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評価開始
「広告と違う」のが、流行りのアプリ界ですが、どのゲームもけして中身がスカスカではなく課金ゲー云々抜きにしても一応は楽しんでいる人はいるわけで、あくまで「広告のような爽快感がない、広告の画面を見た事無い」てな感じですよね。
前置きが長くなりましたが、このゲームに関しては、
広告のパズルは出てくる。が、広告で見た感じより面白みはない。しかし、メインは別タイプのパズルでむしろそっちの方が面白い。面白いのは事実だが、なんかこうブロックの形がテトリスのようにランダムさを感じなく、インチキくささを感じる。パズルは失敗やクリアの度に非常にウザい広告が流れるのだが、広告を見させるためにあえてイジワルな形のブロックが登場する感じがする。
しかし、面白くてハマるのは事実。無料ゲームとしては広告は仕方ない事なので、そこは我慢してやってみて。
最初は楽しかった。
家の復興が目的で、よくある農場ゲームみたいな感じ。
エネルギーも1分ちょっとで1復活するかな。
①イベントがひっきりなしで凄く疲れる。
イベントが4日弱で入れ替わるんだけど、イベントの内容が凄く多くて終わらない。終わらなくてイベント景品貰えず次のイベントが始まる感じ。無料で貰えたエネルギー全部使い込んで1個だけイベントクリアできたくらい。
②障害物を壊すのにエネルギー凄く使う。
自分はレベル13くらいだったかな。エネルギーが最大69あって障害物壊すのに40オーバーいるのもザラで、結局1個障害物を壊してまたエネルギーが貯まるのを待たないといけない。
エネルギーは回復用の密を作ったり(材料は障害物を破壊する)、動画みたりしたら回復したりするけど、それも全部イベントにつぎ込んで、結局メインは全然進まなかったな。
先にいったイベントクリアも連休でゲームし続けて何とかって感じで、仕事しながらだと凄くキツかった。
何かゲーム始めて2週間で疲れちゃって、アンインストールしちゃった。
時間に余裕がある人で、ファンタジー系好きな人は好きなんじゃないかな?
今時のAIを活用した対戦カードバトル。
自分が作成するカードに記載される説明と能力値の良し悪しで勝負が決まり、まさしくプロンプト・エンジニアリングの優劣で勝負が決まる。
このため、キャラカードの可能性は無限で、勝っても負けても楽しく遊べて、飽きがこない。
アウトプットはAIからの出力のため、AIがカードの説明を誤解したり、相手のカードのスキルと混同したりすることも多々あるが、2度と同じアウトプットにはならないため、同じ相手に再挑戦すれば勝てることもあり、むしろAIだからこその良さがある。
今後の要望としては、殿堂入りしたキャラが更に楽しめるよう、
・殿堂入りキャラだけの対戦モード
・更にその上の条件を満たしたキャラは超殿堂入りカードとして、カードがキラキラするフォイルを選択できる
といった追加要素を期待したい。
※育成がマジで大変結局は強い組み合わせを使うしかない※
アーサー辺りからSSRが被るようになって全然当たらないから引退してたけど、松坂イベントだし、今しか来ないから復帰したけど、全く当たらないし、ガチャそんなに回せないし、結構酷かったわ。
※おんなじキャラ使っても楽しくない※
イチローの時は、しっかりガチャ回せてくれて、当たりやすかったから、最高やったのに。今は、もうやらないわ…久々にやったけどゲーム性も正直飽きた。もうパワプロおもろくない。
※(強い)大谷翔平当たらなかったら辞める人絶対増えるぞ※
※マンネリ化※
しすぎてホントにつまらない。課金?する訳ないです。(昔はしてた2万くらいかな…)
昔のような(パワプロ、パワポケ)ワクワク感も無ければ、課金して(ソシャゲ)チームを強くしようとかも思わない。
/余談/
オリジナルキャラ出し過ぎだと思うんだけど。猪狩とかあおいとかでいいんだよ。現役選手たちとかをサクセスに持ってきて、雑談混じりで進めても良かったと思う。新キャラ出て来ても、強いの?ってなるだけでだったらいらない正月まで待つとか…最初は楽しかったけど一年したら飽きる。自分は、みずきとかあおいとか阿畑とか彼女攻略の分岐とかそういう話を楽しんでたよ。ソシャゲにこの要素は、要らないが!報酬が称号1つは、やだ。キャラの甲子園優勝あおいとかワールドカップ決勝猪狩とかのイラストが良かった。昔のあおいとみずきとパワプロ君のダブルタッグのイラスト良かったなー。
※このゲームのいい所って青春だよね※
※育成がマジで大変結局は強い組み合わせを使うしかない※
アーサー辺りからSSRが被るようになって全然当たらないから引退してたけど、松坂イベントだし、今しか来ないから復帰したけど、全く当たらないし、ガチャそんなに回せないし、結構酷かったわ。
※おんなじキャラ使っても楽しくない※
イチローの時は、しっかりガチャ回せてくれて、当たりやすかったから、最高やったのに。今は、もうやらないわ…久々にやったけどゲーム性も正直飽きた。もうパワプロおもろくない。
※(強い)大谷翔平当たらなかったら辞める人絶対増えるぞ※
※マンネリ化※
しすぎてホントにつまらない。課金?する訳ないです。(昔はしてた2万くらいかな…)
昔のような(パワプロ、パワポケ)ワクワク感も無ければ、課金して(ソシャゲ)チームを強くしようとかも思わない。
/余談/
オリジナルキャラ出し過ぎだと思うんだけど。猪狩とかあおいとかでいいんだよ。現役選手たちとかをサクセスに持ってきて、雑談混じりで進めても良かったと思う。新キャラ出て来ても、強いの?ってなるだけでだったらいらない正月まで待つとか…最初は楽しかったけど一年したら飽きる。自分は、みずきとかあおいとか阿畑とか彼女攻略の分岐とかそういう話を楽しんでたよ。ソシャゲにこの要素は、要らないが!報酬が称号1つは、やだ。キャラの甲子園優勝あおいとかワールドカップ決勝猪狩とかのイラストが良かった。昔のあおいとみずきとパワプロ君のダブルタッグのイラスト良かったなー。
※このゲームのいい所って青春だよね※
2というタイトルですが、1とは格段にレベルが違うと思いました。
後半は特に、閃きというよりも理屈で考えていく必要があり。
わざとこういう仕掛けや形状になっているのはなぜか、何のための仕組みかという理由を考えていけば解けるという内容。
パネルに入力する解答以外のところで結構頭を使う、解きごたえのある作品でした。
あえていうと、こういう使い方であれば、EVが今何階にある状態なのかを外側からも見られた方がより伝わりやすかったかと思いました。
但それもあったら親切というだけで、なければ解けないという訳ではない、その程度の物しか改善すべきところが見当たらないということで。
デザインはもう毎回非常に解りやすい上に可愛いですし。
前作以前にあったような、いわゆる勿体ないミスというのも今回は見当たらず、非常に完成度が高いと思います。