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今のバージョンでのプレイはおすすめ出来ません
アプリオープン直後からプレイし続けましたがバランス等が酷く面白くなかったです。
現在のバージョンでゲームとしての不満項目は下記になります。
①出現ポケモンの数が少なすぎる
開始直後は寝顔の数が多く感じるしれませんが1種類のポケモンに対して複数の寝顔があるのでそれで数を水増ししています。沢山睡眠しても同じポケモンだらけなので高レアなんてほとんど出ません。
②苦労して捕まえたポケモンが使い物にならない事が多数。
ポケモンによって捕まえやすさが違いますが捕まえづらいポケモンを苦労してゲットしても全然貢献してくれないポケモンの割合が高いです。課金アイテム無駄打ちしたくなかったら攻略サイトみることをおすすめします。この事により高得点出そうとしたら適正があるポケモンを使い続けるか新しく捕まえるかしかなく実質的にパーティが半固定され続けます。
③一緒に寝たポケモンしか疲労が回復されず経験値も入らない。
上記パーティ固定の件にも繋がりますが、好きなポケモンを出したり育て続けようとするとそのポケモンがカビゴンと相性悪い場合睡眠で同じようなポケモンしか出てきません。
④スキル発動がされづらすぎる。
レベル上げたら発動率上がるのはわかりますが、それをおいても発動してくれないポケモンが多すぎます。
⑤不具合が一向に直らない。
配信直後から存在している多言語お知らせ関連の不具合が未だに直っていません。そのためお知らせが何もないにも掛からわず通知アイコンが頻繁に出ます。
課金あまりしないけど睡眠時間沢山取れるからやってみる!って方には絶対おすすめしません!!睡眠スコア高くても同じポケモンの同じ寝顔だらけになります。ポケモンとしてもつまらない。
私はもうプレイしませんが全てアップデートで改善出来る項目かと思うので、インストールを考えている方や開発運営様の参考になれば幸いです。
本当に面白いゲームだと思う。
リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済
良いところ
グラフィックが良い上に動作があまり重くないのがまずすごい。ここはさすがhoyoverseと言ったところ。
キャラも良い。ビジュが本当に良い。最高。その上設定も信じられないくらい細かく練られてちゃんとキャラデザに落とし込まれていて感動するレベル。あとみんな声が良い。声優陣豪華すぎる。これで開拓クエストと同行クエストと一部イベントはフルボイスなのヤバすぎ。耳溶ける。
ストーリーが良い。王道なところを最大限ダイナミックに、感動的に見せてくる。グラフィックの良さがここで生きてる。クオリティの良さで殴られている感じで素直に熱くなれる。あとBGMが神。サブクエ系はメインと雰囲気違ってコメディ強めのもの、逆にすごいしんどいもの、泣けるものもあって楽しい上に設定チラチラ開示してくれるのが良い。
世界観が良い。いい意味で果てが見えない感じがたまらん。個人的に星神まわりの壮大さがとても好み。今はまだ3つの世界しか行けないがそれでも多種多様な魅せ方で、今後もこの規模で他の世界を探索できるのが楽しみ。あと崩壊シリーズの他のゲームやってる人はいろんな場面でニヤニヤできる。
文章量が大変多い。もちろん良い意味で。国語の授業中に勝手に教科書の後ろの方のコラムとか読んでた人にはかなり刺さると思う。ゲーム内書籍を読んでなくてもストーリー面白いけど読み込んでると更に感動できると思う。
不満点を挙げるとしたら、軌跡の素材要求分に対してのドロップ率が低いところくらい。以前にドロップ量2倍イベントがあったがあれくらいがで適正だと思う。常設にしてくれないかな☺️
色々書いたが総じて神ゲーだと思ってるので⭐️5で
課金城育成クローンゲームの1つ
3年ほどプレイしました。
