70,101 ~ 70,120件を表示 / 全102,555件
楽しんでます!
余計な操作などなくポチポチすれば進んでいくため分かりやすい。
また、張り付く時間が無くてもスキマ時間で充分楽しめる。
そうでありながらも、陣営や配置などで、ヒーローの組み合わせによっては戦力上のプレイヤーに勝ったりすることもできるのが面白く、つい夢中でやってしまう。
ガチャは星五は比較的出やすい。しかし、星五にもS、SS、SSSとあり、SSSは18日間プレイして出たのは2回。しかし、ガチャ5000回に一回SSS確定ガチャがひけるので、コツコツ進めていればいつかはゲットできるはず。
改善して欲しい点としてはギルドに入っているがギルド戦などもなくギルドの恩恵も薄く、盛り上がりにかける。(今後実装されるようだが・・・)
また、すぐにやることが無くなり暇だと感じる人が去るためか、ワールド過疎化が早い。
ポイ活での人集めも良いが、プレイヤーにギフトコード配布なども力を入れて欲しい。
広告長すぎる➕ワンパターン戦法つまらん
①広告が長すぎる。チン◯ンの広告はダメだろう。ロイヤルマッチウザすぎる。×は押せない、リンクに飛ばされて、ショップ更新、スタジオと地図時短、最近は広告見るのが嫌で、ほとんど更新していない。 ②使徒の自爆ダメージ多すぎる。メルトダウンするのはバーニングゴジラだけでいい。ガイガンで押し込んで2回やったら勝負は決まる。ゴジラ1989いないと防げない。防いでもダメージ受けるので不利。 ③クモオーグ射程範囲広すぎる。ちまちまスタン攻撃でテンポ悪い。エヴァとライダーのコラボキャラはいらないです。コラボユニットは消して、入手したピースは、他のユニットに振り分けでいいわ。 ④味方スペゴジの結晶体が邪魔になり、シーサーがどこに向かって走ってるのか意味不明な時がある。 ⑤モスラ2019射程距離が長すぎる。リーダーの攻撃範囲届かないから、守るのしんどい。スーパーXだけでいいわ。 ⑥マッチング同じ人が多い。 Aさん Bさん Aさん Bさん Cさん こんな感じ。またTOP1〜10以内の対戦相手とばかり、呆れて切断して、もう一度対戦、切断→同じ人→切断→同じ人。これ絶対おかしいでしょ!もしかして上位の人ってbotなの?やってる人少なすぎるのが原因ですか?時間帯変えても同じと言うことは、数回に1回は強いbotってことなのかもしれない。 ⑦ミッションでフラットバトルとトレーニング勝利やめてほしい。更新するにも広告見たくない。最初からユニット使って勝利にしてほしい。⑧運営がユーザーの意見を聞き入れない。クモオーグと使徒が弱体化されずに、改善されないのは圧力があるのかも知れないね。9月にバランス調整コスト3から4になり、スタン時間短縮、射程は?ゴジラアース強化しすぎ…3回攻撃されたら終わり。相変わらず調整下手すぎだと思いますね…ガメラ参加ありがとうございます♪
完全放置をするにはタスクが多い
ねこあつめのような完全放置ゲーかと思いきや、
なでる、ブラッシング、かくれんぼ、餌やりなど作業が割と多いゲームです。
画面はかなり引き気味で、しまにやってきたうさぎをアップで見たくてもそこまで拡大出来ないのが非常に残念です。
また、まだリリース直後だからか、最初から生えている木や和風なお店屋さんに対してこちらがうさぎを呼ぶために置けるグッズは普通のおもちゃやクッションが多く、ミスマッチしてしまいます。
追加でおける店も何故かタピオカ屋、パン屋、中華まん屋など、屋根だけ和風で内装はちぐはぐな建物が多いのが気になります。
画面全体にテクスチャをしいて和風な雰囲気に寄せている為、コンセプト的に和風に寄せたいのかも知れませんが、ゆくゆくは洋風な店と純和風な店の切り替えができるようになったら良いな、と思いました。
うさぎしまにはうさぎが遊ぶためのグッズを設置すると、一定時間後にうさぎがやってきます。
しかし、一気に大量のうさぎの訪問があると、次々とうさぎからの要求が舞い込んできてアプリをなかなか閉じられなくなってしまいます。
特に餌やりは画面の切り替え▶︎エサ袋を振る▶︎餌を食べる と1連のプロセスが長く時間をかなり取られます。
また、餌を食べているうさぎのタッチが島に遊びに来ているものよりやや頭身が高めになり、あまり可愛くありません。
なでる、ブラッシングについても最初は期待していたのですが、タップで撫でる仕様である関係上自分の指先でうさぎをすり潰すような気持ちになってしまいます。
ここはもう少しうさぎを大きく表示できるようにしたり出来ないのでしょうか?
