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他の方も書いてる通り、途中から爽快感なくなります。
運営はテストプレイしてるのか?敵に埋もれてよくわからないうちに死にます。ボスステージまではクリアできてもボスの硬さが異常でレジェンダリー武器4つにバフモリモリでも勝てません。
そしてアプデ以降、時間経過による報酬がなくなり、パワーアップすることは課金する以外手段がなくなりました。
今までは何度も失敗しながらレベルアップ→パワーアップで火力上げてクリアが通用したがアプデで不可能になりました。
今から始める人は無課金ではすぐに詰みます。
あとは、iPhone15がすぐに発熱。何にそんなにリソース使ってるのか。不思議。
アプデ前まではまだ楽しかったので星2。
他の方も書いてる通り、途中から爽快感なくなります。
運営はテストプレイしてるのか?敵に埋もれてよくわからないうちに死にます。ボスステージまではクリアできてもボスの硬さが異常でレジェンダリー武器4つにバフモリモリでも勝てません。
そしてアプデ以降、時間経過による報酬がなくなり、パワーアップすることは課金する以外手段がなくなりました。
今までは何度も失敗しながらレベルアップ→パワーアップで火力上げてクリアが通用したがアプデで不可能になりました。
今から始める人は無課金ではすぐに詰みます。
あとは、iPhone15がすぐに発熱。何にそんなにリソース使ってるのか。不思議。
アプデ前まではまだ楽しかったので星2。
メインストーリー?のステージが長い! 今4-3まで来たけどウェイブ30まであるのかよ!これから先のステージはもっと長くなるの?ちょっと空いた時間にできるゲームじゃないなー って思いました。 ゲーム自体は楽しいです( ^ω^ )
追記
レベル82まで育てました。
メイドラゴンコラボイベの大冒険!の最初のステージがクリアできません。理由は雷属性のキャラがいないから。どうしても最後のステージで雷属性で敵を弱体化しないと火力が足りなくて時間切れでクリアできないバトルが発生するんです。バトルが発生するのはいいんだけど属性必須になるなら最低限のキャラは配りましょうよ。まさか2週間遊んでレベル80超えてるのに最初のステージでつまづくとは思いませんでしたよ。
ゲームバランスがすごく悪いです。
オートの挙動がなんで先にバフデバフを使わないの?ってなるし、そもそもバトルも単調で面白くないし、実況の声も棒読みすぎだし、あれだったらなくていい。ミッションクリアごとに出てくるポップアップが邪魔、あれのせいで押せないボタンとかがあるから設定で消せるようにして欲しい。細かい部分でダメなところが多い、スキップ選択→回数選択→スキップ完了って、なんでスキップ回数のデフォルトが0なの?スキップを押した時点で1でいいじゃん、こういう細かい部分で不便なところばかりでうざい。そしてリリースしてまだ日が浅いのに、まともにクリアできなほどの高難度、まだまだ出ててない超人もいるのに、水着キャラ実装のためだけに普通の人間を出すし、しかも強豪超人より遥かに強よくて使い勝手がいいとかもう無茶苦茶。とりあえず悪魔将軍が出るまでって感じでやってるけど、ここのままならそこまでもたなさそう
基本的なゲーム性は、遊んでもらえばわかる通りなかなか優れています。強さ・特性・カードコストが異なるアイテム(固定兵器や移動部隊)を組み合わせてデッキを作り、相手の出方や盤面に応じて適切な場所に適切なカードを切ることで優位性を築いていく。陣取りが不利になるとアイテムを出せる足場が減っていく。理にかなった直感的な設計でとてもよいです。
一方で、PvP風になっていても実体は対CPU戦で、あまり戦略が磨かれていないため徐々に単調になっていくのと、カードコストのバランス取りが悪く、ある程度やりこむと必勝デッキ的なものが見えてくるのは難点。
のこぎり(飛ぶ歯車)を出されたら超反応で進路に壁を置いてブロックする。歩行系の敵は壁でターゲットを取り側面・背後からミニオンアーミーで潰す。自陣奥に大砲(回転反射キャノン)を増やしてじわじわ青ゾーンを広げる。マナに余裕があれば、のこぎりで赤ゾーンをガンガン削る。敵陣奥の長射程武器は隕石を半分ぶつけて体力削る+横に青ゾーン作ってミニオンアーミーを隣に出す。デッキ埋めとして3つのロケットを入れ、赤ゾーンと敵アイテム体力の削りに使う(塗り面積は少ないですが、3×3の領域がなくなり通過エリアに赤がアイテムを出せなくなる)。この編成で比較的コストが軽いカードを高回転で廻しているうちに、相手を圧倒できてしまいます。特に壁のコスト2、ミニオンアーミーのコスト3は、これでいなせるカードに対するコスパを考えると壊れ性能気味なのだと思います。
