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とても良く、とても悪い
良いところ
・民度が比較的この系統ではとにかく良い
・無料で遊べるクオリティとは思えないシナリオがある
悪いところ(直して欲しい!)
・とにかく重い。プレイに支障がでないのがまだ救いだが、他は重い理由も分からないぐらい簡単な操作も激重。なんならアプリが割と落ちる
・初心者から慣れている人の棲み分けが難しい仕様。一応募集文に書くことはできるが...といった感じ。マダミスはシナリオによって難易度だけでなく、RPに寄せるのか推理に寄せるか等かなり変わるため、万人が見て判断できるような仕組みを作って欲しい。
改善されれば神アプリレベルのポテンシャルはあると思います!楽しいです!
良いゲームです。無課金ですが最高クラス(チャレンジャークラス)
このレビューで酷評されてる方の評価内容に振り回されない方が良いと思います。野球好きの人ならそれなりに価値のあるゲームだと思います。どんなゲームも一長一短は有ります。私はこのゲームほど広告が全くないのに運営者が努力されてるゲームは今まで見たことがないです。対戦型野球ゲームとして完成度も高いと思います。酷評の中で多く見られる課金しないと不利だと言うことを私は一度も感じたことがありません。2年ほど楽しんでいますが今まで課金はたった一回のみです。トロフィーの最高数は20,000近くまで行ったことがあり現在でも12,000以上になっています。ゲームをやってると気づきますが勝てない人はスキルが無いだけです。ゲームのせいにするのは日々努力されてる運営の皆様に礼を欠くのでは無いでしょうか。私も通信状況で負けたりチートプレイヤーに負かされることはありますがそんなのはほんの微々たる試合数です。バッティング時の選球眼と投手の特性を理解した投球術を磨けば必ず楽しめます。本当にオススメですよ。
ドットキャラ、ガチャ好きの無課金勢にオススメ
この手のドットキャラが活躍するゲームはたくさんやりこんで来ましたが、初めた瞬間から実に6時間ほどぶっとうしでプレイさせて頂いたのはこのゲームが初めてです。
このゲームの売り文句でもある「毎日1000個以上の宝箱を開ける」という斬新なシステム、(そんなに回せるならオマケ程度のガチャだろ…)と思っていたのですが、このガチャが強化の主軸となっていて、キャラの装備が豪華になるだけでなく、レベルも同時に上がり、それに比例するようにパートナーの女の子も強くなり…
そんなこんなで開始から6時間程度、無課金で決闘のランキングTop30入り、栄耀試練Top20入り出来てしまいました!私は上位層になれないとゲームを楽しめない派なので、とても良いです!
ドットキャラが好きでかつ、決闘などのランキングで競うのが好きな私なのでここまで遊べましたが…はっきり言うと、パートナー解放までが長いです!忍耐がない方は途中で折れてしまうかも知れません💦友達にオススメしたのですがパートナー解放する前にやめてしまいました…
逆に言うと、そこを改善して頂くだけで私の友達含め、新規ユーザーが増えると思います!運営さん、宜しくお願いしますm(_ _)m
某ゲームっぽさ
出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。
某ゲームっぽさ
出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。
やる事がなくなる
初めて2日でレベル90近くまで育てました。 最初のうちは宝箱も沢山貰えるし武器などもポンポン更新出来て楽しめていたけど後半はやる事がない。 宝箱もすぐ尽きる。 でも武器や防具などを自分の好きな見た目に変えられるので着せ替え好きにはいいかも? まあ凄く可愛いわけではないので着せ替えが好きな人でも辛いとは思うけど…。 荘園という宝箱や石などを集められる機能があるけど略奪が多いせいでゆっくり出来ない。 自分の荘園を更新するとすぐに誰かが取りにきます。 更新するのが馬鹿らしくなる。 でも夜中だとあんまり人が居ないのか全然取りに来る人が居ません。 無課金だと強くなるのは結構辛いので課金出来る人向けだと思う。 私もまあまあ課金したから強くなれたけどこの先すぐ飽きそうで怖いです。
プロセカのキャラとキャラデザが似てる
鳳ここな→鳳えむ(見た目、名前)
静香→草薙寧々(性格)
柳場ぱんだ→東雲絵名(茶髪、性格)
舎人仁花子→桐谷遥(見た目)
萬容→花里みのり(見た目)
千寿暦→白石杏(見た目)
王雪→桃井愛莉(見た目)
リリヤ・クルトデイ→日野森雫(見た目)
千寿いろは→宵崎奏(見た目)
連尺野初魅→神代類(これは許容範囲だけど神代類が女体化したらこうなりそう)
スターランク→マスターランク
スタンプ
ストーリー→メインストーリー、イベスト、サイスト、スポットストーリー(エリア会話)
称号→それぞれのキャラの推し称号
プレイヤーランクがあがることによってゲットできる称号
暗闇の星→皆伝
暗闇の一番星→真・皆伝
ぺったんこ→スタンプコレクター
聞き上手→ちゃんと読んでる
四重奏→みんなでフルコンボ!