ゾンビから人類を守るというのは世界観、ゲームストーリーだけであり
実際の内容は『城やキャラクターに課金して、課金額で競い、ワールドの内戦やサーバー戦』を繰り返す課金城育成ストラテジーゲームです。
この課金(集金)システムは『中共が外貨を得る為に開発した』と言われています。多くの同様のクローンゲームが存在します。マッチパズルやタワーディフェンス、兵士や狼や蟻を育てるゲームを見かけたら、全て同じ集金システムだと考えて良いです。国家間のナショナリズムを煽り、自尊心と負けたくないという思いから重課金へ誘導する巧みなゲームシステムです。様々な角度から分析できますが、ワールドによっては世界中のプレイヤーと友人になりコミュニケーションを取れる最高のゲーム体験を与えてくれます。しかし、上を目指す強いワールドでは、年間数百万から数千万使う廃課金プレイヤーによって他ワールドに勝つ為の『微課金、無課金の排除』が行われます。特に『これは戦争ゲームです』と主張するプレイヤーは、その一言で他人に対する酷いプレイを正当化するので要注意です。重課金プレイヤーは最終的に、自己が課金する理由を他ワールドに勝つ事以外に見出せないゲームシステムになってます。何の為に課金して強くなってるのか?→他ワールドと戦う為。課金しないプレイヤーは敵に点を与えるリスクでしかない、というわけです。課金額が嵩み、この思考に取り憑かれると、重課金プレイヤーだけで遊びたいという欲望に支配され、世界中のプレイヤーとコミュニケーションを取るという要素が軽んじられる。そして徐々に人が去り、世界がマージ(圧縮合併)されるという繰り返しにより、課金者だけを残すシステムになってます。が、実際は重課金者も課金し続ける意味に疑問を持ち、徐々に去り、ワールドが弱体化していきます(笑)サーバー戦は運営がそうしろと言われるままに従ってるだけの意味のない自己満足の課金消費活動ですから(笑)
犬は可愛いが、癒しゲームではなかった
犬は3匹固定で増えないし、レベルが上がるとかの育成要素もありません。
お役目に犬を派遣して、成功したらお金がもらえ、お金を貯めて犬のベッドとかオモチャを買えるゲーム。
と思いきや、メインストーリーが突然始まり、討伐で強敵にボコボコにされた…何じゃこりゃ。
普通は敵がだんだん強くなるものだけど、このゲームはザコ戦数回→魔王戦くらい飛ぶ感じ。
ベッドとかオモチャとか買ってお金がないといきなり詰む。
これから始める人は、お金は使わず貯めておいた方がいいです。
初日は犬が可愛いと思ったけど、オモチャ買ってもめったに使ってもらえないし、犬はほとんど静止絵で数パターンしかないから、犬可愛いもすぐ飽きてしまいます。
何より、お役目や見回りに行かせないとゲーム進まないけど、その間は犬がいなくなるから結局ほとんど犬いない…。
お役目も、なんで失敗するのか不明で、やりがいがあまりないです。
犬によって得意不得意があるらしいけど、詳細不明だから「このお役目はどの犬が適してるか」と考える余地がなく、適当に選ぶしかありません。
5時間かかるお役目を3連続で失敗されて、もうどうでもよくなった…。
3匹全員行かせたのに全員失敗。どうなってんのか?完全に運ゲー。
絵は可愛いんだけど…。
タイトル画面に出る犬みたいに、着物着せたり、陣笠買うと部屋でもかぶってくれたら良いのになあ。
癒し放置ゲームと見せかけて、実は討伐が主任務で、そのためにお金貯めて最強装備を揃えないといけないゲームでした。
それならそうと分かるようにしてほしかった。
メインストーリーが始まるのが遅すぎると思います。
最初はやることなさすぎで、のんびりベッドとか買ってたのに、5日くらい続けるといきなり「最強装備揃えてね」になるから「そりゃないわ…」って感じ。
あとヤツフサが全部カタカナでしゃべるとこ。
読みづらすぎるので、漢字とカタカナにするか、せめてもう少し区切ってほしいです。
原作ファン
