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運営の矛盾と露骨な集金が酷い
執事・キャストさんはとても良いです。
イラストも、関節どうなってんの?その服ダサくない?という点を除けば個人的には好みですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオがつまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容です。重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、学校や仕事に行っていない方や夢女向けの低俗なゲームだと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
うーん...
このゲームを簡単に解説すると
試合開始時にポケモンを選び野生のポケモンを倒してレベルを上げながらエナジー(ゴールを壊すのに必要なもの)を集めてゴールを壊しつつ定期的に湧くバフが貰えるポケモンを倒してより多くのポイントをゴールに入れた方が勝ち
とルールがシンプルで戦略によって様々な戦い方があるゲームです
では何故★2にしたのかと言うと追加されたポケモンにザシアンやミュウツーX.Yと言った火力が非常に高いポケモンが追加されました
さらにミュウツーYは射程が長いので厄介です
これまでは死なないように下がりながら相手を倒して詰めようとか戦略を立てて戦っていましたが
今は上記のポケモン一体でも壊滅させることができますつまり敵がいるから倒そうと詰めて技を打つだけで簡単に倒せてしまいますさらに敵チームのポケモンを倒すことでもレベルをあげれるのでどんどんレベル差が開いて最終的にはリンチされるので戦略を立てる必要があまりありない場合が多々できてしまいます
他にも★2にした要因がありますが上記が9割なので省きます
つまりどうして欲しいのかって言うと新キャラの強さをもっと見直すべきですポケモンによって攻撃力や射程、耐久などの差があるのは当たり前ですが新キャラと旧キャラの差をもっと埋めるべきです
ゾロアークを例にすると昔は攻撃力が高いが射程が短く耐久の低いステータスで移動のできる技を持っていますゾロアークでは高い攻撃力の代わりに射程と耐久が低いのでレベル差にもよりますが勝つことが可能なキャラでしたがミュウツーYでは高い攻撃力を持ってが射程が長く耐久がまあまあ低く攻撃技、移動技、回復技の揃った耐久の低さに見合った性能をしていません
なのでランクマッチでは使用される頻度も高いです
ここまで紹介したものは一例です他にもいろいろあります
上記では良くないところばかり話しましたがいい所ももちろんあります
例えばポケモンの追加される頻度が高く様々な人気ポケモンが追加され使っていて楽しいです
方にもトレーナーの見た目やプロフ画像のバリエーションの豊富さ等が挙げられます
このようにこのゲームは楽しいですが直すべき部分は沢山あると思いますなのでそこをどうか直してくださると嬉しいです
覚醒の魂イ⤵︎
テッテテテテテテテンッ
ノブナガ➕ワン❗️🐶ノブナガ
ワン❗️🐶
花魁➕ワン❗️🐶オ〜イランワン花魁ワン❗️🐶
酒ッッ呑童子➕ワン❗️シュテドジワン! シュテドジワン!🐶
孔ォ明➕ワン❗️孔ォ明ワンワワン❕🐶
ワンワン咆哮‼️覚醒の魂ィ⤵︎⤵︎
ワンワン倒す〜社ァ畜ゥ-大開放ォ⤴︎
こんニちわゃん🐶、ヒーロー
🦸
犬神🐕とうちくりん!!(doge降臨!!)
ワンワンわんワンワンわワン❗️
新たなヒーロー🦸誕生!🐣
ブゥラク企業に迷い込むゥ😰
さぁビス残業😅あったり前田ァ😇
耐えられない❗️圧迫ゥゥ!
心も体もモォヤァバアァイ😨
笑顔☺️忘れた日ぃ々が続くゥ
でも諦めない諦めない😬
ダメジの限界😵ヲ迎える前にィ
ワンワン🐶と力を合わせてこォ
イヌ🐶タァちィ
皆ヒーロー🦸確率高い図鑑コンプリィートォ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
仕事チュゥにモォ〜遊べェル〜
犬神🐕に導かれて心❤️を一つニぃーー
ノブナガ➕ワン❗️🐶ノブナガワン❗️🐶
花魁➕ワン❗️🐶オ〜イランワン花魁ワン❗️🐶
酒ッッ呑童子➕ワン❗️シュテドジワン! シュテドジワン!🐶
孔ォ明➕ワン❗️孔ォ明ワンワワン❕🐶
ワンワン咆哮‼️覚醒の魂ィ⤵︎⤵︎
ワンワン倒す〜社ァ畜ゥ-大開放ォ⤴︎
こんニちわゃん🐶、ヒーロー
🦸
犬神🐕とうちくりん!!(doge降臨!!)
