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交通安全第一
大好きなモンハンシリーズの位置ゲーがリリースされたのでHR6以降は1時間ほど散歩しながら遊んでみました。
以下、思ったことをそのまま書きます。
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<良> 操作性の良さ
戦闘スタイルは基本はタップとフリックのみ。
連打で通常攻撃を行いながら、モンスターの行動を見てフリック回避。
シンプルです。
ジャスト回避を狙うとなると若干シビアではありますがこのあたりはおそらく慣れていくでしょう。
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<良> ペイントボールで後から撃破
大型モンスターたちにはペイントボール使用することで、家に帰ってからのんびり戦うことができます。
いくら操作性が良いとは言え、大型モンスターとの戦闘はそれなりに回避のタイミングを窺わなくてはいけないため、画面を見る必要があります。
歩道が狭く交通量の多い道を散歩しながらでは危険になり得ることもあるため、安全性を考慮してペイントボールを使用するのも一つの手です。
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<悪> オート戦闘がない
これは他の位置ゲーと比較して自分が感じた評価のため一概に悪い点とは言えないですが、オート戦闘がないためただ散歩するだけで小型モンスターの討伐や素材の採取をしてくれるわけではありません。安全性を重視してプレイしてください。
以上、参考までに。
星2が妥当かな
何回かリセマラしましたがガチャの仕組みがわかってくればかなり渋い設定にしてるのが理解できました
一応このゲームの最高レアが星5にってますが星5の中にもさらに史詩級、伝説級、神話級とランクが3つもわかれていました
史詩級や伝説級は他のゲームで言ったら星3や星4キャラなのでしょう
そして滅多に当たらない神話級キャラが最高レアです
史詩級や伝説級については
神話級を育てるための素材になってます
ガチャ以外の中身に関してはよくあるタイプの放置ゲーで皆さん書かれてるように廃課金の仕様でした
日本語翻訳して発売してるゲームなので日本語についてはいくつか怪しい所もありました
広告のガチャ無料もリセマラでは20連くらいしか引けません
3ヶ月以上続けないと広告に書いてある数の無料ガチャはできないようになってました
星5キャラをさらに3つにランク分けしていたり
無料ガチャ表記でもユーザーを勘違いさすような不親切な部分が盛りだくさんです
面白い
とりあえず無課金で最高難度とエンドコンテンツ以外は遊んだので感想。
システムは独自性があり面白い。ゲームバランスは悪い。ゲームを進めるにつれ自分も敵もインフレが進む。インフレは進むが初期デッキは変わらず弱いので、序盤がとても苦しい。そのため持ち込めるアイテムを工夫する必要がある。
持ち込めるアイテムはルーン(永続)とスナック(消耗品)。ショップでストーン等を使用して購入可能。
ルーンは低レアでも強いものは多いし、別レアなら同種重ねがけとかもできる。どれを持ち込むか考えるのは楽しい。
ストーンは100以下になると10分に1ずつ回復する仕様なのでバンバン使うべきだが、ゲームプレイに10必要な点は注意。
序盤をどう対策し、パワーカードの取得機会を増やし、活かせる機会を増やすかを考えるのが楽しいゲームかな。
癖があるけどスレスパライクのゲームの中では質が高い方だと思う
はじめたばかり
まだ13になったとこくらいですがQRコードを読み込ませても無効なQRコードって言われるし近隣に何も無い物や敵が多すぎて両足が不自由な私でも少し歩き回れば近隣は壊滅してやる事がなくなる。
ドラクエウォークならちょいちょい復活してくれるし範囲も広めで家にいても多少は遊べたしポケモンGOもリモートパスが出来て多少はやりやすいけど近所の友人宅ではポケストップが1つしかなく何も捕まえられないしジムも住んでいる場所で有利不利が決まる。