かくれんぼについては、未開放のビーチに隠れるのはあまり良くない仕様だと思います。誤ってビーチ開放をタップしてしまう可能性があるほか、未開放エリアにいるうさぎの色まで白黒になってしまいます。
更に、うさぎがある程度集まると「帽子屋」がやってきますが、
一部のうさぎは帽子をかぶせることが出来ないのが残念でした。
技術的に出来なかったことを「個性を大事にしてあげてください」と言い換えている点については良かったと思います
普通のにんじんはかなり貰えやすいです。
代わりに金にんじんはかなりしょっぱく、変換機能も特にありません。
好きなゲームで楽しいけど…
レベル59で面白くてハマっていたのですが、ミュージアムガイドが全部完成する前に注文マニアに新しいアイテムが出てきて困惑してます。
以前もツーリストバッグが完成出来なかったのですが、この時は「もしかしてアイテムを売ってしまって詰んだのかな?」と思ってまだレベルも高くなかったので1からやり直しました。
それから注文マニアのアイテムは売らないように気をつけていたのにまたこの状態になりました。
これはどういう事なんでしょうか?
まだこの先にアイテムが出てくると言う事ですか?
ツーリストバッグ→調理ポットまでは分かりますが、ツーリストバッグが完成する前に次のアイテムの和食レシピ本が出てきています。
ツーリストバッグが完成していないので、倉庫のインベントリを圧迫しているし、次のが出てきてしまうと何だかすっきりしなくて気持ち悪いです。
さすがに2回目も1からやり直す気はないですし、次は完成してもまた別のアイテムが中途半端で終わるのならこのままプレイする意味はないので、改善されないのならもう終わりにしようかなと思っている所です。
あと、イベントの入り口はメインの画面には要らないです。
そもそもメイン外からも入れるようになっているのにわざわざ1マス使ってメインにあるのもおかしくないですか?
貴重な1マスなので、イベントはメイン外からのみ行ければいいと思います。
色々長文で書きましたが、1番の不満はこれくらいでゲーム内容などはすごく好きです。
楽しかったので、1度目はやり直す意味があると思ってやり直ししましたし。
アイテムが完成しない現象がなくなるだけでも嬉しいですが、これは後からまた出てくるパターンだとバグではないので何とも言えませんが、さすがにツーリストバッグ→調理ポット→和食レシピ本と完成しないものがインベントリにあるのはキツいです。
ゲーム自体は楽しいのでもう少しプレイはしてみますが、何も反応がないようならもうこのゲームは引退しようと思います。
楽しみにしていました!
リリースおめでとうございます。
グラフィックが綺麗になったFF7の物語を改めて楽しみたいです。
オリジナルの新章も!
良点
・グラフィックが綺麗
・音楽がリメイク寄り
・キャラ、武器など育成の楽しみがある
・ウェア替えの楽しみがある
・ストーリー外だと、本来なかったパーティでの戦闘が出来る
・原作外、スマホ版の新章がある
・オートモードの戦闘が優秀
難点
・システムが若干複雑(慣れたら大丈夫そう)
・物語が大きく端折られている(ここが一番残念。)
・諸々育成の先が想定しにくい
この先、タークスも運用出来るようになるともっと嬉しいです。
グラフィック綺麗になったツォン、レノ、ルード、イリーナで戦いたい!