大富豪→ミリオネア
おしつじ座〜うお座→一人前〜ルビー
深い絆→ベストフレンド
安全ヨシ!→安全第一
コレクター、百花繚乱→アイテムマイスター
スマホクラッシャー→腱鞘炎
旋律の饗宴→QAP
人気者→友達100人できるかな
老舗劇団→39!、3939!
常連→昔からいる
ガチャのレア度が最高で星4
称号&プロフィールのところが似てる
ガチャが1連300、10連3000で星3以上確定
ガチャpt→ガチャシール
ストーリ内の立ち絵?の動きが似てる
ここまで来ると偶然とは言い難いと思います。
○○はゲームとして当然の機能じゃ…みたいなのもあるとは思いますけどあくまでも「似てるところ」なのでそこら辺はご了承ください
というかゲームとしてもあまり面白くなかった。
ノーツの判定も変だし曲だって知らない曲ばかりだし曲だって始めたてだとすこしだとできない。
何より私の大好きなプロセカのパクリなのが無理。
音ゲーを作るのに憧れたのかもしれないけどせめてキャラデザとかちゃんと自分で考えて。
パクったらこうなるって分かりましたよね?
ストーリーとかも面白いのかな?と見てみてもつまらない。
ちなみに言っておきますけどプロセカのリリース日は2020年9月30日。このゲームのアニメが出たのは2023年4月9日。演劇ってもろワンダショだしパクリして星4.8貰えても嬉しくないでしょ?てかパクったってどうせ1位のプロセカには勝てないんだからもうこんなことやめたら?それに民度は勝ってるのかな?と思ったらほとんどがプロセカのイメージを極端に下げさせるキッズばっかり。多分このゲームも後数ヶ月もすればサ終ですね。人気ゲームをパクったので自業自得と言わなくても自業自得ですがwwwwww
これじゃない感...
私はプリパラが大好きで、いつもゲームセンターに行けばプリパラの筐体へ真っ先に行くくらいでした。
そしてアプリも出るということで、初めて知った時は飛び上がるほどに嬉しかったです。
その後に年単位のリリース延期があったんですが、大好きなプリパラがスマホでもできるということで、延期に関しては全く気にならなかったです。もちろんメンテの時も「早くしろ‼︎」と思うより、「無理せず頑張ってください、楽しみにしてます」と思ってました。
ですが、蓋を開けてみたら...これって年単位でリリース延期したクオリティなんですかね?
良かったところ
・ライブが当時のままで懐かしかった。
・キャラの動きがなめらか。
・筐体時代のプリパラには顔のタイプでボイスが決まるが、今回は顔のタイプとボイスが別々に選べる。
悪かったところ
・ほぼ課金、大体の音ゲーは曲を無料にしてイラストガチャ(プリパラならコーデ)を課金させるようにするor曲を有料にするが、無料曲もまあまあある。
・このアプリは無料曲がマジで少ない曲を増やしたいなら課金‼︎
・コーデも無料のものもたくさんあるが、無償の銀アイ$は30日で消滅する。今はアイ$が多そうに見えるが、これはメンテのお詫び。ライブで手に入る銀アイ$は本当に少ない。よってコーデもほぼ課金...
・画質が悪い、これって2023年のゲームですよね?
・Xでも話題になってましたが、ガチャ演出が正直言ってダサいです...
・これは私だけかもしれませんが、マイキャラのボイスが選んだものと違うんですよね。「つよき」のボイスを選んだのに、なぜか別のボイスがライブで再生されます。
どうしてもプリパラを御家庭でしたいのならSwitch版を買った方が何倍も楽しめます。
微妙
良い所
リセマラはしやすい
グラは綺麗
ガチャもまぁまぁあたる
ストーリーを中断でき、再度始める時もほぼ中断した所から始まるのは良いと感じた。
悪い所
スマホでやるには戦闘時のulとテンポが悪い
ストーリー中の会話や内容に筋が通らずモヤモヤするし惰性的で長い 探索パートもつまらない
srpgなので仕方ないが戦闘がいちいち長いのと、スタミナ回復が全く間に合わないので、きつい
キャラを3回ロスト(勝利しても)したら一日ロストさせたキャラは使えなくなる(素材で復活可能だがスマホゲーでは致命)
キャラを6回凸させないとスキルを完全には覚えることが出来ない
素材が集まらない
開発者たちはこのゲームを1からプレイしたのだろうかと疑問に思いつつ、五月までプレイしてアンスト。