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普通に面白いけど…
タイトル通りです。ボイスが充実しているし、必殺のムービーも素晴らしいし、原作ストーリーをもう一度辿れるので、知らない人も遊びやすいし、原作見たことある人はもっと好きになる。これは個人的な経験によるものですが、ガチャも全然渋くなく、30連すれば最大レア一体は当たります。育成制度もよくできていて、リゼロ好きにとっては本当に非の打ち所がないゲームだと思います。
いいところを話してきましたが、悪い点もあって、なんと言っても容量が重い点と、同じことの繰り返しによる飽き易さ、そして若干キャラゲーなところでしょうか。容量は10G程度とかなり重く、メインで別のゲームやっていたり、複数のゲームをやっていたりすると少しキツいかもしれません。また、このゲームにもイベントはあるのですが、難易度がなかなか高く、始めたばかりだと恐らくイベントステージの一つ目にも勝てません。なので当然初期はひたすらデイリーをやることになるのですが、量が多く、飽きる人も出るでしょう。また、基本的にはレア度が1番高いキャラはみんな強いのですが、数体飛び抜けたキャラがいて、自分は夏のイベント限定の若い頃のヴィルヘルム(婿ヴィル)を当てて最初の頃は使っていたのですが、先頃も言ったような絶対勝てないはずのレベル差がある敵に対して、即死無効したり、ワンパンしたりと、少し驚きました。(これも原作再現なのでしょうかね笑)
長々と述べてきましたが、結論は、リゼロが大好きで、1ヶ月以上できる自信と覚悟がある奴は絶対やるべき神ゲーです。
かわいいいいいい
とにかく可愛い癒し系放置ゲームです。
Twitterの広告で見つけ、うさぎのデフォルメ具合が私の好みにピッタリでついつい事前登録してしまいました。
リリースされて遊んでみると、チュートリアルは簡潔で遊び方もシンプルで分かりやすく、うさぎも種類が豊富で可愛いです。
ちなみにうさぎの種類は"ネザーランドドワーフ"、"フレミッシュジャイアント"などの品種ではなく、"きなこ"や"トモ"など名前と見た目で分けられているので品種別を期待している人は注意です。
金のにんじんは基本的に課金ですが、ログインボーナスやデイリークエストの報酬、たまーに地面に生えていたりと比較的手に入りやすいかなと感じました。
個人開発には珍しく広告が少ないので遊びやすいのも良いところ。
というか個人なのにこのクオリティでこんな広告少なくていいの!?
課金要素に重点を置きすぎている
βテストもプレイしてましたが、正式リリース後の課金要素が想像以上に酷いなと感じました。
「課金してもっとたくさん歩こう」というよりも「課金しない貧乏人は頑張って歩けよ」と感じるようなイメージです。
現在開催されている桶狭間イベントも課金によって列伝金貨が増えるのではなく、βテストのように特定武将の編成で列伝金貨の報酬が増えるモデルの方が良かったです。
遠征など、他のウォーキングゲームになかった要素は盛り込んでいたのに、ここまで課金要素が思いとアクティブユーザー数の維持も難しくなってくるんじゃないかなと思います。
たくさんのユーザーから月間パスなどの課金をしてもらえるような方針に重きを置いた方が良いと思います。
とても楽しい
スキルや敵のバランスがよく取れていると感じます。
途中から完全に作業になってしまわない点も良いですね。
以下、遊んでいて理不尽に感じた事など
•'トライデント'取得後に画面ワンタップで浮遊出来てしまいます。テクニックとして好きですが無重力になるスキルの存在意義が…笑
•'神聖な矢'取得後に画面ワンタップで矢をその場に設置出来てしまいます。前ウェーブの終わりに設置しておくと次ウェーブで使えますが、手間なのでいっそ削除して欲しいです。
•赤いオーラの敵が移動する際連続接触による理不尽なダメージが入ります。ダメージにインターバルがあると理不尽感が少ないと思います
