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松尾のアニメさんが元々好きで好奇心からこのアプリを入れた者です。良いと思えた点と今後もやっていくとなると改善していただきたい点などありましたので書かせていただきます。 個人的に良い、好きな点 松尾さん一人で全てのキャラクターの声を当てていらっしゃるにも関わらず、フルボイス!!本当にありがたい限りです。 しかも原作の世界観を一切崩さず、さらには原作を見ているとフフッと笑えるような細かなネタが入っていてサプライズ的な嬉しさを感じました。 また、ゲームオリジナルのキャラクターも大変魅力的で記憶がない彼(?)を元いた星に返すという話なので今後のストーリーも気になります。 ゲーム全体の雰囲気は「松尾のアニメ」のファンにとってはたまらないほど素晴らしい作りだと思いました。 個人的に悪い、あまり好ましくない点 ゆるい感じの放置ゲーという謳い文句にも関わらずアプリを閉じている間、キノコと好奇心のポイント数が一切進まないというのがとても残念に感じました。 放置ゲーとして機能していないというか、やることもないのに充電だけを食い潰されるような感覚で正直今のままのゲーム性なら今後もやろうとは一切思えません。 また、ストーリーのオート再生機能などあるととても助かります。 いちいちタップしないといけないというのが少しせわしなく感じるというか、ストーリーと松尾さんの独特のワードセンスや間を感じたい自分としては少し残念に感じました。 ただ、自分のペースで読みたい方からすると、タッチでセリフが進む機能というのは素晴らしいと思います。 長々と書いてしまいました。あくまで自分の極めて個人的な意見ですがほんの頭の片隅に置いておいていただければ幸いです。
リリース初日から楽しくやらせていただいております。
概要
マツオノアニメに登場するネズミとニワトリがメインの放置ゲー。
キノコ🍄(通貨のようなもの)と好奇心⚡️(文明発達に必要なもの)を生産して星を発展させていくゲーム。
良い点
・シンプルで分かりやすい
・無課金でも十分楽しめる
・収集要素があるので集めるのが楽しい
・キャラがかわいい🐀🐣
・放置ゲーをやったことがない人でも楽しめる
悪い点(改善点)
・シンプルすぎてあまり強みがない
《探索などの要素を入れたら面白くなるのではないか》
・ヒヨコ🐣ガチャ(?)があるのに図鑑等がないのが勿体無い
《ヒヨコ図鑑的なものを入れて欲しい》
・施設の移動ができない
《施設のレイアウトを変えられる様にして欲しい》
・ガチャで音がほぼないので盛り上がらない
《効果音・BGMが欲しい》
リリース初日からめちゃくちゃに楽しませてもらってます!!
まずとにかくビジュアルが良い。キャラとか全部可愛い。けど色々な系統の可愛いがいるから飽きない。マンネリ化してないのがすごく良い。そして世界観がちゃんと作り込まれてる。
音ゲーとしてもかなり良く出来ていると思う。ポップでとっつき易いながらも指を交差させる配置が多くて面白い。それにカベのノーツやジャンプ・スウィッチノーツなど独自要素もしっかりしていて差別化できてる。 あとプレイ中にセットしたキャラが目に入る位置にずっといてしかも動くのめっちゃ良くね??????愛着湧きまくるが??????????
育成要素もあり、キャラのスキルを強化できる。チュ◯ニズムのように、音ゲー自体には殆ど介入しないがクリアポイントを貯めやすくなる感じだ。重要度はさほど高くないが、でも育成したくなる、良いバランスだと思う。 またパートナーキャラとしてセットするとスキルを発動させずに連れて行けるので「このキャラ好きだけど音ゲー得意だからガードスキル要らん…」とかでも安心。
あと解禁要素のマップは自由度が高いのが素晴らしい。気になったキャラに合わせて進められるし、「ボスへの近道だけどクリア条件キツいよ」っていう選択肢があったのが音ゲーマー的にも燃えるし凄く良かった。
曲数は昨今の音ゲーと比べてしまうとどうしても…とはなるが全然少なくはない。つーかコンポーザーかなり豪華じゃないか?ジャケットのお陰で「知らない曲だからとっつきにくい」ってのも感じにくいし個人的には大満足です…!
以下、個人的なここ欲しいなポイントを挙げてきます。主に音ゲー要素について。
・チュートリアル欲しい!!
ノーツの種類が意外と多い。特に黄タップと赤タップと水色タップの違いが初見だと分かりづらいので解説欲しい〜(by赤タップを擦って取れる事にめちゃ遅れて気付いた人)
・同時押しライン欲しい!!
カベのノーツと通常ノーツの同時押しorズレの認識が特にムズい。同時押しだけ線で繋いだりしてくれるとめちゃくちゃありがたいです…!
・ジャンプノーツを入りやすくして欲しい!!
結構抜ける。特にロングノーツからジャンプに繋げる時に何も考えず斜めにフリックすると高確率で抜ける。 ロングでしっかり横にスライドさせて、ジャンプノーツでカクンと真上にフリックさせると上手く入ります。 でも爽快感を求めるならもう少し斜めでも入るようにして欲しいかなぁ…特に直前のロングが幅広めだと斜めに滑らせたくなっちゃうし。
・カベのロングノーツの始点にも三角マーク付けて欲しい!!
特に水色ロングがカベにいるとマジで見えないです助けて下さい。見た目的にタップとそんなに変わらないのにロングだけ三角付いてないから余計にわかりづらいかも。
・課金先欲しい!!!!!!!
応援させてくれ!!!!!!!!!!!最初の500円しか貢げねえのどうなってんだ!!!!!!!!!! 課金でVP購入できちゃうとマップ要素死んでヤバい気がするから、めざめのかけらを直接買えるようにするとか、課金限定でマップにはいないキャラとか…どうすか!?!?!?てかぶっちゃけ寄付でも良い!!!!!金を落とさせてくれーーーーー!!!!!!!!