原作最新話まで読んでます。このゲームを遊んでいる方で未読の方がキャラ一人一人への思い入れが持てずに辞めていくのは非常に勿体無いので是非読んでください! 神之塔には魅力的なキャラが他にも沢山いるのですが、SSR+キャラで言えばまだ50体以上出せる余地あります。原作漫画もまだまだ続きそうだし数年単位でゆっくり追加して貰えればいいかなと思いますが最後までやり切って欲しいです。 ゲーム性自体は飛び抜けて面白いと言う事も無いのですが、1日に費やす時間が短く長期的に遊べる仕様なので満足しています。 アニメ2期の放送が決定しており(時期未定ですが) 新規の流入も期待できるのでそれまでにコンテンツの充実に期待ですね。
Slideについて
MalodyからMalodyVに移行してきた者です。
無印から比較的譜面が作り易くなっていますが、作りにくくなっている所もあるのでレビューさせていただきます。
まず1つ目、ノーツサイズ変更時のノーツ両端の判定が大きすぎる事です。ノーツを移動する際に両端の判定が邪魔してノーツサイズが変わってしまいます。SELECTした場合はもっと酷くなりノーツの移動ができない状態です。
2つ目は、単純に拍子が少なくなっていることです。上限1/8は少なすぎます。
ここからは追加して欲しい機能なんですが、
ロングノーツの自由度を上げて欲しいです。
途中でロングノーツの中継点が置けなかったり、カクカクのロングノーツしか作れないのに物凄いストレスを感じます。
以上の事を改善して頂けると幸いです
見えないパワー
ダウンロードしたのが6年か7年くらい前だったと思います。今みたいにホームがごちゃごちゃしていないもっとシンプルな時から遊んでます。暇な時にプレイしながら無課金のままチップは1Bを超えていましたが、最近は減っていく一方になってきました。
ポーカー人口が増えてプレイヤーのレベルが上がり、単純に自分が周りより下手になっているかも知れないですが、あれ?っと思うことがたまにあります。
トーナメントをメインでプレイしてるのですが、ヘッズアップまではある程度行く割合は高いです。
ただ、ヘッズアップ中に「これは負ける。」とか「これは勝つ。」と感覚的わかることが多々あります。
ヘッズアップ中でなくても、流れ的にこの人勝つな〜と思うと大体その人が勝ちます。
ちゃんと説明するのが難しいんですが何か別で見えない力でコントロールされてるとしか思えないことがたまにあるならまだしも、多々あることに気づいてからは純粋に楽しめなくなりました。
勝てる感じがするとほぼ勝てます。でもなんか嬉しくないんです。負けると思うとほぼ負けます。何この時間?と思います。
長いことやってればそういうこともあるんじゃ、とか気持ちの問題と思うかも知れませんが違います。見えない力を感じます笑
もちろん全ての試合がそういう感覚になるわけではないです。
でもポーカースターズやカジノバーなどでもよく遊んでますが、この頻度でこのアプリのような感覚になったことはないです。
なにか証拠があるわけではないので、ただの雑魚が勝てないのをシステムのせいしてると言われればそれまでですが。
一応思い入れのあるアプリなので消すことはないです。
課金しろってことなのかな〜。
これは…
最初にいいます。
1ヶ月〜2ヶ月時間に余裕がある人、飽きない人は1000ポイントまで頑張ればできます。
ゲーム中に広告挟むの本当にやばいでしょ。広告終わったら1こ勝手にタップされて枠が埋まることがあるので本当にストレスに感じた。
ランダムらしいのですが、自分は1116レベルでやっとコンプリートされました。期間は1ヶ月半くらいです。
途中から数えたのでわかりませんが、1000レベル前後から50種(150個)程トイを集めなければなりません。(もしかしたらもっと前からかも……)
これを聞いて根気のある方はやってみてもいいと思います。1000ポイントもやってらんねぇって人は250ポイントまで頑張るのもありかなと思います。こっちの方は1~2週間程でできるかと思います!
