70,681 ~ 70,700件を表示 / 全102,685件
いいゲームだと思いますよ。
正に新時代のゲーム。
リアルタイム対戦ゲームで、操作する楽しみもあるしかなり楽しく遊べます。
戦術を超える戦術、先を読む戦略等が大切になっていて、無料ではじめられるゲームとしてはかなりのクオリティーだと思います。
キャラそれぞれの特徴があり、全体的にはやっぱり速度が重要な要素で、空いててとの行動の読み合いが本当にカギになるゲームなので、そういうのが好きな人は絶対おすすめ。
技をどんどん覚えていけるし、そういうところが本当に熱い。
バトルの勝利報酬がとにかく豪華だからバトルをする理由がちゃんとあるし、それによりいろんなスキルを手に入れられたりするので、作業プレイの要素もなくはないけど、そういう作業プレイが今後に大きく変わっていく要素でもあります。
クチコミを見ると、運要素の強いゲームや、キャラゲー、NFTを買わせたいだけ等、ネガティブな意見もありますが、自分はそういう事はないと思います。
ジャンルで言うとカードゲームに近い内容なので、ちからっで圧倒されたり等、そういう事もないので確かに運が良ければ強い相手に打ち勝てる時もあるので、そういう風に考えれば運ゲー要素も少なくはないですが、基本的にゲームってそういうものだと思うのでそこまでは気になりません。
キャラゲーというのも、キャラが豊富で、とにかく面白いので、キャラは濃いのは確かです。
そこがいい所でもあるゲームなので、キャラをうまく集める楽しさもあるのでコレクション要素もあるって勝手に思ってます。
そういう感じで面白いゲームだと思うのでおすすめです。
MMO好きにはたまらない
全ての人達に5評価貰おうとは思わないけど
ただMMO好きにはかなりの高評価
無課金でも十分楽しめるし課金欲がある人でも強さには直結しないが沢山のアバターや乗り物があり楽しめる。結婚システムが苦手方でも特に強さが変わったりするわけでもなくモーションが増えたり衣装がもらえる程度、ストーリーもわかりやすく毎日上限があるのでそんなにレベル差はつきにくい、グラフィックや操作性も良くオート機能や手動のバランスも良くゲーム内にボイチャもある為ギルド戦などで盛り上がりそう
ハウジングも初期から色々揃ってるし豪華で広いので楽しい特におとぎ話のプリンセスが多数出てくるので女性にオススメしたい👍
間違いなくポケモンブランド毀損アプリ
○睡眠ログとして使用した場合、星1/5
・寝る時間を設定しなければならないが、曜日ごとに設定できない。寝る前にスマホを特定の手順でアクティブにして枕元に置かなければならない。この2点で既に自由に寝られない。ちなみにスマホは一晩中画面ピカピカ、本体ホカホカ。バッテリー寿命が心配になる…
・睡眠計測は日2回固定(データ修正不可)、日付変更時間も設定できない。多様な生活リズムに配慮できていない。専門家の監修とは一体
・日曜夜の睡眠後に1週間分のデータで雑な所感が数行出る。正直睡眠改善の参考にならない。フレーバーテキストレベル。専門家の監修ry
○収集育成ソシャゲとしてプレイした場合、星1/5
・メイン画面→ポケモン操作がやりにくい。何故1画面に収まるようにできなかったのか。頻繁に行うアイテム回収操作と画面スクロール操作が重複していてタッチ判定も雑なのでストレスが溜まる
・メニュー階層→良く使う項目に辿り着くまでに数タップさせられる。戻るときも戻るボタン連打が必要。おまけに画面遷移のたびにロードが入りストレスが溜まる
・演出→とにかく長い。長い上に遷移の度に一々ボタンタップを要求してくるのでひとつの作業が終わるのが非常に遅くなる。倍速もスキップも演出オフもない。朝の忙しい時間の隙間にちょこっとやる、というようなことはできない(やれることは少ないが)
・育成→アイテムによる成長ができるが、アイテム使用後の変化などは当然表示されない。進化したら能力が変わっていて、せっかく進化前の能力に最適なキャラクターを厳選したのに、意味がなくなった
○ポケモンアプリとして、星2/5
・さすがに安定のかわいさ、かっこよさのポケモンたち
・寝顔のバリエーションが各ポケモン4つ。どのポケモンにもカビゴンに乗っかる寝顔(?)があって、嵩増し感が強い
・1つのフィールドで出現するポケモンの種類が多すぎるので、ある種族を狙って遭遇したり捕獲したりは実質不可能。これ一応ポケモン収集アプリですよね?
