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昔狂った様にハマってたなぁ…ってくらい一番好きなアプリだったからサ終してずっと知らない場所を彷徨ってる感覚だった! 本当に帰ってきてくれてありがとう!!なんか可愛いウパルもさらに増えてるしアプデでも増えてくらしいからとにかく楽しみだ! しかも前までのウパルはとにかく隙間時間に効率よくマナーボール集めて収穫してまた放置して、、って感じだったけど、オデッセイになったことで遠征とかアリーナとか暇時間に時間潰せる要素も追加されて言うことなしだわ、、 小さかった頃に偶然出会ってどハマりして周りに布教して、、思い出と一緒に帰ってきてくれてありがとう!!
気になることといえば一つだけ(アプリ自体の問題じゃないけど)あって、広告のことで普通なら30秒、短いと10秒足らずで終わるものばかりでとてもスムーズなんですけど、Twisted Tangleというゲームの広告だけ異様に長い気がして、損した気分になりますね…
リリース開始を楽しみにしていました。
数時間ほど遊んでみて、気になった点をいくつか挙げていきます。
・ソウルイーターについて
他の雑魚敵の10倍近い体力、高確率(確定?)クリティカル攻撃持ちで、倒すと素材をたくさん落としてくれるという敵ですが、この敵が出るとどうしても倒すのに時間がかかり、流れ弾一発で火力キャラが落ちてしまうため、耐久寄りの編成を強制させられているように感じました。
・区画(戦闘)数について
少し多いように感じました。この区画が多いという点と前に述べたソウルイーターの存在によって、初回クリアがかなり大変です。ソウルイーターの出現を考慮すると火力寄りの編成が組みづらいこともあり、とにかく時間がかかるという印象を受けました。
・秘宝に対して他の装備が微妙
序盤から攻撃+800%などが出てくる秘宝に対して武器や防具のステータス上昇率が低く、クラフトへの意欲が湧きづらいです。ようやく上級設計図が手に入るようになり多少はマシになりましたが、クラフトや強化などが大変な割に中々恩恵を感じづらいというのが序盤を遊んだ段階での正直な感想です。
・新規キャラのレベルについて
平均40レベル程度の頃にガチャで新しいキャラを引いて編成に加えようとしたところ、レベル上げにかなり苦労しました。もし今後新キャラがガチャに追加されて引けたとしても、今の仕様だと攻略に使えるレベルにするまで相当大変だと思います。
・クリア後の入手素材増加のための広告について
広告の再生?に失敗したというような表示が出た時にそれを閉じることが出来なくなり、仕方なくアプリを再起動したところクリアが無かったことにされたということが一度だけありました。
・オートの速度を上げられるのが分かりづらい
地味なところですが、オートにした後に同じボタンをタップすることで速度が上がるというのが少し分かりづらいです。『×1.0』のような表記があると個人的には分かりやすかったかなと思います。
基本的にのめり込めるゲーム性
結構やってるとハマる
広告にあったように、大量のタワーが立っており、それをちまちま消化していくコースは面白い
しかし、原理上絶対にクリアできないコースがいくつか存在する
コースによってステージのマスがロックされているのだが、そのロックを外す手段は3つあって
①規定の点数を稼ぐこと
②ロックマスの横でタワーを完成させること
③広告を見ること
この3つである。
原理上絶対にクリアできないのはこの③が大量に散りばめられているコースである。
広告を見なければ難易度が上がるというわけではない。絶対にクリアできなくなるのだ。
その理由としては、毎回配られる手札がランダムではないことが原因である。
手札は、現状の場を計算し、空きマスに置けば綺麗に消えるよう計算されたものが配られる。
しかし、広告ロックマスはどうやら空きマスとして計算されているようであるため、1つ2つであれば強引に突破できても、広告ロックマスの数が増えるほど、クリアできるように計算された手札の動きからズレて破綻する。
レベル36が典型だろう。
おそらくこのアルゴリズムはCPUリソースを結構消費している。そのためスマホが熱くなるという声が多いのである。手札が完全ランダムであればこのようなことは発生しない。
ゲーム性自体は面白いが、広告やアルゴリズムが重い点とこの広告マスとアルゴリズムの組合せが極悪すぎる点を考慮して☆2とする。
別のアプリも似た感じなのだろうか…
5個目?のダンジョンまで進めたのでレビュー
⚫︎課金要素が無い
驚きました
しかし最初にガチャ石が大量配布されているのでキャラには困らず
ただキャラが皆似たような顔なので誰が誰だかわからなくなる
(もっとプレイすればそのうち覚えそう?)
ストレスフリーです
⚫︎お金は素材を売ろう
素材一つ一つがいい値段で売れます
ダンジョンクリア後の動画視聴で3倍になるのですぐ貯まる
お金の使い道が多いので活用しましょう
⚫︎スキップチケットを買おう
何度でも買えます(施設強化後なら100枚で9万)
1回クエストで大体20〜25消費
そして報酬で貰える額は9万超える
無限に増やせます(バグじゃ無いよね?)
全体的にトントン進めます。
ただ、キャラの装備変更が不便に感じました。
今後に期待。
約2ヶ月前、いきなり謎解きゲームがしたくなってこのゲームを入れました。
イラスト、ストーリー、難易度など全てが最高すぎて、楽しく謎解きをする事が出来ました!
簡単過ぎず、難し過ぎずという難易度でしたが、私は頭が硬く、ヒントを頼りに謎を解いていきました笑
海の駅を解いた後、旧校舎、謎の森、裏路地、全てプレイしました。ほんとに全てのゲームが楽しくて、友達にも勧めるくらいでした!!
人にゲームを勧めたのはこれが初めてです!
友達が「海の駅っていうゲームインストールしてみた!」などと話してくると私の方が早く始めてたよ!!!とマウントを取りたくなるくらい素敵なゲームでした笑
ですが、スマホの容量に余裕がなくなり、謎も解き終わったという理由で一度アンインストールしてしまいました。
アンインストールしてから約2ヶ月。
やっぱり海の駅をやりたい、という理由でもう一度海の駅と裏路地をインストールしました!
今は裏路地の謎を解いています。
2ヶ月前はヒント無しじゃクリア出来なかった海の駅と裏路地。
前回プレイした記憶と自分の頭をしっかり働かせ、ヒント無しでクリアしたいです!!
とても楽しいのですが、少し不満点もあります。
コミュニケーションゲームなので、自分1人のプレイで楽しめるわけではなくて、その時に集まったメンバーで満足度が変わります。
中には酔っ払いとか、寝ちゃう人とか、真面目にやってくれない人とか、ケンカ腰の人とか、強弁多弁の人がいます。
『この人とは、もう一緒にやりたくない』っていう人がいても、いつその人とまたマッチしてしまうか解らないです。
ブロック機能のようなモノは導入できないでしょうか?
「ブロックしている人が参加しています」と注意が出てくるとか…。
酷い経験をすると、しばらくマダミスをやろうという気力も起きなくなります。
開発者様、是非検討お願いします。