•後半、巨大化した槍が敵と壁に挟まれて移動不可になってしまう事が多いです。改善は難しいかもしれませんが自由に動けないのは爽快感に欠けてしまいますね…。酷い場合は壁にめり込みます笑
要素が多く楽しめるゲーム
ペットを壁にして後ろで殴る…ことができないダンジョンが追加され、自身強化も必要。
また広範囲魔法の追加でINT、LUC極振りの遠距離戦法が取りやすくなった。時間はかかりますが
・金策について、おそらくLUC値100でgが2倍、900になると基礎値の10倍です。
LUC1150で邪心のgが約100万になります。
・ペット率も未検証ですが体感ドロ率が基礎値×(1+(LUC÷100))%になっているはずです。
金たまらない、ペット取れないと言ってる方はLUCを蔑ろにしてませんか?試してみてください。
・釣りは錆びた剣くらいしかいい所が無いのが残念です。魔法の待機時間を減らす、能力底上げするなどのアクセサリーなんかあればいいなと思います。
金策、ペット収集、レベル上げ、アイテム収集と目的ごとにステ振りや装備を考える楽しさがあります。
アプデも高頻度でされており、総じて素晴らしいゲームだと思います。
普通にハマる
・良い点
まず、プロスピにはない大谷翔平のフォロースルーがあるのが嬉しい!それぞれの選手の構えや投げ方も凝っててリアル。実況もリアルで臨場感ある。それから、選手レアリティ関係なく全然無課金でも強くなれる!最低Aランクでもワンチャン通用するくらいに優しい。ガチャ結構引ける。あとこれは個人差すごいけど顔が似てる選手はめちゃくちゃ似てる。(似てない人はミリも似てない)
・悪い点
タイミング打ちのシステムだから座礁みたいなカーソルだと難しいけどミスとか分かりやすいからもっと楽しめるしガチ勢も増えると思う!それからたまに守備かめちゃくちゃ悪い時がある。外野が早く取れば進塁防げたのをゆっくりとって失点になったり、そんなに足速い選手じゃなくても内野安打にされたりと少しリアルさにかける。あと余裕のあるピッチャーゴロの時アウトにする挙動がキモイ。
こんな感じですかね、とにかくめっちゃハマってます!打撃がカーソルになることが1番の希望です
稀にみる良いSRPG
まず、参考レビューや数字による評価は当てにならないと思います。
近年、単純に面白いゲームが人それぞれ全然違っています。数十年も前からゲームをやっている人間とスマートフォンが普及してからゲームをやっている人間とは根本評価が違いすぎます。
このゲームに関して言えば数十年前からゲームをしている年齢層が高めの人間は面白いと感じる事があると思います。若い世代からしたら効率重視で他人より早く!強く!が前面に出るので向かないでしょうね。
昨今、効率化や他人とのコミニケーション、課金による他人への優越感、協力するMMOと言うゲームが大量にある中で新しく面白いゲームを作り出すには限界が来ていると思っております。同じようなゲームが溢れている中つまらなくなるのは当たり前。他人より劣ることに対して飽きるのも早い。数十万〜課金しても飽きてしまうと早い物で。新しいゲームが出るごとにもういいかなと最近思ってしまいます。他人と比べるゲームに飽きてきませんか?時間とお金が無駄と感じてきていますよね?自分は感じてます。
昔からゲームをしている人はわかると思いますが、ゲームに対するやる気はゲームに没入できるストーリーや隠し要素また裏ストーリー等だったと子供の頃思いだすと感じます。何度も同じゲームをやりストーリーも擦り切れるぐらい官能しラスボスがレベル60で倒せるのにわざわざ99まで上げる楽しみ方。やらなくていいところまでやり込み、音楽やキャラが好き過ぎて数年後にもやってしまう。今の人からしたら訳がわからなでしょう。ゲームの本来の楽しみ方や中毒性はソロプレイです。
ストーリーを味わいながらキャラを強くしていく。
そこにゲーム(作品)の楽しさの根本があると思います。
そんな現在中華や韓国でありきたりなRPG(MMO)がたくさんある中でこのゲームは良くも悪くも挑戦したなと思いました。開発者はもしかしたら40代〜50代の方かな?