スマホでやるゲームではない
キャラはかわいいしカジュアルTPSとして楽しい要素は詰まってるもののUIがぎゅうぎゅう詰めでスマホでやるようにできてない。UIカスタマイズなどもできるがそもそもの各ボタンの判定範囲が狭いのか視認性を犠牲にしてボタンを大きくしても「押したのに反応しない(スキルがでない、回避しない」といった状況が多発する。育成周りもスタミナ(行動値)がカツカツで苦しいのにスタミナ回復アイテムの消費がまとめて選択できず利用しづらいなど細かいところでつっかえることが多い。ボス戦も大半は大型or飛んでるのを撃つことになるが、必然として視点が斜め上に向き足元(キャラ)が見えなくなり、訳もわからないまま被弾して吹っ飛んでカメラが暴れて視認性が更に悪化……とわけがわからない。
イベントが始まったが課金装備者前提のバランスなようでコンテンツの1/3は触らなかった。楽しい3割、イライラ7割。容量的・時間的な優先順位が日々低下していったのでそろそろ消す。
システムバグ、課金誘導最強ストレスゲーム
マーベル好きが きっかけでやり始めました。 序盤までは無課金でもそれなりに楽しめていました。しかしアライアンスにも所属し ある程度のレベルまでくると このゲームの 本性が現れます。 まずコンマ数秒のバトル中の操作が 毎月のアップデート毎タイミングがズレる、特定 コマンドが押せない、反応しないなどの バグを起こします。それによってもともと理不尽で どうしようもない勝利条件に さらにハンデとなりクリアを阻みます。 このバグのせいで負ったダメージを回復、復活アイテムで換算するとかなりの ものになります。 学習しないのか、アイテム使用(課金)させるためにわざとやっているのか わかりませんが あまりにも卑劣だと思います。 もともとこのゲーム自体が キャラの能力 プラス、ノードという難癖をつけ適応キャラ以外では腕だけでまともに戦わせてくれないものです。適応キャラを使わなければ50発攻撃を当て こちらの被弾はゼロでも完封負けすることがあります。 この他にも様々な理不尽かつ悪質な方法でゲーム難易度を上げ 課金へと誘導してきます。ゲーム運営会社ですので ある程度の 課金誘導は当たり前だと思いますが ここの運営はやり方が本当に悪質です。 もちろんガチャに関しても どうやっている のだろう?って不思議に思うくらい選択の 中で一番欲しくないものが当たります。 6分の1で これ以外はなんでもいいやの これが来ました。しかも4回連続、これってかなりの確率です。 書き続けると不満が多過ぎてどんどん長くなってしまうのでまとめると「超ストレス理不尽課金ゲーム」 でしょうかね… このままではこの超ストレスゲームのせいでマーベルが嫌いになってしまいそうなので引退します。
最初は楽しかった
最初は何も考えずにバンバン打ってれば敵が倒れて行って爽快感があった。
ストーリー進めれば強いキャラ一体選んで貰えるから楽しかった。
同じくストーリー進めれば上限行くぐらいにはガチャも引ける(頑張ればもっと引ける)
ただ、分析員のレベルが50辺りになってから異変が起こる
ストーリーの敵はまだなんとかなるが、途中で出て来るハード、これがヤバい
ハードが解放されたての時は「ハードなのにこんな簡単でいいの?」ってぐらいには楽だった。
しかしハードの6、7辺りから敵がめちゃくちゃ強くなる
自分の育成が追いついていないせいなのかもしれないが、とにかく敵が強い。
分析員のレベルが50の時だいたい敵がレベル46位でよ余裕がありそうではあるが、そんなことは無い。
敵の攻撃力が異常に高く気づいたらハメられて直ぐに死んでいるのだ
それだけならしっかり対策して挑めばいいのだがハードはそれがなんと5回ある、しかも回復がほとんどない。