ワンワンわんワンワンわワン❗️
新たなヒィーロォーォ🦸誕生❗️
最初は良かったです
インストールして約半年経ちましたがもう辞めます。
課金してもガチャが渋すぎて確定以外SSRはほぼないので重課金前提です。
天井の132ポイントまでガチャ回しましたが最後までSSRは0です。
メインストーリーは展開はなかなか面白いと感じましたが文章が薄っぺらいというか読んでて「何これ?」となる箇所が多いです。
剣で戦っている時や炎が燃え上がっている音が文字で出てきた時は冷めました。せっかく熱い展開になってきたのに。
1番辞めるきっかけになったのが執事達の態度です。
執事レベルが上がるにつれて主様と仲良くなるのは良いのですがレベル10を超えたあたりから主と執事以上の接し方になってきてレベルを止めたいと思ったくらいです。
主と執事の節度とは?
「主と執事の節度は守ろう」って言っているキャラが1番守ってないうえにそのキャラは年長者の1人という。
女性向けとはいえ主の性別を男性にも設定できるのに「主=若くて美しい女性」という様に固定されてると思います。
イベントストーリーだとそれが全開なのでもうイベントストーリーを読まなくなりました。
せめてメインストーリーくらいの接し方でいてくれればよかったです。
最初の方は本当に楽しませていただいたので感謝はしております。
ありがとうございました。
ゲーム自体はいいけど…
ゲーム自体は面白くて素晴らしいです。
ただ、たくさんの人が書き込んでいますが、
いつからかわかりませんが、
ずっとデータセーブ中で止まっています。
1分間にしか渡らない「マイクラ」の話題でも、
45分経ってもセーブが終わりません。
しかも、45分経っても図鑑のセーブができていません。
UUUMコレクションや記録はセーブされています。
最後のアップデートが「7年前」です。
7年ぶりにアップデートをしてver.5.1とかにしてほしいです。
どうゆうプログラムか調べることも難しいです。
おそらく作者には専門知識がたくさんあるため、
また最初から作り上げるとしてもかなりの年月がかかります。
なので、最新の端末に対応するようにしてほしいです。
アトリエシリーズとしての忖度なしでこのクオリティ
アトリエシリーズを初めて触れる、そんな目線で見た時のレビューです。自分はアーランド以降やってる人なので今回も期待はしていましたが、あくまでも「アトリエ×ソシャゲ」という目線で書きます。
総称 星3
世間ではなんやかんや言われていますが、その点については本家に言ってどうぞ。私も思うことは多々ありますが、それは「アトリエシリーズ」に関してであって「レスレリ」では無いので。
ただ、「アトリエの新作」の目的が「色んな人に触れて欲しい」目的であれば、今すぐにでもUIを改善して欲しい。アトリエとしての面白さは維持しつつ、これからも滞ることなく更新を続けていけば面白くなるでしょう。
グラフィック◎
ライザ1でグラフィックは強化されたけどスペック足りずカクカク、ライザ2からクオリティ維持のヌルヌルを経験してると、今回のスマホでこのグラフィックはまさに脱帽。対応本体少なくても、このクオリティで出すのが目的なら完成度はとても高い。
ガチャ×
まずガチャ用石が足りない。そして無課金だと集まらない。10日ログインして10個なのにガチャは10連が3000個というまさに「課金しろ」状態。後述するけど、キャラ必須なのに入手方法がガチャしかないのでほぼ進まない。
ストーリー◎
とてもよくできている。見ていて飽きない上、今までと同様にフルボイスなので流しているだけで満足。今までとは違う点として、スマホなのでどこでもストーリーがフルボイスで見れる。また、過去のあのシーンが手早く見れる。総合的に「いつでもどこでもアトリエに触れることが出来る」のでとても良い
錬金術関係△
やれることが限られてる。作成するものはレシピ解放しないと作れないのは本家と変わらないので問題なし。ただし素材集めが辛いというか集まらない。普通に複数要求されるので周回しないと集まらないがスタミナがまあ足りない。回復するにも石が足りないので思うようにはできない。更に、調合にキャラが必要不可欠なのでキャラがいれば楽しめるが、いないとまともに楽しめない。
バトル○
勝てない。とにかく勝てない。でも属性やコマンドを考えれば勝てる。総戦力は500位なら離れてても関係ない。考えてコマンド打てば勝てる。それでも勝てないなら属性を考慮すれば勝てる。とにかく頑張れ。
UI関係××
これは本当に酷い。今までスマホゲームを作ったことがないなら理解出来るが、その経験がある会社が作ったとは思えない。まず押せるもの全てが小さく、万人受けするサイズでは無い。調合品から素材を取得した後に戻るを押しても戻らない画面、強化したいのにクエスト画面に遷移する。メニューから様々な画面に行ける機能があるならそれをベースにすれば画面の大きさも維持できてユーザビリティも確保できるのでは?とにかくこの点が本当に酷い。
バトロワとRPGの融合体かな?