かなりストーリーを味わう設計デザインでゲームができています。
ただ、昔のFFやドラクエみたいにストーリーが没入出来るかは別です。
好き嫌いはあると思います。
何が言いたいかですが今の若いゲーム好き世代に対してウケにくい挑戦したゲームだなと感じました。
もしくは時代は巻き戻されると言いますが、そのような時代に差し掛かっているのかもしれませんね。自分はそろそろこのようなソロプレイでストーリーをメインにしてくるゲームが流行るのではないかと思っています。
個人的にはストーリーをゆっくり楽しめてキャラ一人一人にもきちんと個性があり他人との交流はさておきストーリーとキャラをじっくり味わってみて下さい。と心にゆとりを持ちながら出来る昨今にはあまりみないタイプの課金性がない挑戦した良運営のゲームだなと思いました。
あまりレビューは書きませんが。
書きたいと思った作品ゲームでした。
ゆっくりですが一日一日進めて探索しながらやっております。
気軽に出来てストーリーも自分は好きだからいいですよ。
良い運営かなと思いますので頑張って下さい。このゲームは応援しております。
リゾート!
夜とサンセットと違う時間を楽しめるのや、肉を焼いたりパンケーキ作ったりとか楽しかったのですが、うまく蓋を載せられなかったりして、違う場所に当てはめるのかな?と思ったらやっぱり合ってたりとちょっとまどろこっしくも感じました💦
パンケーキを作るとか、どこか1〜2ヶ所のが良いのかも…
後はスマホによるのかもですが、アイテムを掴んでスワイプして持ってくる時に通知のページが降りてきてしまうので、いつものように一回タップ&使う所をタップの方が自分は操作しやすく感じました💦
あと、いつもより字が小さめなのかな?色合いによって見えにくい時とクリア後のメニュー選択が背景に埋もれてしまって見え辛く感じました←自分の近眼がいけないだけかも💦
うさぎ復活やクリア後にミニゲーム楽しめるのは長く楽しめるので本当にありがたいです♪
リゾートシリーズは旅行気分が味わえるのも楽しいです!
細かなこと書いちゃったけど自分のスマホの問題かもしれないし、ゲーム全体は今回も楽しかったです♪
ありがとうございました😊
コンセプトはいいけど
モバイルゲームでこのジャンルのゲームがなかったので、目新しく面白いゲームです。100時間以上プレイしてみて、不満な点が多くあります。
・足音やリロードなどの音が、画面に表示される。(これが一番不満。敵の位置はゲーム内の音を聞き分けてこそというのが、FPSの醍醐味であるのに、画面にそれを表示することによって、サバイバル感やFPSという前提を台無しにしている。どうして開発者はこれを採用したのか。意味が分からない。FPSプレイヤー以外を迎合し過ぎている。)
・外国人とばかりマッチングするので意思疎通が取れない(「自分がキルした敵のアイテムを横取りする野良を何とかして止めたい時」「敵の位置を教えてもらう時」など、ゲーム用の英語・中国語を知らないと大変です)
・ランクポイントを稼ぐのが、非常に非常に非常に大変。(エキスパート5からエキスパート4には上がりません。エキスパート5ー4の次には、エキスパート5−3があり、5−2、5−1…そしてエキスパート4−4となります。)
・自動マッチングで4人待たずに、ゲーム側で勝手に3人でも1人でもマッチングしてしまう。
・課金勢に大変有利なゲーム。そしてプレイする仲間がいると、最強です。(一番強い武器はありませんが、強さは弾丸と防具、グレネードなどのガジェットの豊富さ等で決まります。これらはゲーム内通貨で買うことができる。そしてゲーム内通貨は現実のお金で買えます。eスポーツでないので注意。)
・ユーザーインターフェースが綺麗でない。中華系のゲームという感じがする。