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プレイしてみて操作性が悪く、さすがにこのゲームが公式なのか疑問に思い、調べてみました。まず、公式はTetris Holding,LLCであり、公式でないことがわかりました。次に、版権ですが、製造はセガや任天堂などの会社に認められておりましたが、このゲームの運営会社「playstudios」という名前は見当たりませんでした。playstudiosは独占販売権を得たと言っていますが、現在でもぷよてとなどの他社のテトリスゲームは健在であり、独占販売権を得たならば、playstudiosはなにか行動に出るはずなのに行動していないのが怪しく見えました。また、playstudiosがTetris Holding,LLCから独占販売権を得たというニュースは見当たらず、Tetris Holding,LLCやテトリスユーザーにとって重大事であることにもかかわらず、Tetris Holding,LLCが大々的に発表したことがニュースになってもおかしくないはずなのでとても不自然な気がしました。以上のことからこのゲームの運営会社「playstudios」がTetris Holdingのテトリスを不正に販売していて、Tetris Holding,LLCが放置している可能性が浮かび上がり、むしろ不正販売の可能性の方が高いと言って良いでしょう。この結論は可能性の話でしかありませんが、少なくともこのゲームは操作性が悪いのでプレイはおすすめできません。
ゆらぎ荘見てた世代なので購入しました
よくあるダンジョン系のゲームです
ちょっと古いタイプですが
オリジナルはPS4作品だと思うのですが、そっちはやったことないので、おそらくダウンロードキャラや武器防具が最初から使えます
攻撃ボタンが小さいです
他のボタンと同じ大きさなのですが、他のボタンは小さくてもいいのですが、攻撃ボタンが小さいとやりづらいです
そして「装備外し青オニ」と「まんじゅう化かしタヌキ」は本当に許せなかったです
青オニのほうは装備している武器防具などを後方に吹き飛ばしてくるのですが
後ろに味方か敵がいたらその武器防具が後ろにいる人に当たり消滅します
武器強化で頑張って+99まで強化した武器でも一瞬で消え去ります
せっかく+99までしたのに
武器に必中効果を付けてもけっこう空振りになりますし、装備品に「装備外し防止特性」があるのですがランダムでしか付与することができず、なかなか付与できない
何百回やっても付与できませんでした
タヌキのほうは「ゆかご」というのが「ふくろ」の役割りを果たすのですが
そのゆかごごとまんじゅうに変えてきます
しかもいくつかあるゆかごの中でも貴重なアイテムが入っているゆかごをあえて狙ってきてるような気がします
ちょっとストレスになったことを記載しましたが、それらこそゲームの難易度を上げる要素となると思うのでオススメです。
現在1550レベです。
普段はレビューなど書かない者ですが(レビューを書くくらいになる前に飽きる)、これは私史上最高にやりこんでいるので感謝の気持ちも込めてレビューいたします。
他の方も書かれていますが、だいたい100レベくらいから同じステージの繰り返しになってきます。飽きる人は飽きます。
ですが、メインレベルの他に「ポータルラン」「チャレンジ」「レース」など難関レベルがあり、私は飽きませんでした。
メインステージにはただクリアしていくだけでなく、赤チケットやポータル(のようなもの)、工事現場のあれみたいなものがあります。最近のアップデートで星を取る要素やショートカットも追加されました。(今開いたら無くなってたんですが、バグでしょうか?)
広告は機内モードにすればなくなりますが、その代わりに毎回オファーが来ます。
ボールは種類豊富ですが、私は広告等で使われている黄緑の矢印のようなボールがお気に入りなのでずっとそれを使っています。
バグに関してはほとんどないですが、たまに体当たりして倒すはしごのようなものがバグって荒ぶり、渡れなくなることがあるので修正お願いします。
また、同じステージの繰り返しではさすがにつまらないので、1つくらいでいいのでアプデで追加してくださると嬉しいです。
まだまだ良い要素はたくさんありますが、ここら辺で終わらせていただきます。
これからのアップデートに期待を込めて星4にします。
良いアプリゲームを作ってくださりありがとうございました!これからもやり込んでいきます。
視点や入力場所などの分かりにくさなどにやや難はあれど、脱出ゲームとして破綻などはしておらず良かったと思います。
しかし、コンセプトがどうにも理解不能でした。
まず寝台列車の要素について。
寝ている人が車掌さんっぽい格好をしている事と、外がなんとなくホームのような場所である事以外に列車を連想させるものが無く、何も説明を見ずにプレイするとまずそのコンセプトに気付くことはないといった程に要素が薄い……というかありませんでした。
また、恐らく本作の売りである簿記についても正直邪魔でしかありませんでした。
そもそも何のために簿記を盛り込んだのでしょう?
