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プレイ所感
重要なところだけ二点。
ある一定の高額課金額に達したユーザーには
VIP専用の問合せ窓口が案内され
運営と直でLINEで繋がる事ができる。
(LINE会員と呼ばれている)
これらVIPには専用の特別なイベントが用意されている他に、
他人に迷惑をかけるプレイをしてもお咎めなし
暴言、横取り、禁止ワード使用、集団虐めのようなプレイも
好き放題にできる免罪符を与えられているばかりか
逆にVIPに対する通報者に対してペナルティを課すケースもあったと聞く。
残念ながらVIPたちは極めて高い確率で人格破綻している者が多く
冷静に話し合おうにも会話が成立せず、一方的にイキられるという理不尽な目に遭わされる。
こうしたLINE会員たちが各鯖で王様か独裁者のように傲慢に振る舞っている現状がある。
二点目、このゲームは1〜2日に1鯖のペースで新規鯖が誕生する
いわゆる鯖乱立ゲームである。
鯖環境を最優先に考える日本人の特性には全く合わないシステムである。
次々と新しい鯖が誕生する弊害で、実際に各鯖には3人〜多くて10数人しかおらず
どの鯖も例外なく深刻な過疎が常態化している。
鯖統合の機会も極めて少なく、鯖移動もできないので
その鯖で何かトラブルがあればゲーム自体を辞めるという選択肢しかない。
こうした窮屈な状況が
上の戦力の者、あるいは上位グループに
お伺いをたて、媚びを売り、誰かをターゲットにして虐めるという環境を作り出している。
このゲームは中国産のMMOだが、日本運営には仕様に対する変更権がないのか
鯖乱立、鯖移動もなし、という日本では忌避されるシステムを変更する気はないようだ。
これから始める新規のかたは、この点を十分に留意する必要がある。
以上です。
ある程度遊んでみて
職業は全部で5種あり、そこから派生してスキル構成が変わっていきます
レベル10毎に装備が更新され、常に更新装備を追っていく感じでスコア(戦力)を上げていきます
必須職はヒーラーとタンク、この2職はどのコンテンツでも腐りにくいと思います
PVE火力は刺客月影、PVPは刺客影舞、GVGは魔法職、弓はあまり目立たない印象です
ガチャに関して、確率は普通ですが凸が大変です
毎日コンテンツをこなしていれば凸欠片が取得出来ますが、凸する毎に要求量が増え、10凸までは確認してますがそれ以上も存在している可能性があります
課金圧はほとんどないに等しいので、遊びやすいです
ただ、日課などのボリュームはとても多いので、時間に余裕がないと埋まらない差が発生してしまい、そこが分岐点かなぁとは思います
ガチ系mmoではないのでそこまで変な人はいませんが、ptコンテンツが大半なのでソロでのんびり遊びたい方にはあまり向かないかもしれません
面白いが操作性に難あり
Jammsworks様の脱出ゲームが大好きで全作品をプレイしています。
アイテム使用時の操作がタップからドラッグに変わり、テンポよく謎解きを楽しめた以前までの長所が失われています。アイテム使用前の「ここにこれを使えば謎が解けるかもしれない」という高揚感に水を差す野暮な操作性に辟易しました。ゲーム終盤になると操作に慣れはしましたが、タップのみでアイテム使用ができた時に比べて爽快感がありません。それに加えて、これまでは所持アイテムが増えるごとに「これはどこに、どのように使われるのだろう」と先を想像してはワクワクする楽しみがありましたが、今作からそれもなくなりました。マンネリ打破のため新しいことに挑んだ姿勢は讃えられて然るべきと思いますが、面白さよりもストレスが先にたちました。次回作ではどうか再考願います。
また、以前ならミニゲーム開始前に自動的にガイドが入りましたが、今回から自動で入らなくなり、戸惑いました。特に中華料理のパズルは何をどうすれば良いのかがしばらくわからず、プレイの意欲が相当に削がれました。誰もが楽しく遊べるように随所に配慮があった昔の方があたたかみがありました。ミニゲーム「色を繋げよう」に至っては操作性が大変悪く、なぞったつもりのない部分が着色され、不愉快でした。
