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本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。
非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので次こそはと言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???
2ヶ月ほど前からやり始め、クリアした時の開放感と無駄な広告が一切なく楽しめたので毎日コツコツやっていました。
が、ここ1ヶ月ほどでクリアごとに広告が必ず流れるようになり、また広告を見ないとクリアできないシステムに変わったようです。広告を見てアイテムを使用すればもちろんクリアはできますが、一度だけでなく二度三度見ることが必須で段々とストレスが溜まります。レベル550まで来たので、流石にアイテムを使わずクリアするのは難しいのかもしれませんが、明らかに意図して出さないようにしているのでは?と感じる場面も多く見受けられます。
また、リーグ戦では毎日暇な時間にひたすらやり込んでも一位を取るのが難しく、かなりやりこんでいる自覚がありますがそれ以上にやりこんでいる人がいるのか、コンピュータかどちらなのでしょうか?ランキング一位になれても次のゲームではすぐに抜かされているため、言葉通り四六時中ひたすらやり込まないと厳しいと思いました。
広告の多さ、クリアへのハードル、リーグ戦上位の難しさをなんとかしていただきたいです。
とはいえこのレベルになっても飽きることなく出来ているのでゲーム自体は面白いですし、広告は見るものとして遊べばいいとは思います。
まず、ロブロックス内のゲームはとても良いですが、その半分かなり嫌なアプデがあります。
Robloxは昔から大好きで、友達と遊んだり色々なゲームを楽しめるところは本当に魅力だと思います。ゲームの種類も多く、クリエイターが自由に作品を作れる点や、アバターをカスタマイズできるところも他のゲームにはない良さだと思います。最近はグラフィックや機能も進化していて、イベントなども楽しいです。
ですが、その一方で最近は不便に感じる部分もかなり増えたと思います。特にチャット機能のタグや制限が厳しすぎて、普通の会話まで『###』になってしまうことが多く、友達とのコミュニケーションがしづらいです。安全対策が必要なのは理解していますが、厳しすぎることで逆に遊びにくく感じる場面があります。
また、UIの変更や仕様変更が多く、昔のシンプルで使いやすかった頃の方が良かったと感じるユーザーも多いと思います。年齢確認や制限機能についても、安全のためなのは分かりますが、もう少し分かりやすくしてほしいです。
Roblox自体は本当に好きなゲームなので、ただ批判したいわけではなく、もっと多くの人が快適に楽しめる環境になってほしいと思っています。
昔から遊んでいるユーザーの意見も取り入れながら、これからも改善を続けてほしいです。