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操作性が悪すぎます……
新作が追加される度に期待しながら始め、毎度その期待を超えるボリュームと謎解き感に確かな満足感がありまた次の新作を楽しみにしてました。
しかし今回操作性が変わった事により、正直改善されるか元に戻らない限りもう新作には手が出せないと言うのか……申し訳ないですが途中でゲームを削除してしまう位には操作性が悪すぎます。
スライド式でアイテムを組みわせるのは面白い試みだと思うのですが、いかんせん反脳が悪すぎて何度か繰り返す動作も最初の1回は成功するのに2回目以降は同じように合わせても間違い判定に。
答えは合ってるのに先に進めないストレスで正直やる気は削がれてしまいました。
無料でやらせて貰っている立場で文句を言うのは正直どうかと思うタチの人間ですが、定期的にDLし直すほどゲームが大好きなので少しでも仕様を元に戻すか改善して頂けると幸いです。
本当に、操作性だけが……
暗いけど、面白い話もいっぱい
縦画面で片手でも操作できるようなシステムになっています。 ドラクエ8はちょっとやりにくかったのですが、7はすごく操作しやすかったです。 石版を集めて旅をするストーリーですが、暗いストーリーが多めです。 救われないパターンもあります。 ですがそこまで暗いものではないですし、面白いストーリーも多くありますし、長編ストーリーなのでなかなか終わらず、終盤盛り上がってくるので総合的には面白いストーリーかなと個人的には思います。 残念な点が苦労して町を救ったのにお礼で貰えるのが石版だったり、ダンジョンの深くにある宝箱が石版だったり、ボスを倒して落とすのが石版だったりします。
あとキーファが離脱してから3人の期間が長いのが残念です。
もっと早くに新しい仲間がほしいです。
転職システムには不満がないというほど完成度が高く、サクサク熟練度を上げていけるので、
それも楽しみの1つです。
それとマリベルが腹立ちます。
操作性に関しても不満なく操作しやすいので
唯一の不満は値段が高いというくらいです。
ストーリーやキャラに不満があるという人が多い作品だと思いますが、他の人がいうくらいそこまで暗い話ではないのでオススメです。
ここの、管理担当者は⁉️
他の方が、レビューで、書かれている様に、設定変更アイテムで、6確定にして、4倍速オート60分と、ボーナス、スキップを設定し、遊戯しても、出メダルは、3000枚にも、届かない‼️なにしろ、前半の30分は、設定1クラスのハマリモードで、後半の30分で、帳尻を合わせる為に、リアルではあり得ないジャグ連が、発生するが、楽しめる物では無い‼️なお、設定アイテムや倍速オートアイテムは、イベントランキング戦の報酬や特産品ミッションクリアー報酬でも、入手できるが、クリアー報酬が、悪い見返りが、無い‼️例えば、プレミア演出の大当たりでも、2倍速オート15分とか、ショボイ‼️使うアイテムに対して、報酬が、少ない‼️設定6アイテムは、安定した確率で、当たりを楽しみたいから、使うのであって、最終的に合算が、合えば良いと、言う物では無い‼️実質、30分しか、設定6の確率で、遊戯できていない‼️更に、酷い時は、フロアーのひとシマ10台全て、確認すると、全て、設定1など‼️台で、遊戯し始めた序盤は、ジャグ連発生し、ユーザーに高設定か?と思わせ、ユーザーに倍速オートを使わせ、総回転数が、3000〜4000ゲームに近づくと、突然ハマリゲームに移行し、設定確認すれば、実は低設定でした。など、もう、うんざり‼️だから、追加で、課金する気にすら、ならなくなる‼️ もともと、このアプリの運営担当者は、レビューでも、評価が、悪く、気持ち良く、プレーできた事は、無い‼️設定6確定アイテム、確率5倍キープなどを使用しても、効果の無い事が多く、更に、運営側の仕込み台の高設定台(設定6)でも、まともな、当たり方をしない‼️遊戯台の総回転数が、3,000ゲーム〜4,000ゲームで、ようやく、高設定なのか⁉️と、言う感じ‼️出メダルも、3,000枚にすら、届かない事が、多い‼️ だから、ユーザーも、ほとんどが、無課金者‼️ユーザーとして、長期で遊んでやっているが、課金してやっても、とにかく、楽しませない‼️ジャグラーアイランドで、遊び続けていると、こう言う展開に、なる‼️ (例)、様子見で、セールペカラットを購入してやる。→運営担当者に嫌がらせなゲーム展開を味あわされる。→ペカラットの購入を見送る→本腰入れて回さなくなる→ログインすら、しなく無くなる‼️