総評、星1/5
・とにかくユーザーを仕様でがんじがらめにして眠らせる睡眠矯正アプリ(笑)
・朝起きるのが楽しくなる…ことはなかった。狙いたいポケモンは全然出ないし、沢山寝ても全然育成進まないし、なにより起きてすぐスマホをいじらないといけないのに、不親切なUIUXのせいで毎朝ストレスを感じる。睡眠台無しアプリ
・ポケモンは可愛かったので、イラスト等の版権を引き継いだ別開発陣によるまともなリメイクを希望
楽しいのは最初だけでした
少し課金はしましたが、完全に無駄金でした…
ある程度まで進めると売り文句にしてる宝箱も尽きてきて、急激にペースダウンしてくるので成長が滞ります。
レベルが上がってくると色々と出来ることは増えますが、やってて楽しいと思える程ではなかったです。
・釣りはダルくてつまらないし、自動化するには課金が必要(30日毎に¥1,400)
・決闘場(PvP)は格上ばっかりで、どう足掻いても勝てない
・荘園は、略奪者が数の力で根こそぎ奪っていく
広告とかに出てるようなキャラはゲーム内ではパートナーと言い、ガチャで入手できますが、微課金程度の人はせいぜい通常ガチャしか出来ず、入手キャラのランクは最大SRまで。
それ以上のランク(最大SSR)は上級ガチャでしか入手できず、それをやろうと思うと最低4,000円からなので、運が無い人は数万以上は必要になるでしょうね。
一度入手したパートナーは、再度引いた際に自動で経験値に変換されます。
レベルは全パートナー共通なので、個別に振り分ける必要はありませんが、SSR以上のランクに進化させるにはSSRが2体必要、しかも失敗して消失する可能性もあります。
つまり、パートナーのレベルを上げたいなら『ただ有料ガチャを引き続ければいい』だけです。
全体的にちゃんとバランス調節がされれば良いゲームになる可能性も十分あり得ますが、イベントのデイリークエストすら無茶な内容を提示してくるあたり、今後も期待できそうにないですね…
何もかもめんどくさい
全部中途半端で人気の他ゲーにあるから真似て実装しましたって感じのゲーム。 プロデューサーはなんでそれらのシステムをこのゲームに実装したのか、自分で分かってなさそう。それぐらいのこんな感じで作ればそこそこ売れるやろって作られたゲームだと思う。
・序盤のストーリーの見せ方が絶望的に下手シナリオライターが書いてるなら転職した方がいい。バルバロイという敵を倒すために特別な武器が必要まではファンタジーでいいのにそこからなんの脈絡もなく過去に飛び、傭兵を主人公として意味わからん学園生活が始まる。 いくつかの記憶のカケラを集めて武器を修復するというならもっと俯瞰して全体ストーリーを感じられるようにしないとプレイヤーは何を見せられているのか今何のためにここにいるのかわからない。
・戦闘でドットもいきなりで懐かしい感じあるやん?ええやろ?ってPのドヤ顔が見えるようでだめ。なんでここでドット絵?
・3Dモデルによる学園探索もなぜこれを実装したのかよくわからない。ヘブバンなんかは残酷なストーリーでズタボロになったプレイヤーの心の癒しの場になってたり、ストーリーの余韻を感じる場になってて3Dで動けるからこその良さがある。でもアスタタには人気ゲーにある感じだからやってみましたって感じ。
・ 結局、オリジナリティもそんなになく何もかも中途半端なゲームができている。今Pを使うのはもうやめた方がいい、お金ももったいないし、そもそもゲーム作りの感性もズレてます。タガタメとか実績あるって言っても過去。今の評価はサクムスで爆死したPであり、勝てるアスタタでも微妙という結果しか出せないPです。
メインがオート星3クリア以外は掃討不可
とか首をひねりたくなるあほらしい仕様だらけ。なら最初からオート戦闘だけにしたら?
あと、たまに中身がいる対戦にあたるさいに、相手が毎回毎回持ち時間めいっぱい使ってくるやつがいて、出勤前とか何かしら時間あまりない際にトータル10分くらいそれだけに使う羽目になり、 家事しながらとか出来ない変な手動の際の仕様。変なところで手動に拘る必要ないでしょ、メインがこれなんだから。戦略を練ることを売りにする際のやり方がおかしい。スタートイベントで何故か準レアキャラの星上げを推しまくってしたが、結局、強レアキャラの足元にも及ばない。そんな無駄なイベントはいらない。強レアキャラの星上げが可能なイベントは何週間も時をかける仕様であるのだが、それをクリアしていくには結局、ガチャ回して強いキャラを育てまくらないといけない。変なイベント。
PVPももうひとつは完全オート。こちらは相手がかなり優位な動きばかりでこちらは見ていて、はっ?何故その動きする?負けるじゃんというものばかり。 どこをとっても褒める場所がない
今も面白くて、今後も期待、改善点あり
タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。
ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。
・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。
・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。
・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。
・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw
・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。
改善点:
・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。
・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。
・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない)
・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし
⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。
とにかく頑張ってください、運営さん!
必要な資源や金額が見合わない
このアプリの嫌な点は沢山ある。
まず、野営地lvを23にするだけで資源が32mも必要になるのは流石に酷いと思う。
急に上がったので流石に設定ミスかと疑うほど。
そもそも課金しないと32mは1月で貯められるか?というレベルだし、無課金で気長に貯めようとすると、資源が貯まってきた段階で攻撃されて資源を奪われまた一から貯めなければいけないという負のループになるので一生貯まらない。
課金額も謎に高い。
また、ストーリーやオプションもめちゃくちゃで人魚を復活させた後のストーリー展開が無いのに、何故かドラゴンが発現。
同盟も課金しまくって稼働しまくっていないと直ぐに追放される。
イベント中は仕事中ですが?と言いたくなるほどリマインドの連絡が頻繁に来る。
かと言って同盟に入っていないと攻撃され放題になる。(稼働率が低い同盟に入っていても攻撃され放題。)
特に必要な資源量に対して収穫できる資源量は多くない点がお勧めできない。