このゲームも同様でポケストップを応用した仕様のようで対モンスターと戦って得てゆくにはそこそこ離れていかなくてはいけないし、一度終われば次々行かなければなので行動範囲が広すぎてこの暑い最中にそんな事を強いる様ではダメだとも思う。
夜中に動いたけど汗だくになった^^;
ポケモンみたいなジムの奪い合いみたいにならないで済む様に(せめて奪うなら8時間後にしてもらいたい)願う事と4人いないと勝てない様な敵とかを出しちゃうともうソロ勢は遊ばないだろうからね…
ミッション制も同じ所に留まっていては絶対にクリア出来ないからいまひとつな感じ
とりあえず今後に期待ですかね
ガチ冒険者にならんと無理。
ストーリー詰みました。
ボス戦はどれだけ戦力離れていても有利属性のキャラ揃えていない限りautoは余裕で負けます。
手動でも何度も何度も挙動を見て、スキルやアシストのタイミングを調整しないと勝てません。
キャラ揃える課金ゲーです。
ガチャが、プレイキャラとアシストキャラとシーンカードのいわゆる闇鍋系なのもさらに辛い。
リアルで冒険者しているのにゲーム世界でもプレイスキルを磨いて金稼いで装備整えて、さらに神の加護と運と+αの資質を以ってハーレム作れと。
冒険者にならない限り、ダンまちは楽しめないそうです。
あなたはベル・クラネルですか?違いますよね。
じゃあ、このゲームはやめておきなさい。
広告が鬱陶しいし、熱が恐い
他の方も仰ってますが、通常アイテムがプラスアルファで欲しいとか、ブースト(移動速度アップ)とかで広告なら納得しますが、普通にプレイしてると急に広告に飛ばされ、しかも15~20秒見せられます。飛ばせますが、絶対に10秒以上見せられ、嫌になりそう。しかもこのアプリ、iPhoneですが物凄く熱くなります!充電しながらソシャゲしてるレベル。充電してないのに!他のソシャゲいくつかしてますが、このアプリ異常な熱さ。いくらiPhone12ProMaxと型落ちとはいえ、カクツクのもちょっとあれですね。時間制限して遊ぶか、やらないほうがいいかな。楽しいけど、兎に角広告!これが鬱陶しすぎて残念すぎる。
所詮は他国のゲーム
半年ほどプレイした上で書き込みます。(完全無課金)
①ガチャの確率は正しくありません。
始めた頃は割とこれでもかというくらいSSRがポンポン当たりますが、数ヶ月でピタッと止まるようになります。おそらく日数、月単位で出る総量が決まっています。
②モールドという60%でSSRが出るモノがあるのですが、ガチャ同様確率が正しくありません。
とあるYouTuberの方も検証されていましたが、逆に40%程度でしかSSRは排出されません。
(私の場合はそれを下回ります。)
③iPhone13でプレイしていましたが、デイリーミッションを全て達成する前に必ず一度アプリが落ちます。 したがって、スマホでのプレイは推奨できません。(かなりスマホが熱を持って熱くなります。)
④SNSでも見かける通り、イベントや新しい機能を足すばかりで既存のバグ、不具合を修正できてない期間がかなり長いです。集金にかなり勤しんでいるようですね笑
⑤このようなレビューを書いても会社からのテンプレが来るだけで問題改善はされません。
また、カスタマーセンターに以前バグのことでメールしたのですが返答が一度も帰ってきたことがありません。
以上のことから、お財布事情的にお金が有り余っている方や、気が相当長い方以外はこのゲームはオススメできないです。
現在、スマホゲームは山のようにあるので他のゲームを始めることを本気でおすすめします!
ドローン登場で疲れた
今回のアップデートで思ったこと
・ロケット制作を先にさせた意味
・ロケットで移動した先での進展じゃなく凍結地帯でのハードルを上げた意味
・凍結地帯をある程度攻略しているプレイヤーにとって経験値と肉集めが乏しくなる入口付近でドローン追いかける優先度
・これから凍結地帯突入者にとってハードル高すぎない?