バトロワは、課金、無課金関係なく強さは変わらないけど、レベルアップ要素入れたらこうなりましたのゲームですね!?
新たな例外、開拓ゲームだと思いますが、いいところが結構あると思います。
まず、デザインが良い! 女性キャラばかりだけど、主人公は男性なのが救い。だけど、男性キャラも欲しいなー
バトル面もバトロワらしくボタン配置は変えられるし、FPSさはそのままで臨場感はある。
PVPだと、ラグで勝った負けたがあるけど、もうAPEX Mobileがサ終した時点で需要はないですよね!?
あと、スマホだと無理だなんてレビューみますが、普通のPVPのバトロワでスマホでドン勝してる人がいる現状、PSに難ありだと思いますねー ゲームのせいにするのはどうかと…
ただ、PCでやるに勝る事はないと思いますが、PCでやるのは簡単ではありません。操作はスマホやタブレットより難しいです。
あと、ガチャ面は良心すぎて心配になります。
ガチャの天井システムなどは原神と同様ですが、キャラの凸は一体あれば日数次第で完凸できるし、武器ガチャはレア武器は1凸すれば完凸です。
また、ガチャ石の無料配布も原神と同程度ですね。
良心過ぎて、売り上げ大丈夫か心配になります。
長々と書きましたが、セミオープンワールドのゲームで、原神みたく意味もなく戦い続けられるものではありませんが、キャラのストーリーもしっかりしてて、マルチも出来て、唯一無二のFPS育成型ゲームです。ま、フレンドとのチャット機能は欲しかったかな…
是非、やってみてください! バトロワで対人関係疲れて、マッチングしないのストレスに苛まされている方には凄くお勧めです!
むずすぎ
つよ過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎ強過ぎかわいいけど強過ぎ
オススメできません
レビューが長くなると思うので、先に結論だけ。
【個人的に遊ぶ価値が見いだせない】
【20歳未満には勧められない】
以下、詳しい理由。
マリーのアトリエからアトリエシリーズ好きで遊んでました。
アプリゲームは正直期待していなかったのですが、レビューの高評価を信じてインストール。
そうしましたら、低めの期待のさらに下を行く結果となりました。
①グラフィック
最近の流行りなんですかね?
鎧や服がブルンブルン揺れるの。
私が幻覚見てるだけで、本当はこれキャラがすっぽんぽんなの?それともボディペイント?と思うぐらい、乳揺れと尻揺れがすごい。
ぶっちゃけ、気持ち悪いです。
この段階で、とても子供にはお勧めできない。
これがアトリエシリーズと思わせた、ただの微エロゲームだったなら、私が場違いなだけなのでごめんなさい。
でも、正式なアトリエシリーズならば、個人的には間違いなく黒歴史だと思いました。
②有償ジェムとガチャ
初回のみ10連分3000円ですが、2回目からは6000円らしいです。
ガチャはキャラとメモリアという装備品が闇鍋です。
キャラ1体、メモリア9枚とかでも泣かない方のみ遊べると思います。
下唇噛んだり、下俯いたり、感情が消え去る方にはアンインストール推奨します。
この配分、稀だと思いますでしょ?
