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1.ガチャ機能が酷すぎる 初期は割と簡単に引けて毎日しっかりやればランクは低いですがいいスキンを引けます。ですが今は1週間やり込んでも1回引けるかどうかレベル。スマホゲーはガチャがあるのとないのでは大きな違いですが無課金勢の多いスマホゲーにおいてこれほどまでに引けないのは致命的です。ないのと一緒レベル。これでは流石に無課金勢は離れます。特に昔を知っている人たちは。もう少しデイリーやウィークリー等でゲットできるようにした方がいいと思います。 2.コラボキャラとパーク、聖堂について コラボキャラ(カニバルチャッキーセノバイト等の他の作品キャラ)は課金でしか手に入らないため聖堂という本家にあるシステムがないモバイルにおいて無課金では戦略の幅が狭まれます。何かしら課金キャラのパークもゲットできるようにすると無課金勢にも受け入れられると思います。玩具やお楽しみなど必須級に強いパークもありますからね。聖堂は正直課金勢の自分も欲しいです。たった1つのパークのために時間かけてつまらないbot戦ばっかやってレベル上げしたくないので(´Д` ) 3.初心者、新規様について 今の現状では新規様が入ってもすぐ辞めて行きやすくなっていると思います。これは本家とはちがう理由でキャラ解放のしにくさから来ているのではないかと思います。本家と同じように半額にした方がいいと思います。あと初期キラーのことなのですがトラッパーヒルビリーでは少しものたりません。個人的に初心者はドクターレイスが使いやすいのでそちらも初期キラーに加える方がいいと思います。特にレイスは初心者が基本の立ち回りを覚えるのには最適だと思っているのでレイスは加えて欲しいです。あとはもう少しチュートリアルの数を増やすべきかと思います。特に状態系スキルが多いのがこのゲームのいいところなのでそこもチュートリアルで体験すべきだと思います。現状のままですとYouTube見ないと流石にゲームになりません。 (追記)ちょっと他のレビュー見たところキラーが強いという意見ありました。キラーが強いというより理解度とあとは初心者キラーが減っているのが理由ですね。熟練キラーばっか残っているから格差マッチが起きて初心者サバからしたらきついんでしょうね。bot戦ばっかやっていてもpsは上がらないのでもう少し新規様を増やすような改善をしてくれると幸いです。あとは最近ランクが時間制になりました。そこも問題ですね。自分のような人はランクやっている時間にデドバできないので初心者帯に赤帯の人が混じるなんてことになるんでしょうね。1年くらいやってなかったのでめちゃくちゃ下がったのが原因ですがσ^_^;特にその1年で本家の方をマジでやってたので尚更ですね。とはいえ全チャでもみんな言う通り赤帯まではチュートリアルです。とはいえ自分みたいに無理やり赤帯行くのではなくある程度固有パークゲットしてから赤帯いかないと遅延パークなくて詰みます。正直赤帯まではアドオン無しどころかパークですらずさ肉サージくらいでも頑張れば行けます。旋回がきついと言う意見もありましたね。操作性きついので旋回だけでチェイスが成立なんてことありますからね( ˙-˙ )まぁそこはスマホなんで仕方ない。自分も2本指でやってたんですけど旋回だけで通電されてランク初敗北した思い出あって悔しすぎて3本指でやるようになりました。それから赤帯行くまで負けてないので3本以上の指でやること推奨ですね。あとはまぁ害悪利敵もありますがそれはまぁ通報してしっかり運営に対処してもらうくらいしかいえないですよね。 パッと考えただけでもこれだけ思い浮かびますね。ゲーム性自体は個人的に好きですし課金できる身からしたら楽しくていいんですけどスマホゲーにいる人はpcを持ってない学生さんや隙間時間にゲームをしたい社会人が大半です。お金を入れる人は限られています。そのためまずは人をたくさん入れるために改善すべきところが多数あると思います。このゲームの楽しさが分かれば少しお金を入れてくれる人もいるでしょう。個人的に好きなゲームですし無くなるのは悲しいのでもう少し無課金勢やプレイヤーに甘くした方がいいと考えています。現状マッチにはかなり時間かかったりしますしbot戦もかなり多いです。今モバイルやっている人も本家ができる人(自分を含める)が多いイメージがあるのでこのままだと本家のほうをメインにしてしまいます。モバイルにはモバイルのいいところもたくさんあるしこのゲームがきっかけで本家をやってみたいと思う人も出てくると思います。なので現状改善の方、是非ともお願いしますm(_ _)m長文失礼しました
他の方も言っていた通りストーリー自体は短いですがキャラが多いし全部無料でできるしストーリーも面白いので文句は無いです!