無茶を言うならルーファウスも運用してみたい。
本来敵方ですが、ソシャゲの柔軟さでその辺り叶えてくれたら嬉しいです。
タークスといえば、ビフォアクライシスもいずれはリリースされるのかなぁと期待しています。
今後ともよろしくお願いします。
ストーリーだけを追うなら神。ガチャは闇鍋。
タイトル通りにメインストーリーを追うだけならば「現状」は無課金で余裕です。
どうぞファイナルファンタジーⅦの世界を懐かしみつつ思う存分楽しんで下さい。
配布の多い今の内にリセマラ厳選をしっかり行い、メインストーリーを追いつつ石を貯めて、推しキャラの限定衣装が来た時に天井ブッパするというプレイスタイルでも十分楽しめると思います。今の所は。
ガチャは現状武器のみです。
今回のFFは(も?)属性ゲーですので「属性持ちの」星5武器を沢山持っている方が有利となります。
しかし最高レアリティにハズレを大量に混ぜて当たりとされている武器をかなり引きにくくしていますのでそこはご注意。
インフレもどれくらいのスピードで進んでいくかは運営の匙加減次第です。
武器の限界突破システムもあります。
無微課金者は今後開催される(であろう)マルチイベントへの参加資格すら得られない可能性もあります。
イベント毎にリセマラに戻り、簡単に最新キャラと最新武器を手に出来た某アナ○ネとは違います。…すみません、話が脱線しましたね。
メインストーリーを追うだけなら星5。
ガチャが最初から闇鍋過ぎて今後凶悪なすり抜け製造機になりかねない、そもそもの本筋がまだ完結していないのでメインストーリーの今後に不安が残っている、以上の2点をマイナス要素として星3とさせて頂きます。
花火!
わたしはアップにするときの2段階のアニメーションは要らないと思いました。
酔いそうになったし。
視点を左右に移動するときも、アニメーションが邪魔でささっと2回以上操作したいときにスムーズにできません。毎回左右ボタン一瞬消えるし。
まだアイテムが揃っていない対象物が微妙に動くのも紛らわしいなと思います。
他社の作品と差別化したいのかもしれませんが、もっと別のことでした方がいいのかなと思います。
風鈴と火を消すスピードが速くて笑いました笑
ただ脱出するだけのゲームはだんだん面倒になってきますが、こちらはストーリー性があり、最後まで楽しく遊べました。
これからも頑張っていただきたいです。
花火めちゃくちゃ綺麗でした!
雰囲気○だが、いつものスクエニのソシャゲ
当時のFF7好きは必見とも言える雰囲気、グラフィックは素晴らしいと思う。
•UIは褒められる箇所が少ない、とっ散らかっててホーム見づらいし操作しづらい。
•武器とマテリア周りはリニューアルした方がいいレベルでUIが酷すぎる、欲しい情報がまるで表示されない
•いちいち挟まる膨大な強制表示•要操作ヘルプ、ホーム背景変更すら強制タップさせられるおかげで導入はとにかく気楽に遊べない
•ガチャ告知や特別時限ショップ告知など、ゲーム体験を損ねる課金要素表示の多さ
•ガチャ引く時さえスキップ不可の演出やヘルプあり
と、PS2時代に先祖返りしたようなチュートリアル系の長さとUIの煩雑さにうんざり。FFの古臭さを全面に押し出してる感じ
バランスはいつものスクエニのアプリで、各要素見ていても他ソシャゲをそんなに研究してるようにも思えず、ffブランドにあぐらをかいた作りなので、いつも通り、多分重課金方向に走っていくとは思います。
結構楽しい
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャアイテムの配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャアイテムの配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるイベント(クエスト)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
一応、NPCをメンバーにしてチームを組める様だけど、手軽にソロで遊べるイベントも増やして欲しい。
凄く楽しくプレイ出来ます。
本当に自分個人の感想ですが、少し前まで配信されていたFFのバトロワが自分には合わなくて...(そもそも対人系が苦手だったので本当に個人の感想です💦)
そのため、ちょっとだけFF界隈から離れていたのですが...先日、遂にFF7ECがリリースされたと通知が来て即座にインストール。どんな感じになってるのかと期待していたら...期待以上の楽しさで、あっという間にいくつかのストーリーが次のアプデ待ちとなりました😊
今までオペオムや、メビウスFF、FFBE、FFRKなどプレイしていましたが、今回のグラフィックがダントツと言っていいほど手が込んでて綺麗で...ストーリーなどの内容だけではない楽しさ。まるでFFBEのムビ付きキャラのものと似た高グラフィックと、マップ探索の時は無印のFF7、または何となくオペオム感があるキャラクターの体格で尚更プレイが楽しくなりました✨
もちろん無課金でも充分楽しめます。ガチャ要素はありますが、ゆっくりと自分のペースで進めていけば様々な10連ができます。ガチャ排出率も高めで、石を頑張って貯めて引けば高確率でお目当て...とはいかないかも知れないけど☆5武器が出てきてくれます。
これから先もアプデなど楽しみにしてます!共闘大好きな自分としては、マルチがポイント高めです、ありがとうございます🙏🙏😭
期待も込めて星5で!!☺️❤️
沼!!!依存注意!!