要望
・最初に解放した棒立ち人型エイリアンどうにかしておくれ
・同じイベント飽きたよ
・課金でエイリアン達の着せ替え出来たりとかあれば
・開始3分程で発熱するのをどうにかして欲しい(iPhone13環境)
気になる点
・レベル12から効率ダダ下がり感。氷結緩和地帯のない場で数もドロップも少ない人間をチマチマ狩りドロップ数あげるスキル諸々上げて新人間解放してって所のなんだこのゲーム感。壁の向こうはあら素敵要素が全てロックかかってるのってどうなの。自己レベル上げとかそんなんじゃなくてただの停滞。
これからやる人へ
無心でやれます。序盤はイライラします。とっ捕まえる枠が狭いのと人間が素早いのでイライラしますが、そのイライラは序盤だけです。
やる価値はダダサバイバーとか、どたばた傭兵団の方がゲームやってんなぁ感あります。
エイリアンの良さはイベントランキングのハードルが低いので楽、やる事も楽、隙間5分で上位入れちゃう。ただ結果自分がどれほどの差があり何位だったかはわかりません!!!以上。私は消します。それなりに楽しかったです。
2Dは良いけどそれだけ
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。 ストーリーもバトルもテンポが悪い。 バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか… ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。 バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。 ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。 例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか… キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。 主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。 1人も推しが出来ないゲームは初めて。
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(9.14 追記)
デベロッパさん、回答くれるのは良いけどアプリ容量のことなんか一言も書いてないんだわ 笑
テキトーな定型文をテキトーにペーストするだけならお互いの心の平穏のために永遠に沈黙しててね。
めっちゃ楽しい!!けど惜しい……
前作のfuzzygraveと比べて
装備の合成楽しい!!なんで効果2個までなん!?
主人公はイレズミと装備でスキル6+3=9詰めるのねモンスターは合成して頑張れば6+3で9か!
序盤の強くなった感を感じるまでが前作に比べて遠い前作は%系効果集めたらすぐダメージカンストするし防御系もHP%だけつんどいたらとりあえずエンドコンテンツでも死なないから…ヌルゲーと言えばヌルゲー?
モンスターの捕獲がめんどくさい!!
最近のハクスラ(ウィザードリィ的な奴は別)って周回中はあんまり頭使わずに脳死で回って、何周かした後に装備とか見て強いのドロップしてたらヤッターってする感じだと思うんですけど(自分だけだったらごめんなさい)
モンスター捕獲しないといけないので注意して見てないと行けないそうすると、2倍速でやってるとどうしても殺してしまう、僕がストーリークリアするまでは火力脳筋史上主義だからか分からないですが……倍速してなくても殺しちゃう……全然捕まんない……
ポケモンの峰打ち的なの(捕獲銃はあるけど
攻撃しなくなるボタンはないので
気づく前に一撃死したり、捕獲銃でHP減らしたやつがワンパンされたり……結構ストレスが溜まります……
強化制限については何も思いませんでしたが気にいったオプションが付かなかった場合は再度気に入らなかったオプション付け直しがしたい上限100万gくらいまででお金増えるようにして貰えたら無駄にたまるお金の消費にもちょうどいいし
あと、作ったイレズミ売り払っても再起動で復活するバグがあるのでなんとかして欲しい……
総評
難易度的には自分はちょうど良かったのですが爽快感を覚えるまでが遠いのと魔物の捕獲がとりあえずストレスでした。
アプデで新要素が追加されたらまたプレイしようと思います!これからも制作応援してるので頑張ってください!!
作ったイレズミ
捨て身3、破壊3、反射?3etc……
育てた魔物
捕獲系効果3、2.3体づつ
武器レアリティ3、4体
火力系のヤツ全部イレズミにしたから育ててないな……
火力が主人公だけでずっと完結してたな……
獲得した装備
範囲攻撃2.破壊2、捕獲銃2、遭遇2?他にもなんか同一効果2個付いたやつ掘れてた気がするけど覚えてるのはこのくらい、