リセマラすると分かりますよ。
割とそんな事ないって事が(笑)
あと、無償ジェムも配布はそんなには無さそうです。
リリース直後の今でも、ガチャも配布も渋いので、遊びたきゃしっかりと金出せって事なのでしょう。
私なら、このゲームのガチャ10連6000円分でアトリエシリーズのゲームを買い直します。
①の理由②の理由合わせて【20歳未満にはお勧めできない】となりました。
ちょっとした事ですぐに熱くなる+引っ込めなくなる人は、いつもより倍のスピードで課金地獄に堕ちますのでインストール自体注意。
③ゲーム全体のテンポ
悪いです。
ムービーやカットできないアクションがダラダラと流れ、設定でカットしても微妙にカットされません。
「そこすら要らないのよ!!」ってのが割と多くあり、タップしてもカットされません。
何をするにしても、とても時間がかかるゲーム…という印象です。
スマホ2台とか持ってたら、まだなんとかなる?かもしれません。
結果、個人的には遊ぶ価値が見いだせませんでした。
むしろ、アトリエシリーズを汚された気分です。
チャプター12到達 無課金
タイトル通り無課金でもなんとか到達
回復薬数が1日5個
で、最大10個までしか保存出来ません…
回復薬切れが切実なのは皆と同じ
課金要素である回復薬だから、運営も利益出す為なので仕方無しかなぁ
保存上限を上げてくれれば良いのだけども…
回復薬が貴重な為、モンスターの攻撃がヒヤヒヤもんw
メチャ緊張感があります
星5モンスターの一撃は致命的なダメージになり、無課金では回復薬を使わずに諦めますw
回復薬を使用して倒せそうなら使用する感じでプレイ
マルチは4人集まれば回復薬を使わず倒す事も楽になります
自分が倒れても回復せず戦いを見届けて倒してもらう事もしばしばあります
残り時間とモンスターの体力を見ながら、回復しても無理そうな戦いならば諦める
ワンチャン倒せそうなら回復して再戦
その様なやり方で無課金でも進める事が出来ています
時間切れになる事が多くなってきたら、武器の強化をする
75秒の戦いなので、攻撃力を上げる事が重要
ウォーキングゲームだけども、プレイヤーが近くに居れば要請討伐が来て参加出来るので、自宅に居ても大型モンスターと戦う事が可能
こればかりは地域格差が出るシステムですね…
都会の密集地ならバンバン要請が来て、更に強い味方が居る戦いならば、モンスターの素材集めにはあまり困らなくなりそう
採掘などでの素材集めは歩いてポイントまで行かなければなりません
そこはウォーキングゲーム故のシステムです
回復薬不足が緊張感ある戦いになる
と言う良い捉え方をしておりますw
回復薬が沢山ゲット出来たら、緊張感なくなりポチポチするだけの退屈なゲームになっちゃうかも
まぁもう少し回復薬数を無課金でもゲット出来る様にはしてもらいですね
今のところ、さほど歩かなくてもチャプターは進める事が出来、無課金でも楽しめる
バランス的には良い方かと思います
プレイヤーが少ない地方だと辛いのは間違いないかと…
要望アリ
レベル30、エリート1、全ミッション完了までプレイしました。以下要望をまとめます。
・グレネードの弱体化
ノースリッジでよく手に入るためか、フラググレネードの価格がとても低いです。また、脅威すぎるようにも思います。
というのも、今現在、接敵したら位置を把握してフラグを投げれば殆どの勝敗がつくからです。もう少し範囲と威力、投擲可能距離を下げて入手困難にしても、良いと思います。
・難しいミッションの追加
初心者に優しい仕様になっていることは理解できますが、物資の運搬や配達が殆どを占めており、マンネリ化してしまいます。
ハンドガンで〜キル、スナイパーで〜キル、XXXXXコーエンを集める等々のミッションを追加しても良いかと思われます。
・武器庫の脱出地点の仕様
ハイリスクハイリターンというコンセプトは面白いのですが、今のところハイリスクローリターンになっていると思われます。
個人的体験ですが、大体は武器庫に2-4人のPTが密集しており、スイッチを押しにいくのはかなり困難です。もう少しスイッチを分散させても良いかと思います。
・スポーン地点
非常に他プレイヤーと近くでスポーンすることがあります。インポスターなどは普通回復アイテムを持っていないことが殆どなので、かなりきついです。
・フレンドリーファイア
オートマッチング機能がある限り、フレンドリーファイア機能を付ける必要はあまりないと思います。悪意ある味方プレイヤーからキルされても相手の信頼度が少し下がるだけで、被害者は多量のコーエンを失います。