ハムスター可愛い
今流行りのマージシステム。街がどんどん広がっていってハムスターガチャもあって広告を見ると無料で集められる。 面白くて暇つぶしどころか夢中になる。
ただ残念な点がいくつか
・私が見つけられないだけかもしれませんが、ハムスターガチャのハムの種類の一覧表があればいいと思いました。イラスト付きだと尚更わかりやすい思うし、その中に欲しいハムがあればモチベーションアップにもつながると思う
・ジェム?を誤作動で使ってしまうことがあるので使用する前に確認ボタンがほしい
・序盤でもサクサク進めないのがストレスになる。マージするためのアイテムを出す本体?がすぐチャージしなければいけなくなるため、逆にスタミナが余るしバランスが取れていない。こういうゲームはサクサク進められるようにしないとすぐに飽きられてしまうと思う。
・初期倉庫が極端に少ない。初期では3つしか保管できないため、盤がすぐ埋まってしまう。しかもある程度マージしないと使えないアイテムもあるため、売却するしかなく選択肢が極端に少ない。
・図鑑の報酬を習得するために、いちいち自分でスライドして探さなければいけない。種類が豊富な分、探すのが大変。新規のところまで自動でスライドしてほしい。
根本的にはマージシステムの中で1番面白いと思うゲームだが、今マージアプリはどんどん出ているので、早急に改善を急いだ方が良いかと思います。
もう少し
①火星時間をアイコン下に表示できる様にして欲しい ②遊ばなくなった惑星を消去を出来る様にして欲しい。そうすればサーバーの負担や負荷が減って良いと思う ③連盟所属以外の色が赤だけなので同盟関係など見分けやすい様に他の色を設定できる様にして欲しい ④道具でシールドや連盟遷城は普通のコインで買える様にして欲しい⑤紫のミネラルが採取出来るのだから他の3種類も採取出来る様にして欲しい ⑥惑星ビザでの移動はシーズン終了を待たずに何処の惑星でも移動出来る様にして欲しい一時的にペナルティを課されても良いからお願いします⑦アイコンが丸なので写真を取り込む時四角の形だと一回で位置が決まらないので取り込む形は丸にして欲しい。追加①自分から攻撃もしないが相手からの攻撃も受けない中立を作って欲しい
あまりおすすめしない
ゲーム性は文句なし
ただ、それ以外の全てが酷い
分かりづらすぎるUI、多くて複雑なバフデバフの数々、冷め切ったコミュニティ
①UIについて
(言葉で説明するのが難しいが)とにかく全体的に小さく、直感とは相反するUI
ゴチャついててwiki見た方が結果早いじゃんになりがち
②バフデバフについて
バフ、デバフそれぞれ10個以上ある
「集中」「憎悪」「怨恨」など、単なる攻撃力アップでも複数存在し、スタックを消費したら「快楽」に変わるなど、複雑に絡み合ってる
UIの見づらさも相まって、wiki無しでは理解不能
③コミュニティについて
とにかく冷え切ってる
アプデが長期間空いてたら時期があった事、ダンスクリリースでアプデの期待値が限りなく低い事が要因
wikiの更新がほぼ停止、雑談すら殆ど動いてない現状
というか、長期間アプデ空いてた時期にコミュニティはほぼ停止して、wikiの新規ページもあまり作られなくなっていた。
元々、アプデによる仕様変更や能力調整によって、ビルドが崩壊したり生み出されたりしてきたゲームで、wikiの更新が止まることはゲームの終焉を意味している。
・結論
分かりづらいUIとシステム、古い情報だらけのwikiしかなくてもやりたいって人にはいいんじゃないかな
ゲーム性は文句なしに良いから
新作のダンスクや、東方ダンジョンメーカーのリリース予定がある今、わざわざこのゲームをインストールするのはオススメできないけど