ですが終わり方が恋人になったのかどうか書かれてないので結末がしっかり書かれてるのが好きな人には微妙かもしれません
自分は寝る前にやっていましたがいい感じに時間潰しになるしサクサク進むので好きです
広告についてCMは飛ばせるので5秒くらいで頻度はそんな高くないと思います。秘密の質問は全部30秒の広告なので長いと思いますが見なければストーリーに影響するとかでは無いので特別多いとは思いませんでした
返信速度は3分とか4分とかでリアルっぽくていいです、迷ってる暇だけどお金ないけどゲームしたいって人は1度プレイしてみてほしいです。
ライエモのリリースありがとうございます!
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
ポイ活11日目でlv.350を達成しました。
これからポイ活・既に挑戦中の人にアドバイス
lv上げは経験値2倍の時に『魚』で上げます。
『魚』でレートmaxでやると一気にレベルが上がります
ただし無駄玉を撃ちまくると一瞬でコインが無くなりまので、小さな魚を狙って確実に倒して行くのがコツです。
大きい魚や船・蟹は流れ弾が当たって取れたらラッキーぐらいに思って下さい。
↑を最初からやっていたら3・4日でポイ活終わってたと思います。
スロットは魚をやる為の資金集めだと思って下さい。
スロットに関して
1000回スピンしても出ない時は出ません。
基本確率はin・outしても変わりません。
時間経過でもリセットされません。
フリースピンを当てるまで確率はリセットされません。
ただフリースピンを当てれば確率は変動しますので最低レートでぶん回せばOKです。
200スピン以上の深追いは禁物です(高い確率で後悔します・採算は取れない)。
私は100回スピンしたら、101回以上は最低レートで回してます。
オススメの台は『未プレイの台』です
ゲーム自体は頭の体操になって面白い。
どう考えてもクリア出来ないステージがあるけど、何度も繰り返していたら突然レベルが下がって(アイテムの種類が少なくなって配置がスカスカになる)クリア出来たりする。
ただ、作ったチーム名が突然変わってしまい、問い合わせたら「不適切な名前です」と回答が返ってきて変更不可能とのこと。
数ヶ月使っていたチーム名だったしどう不適切なのかが分からない。仮に外国では不適切な名前だったとしたら最初からこの名前は使えませんと通さないで欲しかった。変わってしまったチーム名を見るたび悲しい気持ちになる。
あと最近ライフの無限∞タイムがまだ数時間残っているはずなのに気がついたら終わっている。最初は気のせいかと思っていたけど、今日ちゃんと時計を確認してプレイしていたら三時間ほど早く終わっていた。頑張ってランキングに入ったりしてプレイ時間を増やしているのに酷い。
アイテム見つけてからが自分には難しかったw
あと穴に入る前のスコップを使う場所にヒントを使ってしまった〜
あれは矢印と捉えるべきなのか〜なるほど〜と思うけど、自分にはずっとわからなかったと思うからヒントがありがたかったです
あと、細長い箱が箱と気付かず、謎を解いて流れ着いてきたから拾おうとして拾えないから蓋の部分を足りないパーツの凹みと思ってしまって鍵を持ってるのにぐるぐるして、ありもしないパーツを探してしまったw
コウモリももう一段階近づかないとヒントの動きしないのに遠目で見て一方向しかいかないなぁと思ってしまったり、そういう意味で手間取った気がします
でも雰囲気が可愛いし、欲張り爺さんも手当てしてあげるし平和な世界で楽しかったです♪
ありがとうございました。
レビューを書くのが初めてでお見苦しい箇所が多々あると思いますが大きな心で読んでいただけると幸いです!