その上、どんどんつよい敵が出てくるので何回も挑まないと勝てなくなる。
ならレベルを上げてしっかり育成すればいいじゃんと思うのだかそれも難しい
レベル50辺りになってくると異様にレベルが上がらないのだ。
ステージをクリアしようにもスタミナが足りず、育成アイテムが全然ゲット出来ず、そもそもステージクリアで得られる経験値が全然ない
そのため、敵強い→レベル上げたい→スタミナ足りない→育成出来ない→敵強い→勝てない
の無限ループになる
長々と書いたがつまり何が言いたいかと言うと
「分析員のレベルをもっと上げやすくしてくれ!!!あと、敵をもうちょっと弱くしてくれ!」
だこの点にさえ目を瞑れば楽しいし女性は可愛いのでぜひ遊んで見て頂きたい。
なかなか良い感触
まずはじめに、これは基本無料のアプリではなく体験版です。
序盤だけプレイできますが途中で製品版に誘導されます。それを踏まえた上で感想を書きます。
では、まず良い点から。
序盤の感想としては、キャラもいいしストーリーもなかなか面白そうだと思いました。
キャラがストーリー中、たびたびプレイヤーに話しかけてくれるので感情が置いてきぼりにならず、ストーリーの一員になれている感覚があるのが良い点。
これは戦闘でもそうで 「次はどうする?」とキャラクターが聞いてきてくれるので共に戦っている感覚があり新鮮で良かったです。
また声優さんの確かな演技でのボイスがあるので、ストーリーを追うのが苦ではないのも良い。
キャラも元気なキャラから内気なキャラ、イケオジキャラなどがいるので、自分の好きなキャラが見つけられれば楽しめると思います。
気になる部分は、 結合訓練や戦闘ももう少し白熱する演出があれば良いなと思いました。
たとえば訓練風景を挟むとか、 戦闘の演出をもう少し派手にするとか、、
ゲーム全体に言えることですが、ビジュアル、システムの精度も含め、ちょっとショボさが出てしまっているというか、もう少し全体的に底上げすると、より良いゲームになる気がしました。
あとプレイヤーとキャラクター達の間にも好感度システムがほしくなりますね。
今のところ基本的に恋愛ではなく友情という設定のゲームのようですが、今後、恋愛要素はでてくるのでしょうか。
キャラ同士の恋愛や、プレイヤーとキャラの恋愛要素もあっても良いのではないかと個人的には思います。
恋愛も含め、少し刺激的な展開がこのゲームにはマッチする気がします。
それに、同性でイチャイチャさせた上で「これはぜんぶ友情です」みたいなことに製作陣がもしするつもりならば、それはキャラクターの感情をないがしろにする行為だと思います。
だから恋愛なら恋愛で堂々と描いて欲しいです。
さて、
キャラクタービジュアルに関しては、おおむね雰囲気は好きです。
しかし、バランスとして序盤から長髪のキャラが少し多いようにも感じます。
あくまでも個人の好みですが、、
昨今のイケメン系のゲームはロングヘアのキャラを登場させることにとらわれすぎな気がします。
せっかく色々なタイプの男子を登場させるなら、ショートヘアのスポーツ男子キャラとか、バリエーションがもっとあっても良かったですね。
めずらしくオジサンキャラを登場させたのも、とても好感が持てたし、ここまで様々なキャラを揃えたなら、もう少しキャラタイプの間口を広げてほしいです。
このゲーム、全てにおいて中々の好感触。
でも、もう一歩攻めてほしいというのが率直な感想です。
万人受けを気にしても仕方がないタイプのゲームだと思いますし、プレイしたいと思うユーザーの思いに全振りした攻め方を期待したいですね。
そして、やはり基本無料でプレイできたほうがありがたかったですね。