カードパックの開放時間にすごいバグがありどんどんオープン時間が長くなるのもストレスです。
私の環境ではよく落ちます。
起動後に課金要求のポップアップがかなりの数あるのですが、起動するたびや、ダイスが無くなるたび出てくるのですが、10件近くあって酷い時には起動後それすら終わらないうちに落ちます。
再起動してもまた同じ課金要求のポップアップを一から見なくてはならない状況になります。
また、ボーナスステージ中に落ちた場合にはそのボーナスステージが無かった事にされたりして、必ず入るであろうはずのボーナスも無かった事にされます。
…少しは改良されてるかもと思った事はありますが、それでもこれまでに1、2回程度です。
通信不良で再接続します等の表示があれば待ちますけど、その様なものは一切無しにいきなり落ちます。
よく似た傾向として、ブラウザゲームで色々なメニューを開いていたら落ちると言う現象は過去に経験ありますが、端末にインストールするアプリでのこの現象はこれが初めてです。
しかもここまで頻繁に落ちるのは、課金要求のポップアップがあまりにも多すぎるせいなのでは無いかなと疑ってしまいます。
カジュアルって何?って気もするが、パズルゲームだと思ってプレイしていてあまりにも腹が立ったので、確認したらパズルではなかった。
どの様なものがその様にカテゴライズされるのかわからないが、パズル的でありつつも正解がなくても良いのがカジュアルなのだろうか?
例え正解ではなくとも、アイテムを消費し続ければいつかはゴールにたどり着けるようなシステムのことをカジュアルと呼ぶのか?
あるいは画面上の雰囲気が賑やかなだけでカジュアルなのか?
正解=アイテム消費無し、の方法が必ずあるとは言い切れないので、パズルではなくギャンブル的要素の方が強いと思う。
カジュアル要素は私にはわからない。。。
なんにせよ、パズルゲームと思い込んでやらない方が良い。
どちらかと言うとカジノゲーム。
運営さんが全ての場面で正解=アイテム無使用の回答があると証明してくれれば良いのだけれど、できるのだろうか、どうなんだろう?
パズルゲームとしては星ゼロなんだけど、カジュアルゲームだから星多めにしておく。嘘は付いてないから。でも誰にも勧められない。
実機が好きな人には一番おすすめしません
初期の内部は良く少し課金をすれば数回のJPであればすんなり行けることもありますが
プレイを続けると内部が非常に悪くなりオーブを複数回出してから落とすまでスロットが当たらないなんて事は日常です
メダルが非常に重なり進みが悪いのに加えて、落ちも悪くJPを取っても手元に来るのは良くて半分です
玉が横に行くと一気に進行が悪くなりJPを取った後のメダルが一瞬で無くなり課金のループになります
貯めたJPを他の人に崩されないのだけが唯一の魅力ですが、結局自分しかJPを貯めてないという事になり、自分でためて自分で崩すので実質増えてません
課金をされないと収益が出ないのはわかりますが、家から出て素直に実機を遊びに行った方が楽しいですしお金もかからないです
広告に関してのレビューがやたら多いですが、確かに強制広告は章終わり5秒だけの33回だけなのですが一章ごとのボリュームが非常に薄く、一気にプレイすればするほど多いと感じる印象。シナリオの起承転結は最終盤の30〜33章だけでも理解できるので気が向いた時にちょくちょくやるのが一番いいのかも。
全てにおいて文章量がとても少ないわりに展開はありがちなものばかりで、30秒の広告を見てまで見ようと思えない物が多い。主人公と関わりの深い人物のものだけは見ましたが…うん……
電話がない世界という設定は本筋にほぼ関係なく、主人公にさまざまな人間が絡んでくる理由づけ程度。むしろライブの物販やサイン会やラジオなど、電話がなければ成立しないものや情報源が豊かな時代でなければ出来ないイベント等が普通にあるので破綻気味です。
そんなことより魔法の本を追う闇の組織や武器屋に転職する一般人、探偵と怪盗の大捕物などというファンタジー設定の方が目立つのに、そっちにはほとんど説明がない。この世界観なら電話に言及せずとも伝言屋という立ち位置は確立できたのでは?タイトルの方が先に決まってたんだろうけど。