無課金でいいの?ってくらいやり込めます。課金しないと遊べないっていうレビューが下の方にありますがそれは嘘すぎます。このゲームの本質が分からないまま、ほんの数分やっただけなんだなーってプレイした人にならバレますね(笑)グラフィックも最高、ネコの仕草もいちいち可愛い、パズルゲームによくあるスタミナ制ではなく、農場クエストを進めていくと手に入るチケットを消費してパズルゲームができるのでやめるタイミングが分からなくなるほどずっと遊べます。生活リズムが狂うほど出来ちゃうので正直困ってます(笑)
嘘のレビュー書かないでほしいなぁ。
課金しないとだめだ!と勘違いした原因を推測するなら、パズルが苦手すぎて素材が集まらなくてショップで材料を買うしか選択肢がなくなってしまい、高値で売られてる素材をまとめて買うには…課金しないと遊べない!と思ったのかなぁというくらいですかね……
従来のパズルゲームだとクリアするまで自力で操作しないといけないものがほとんどですが、無料のオート完了機能(早送り)があるので何も困ることはないです。少しずつ合体させるコツを見つけていけば素材も山盛り手に入ります!
まずはやってみてください!とらにゃん沼へようこそ!!!!
謎の低評価レビューもありますが……
個人的にはとても好きなゲームです。
ストーリーの善し悪しは好みが別れると思います。
(自分は原神のストーリーは楽しめませんでしたが、こちらのストーリーはとても楽しめています。)
確かに序盤(宇宙ステーション内)の専門用語の多さと情報量が楽しさを上回ってる感はあるので、ストーリーが微妙……と感じる人は次の星のベロブルグ中盤以降くらいまで進めてみてください。
ちなみに自分は序盤はあまり面白いと感じず連打していたのですが、ベロブルグから一気に面白くなりました。
他の低評価レビューはそもそも崩壊スターレイルが提供してるゲームシステムに対して求めているものが違うと感じます。
星5キャラは確かに出にくいです。
自分もほとんどイベントの星5は何度も天井で引いています。
ただ、そもそも星4キャラをかぶせて育成すれば攻略できるので詰むことはありません。
忘却の庭は特にパーティメンバー1人変えればクリア出来ることもあるので、少し頭を使うかもしれません。
オート周回に関してはちゃんとキャラを育てればどの素材ステージもオート周回が出来るようになります。
キャラ育成はレベルだけではなく、光円錐や遺物も育成しないと厳しいので最初は育成キャラを絞るといいと思います。
キャラを絞らずに全キャラ平等に育成していると途中で素材もお金もなくなります。
そもそも好きなキャラを獲得!ガンガンレベルを上げてどんどんクリアしよう!みたいなゲーム性ではありません。
どちらかと言えばある程度まで育成した後はじっくり自分の好きなキャラを少しずつ強くしていく系だと思います。
課金はしたくない。でも限定星5キャラは全部欲しい!という人は向いていません。
ただ、ガチャチケ配布やゲームプレイで石を獲得できる量は全然少なくないのでちゃんと引くキャラを選べば好きなキャラを天井で獲得出来ます。
課金したくない人は計画的に推しキャラを当てましょう。
現状リリースして数ヶ月とは思えない満足感です。
模擬宇宙の大型アップデートも入りましたが、これからの成長も楽しみなゲームだと思います。