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フラッシュなど長く楽しんできた方だがオーソドックスて何でしょう…主観ですかね
オートセーブ無し
クリア後に知った、15分もかからない気がする、必要ないくらい短編
謎解き
全体的に面白い工夫だった、初っ端入れ替えかと思った、正解音ありなのは◎、しかし無かったところに湧いて出る…何度も…ちょっとどうかと
開閉順使い回し、梯子めんどい、間違い探しさらにめんどい、最後あっさりな算数、どうもテンポが悪い
初手以降の誘導は整っているし、アイデアも面白いと思うが、梯子→数減らす、間違い探し→並べて見れるor入力をキープ出来るとか、湧いて出る方が作り易いのかもだが「落ちてきた」「ポストに届いた」など見せ方や演出に工夫があればもっと良かった
情緒系の寸劇やら広告やら押しつけてこないのはとても好感◎(オーソドックス、たしかに昔はそうだったものだねえ)
楽しかったし懐かしかったです
ありがとうございました
私は課金に抵抗がないほうなので楽しめてます。
シナリオの合間のアニメ風の演出は面白いです。
ガチャが渋い体感は他の方が言うようその通りです。キャラアイコンを設定させるために課金を促すのまでは、ちょっとやりすぎでは?と思ったりもします。でも課金したら育成時間短縮できてストーリーが早く読めるというのは、お話を購入するタイプのゲームとそう変わらないかなと思いました。お話が楽しめてるから、今のところ課金は必要経費かなと思えています。
ゲームの開発や運営にはお金がかかるものです。
悲しい話ですけど、課金しなくても誰もが満足に遊べたらそのゲームはすぐにサ終しちゃうんですよ。サービス続けてもらうにはある程度のコストは払わないとなんですよね。
他の方が、自分の好きな作品のキャラがパクられて不快!って感じのレビューをされてましたが、それだけそのキャラが好きだからだろうし仕方ないのかもだけど、そのキャラが出てる作品にだって、それより前にあった作品からのオマージュキャラがいたりするかもだし、シナリオを読み進めずに叩くのは早計じゃないですかねと思います。
キャラについては、これだけコンテンツが溢れてる世の中で何にも似てないものにするのは無理じゃない?と思うので、他作品で見たようなキャラがでてくるのは仕方ないかなと。
運営擁護寄りの意見多めになってますが、UIのわかりにくさとか、無償石から消費されずに有償石が全て無償石になる要素など改善したほうが良い点は多々あると思いますので★4評価にさせてもらいます。
ガラケー全盛期にすでに飽きられていた古臭いゲーム性
戦闘は、ごちゃごちゃして誰が何をしてるのかよく分からない画面を眺めているだけ
奥義もシールと同じイラストがカットインしてエフェクトが出るだけとショボく見所皆無
ボイスなんて一切無い
UIも劣悪で、各種画面からワンタップでホーム画面に戻ることすらできない
強化も必要素材は表示されるが、所持数は各素材をタップしないと分からないため全体的な在庫数を把握するのが難しい
ガチャの排出率表記は極めて疑わしく、星3キャラが5%はとても信じられない
リリース早々にステージでのドロップ率ミス(本来よりも低く設定されていた)があったことから、ガチャもミスしているとしか思えない
偏りも酷く排出の多くが9魔兵、次いで助伝がやたらと出る
これを書く前に単発で5回引いてみたが、うち4体が9魔兵だった
これが設定ミスじゃないなら非常に悪質
そのうえ頻繁に固まる•落ちる•不自然に接続切れる•バッテリーの減りが異常に早い
もはやゲームとすら呼べない出来損ない
このクオリティで許されるのは専門学校の学生までだろう
まさか今は亡き某社のように、実習と称して提携校の学生に開発させてるのかと疑ってしまう
フレンド•ギルド•PvPといった煩わしい人付き合いや競い合いの要素が無いことだけは評価するが、それでも星1つの価値すら無い駄作
カードダスとかの方が世代ですか、幼い頃に集めてました。
リセマラはすごく良いです。
体感5パーセントより低いと言ってる人は運が悪いだけなので気にしなくていいです。
まさか嘘付いてるわけないですから。
石の配布も悪いとは思いませんでした。
けっこう回せます。
ボイスはあった方がいいですが、なかなか難しいでしょう。金銭的に。
ストーリーの選択肢はいらないです。頻度が多すぎます。あれで分岐するなら話は別ですが。
戦闘面はせめてメインだけでもスキルは手動でも打てるようにした方がいいです。
オートか手動かで選べるように。じゃないと単調すぎますね。
後、凸にもっと恩恵があった方がいいですね、奥義だけでなく、敏捷が上がるとかいいかも。
頑張ってください。
初めてカイロソフト買わせて頂きました! まったりとメニューを作り、売上を伸ばすのがとっても楽しいです。
メニューを作るのももちろん、レイアウトを決めるのが何よりも楽しいです。効率を重視した配置でもよし、ぎゅーぎゅーに置いてオシャレにするのもよし。なんでもありでこれが求めてたゲームでした! しかしやり込んだせいか、家具の種類や広さが物足りなくて不便かなって思います。
・家具の種類 椅子やテーブルの種類、色んな花の花瓶やランプ、仕切りが欲しい。和風、洋風、色んなのあったらいいなぁ...