小学3年生の頃から大好きだった乙女ゲーム。その為、今まで沢山の乙女ゲームをプレイしてきましたが、今回こんなに心鷲掴みにされたスマホの乙女ゲームは初めてでした!最初プレイした瞬間、これほんとに無料?!そんなことを考えたのを今でも覚えています。
そんなブレマイの魅力を皆さんに伝えるために語彙力振り絞って書きたいと思います!
まず一つ目。声優が豪華すぎます!今まで本編は単なる石稼ぎ程度にしか考えていなかったのですが今回のゲームでいっぺん!大好きな声優さんの声を聞くために思いっきり音を大きくし、耳かっぽじって聞いてます。
そしてストーリーもため息が出るほどに面白い…またその魅力は後で説明をするとして、
私が驚いたのは、
キャラクター達の動きが滑らか、ということです。それもゲーム特有の動きと違って、
「この画面の向こうに生きてる人間がいるのでは…!?」そんな感動が押し寄せてきました。
そしてそんな時誰もが心配する容量。これもクリアしており、沢山のアプリを入れている人でも楽しめます!
また次に、先程出した本編のストーリーの魅力なのですが、当たり前のことながら退屈させない面白さでした!時々他のゲームであるのが、一話が長い、ということ。そんなことも一切なく、レベル上げも同時進行で行えて最高でした!
さらにさらに、ゲームのキャラクター達が魅力的すぎる!ということです。
私は色々なゲームの好き嫌いが極端でその理由といえば、設定を盛りすぎている、ということでした。乙女ゲームなんて盛ってなんぼ、というイメージがあったにも関わらず、「あぁ狙ってるな」そんなふうに感じてしまっていました。
ですが、この作品、1人もそんなことありません!
盛っていないとは少し違い、ギャップ萌え!こんな言葉が似合うキャラ達でした!
そして、この作品がより大好きな理由、それは…
主人公が可愛すぎる!ということです!
思慮深くありながら、時に大胆さを持ち合わせており、天然味を帯びていて、主人公ながらも魅力ではキャラクター達をも引けを取りません!!
正直、めっちゃ推してます…!!
まだまだブレマイの魅力はあるのですが、文字数や、私の語彙力の問題でこれで最後にさせていただきたいと思います。
ブレマイの魅力は、製作者様達のおかげであることを日々しみじみ感じております。公式でのQ&Aでは私たちプレイヤーのことを思い、分かりやすいように文章が書かれていたり、リンクを貼ってくださっていたりしていただきました。また著作権に関してもあそこまで読みやすく、理解できたのは初めてでしたし、改善点を挙げた時には丁寧な対応ですぐに修正を行なってくださいました。いつも、告知を楽しみに待っております。温度差が激しい時期ですが、ブレマイに関わる全ての製作者様へ、体調を崩されないよう無理はなさらないでください。幸せな時間をいつもありがとうございます!!
追伸…本編の続きめちゃくちゃ楽しみに待ってます!
ガチャ率や、スタミナ少ない等色々皆さん言われてるのは、概ねその通り。
色々と言いたい事も多いが、それなりに楽しめてます。
キャラ育成には時間がかかるし、配布も少ないのでキャラを揃えるのも一苦労。
でも、それらを凌駕して目に余るのが
魔女の道のイベント推奨戦力
4万以下とあるが、当方15万で挑んでも相当苦労して、5まで進んだがなかなか勝てない。
推奨戦力とは?
装備も鍛えて、キャラも現状無課金でやれることは全てやっても高難度イベントどころか
通常のイベントでもお話にならない。
最適なキャラがいればもっと楽になるのか?
チャレンジ系はさておき、普通のイベントでこのバランスの悪さは致命的。
まだ配信して間もない事を鑑みても、ちょっと異常ではないでしょうか。
明日の方舟もプレイしたが、あちらは無課金でも工夫次第でなんとか遊べましたが、こちらは工夫しても限界がある感じです。
今後に期待して星3で
長文失礼しました