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運営さんへ
ゲーム面白い。ありがとう。
だけど…キャラを強化するのがめちゃ大変なんよ!必要なものが多過ぎて!オート機能を付けないのは素敵だと思います。でもスキップ機能はあっても良いような…気が…しなくもないです…。なくても続けますけどね!
しかしキャラ強化に必要なものが多いもんだから時間をかけて頑張るんだけど、もどかしくて結局は課金に頼るんですよ。
な・の・に!!課金してもそこの問題が解決しないのはいかがなものかと思います。課金しても課金しても解決したいことが解決しない!!お得なセットを作ってください!
それと課金についてなんですけど、割に合わないメニューがどのゲームでも多過ぎます。稼ぎたいのは分かりますけど、もうちょいプレイヤーに優しい課金メニューを作ってください!お願いします!!
根気強くあれ。
このゲームを始めて2ヶ月になるが、今では戦力値1500万強で強同盟の幹部職をやるほどになった。
ここで留意してほしいのが、自分は一銭もこのゲームに注ぎ込まずにここまで辿り着いたと言うこと。
他のレビューを見るに「廃課金勢が〜」とか「課金をしないと〜」とかあるが、そんなものは何の役にも立たない落書きでしかない。
このゲームに必要なのは知恵と世渡り術しかない。
世渡りが上手ければ上手いほど、その人はより強くより高い同盟へ行き、よいポストについて豊かなゲームライフを送る。
そうでない人は残念ながら捩じ伏せられるしかない、そうなるしかない。
自分も何度も捩じ伏せられたが、その度に起き上がり強く高くなるため、時間をかけて着々と戦力値を上げた。
このゲームにおいて心に決めておかねばならないのは、何があろうと立ち上がる力と心の強さだと言える。
この決心のできた人は、このゲームで成功を収められると思うし、自分自身がそう願っている。
多少なりとも運の要素もあるが、それを超える努力を期待してこのレビューの締めとする。
ドット絵時代の懐古厨ホイホイ?
広告が強制的に入ることはなく、見てもちょっとしか有利にならないのに、ホントに無料で良いのでしょうか?…というクオリティです。
Steam版の移植ではありますがアチラは有料、コチラは無料で最新DLC抜き、とはいえSteam版の方もびっくりする安さではありますが…
効果音が派手で聴こえにくいですが、曲もドット絵時代を彷彿とさせる仕上がりです。割と好きです。
8/17のSwitch版の発売と共に全プラットフォームでco-opモードが解放されるそうですが、オンラインは無くて一人一機のインターフェースが必要、とのことなのでスマホ版には縁が無さそうな…
チラホラとバグが発生していますが徐々に修正もされています。
以下バグかも知れない事象
・「地図にない場所」の赤死神出現後に発生する壺群ですが、20分台に発生せず、21分台にアルカナボスと共に発生、22分以降全く発生しなくなります。仕様でしょうか?
・聖水の攻撃範囲とグラフィックの描画範囲の座標が一致していません。攻撃範囲を大きくすると顕著です。
♥修正ありがとうございます♥
・プレイアブルキャラクター「アバター」出現条件の棺のフラグが踏めるようになりました
・アルカナ⓪ゲームキラーの宝箱判定が1の時でも3個のアイテムが得られるようになりました
・リミットブレイクonで武器カンストした時に出現する選択肢の「常時」が有効になりました
・リザルト画面の与ダメ一覧に表示される攻撃の種類が増えました
・アルカナ⑨聖なる血統の報復ダメージが発生するようになりました
・象眼の図書館の壁の判定が修復されました
・プレイアブルキャラクター「ランダム」の棺が発生するようになりました
・深紅の聖骸衣の報復ダメージが発生するようになりました
・1枚絵マップの地図がレリックとして実装されました
生活リズムが正しい人向け
・「2回目の計測のため残り〇〇時間しか記録されません」のポップアップで、ボタン外を押すとカビゴンの動きがフリーズしてアプリ自体も反応しなくなるバグが起きていました。
・メンテナンス時に起床した人向けに、メンテナンス時の睡眠データも保存されるシステムがあり大変良心的だと思いました。しかしメンテナンス終了後に確認すると、島に訪れるポケモンに関してサブレもあげられず寝顔データを撮りましたよと表示があるだけで、そこはがっかりでした。改善すると安心してプレイできます。
・生活リズムが乱れている人や、睡眠に障害がある人が快方に向かえるようなアプリではないと思います。双方当てはまる私は、想定ユーザーに当てはまってないなと実感しました。
・上記の話として、睡眠データが1日2度しか保存できないため、朝方就寝して、深夜就寝するような生活をしていると就寝時「残り〇時間しか計測されません」と表示されます。
結果として日を跨いだ睡眠を取ればすべて計測されるのですが、不正に攻略をする対策としても表記が優しくないかなと思います。
・アプリはゲーム性が第一で、睡眠に関しては二の次三の次という印象を受けました。睡眠アプリとしてポケモンに詳しくない人も始められるようなものだと思っていたので、他の人が言うようなチュートリアルやゲームシステムの簡略化をユーザーの意見として希望しています。
・ファンの目線で言うとポケモンのラインナップもよく、アニメーションも可愛らしいのでポケモン好きとしてはハイクオリティで長く楽しめるアプリです。UIも美しく、絶妙な色分けやキャラのフレームレートも落ち着きがあってここまでのグラフィックのポケモンゲームができることを嬉しく思います。
楽しい
アプリが落ちることについて
iPhone13で遊んでますが、長時間遊んでいるとたまに落ちるくらいで問題なく遊べてます。別にアプリがほとんど入ってないとかではなく、メモリ圧迫する原〇とかあん〇タ×2とかツイス〇とか…遊ばなくなったゲームアプリも山ほどそのままにしててもそんなに落ちないので、落ちる方は別の要因では??