色々書きましたがマジで大好きです。応援させてくれ(2回目)。そしてみんな、有料アプリだから…なんて言わずにぜひ一度はやってみてくれ。 長文失礼しました。
(Piece of Pixel, Hard譜面の283コンボ目の黄タップを押しっぱなしにすると、後続の縦連になっている緑ロングの始点がそのままJUSTで拾われました。縦連だと始点判定無くなる仕様?それともバグ?仕様だとしたらややこしいので水色ロングに置き換えて欲しいです…)
(ちなみに僕の環境は iPhone13、スピード10.0、判定-50、タップ/スライドミュート です)
とっても不便。ほかのオンクレは置き配にできるので置き配指定している。送ったことは伝票があれば証拠になるのだし、うちの場合、届けにきたことはわかるシステムがあるので万が一なくなってもクラウドキャッチャーに責任は問わないのに。
置き配OKにしてほしいです。
肝心のゲームについて。2018年から断続的に遊んでいます。個人的には3本爪は金額的に損した気持ちになるんだなと思っています。最近クラウドキャッチャーのゲームで楽しいのは缶バッジと、他のオンクレにないような設定の台です。橋渡し(箱)は時々5回以内で取れたりしますが、何度もやるとやはり沼って3000円〜4000円使ってアシストで取ることになります。毎回5回以内で取れるって人はなかなかいないだろうと思います。
単純に金額でいえば他のオンクレでもっと平均的に安く取れるところはあります。ただ他にない景品が残っていたり、他にない設定があったりはします。
それと偶然かもしれませんが、こちらではぬいぐるみの場合、あまり初期状態のわるい物が届いたことありません。それが偶然だとしても、梱包も他と比べてキレイです。ゴミの付着みたいのがありません。
ほかのオンクレでは段ボール屑が頻繁に付着していたりインクの汚れが付いていたりクッションに穴が空いていたことがあるのですが、クラウドキャッチャーではそういった事は一度もありません。そういった点は安心しています。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
エンディング回収するのにスタッフロールが飛ばせない、シナリオを読み返す時にスキップが使えない。フラグの成立が厳密すぎるところがあって謎は解けたのに先に進めない時がある。 本質的で無い細かいようでこういうところは凄い大事です。大きく減点。 肝心の中身について言うと、まあ及第点ではあるけど、昭和感が舞台なのに後一歩昭和感が出ていない、そもそも短い、設定が呪術廻戦のパクリっぽい、ストーリーが分かりにくい、等が欠点です。 まあでもオカルト好きで、サウンドノベルが好きな人なら楽しめるとは思う。音楽や効果音、コマンドの触り心地なんかはまあ悪く無い。 開発の段階でもっとチーム内でネガティブな意見を集めて作っていたら良い作品になっていたと思う。
簡潔に長文を書こうと思います☺️
まず初めにこのゲームは難易度ハード以上のパズルゲーです🧩
一部条件付きステージ以外は育成によってゴリ押しクリア可能ですのでご安心ください(私がそうです)
⭕️
・キャラが良い。ネタバレ避けのため詳しくは言いませんが、分かりやすく言うと「各種取り揃えております」。青年キャラなら大体網羅してますので安心して沼に入ってきてください。
・声が良い。また、人によっての大きな解釈違いが(おおよそ)起こらないような声優の配役だと思います。ボイスも豊富でイヤホン超推奨です。(パズル中の応援が超おすすめ)
・音が良い。なんとこちらのゲーム曲のバックグラウンド再生に対応しています。(リピート、ランダム可)キャラによって曲がMIXされているのでほんとうにすごい☺️すごい。キャラソングもあります🎵
・グラフィックが良い。とてもきれい。好🫶
❌
・ガチャ…と言うよりかガチャ石💎の配布が渋い。デイリー等やっても10とか15とか、ステージクリア(SSランク)で10💎(初回)とか…🥲10連500💎一見良心的ですが、500💎=3000円です‼️天井は200連です👍(しっかりポイント交換制なので)すり抜けます☺️!凸しないと育成しきれないので、切実に一旦💎のレートというか配布率を見直して欲しい所存。
意外と2枚抜きとか3枚抜きとか極稀にあるので『ガチャ本体』は良い。
・一部条件付きパズルの難易度は運。1つのミスでクリア不可とかはザラです…が、あっても一部で、不可時のスタミナ・アイテムは減少しないため何回かやればクリアはできます👍普通のやつはゴリ押せます。
・プレイヤーランクが最大25‼️これはなんでなんですかね…?いや、1ランク分UP毎に1ポイント(ランクポイント?)がもらえるので純粋な疑問。不便はそんなにない…と思う。
・育成そのものは比較的時間が解決してくれる…が、問題は凸制度。上記の通り💎が課金以外で気軽に取得できないので運良く2枚抜きとかしないとSSRはほぼ凸不可‼️(特殊なポイントで交換できるがそれもガチャ依存)なので、最終的に凸依存で基準が置かれている「リビジョン」のレベルをカンストできません。(リビジョンは衣装やボイス、ピンズなどを開放できる)
総評すると星4🌟
とりあえずガチャ石💎のレートと配布率の見直しをお願いします‼️という所以外は大きな問題はなし‼️難易度も育成などで解決できるため根本💎以外はほぼ無問題‼️
リセマラは超楽です。
今後追加されるであろうストーリーを楽しみに交際部を推していこうと思います。
…交際部pickupの直後に宇京真央birthday pickupがあったのは本当にもう…もう…😭😭😭なけなしの10連はしっかりすり抜けました☺️☺️