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LOLとモバレ経験者。
出たばかりでキャラとスキンが貰えるのが楽しくてやり込み中です。
初心者はまずBOT対戦……と言いたいところですがBOT対戦強くてびっくりしました。。。
いくらやってもゴールド止まりの私は、BOTのゴールドにすら勝てません。
多分周りからBOTとかAI言われてんだろうなと思いつつ遊んでます。
正直、この手のゲームは何も知らないと負け続けます。
自分が死ぬ、周りが死ぬ、チームみんな弱いまま集団戦なら勝てると思ってか仕掛けて全滅。
野良だと負けて当然、理不尽な発言が当たり前にあるくらいに思った方が良いと思います。
初心者はまず良さそうなグループ見つけて、上手い人に動き方を教わってみてください。
初心者だと一緒に5対5とかで教えてくれます。
どのゲームもそうですが、ぜひ一緒に遊べる人を作って一緒に遊んでみてください。
ゲームとしてはメタスラそのまんまで面白い。
ストーリー中で回想シーンという形で過去作のステージをプレイできるのが楽しい。
注意点としては、
・周回要素が複数ある
・スタミナ制である
・凸(限界突破)要素がある
・課金誘導がヤバすぎる
・無課金編成だとかなりキツイ
・中国ゲーっぽいキャラデザと新キャラ達
特に深刻なのが課金誘導で、○○パックなどの課金要素が多すぎてワケがわからない状態です。
課金の意思があったとしても、もはやどれに課金していいかわからないレベル。
全体的にもう少しシンプルだと遊びやすいと思った。
メタスラだからやってるけど他のゲームだったら『うわっ…なんじゃこりゃ』と離れると思う。
謎解きの難易度はやや高め。このシリーズに慣れた人なら中程度。マップは広くボリューム感もある。視点移動や操作性には問題なかった。
グラフィクスが独特でいい味わいの脱出ゲーム。手がかりの提示や入力部もユニークで他のデベロッパーにはない楽しさがある。特に弓矢を取る謎解きにはしびれた。他にもわく考えつくと思う謎解きがいくつもある。独特の謎解きが多いがシリーズに共通のものが多いので、慣れた人なら余裕でノーヒントクリアできるだろう。逆に初めての人はヒントみまくりになるはず。初期のものからプレイ推奨。矢印がわかりにくかったり、影がヒントだったり左右選択など独特なものは意見が分かれるかもしれないが、それもまたゲームの味といえる。人を選ぶかもしれないがそのらユニークさがいいのだと思う。ただ全体的な流れがほぼ同じパターン化しているので流れ的に斬新な流れを期待したい。次回作にも期待しています。
ルールはシンプルで分かりやすく、基本同じ作りを続けて拡張していく(だけ?)ので、例えばボードゲームをやっているような飽きるような飽きないような、一旦飽きて数日経ったらまたやろうかなといった感じ。
各ステージのクリアごとにサプライチェーンと資金はリセットされ、次は新しいマップで始める形式だが、建物レベルアップの上限を増やすカードが蓄積されるのはいいと思う。
もし、資源と街の位置は決まっていて2種類の工場と港と輸送先の位置は自分で決められると面白いかな?(一度建てたら簡単に移動はできず壊すのにお金が掛かるとか)
だけどそうやって自由度が増えると上記のシンプルさ(単純ルールの繰り返しだからこそよかった)に欠け、その分もっと飽きやすくなってしまうだろうか。
実機とは全くの別物。
発射時の変速や遅延がなく、傾斜もないので1段目は常に一定の入り方。なのでプレイしてる感覚がなく眺めてるだけ。
2段目は実機と全く違い初めて見る挙動。実機だとレールが閉まる時に角度がついてるとすぐに角度に応じた前後の穴に行こうとするが、
アプリではそもそものボールの勢いがなく、閉まりきってからゆっくり入るパターンが殆ど。
ボールの勢いがない為レール中央付近滞在が多く、左端で一時待機することもない。
閉じる際のプシューって音も殆ど聞こえず、閉まり始めてから入るまでが遅い為、実機の感覚で見てると楽しくない
3段目は傾斜がないためまずボールが纏まらないため運ゲー。
4段目brは未経験。傾斜がない為良い意味で楽しめそう。実機だと減速の仕方次第で特定の場所に入る確率が格段に上がるがどうだろう。
これだけ書いてると実機プレイをした事があればつまらない、勝てないと感じるかもしれないが、2段目から3段目へのUP率は結構高め、2段目?倍率低め、3段目?倍率そこそことメダルの持ち(po率)は悪くない様に思える。
スタート時がハイエナ対策されてて初期状態のため確実性はなく、実機と別物と割り切って遊べばそれなりには遊べそう。
断言できるレベルで間違いなく実機の方が楽しい。リアルさは無い。増やして遊ぶゲームって感じでも無い