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メインストーリーや、ホームでの会話は可愛くて好きです。ホームでプリンス同士が話していることがありますが、その会話を聞けるようになると、なお嬉しいです。
以下、2日間やってみて不満な点です。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。無料石が全然貯まらない。
→リリース祝いに15000円ほど課金しましたが、確定UR以外はURが出ていません。天井がなく、100万突っ込んでも出ない可能性があることを考えると、これ以上は突っ込めません。
また、初期の頃って色々なボーナスで石が溜まりやすいはずなのに、それでも全然10連引けません。
ほとんどのユーザーは、前作のShining liveを長くやっていた人たちだと思います。 手持ちカードが強くならない状況だとストレスが溜まりますし、ユーザーも定着しないのでは?と思います。
参考までに、
ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円)
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。
同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円)
これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ
→上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。
・3Dのクオリティ
→ウマ娘アプリ等を参考に改良検討ください。一世代前のクオリティかと思います。
・ソロMV
→せめてリリースまでに、カルナイとヘヴンズのソロMVも揃えておいて欲しかったです。振り付けは揃っているはずなので。
・オート機能
→今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなし、だとデイリー消費面倒です。
・データ連携
前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。
以上、ご検討頂けますと幸いです。
バグ情報と攻略情報を交えてしばらく遊んだ感想を書きます。
バグ情報から書きます。
●収益2倍が2倍になっていない
町コイン2時間上限の値において「広告で収益2倍適用時」と「収益等倍時」で差がありません。
具体的に、私は2時間の上限で356.4aもらえるのですが、これを広告視聴を実施し収益2倍状態で2時間放置しても356.4aしか獲得できず、2倍が適用されていません。
これは早急に対応してほしいです。
●トラックが来ない
これは皆さん言ってますが、何がトリガで来ないのか分からないので厄介です。
折角獲得したイベント時の木箱注文を諦めざるを得ないことが何度もあるのでこちらも早く直してほしいです。
でなければイベント時の木箱注文の頻度をもう少し上げるか、ミッションの箱開放ミッションの条件を緩和してほしいです。
少しバランスがおかしく感じます。
●イベントの木材情報が通常ステにも反映されてしまう
イベント中、倉庫に未加工木材しかない等の時、通常ステも未加工木材の注文しか来なくなってしまいます。
通常ステでは木材しか生産できないのでそれらの注文はすべて達成不可能です。
いちいち全拒否して次の注文を待たなければならないので大変に手間です。
通常ステの情報とイベントステの情報を分けてほしいです。
●オフライン収益が広告の読み込みバグにより獲得できない時がある
オフライン収益を倍でもらう広告が読み込めず画面が固まることがあります。
動作不可能となってしまうのでアプリを再起動するとオフライン収益自体が手に入っていないことがあります。(等倍分も消えている)
せめて情報は保持したままにしてほしいです。
●不満表示がまだ残っている
そのままで、猫が機材の不満を言い続けています。
以下、攻略情報です
(自分が最近気付いたので皆さんが知っているようなことならごめんなさい)
〇すぐ販売の出現条件
貯蔵庫の木材を100%にしてからさらに放置で出現するようです。
猫たちが木材を生産できなくなってから何秒、など決まりはあるかもしれませんが細かい部分はわかっていません。
私はこれが分かってから釘、ペイントの枯渇がほぼ解消できました。
〇もらえる魚ポイントが増える条件
貯蔵庫にある木材が多いと注文でもらえる魚ポイントも増えます。
貯蔵庫の木材を100%にする→広告で収益2倍 とすると結構もらえます。
気付いている人は多いと思いますが見落としがちで、
なぜわざわざ書いたかというとアプリ内でその情報はないからです。
「魚ポイントを増やす方法」で教えてもらえるのは「エイルを強化する」のみなので、
この旨も記載すべきでないかなと思いました。
以上です。
開発が始まったと聞いた時から正直不安で、プレイ動画がXで告知された時も「もう完成間近なはずなのになんかまだまだ開発途中みたいな仕上がりじゃない…?」とか文句タラタラだったんですが、インストールしてみてそういうのが全部吹っ飛びました。
「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」
これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!
私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)
推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。
服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!
それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。
開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡
今作もユニークな仕掛けが満載、とても楽しかったです。
ただその上で、今までの作品は「○○したい」のテーマ達成が非常に解りやすかったのですが、今回そこが若干曖昧だったように感じます。
途中薬は手にしていたものの、腹痛で行ったはずなのになぜか胸部レントゲンを撮影され、それだけで診断が終わったような気が。笑
最後このまま出ていいのか?まさか治療未完了によるバッドエンドルートとかないよな?と躊躇いながら脱出する格好となりました。
謎解きの内容は非常に面白かったですし、何より可愛い人形たちを皆治療してやれたことで満足感は充分なのですが。
最後が鍵ではなく、例えば処方箋を貰って帰ろう!といった形でテーマに合った目的が予め提示されていればより良かったのかなと。
あとマグネットが解らなかった…手がかりとの関連は解っていたものの、あれがマグネットだということをヒントを見るまで判別できず。
順番入力ボタンだと思ったので、移動できるものだということが解らなかったです。
余ったスペースで紙を留めておくなど、マグネットであることを示す活用があったら嬉しかったと思いました。
視点移動のアニメーションを設定から切替できるようになったのは非常に助かりました、ありがとうございます。
配信2日目、ランクは10まで上げて一通りのことはしたと思います。今後の期待を込めて星3。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。
・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。
・ライブ
正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。
・アイドル
ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。
コンテストはフレンドのみの設定にしてもらいたいです。私は育てるのが好きなだけで競い合いに興味がない。でも、行きずりでレベルが高いユーザーに何度もコンテストの相手にされるのは虐めの様で不愉快です。プロフィールにコンテストNGにしても仕掛けてくるから、ブロックしたけど嫌なユーザーの履歴に残り不愉快。ユーザーによって意図は全く違うのでコンテストするなら勝ち負けの履歴は残らない様にしてください。(粘着質なユーザーだと、しつこい)。フレンド機能あるなら競い合いはフレンド間のみの設定。でなければ、こちら側で非公開的に第三者と絡まない設定に出来るようにしてください。犬は可愛い、育てるのも楽しい。でも、知らないユーザーにコンテストを仕掛けられるのは不愉快。早急に対処してください。
たまに不具合がありますが、カナヘイのキャラが大好きであまり気になりません。無料で楽しめて暇つぶしに最高です。課金しなくてもログインボーナスだったり、何かと長時間遊べるようにしてくれています。ベリーハードがなかなかクリア出来なくても翌日になれば動画を見てチャレンジできるし、下手すぎな私でも後30回ならクリアできます。クリアが難しい時は、お部屋の着せ替えで気分転換も楽しいし、そのついでにコインをもらったり毎日アイテムくれるのも優しいなとおもいます。
木曜日の更新を待っているのですが、気になるのは更新の数が少なくてあっという間に終わってしまい来週までが長すぎること。そしたらまたレベル1からの繰り返しが嫌。先週の続きからさせて欲しい。そろそろ更新のゲームをクリアしたら来週まで着せ替えアイテムゲットだけしようかなと思ってきました。
2周年直後に始め、最近ギリギリチナトロ取れる程度にやりこんでる先生です。常日頃から辛いと感じてるゲームシステムを書き殴ってやろうと思います。
まずガチャ。
ピックアップ確率が0.7%と天井(200連)前提の設定。それに対してガチャの切り替えが1、2週間で2〜4人とかなりハイペース。引きたいキャラが同時ピックされたら貯蓄してた石が一瞬で溶ける。
次に総力戦。
会心依存のキャラが攻略最適解の場合、運が悪いと同じ作業を1時間近くするハメになるのでシンプルに苦行。
しかもアル、ユズ、メイドアリスなど会心依存の代表的なキャラの装備が会心の上がらない帽子。辛い。
そして戦術対抗戦。
これは本当に良い話を聞かない。ずっと廃止や改善を求められてるコンテンツ。
まずユーザー同士で殴り合い、順位の椅子取りゲームするとかいうかなり好戦的な仕様。一つの順位に粘着する人やリアルタイムで防衛変えて1位や2位を死守してくる人がいるともう最悪。シーズン切替感覚も半年と長い。インモラルな奴と殴り合う半年は、、長い。(辛い)
順位じゃなくレート制にするとか、防衛はその日の終わりに設定してたやつを反映し毎日違う5人とマッチしてそこから5回戦うとか、対戦履歴に名前とアイコンは載せないとか、運営側からの配慮でいくらでも対人トラブル、ストレスは緩和できると思う。なんとかしてくれ。(懇願)
最後に育成要素。
これは主にオーパーツの最上級素材。入手機会がなさすぎる。合同火力演習コインで交換できないやつは指名手配か期間限定イベントの交換所かそのイベクエのレアドロップを狙うしかないけどまぁ落ちない。1日1個手に入れるだけでも大変なのに、1人のキャラに使う数は30個以上。これは泣きたい。イベクエすらなければテイラーメイドで月に8個?くらいコツコツ変換していくしかない。
何ヶ月もスキルレベルを育成できずに実戦で真価を発揮できてないキャラが結構いる。辛い。
とりあえず以上です。これはあくまでそこそこやり込もうとした場合に気になってくる要素であり、ストーリー読めれば良い、推しキャラをお迎えするだけで満足できるプレイスタイルなら気になることはなかったと思います。
せっかく魅力的なキャラとストーリーで人気を得たのだから、ゲームシステムで悲しい思いをさせないでください。お願いします。
ライエモリリース、おめでとうございます!
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。
○現状の改善して頂きたい点
・リズムゲームとしてのプレイしずらさ
リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。
・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い
シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。
・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。
個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。
○良いと感じた点
・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。
・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。
・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。
・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。
・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。
まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。
長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。
様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。
ロジックパズルが好きなので面白くてまぁ満足ですが、たまーーーに誤訳なのか絶対に解けない問題が出てくるのと、全ての問題で「以下」と「未満」を間違えているので解けなくなっている事がある。
例えば選択肢に「300/400/500/600」とあり条件に「500以下」と書いてあるのに、500を除外(×をつける)しておかないと解けなくなっていたり、条件が「600以下」になっていて全ての選択肢が当てはまってしまうような問題がある。
また、他の人も皆言っているがこちらが遊びたいのはロジックパズルであってブロックパズルではない。
鍵を集めていたらいつまでもブロックパズルばかりでロジックパズルで遊べない。ブロックパズルのアプリに変えたら?ってくらいロジックパズルで遊べない。
ロジックパズルをプレイする事によって次のステージが解放されると理想だが、せめてブロックパズル3プレイ程度で鍵の必要数が入手できるくらいになってほしい。
リリースおめでとうございます!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!
リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。
1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。
2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。
3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。
追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!
応援しています!!