更新速度について
プロムンさんの初めてのソシャゲなのでリリース当初から遊んでますが、更新速度が早すぎやしないかと思います。自分は自由な時間がそこそこあるので、更新されたら最新までやりきるのですが、時間が無い人はなかなかきついんじゃないかと思います。
また、プロムンさんは人手がそこまでいない(30人弱?)ので、バグも多いと確かに感じます。1週間で次の更新の色々準備+バグ修正などをすれば時間が足りないのは素人でも分かります。個人的な意見としてはもう少し更新速度を落としても良いのではないかと思われます。(数多くいるユーザーの1人の意見です)
ラブレター
自分はプロムンさんの作風に恋してここまで生きてきたので、(感謝の気持ちと応援の気持ちを込めて)課金もしてますし過去作もつい最近ではありますが(自分が働いたお金で)買うことが出来ました。もっと盛り上がって然るべきと以前から考えておりますし今でもそう思ってはおりますが、それよりも何よりもプロムンさんに属する方々の心身の健康を祈っております。早く続きをみたいという思いもありますが、私はプロムンさんが思うように自由に物語を紡ぐ姿勢が好きです。それだけは今までもそしてこれからも変わることはありません。
プロムンさんが作る物語が悪夢だとしても、私は見届けます。
長文駄文になり、レビューとはだいぶ外れましたがこれからもっと良くなるだろうと私は期待してます。
ボールの進みが…
楽しくて遊んでいますが、なんといっても上から下に落ちるメダルが全て下のメダルに乗っかってしまうためボールが異常なまでに進みません…
ボールの進みが悪いのでやっとボール抽選できたかと思えばJPマスには中々入らずなので、5000枚のメダルが半日にして終わりました…( ; ; )
課金しても実機だと500円で課金特典?が出来ますが、ここだと高い上になにも特典がないので課金するだけ損な気しかしません。
スロットも確変に入ったと思いきやなにも当たらず終わってしまったりと少し酷い気がします。
あとは、当たったメダルが上から落ちてくる速度?が早すぎて100枚当たっても2〜3秒くらいで勢いよく降ってくる割には下にメダル落ちず…
ゲーム自体は好きなので色々改善あればまた遊びたいです!それまでは実機で遊びます
進化がすごい
前作のrRderから大好きなゲームです。
今作RiderWorldの進化が凄くて毎日遊びまくってます。
○前作のいい部分をそのまま引き継いでるところ
・BGMが神(サイバー的な雰囲気)
・効果音が良い(エンジンの音とか)
・圧倒的楽しさと手軽さと気持ちよさ
○前作の良くない部分を改善したところ
・操作性の向上(めっちゃやりやすい)
・カメラが広く映りステージが大きく見える
・ガチャがいい
・機体のカスタムの充実(めちゃかっこいい)
・ゲームオーバー後再スタートまでが早くなった
・ステージが進化した(一辺倒じゃなくなった)
・背景が追加(めっちゃかっこいい特にWorld2)
まだまだありますが、だいたい大きなところは『「壺男」的な操作性の悪さ、B級ゲーム的な捜査感が、このゲーム本来の「爽快感」を感じやすく改善された』というのがとてもいいと思います。まだステージ3までしかありませんがどんどん追加されていくことを期待しています。
みんなやろう!