最後に、せっかくのリゾート地・バリが舞台なのですから、宿泊施設内の移動だけでなく海も見たかったです。Jammsworks様のゲームの魅力は謎解きを楽しみながら旅気分に浸れる所です。移動するごとに広がる美しく活気ある景色、一人一人の行動の先を見届けたくなるチャーミングなキャラクターたちと過ごす時間が楽しいのです。しかし、今回のキャラクターたちは個性や人間味が感じられず、プログラムで動くロボットのようで趣がありませんでした。
外出制限があったコロナ時代にはJammsworks様のゲームに大変癒されました。長所を活かしつつ新しいことに挑戦していただきたく、エールのつもりでコメントさせていただきました。どうか今後とも応援させてください。
バランスはいいが日課が激重
〈良い点〉
・職バランスは良いです。コンテンツによって強い職が異なってきます。
・廃課金には敵いませんが、それを抜きにすれば無課金から重課金間の差は小さいほうだと思います。リソースの使いどころに頭を使います。
・対人はなかなか面白いです。結構自キャラのカスタム性が高く、色々立ち回りによって変えれます。
・3vs3が過去のHITを彷彿とさせます。
〈悪い点〉
・とにかく日課が重たいです。オート機能はありますが、それでは消化できない難度の日課が1日にいくつも存在しており、拘束時間がとにかく長い。
・ギルイベはすべて18〜21時に集中しています。社畜と子育てに奔走している方は須く厳しい仕様になっています。せっかくお金いれて強くしても身体が空いてなきゃ披露する場がありません。
・ストーリーはゴミカス。
〈どちらでもない点〉
・グラは一昔前のMMOという感じです。8等身が苦手でかわいいのが好きな人はいいのかもしれない。
日課について今後の改善に期待ですがゴミみたいな集金MMOが溢れるなか、対人をメインとしたゲーム性はしっかりしており星4とさせていただきます。
面白いけど…
残念な点がいくつか
まずトークンは3つ揃えないと大した効果がないが、揃えるには色々犠牲にしないといけなくなる。
良い装備が手に入っても装備強化で使えないオプションが付くとゴミ装備に早変わり。
あと、自動で回復瓶使ってくれるなら自動でモンスターを捕獲して欲しい。(青と赤とか+も指定したい。)
早送りにするとモンスター捕まえる前に倒してしまうし、早送りしないとゲームスピードが遅すぎる。
モンスターの見た目が全て悪いのもあってモンスターに愛着湧かない。
装備のオプション変更できるようにとか、モンスターもっと合成できるようにとか、他にもいろいろ粗があるけど面白さはある。
今後のアップデートに期待。
対人ゲームではなかった?
ランキング6になったら、10戦中9回は黄緑色のユニホームが対戦相手。でも黄緑色のユニホームはランキング16で貰えるはずでは?リアル対人ではなくコンピュータが相手のゲームでした。そうなると他のユーザーもレビューでも指摘してますが、多分勝率50%になるようにコンピュータによる調整が入るのではないかと思います。ゲームは面白いのですが、いくら点を取りやすくするためとはいえ、ペナルティエリア外からのシュートがバシバシ決まるのでゴール前までボールを持ってけばほぼゴール確定です。またキーパーは正面以外は大抵後ろに弾くので、シュート打てば最低コーナーキックになります。そうするとディフェンスの行動がおかしいので、ほぼフリーでボールを受けてそのままゴールです。パスの距離が短いと、パスを出す選手に貼り付いてた相手選手がパスを受け取った選手がトラップしている間にあっという間に詰めてきます。なのでショートパスはほとんど相手にボールを取られます。パスを細かく繋いで相手の穴を突くと言った戦略は無意味でとにかくロングパスでいかにゴール前にボールを運ぶかが勝つコツです。この事は敵も味方も同じなので公平といえば公平ですが、この辺りが改善されるとより面白くなるかなと思います。