・お店の形、広さ 広さには限界があるので、階段や自由に建てれる壁などあったら面白そう。
・クリア後のお金と音符が余る どんどん貯まっていくのは嬉しいけど使い道がない...。購入しても貯まっていって購入や強化以外にもなにか使い道が欲しい
・スタッフの人数 もっと色んな個性的なスタッフがいたら面白そう
こうなったら面白いなぁって所は多いですが、内容はとっても楽しいです! やり込むのが好きな人には物足りないかも。
24/4/21 今回は1ヶ月ほど使って1,000追加。気のせいか「?」の問題の出る頻度が高くなった様な、、、いや本当にアレ系の問題はつまらないから少なくする方をお願いしたい。
24/3/21 とうとう20,000を超えたので再レビュー 当たり前だけどひたすら同じような問題を解くだけで変わり映え無し。でもそれが良くてやってるから問題無し。他のレビューで同じ様な問題が出てきた様な事が書かれてたけど、20,000もやるとそんな感覚を受ける問題は何度も出てきたよ。でもこのパズルってしっかりとした解き方があるわけじゃないから全然問題ないかと。そもそもこの手のパズルで問題のレパートリーなんてそこまで無いでしょうに、重要なのは20,000を超える問題を用意してる事。これって何気に凄い、だって終わりが無いんだもん。
24/3/3 19,000を超えたので再々追記 ただひたすら解いて、数十回のやり直しになった問題はすぐに広告を見て対応 それだけどかなりのレベルが下がるからすぐ解けるしストレスも無いかな 因みに広告が多いと思うなら課金しろとしか思わない派閥
24/2/9 18,000超えたので再追記 ぶっちゃけやる事は変わらないのでひたすら問題を解くだけで、通勤中の暇つぶしとしてやってる。大体1日に10〜50問を解く感じ 次は19,000で追記かな。
24/1/14 17,000超えたので追記 17,000突破、普通に楽しいけどやっぱりハテナだらけの問題はだるいね。運要素がどうしても出ちゃうからコレをパズルゲームに採用して欲しく無かった。 次は18,000超えたら再度追記予定。 現在16000を超えたので記念に再レビュー。 とある別のパズルアプリがあり得ないくらいに改悪されたので完全にコッチがメインになってしまって急激に問題消化が進んでしまった。 でも途中にスペシャルレベルが出てくるけどレベル数にカウントされてないから、ぶっちゃけ20000を超えてるんじゃね??って思ってます。
アプデで神宮台まで開通して、非常に楽しくプレイさせてもらってます!ですが、リクエストを書くので参考にしていただければ幸いです! ①ワンマン表示 車掌モードと運転士モードの他にワンマンモードがありますが、その時に普通幕ではなくワンマン膜があるとよりリアルでいいと思います。また、車内放送もワンマン運転の放送があるとより楽しくなると思います。 ②西富崎の通過待ちイベント 西富崎が2面4線になりましたが、普通モードで副本線に入った際、2分ほど待ってオートの急行を待避する、また急行モードの際には副本線に普通列車が止まっているという状況があるとよりリアルで楽しめると思います。 以上、2つの点をリクエストします!ゲーム自体滑らかでとても楽しいので、ぜひ実現お願いします!
他の人の指摘でも多いフリーズ多発、使いにくいUI(反応範囲が狭すぎるボタン、ホームボタンが常時表示でない、など)賢く無いUI、無駄に長い戦闘、などなど。
ちゃんとこれテストしました?テストして誰からもこういう意見出ませんでした?
普通にゲームをやってきた人たちならば、持って当然の感覚だと思います。
いくらリリース後に修正できるからと言っても、現在はまだ製品レベルに達していないと思います。
また、図鑑機能についても、ファンとしては疑問が残ります。
例えばフィルター機能、「天使・悪魔・お守り」や「段」があるのは当然ですが、なぜ「若神子」などのタグが無いんでしょう。
ビックリマンには、ストーリー上で重要な関係があるキャラクターたちの呼称があります。
ファンはそういう単位で並べて眺めたいんです。
現状としては、未完成品という評価しか出来ません。
少なくとも来年のビックリマン40周年まではサービスを続けるでしょうから、直すべき所はしっかり直して頂きたいです。
申し訳ないですが、現状この製品にお金を払えません。
現状、ステータスではなくソウルで勝敗が決まっている印象なので、
最終的にはとにかく凸する必要があるように思えます。
また、選手の個性が無いため、今後実装される選手が既存選手より強かった場合、
過去に凸した選手の使い道が無くなることも想定されます。(オーダーのコンボや個々の特技などあれば良いのですが)
その場合、経験値や熟練度が返却されず育成が一からになる、使う予定の無い選手が被る頻度が高まる、
という形で、やればやるほど苦しくなる可能性があります。
育成やオーダーの工夫を楽しめれば長く遊べる可能性があるため、期待を込めて星3とします。
星5を付けたくなるアップデートを早期に行われるよう、期待しています。