良くあるゲーム
良くあるゲーム。
だからこそシンプルでやりやすい
だがあまり戦略がある訳でもないのと
カードの采配がランダムなので運もある
スタミナゲームだがレベルUP時に全快にならない為、石割り(回復毎に石消費上昇)
曜日クエスト等に回数が設けられてる為に育成効率が非常に悪い1日3回まで…(全リソース関係)
一般的なストーリーでも10回までは出来るがコスパが悪いので推奨出来ない。
同じスタミナ量で5倍程差がある
スタミナ 1日に出来る回数 それに伴うタスクがバランスが悪くチグハグしてるのでそこが不満点か…
ガチャに関しては提供割合は低いですが、初めの1週間やタスク等で400連ぐらいは出来ると思います。
ゲーム難易度は高い
凸前提な気がします
相性でメタるならキャラ複数いるしリソースも大量にいるので育成には少し時間かかるのとキャラのポテンシャルを活かすにはほとんど後半部分になります。
なんとなくキャラを使っても強いのか弱いのかわからないぐらいなので好きなキャラで始める事を勧めます。
ネット等にあるキャラランキングは無視で良い。
新しい物やグラフィック等を優先するならば古いゲームだが誰でも簡単に出来るのがこのゲームの良い所
単純に評価付ければ普通で星3だが3だとゴミゲームに見えるので4評価にしました。
恋人を削除したい
絵は綺麗だし無課金でもかなり楽しめてます。
課金するにしても最初のパック等はかなり安いのでやりやすいかも。
基本時間経過でできるスタミナみたいなのが回復するのでどうしても放置ゲー要素はありますが、楽しいです。
ただシナリオが会話二つこなすのに長い戦闘があったりと改善してくれたらもっと面白くなりそうな面はあります。
一つ早期に取り入れてほしいのは目玉の恋人達ですが、出会いはランダムだし、強制的に絶対恋人になるのが嫌です。
好みでもなんでもないどちらかというと、生理的に無理なキャラとランダム挨拶で子作りとか苦痛にも程があります。好みのキャラだけ恋人にして不要なキャラは恋人から降ろすようにしてほしいです。
運営さん、試しプレイしてますか
1週間ほどプレイしてステージ19に達しましたが、限界を感じました。
基地の体力を最大限までアップグレードしたとしても、ゾンビがその体力を上回る攻撃力で破壊しにくるので、一撃で即死しクリアすることができません。
ステージ外で、体力の上限を数%上げることができるのですが、かなりやり込まないと上げることができません。
また、生き残った時間を競う無限モードというのがあるのですか、こちらも同様に即死するため、長くても20分がいいところなのですが、ランキング上位勢は50分という方もおり、明らかにおかしいことがあります。
15分ほどプレイしているとスマホがかなり熱くなっており、バッテリー残量の消費も多く、長時間のプレイや充電器がない状態でのプレイはお勧めしません。
重くなった
先日のバージョンアップ後から、動作が異常に重くなり、スマホの発熱もひどくなりました。 (以前は5ゲームくらい連続で出来ましたが、今は2ゲーム目で動作がカクカクし始めます) また、広告が再生できるのに、直後に通信エラーとなり、ガチャチケットがもらえない症状も多発しています。 ただでさえ広告頻度が高く、没入感ゼロなので、ガチャチケットくらいまともに配布してください。
9月7日追記:
アップデートしてから勝率がガタ落ちしました。
ソリティアの組み合わせの中で、クリア不可の組み合わせって、本当に半数超えてるんでしょうか?
そんなバランスの悪いゲームが流行るものでしょうか?
ましてや、このゲームは山札めくりが1枚ずつで、引き直し制限無しの、最も簡単なルールになっています。
そんな状況で勝率が5割を切るというのは、明らかにクリア不可の組み合わせが出現する確率を運営側が操作しているようにしか思えません。
プレイ回数や勝率の数値で、クリア不可の組み合わせ出現確率を決めてるように見えます。
(例えば勝率の数値がクリア不可の出現確率と一致するようなイメージです)
あまりあくどい事してると、お互いに不幸になる未来しかありません。
下手な小細工は無しにして下さい。