UI改悪です、元に戻して欲しい
急な大幅変更にまだ慣れてない部分もありますが、
・フォントやアイコンが小さく、使用可能な列車が分かりにくい。ユニオン最終接続日なんて見えない
・製造ラインで、製品在庫が一見分かりにくい
・製造ラインがフル稼働していると、倉庫まで行かない限り、在庫数も要求されている製品も分からなくなった
・製造ラインがバグって生産予定が分からなくなる
・地域画面からゴールドの回収に行きづらくなった
・ユニオンのタスクにも製造ラインのように◀️▶️左右ボタンを付けて欲しい
他アプデ前から細かなバグも多数あって、運営はこのゲームやった事あるのか?疑わしいレベル
これではご新規さんには分かりにくくて、ついていけない
あと、イベント中のカウボーイのおっさん、唾吐くなよ!汚い
微妙
最初はサクサク進めて面白いかと思ったけどコレはかなり微妙、ひとまず3ヶ月程度やってみた自分なりの感想です。
◇ストーリー
あると思いきや何も話が進まない、チュートリアルの時に世界を浄化する的な事になり、浄化すると主人公が少しづつその代償を負うことになるんだろうと思っていたがそれ以降何にも話が進まない。
コレからどうなると思わせておいてコレは酷い。
◇ガチャ
キャラガチャ全然回せない、むしろダイヤを使ってガチャ引いたら負け、何を言ってるかわからないと思うけど本当にそう。チケット貯めても一週間で10連も引けない。
装備ガチャが後から突然出てくる、コレがかなり重要でダイヤの消費も半端ない。
◇育成
キャラは全然育たない、キャラを重ねないと行けないのにキャラが引けないので育たない。
装備もダイヤの消費が激しく育たない。
ルーンと言うステータスを上げるアイテムが有るが必要なのは2つで後は罠、スピードと防御貫通のルーン以外は交換すると後悔する。
他にも強化する物が有るがしっかり調べてからしないと後悔する。
◇放置ゲームとして
放置ゲームと謳ってるのに時間が決められたコンテンツが有る。
1日4回ショップが更新されコレを毎回チェックするかしないかで後の育成に関わる。
1日のうちにチョイチョイログインさせられる事になるのでかなりストレス。
◇課金要素
課金要素かなり高めのゲーム、ダイヤも高い。まさに札束で殴りあうゲーム。
最終的にはレベルを上げるためにいらないキャラも引かなければならないので上位でいるには常にダイヤを消費するらしい。
ちなみにキャラは増えて来てる、最近は水着姿のキャラが出て来て、魔女狩りが有る様な世界観なのに自分的にはすごくがっかりした。
◇イベント
無いに等しい。
時間潰しゲーですね。
別ゲームの空いた時間潰しでプレイしてます。
なので、課金はしてません。
一週間やった感想ですが、他の方が仰る通り、難易度は運で決まります。
楽勝な時も有れば、何も出来ずに敗北することもあり。
キャラクターは豊富ですが、今のところ、ニンジャ一択ですね。パワーよりも相手の陣地に早く進めるスピードの方が有利な気がします。
武器も無課金であればダブル一択です。
ムカっとする点は以下。
・広告多い!
課金すれば消せるようなので仕方ないですが、やたらと多いです。特に決闘イベントでは、この広告時間もカウントされてしまうので、敗北することが多々あります。勝ちたいなら課金しろってことですかね。
・運ゲーすぎる
開始前にパワーアップ出来るので、相手が強そうな時は利用するのですが、やたらと長い広告見せられた挙句、10倍のポイントがランダムとなっており、酷い時は敵陣付近だったりします。当然、敵の方が早く通過してしまうため、パワーアップすることなく終了。なんだ、これって感じになります。
ただ全く遊べないというわけではなく、適度な暇つぶしになるので、★3つで評価したいと思います。
運ゲー要素が無くなれば課金しても良いのですがね。課金しても運に左右されるのであれば、お金勿体無いかな〜。
やればやるほど評価が下がる課金前提ゲーム
元々漫画を読んでいたのと、LINEマンガのコイン欲しさに始めました。
レビューにあるようなランクがあがれば自分が1番手にしかならないとか赤色を消したら相手のスキルチャージになるのに〜とかはありません。
1番手になるかどうかはマスターランク1ですが確率は半々ですしスキルチャージうんぬんもないです。
ですが!!最初は楽しかったしコインもすぐ貯まったけどランクが上がるほどコインも貯まりにくくなるのに、負けたらスキルカードは消費する。
勝ちたいからヘルパーカードも初期設定のではなく他のカードを選択すると使わなくても選択しただけで一試合ごとに消費される。
もちろんコインは貯まりにくくなってくるので課金必須になってくる。
私はアプリゲームごときに課金はしたくないので無課金勢ですがもうすぐアンインストールするつもりです。課金ありきで楽しめるゲームです。
ポイントもらえません
最初の数日間は1勝ごとに1ポイント(1日上限10ポイント)とかもらえますが、その数日が終わればただひたすらカード運にまかせて、1勝ごとに1枚のガチャ券(1日上限10枚)を集め、ガチャを回すゲームになります。
ガチャを回してもダイヤ1個です。ラインポイントはほぼ確実にもらえません。ダイヤ100個で100ポイントと交換ですが、つまり10日間10勝ずつこなしてやっと100ポイントです。
ゲームの始まりと終わりとクリア画面で広告が挟まれます。ヒントはシャッフルと山から1枚ランダムで引かれるものの2回で、こちらは長めの広告を見ることで使えます。
カードのやり直しは何回か繰り返すと広告が挟まれます。
ヒント2回使ってもゲームに勝てる気配すらないことのほうが多いです。最初のうちは簡単に勝てますが、ある程度続けてる人は5回に1回勝てれば運がいいほうと思ってください。
ポイントが集められるかもしれませんが相当な忍耐か必要です。広告のように何百ポイントももらえません。広告を見てる時間のほうが長いです。
これから入れようと思う人はよく考えてください。他のゲームをやるほうが遥かに有意義です。