関連する舞台やストーリーならまだしも、特に親和性の感じられない世界観に簿記が盛り込まれたせいで“異物”としか認識できませんでした。
「知らない人でも出来る」というのは非常に良いと思うのですが、知識を必要としないことが裏目に出て「必要性のない記号」と化してしまっているように感じました。
私もあまりちゃんと簿記について学んだことの無い1学生なのですが、知らないからこそ、簿記について知り、興味を持つきっかけになることを期待していました。
ですが、何一つ学びはありませんでした。
知識のない人間からすると、専門用語をただ並べられただけでは何も頭に入ってこないんです。
何を目的としてこのアプリを作ったのか、私には分かりません。
「簿記について知ってもらう為」
なのであれば、初心者向けに説明本を登場させたり、もっと用語が頭に入りやすくする工夫をすべきです。
「簿記を知っている同志に向けて」
なのであれば、逆にもう少し知識がいるものの方が喜ばれるのかも知れません。その場合でも軽い説明の紙などがあると良いのかも知れませんが。
「ゲームの新たな可能性としての融合」
なのであれば、もっと親和性を持たせるべきだったと思います。簿記である必要性を出すために、簿記に関連した舞台で、ストーリー設定で作るべきだったと。これでは“簿記”であることが全く生きていないどころか、邪魔になっています。
ですが何にせよ“脱出ゲーム×簿記”という着眼点は非常に良いと思います。
なので目的を明確にし、あれこれ盛り込みすぎず、趣旨がぼやけないように気をつければきっと良い作品が作れると思います。
今後の作品にも期待しています。
頑張ってください!
リリース時に軽くプレイしてあまりにも酷かった為やめてしまったんですが最近のレビューがかなり良くなってたのでもう一度入れてみたんですけど まだ酷い。 キャラは性格というか雰囲気が全員ほんのり似ててめっちゃ癖強!ってなるようなキャラはいない。 カードのイラストは文句無しの星5 まじで良すぎる カードイラストが唯一のモチベ ストーリーはなんか事が進むのが早すぎて「そんなサクサク進むもんなん?」って思ってしまった ガチャ排出率は可もなく不可もなくって感じで調整要らずではある メインの音ゲーなんですけど音ゲー自体はよくある音ゲーで普通に楽しいんですけど曲がめっちゃ古いのに未だに全然曲増えてなくてびっくりした どこの層を狙ってるのか分からなさすぎる あと個人的に酷いと思ったのがミッション報酬ですね あまりにも少ない 丁度今コラボが来てて「ガチャどうやって引くのかなー?」と思ったらミッション報酬でまさかの最大5回っていう少なさ まだ有償のみとかの方がマシ 色々言いましたがやっぱりカードイラストが個人的に大優勝なのでイラスト目的で始めるのはありかもしれないです 長文失礼致しました
追:コラボガチャは後に追加されたようです リサーチ不足で申し訳ございません
2024/04/19追記
相変わらず広告とゲームの内容の乖離が激しい。しかも、まるで乞食のような仕草をキャラクターにさせており、キャラクターが酷い目に遭うのを楽しんでいるかのような広告だ。広告主はこの広告代理店を訴えてもいいレベルなのに放置している、ということは、倫理観がその程度なのだろう。
とはいえ、1万1000レベルを超えるに至った。無課金で。広告詐欺をやめない限り、これからも課金することはないだろう。
8500レベルを超えた。ずいぶん長く遊んでいる方だと思う。 しかし、他のアプリで表示される、当ゲームの広告が本当にひどい。残酷で、それを楽しんでいるかのような内容だ。しかも『Garden Scape』と全く同じ広告である。広告製作会社の怠慢だし、チェックしない広告主の怠慢でもある。 この広告のせいで、他のゲームアプリも「どうせ、内容が広告と乖離しているのだろう」と考えてインストールする気にならない。 そして、デベロッパから一見丁寧そうな回答が寄せられているが、レビュー内容を読んでいないだろうな、と容易に推測できるものばかりである。 広告製作会社への指導を入れるなり、もっと誠実にユーザーに向き合ってもらいたい。 なお、ゲームはガチャ要素強め。クリアするのに1週間ほどかかるレベルもある。「もう、50回くらいトライしているから、そろそろクリアさせてあげようかな」という感じなのだろうか。知らんけど。
素材は悪くないが全体的に粗く以下の課題がある。ぜひ改善してほしい
1.一部を除いて敵弾の弾が見づらすぎる
自機弾のグラフィックと似たような色だったりやたら細いレーザー、小さい弾などダメージを喰らったときはしまった、というより何故?というときが多すぎてストレスフル
敵弾の色を統一、見やすくするなどでだいぶ変わると思う
2.自機の当たり判定が大きい
自機の当たり判定がおそらくグラフィック通り。1.の問題と噛み合い非常に大雑把な弾除けを強要され面白くない
敵弾を増やす代わりに自機くらい判定を某シューティングのように中心部のみにすべき
3.ボムとスキルボタンが近すぎて誤爆する
両サイドに配置できるようにすべき
4.ボス戦について
形態変化や登場までが長すぎる。2回目以降はげんなりする。短くすべき。またなぜか形態変化後ボスは弾を打ち出しても自機が動かせない時があり、その場合ワンパンで死亡することあり。いかがなものか
5.スキルの自由度が低い
アチャ伝的なランダム強化要素はあるが選択肢があるわけではないので決まった構成になる。であればわざわざ選択させる意味がわからない。
初心者です。はじめは2人対戦のためにダウンロードしましたがAI対戦も利用しています。戦績などデータが重いのか、再ダウンロードに時間がかかって他のアプリを使ってみたこともありました。しかし「AI対戦なんてどのアプリも一緒」と思っていたのですが、個人的にはなんかこのAI対戦がやっていていちばんしっくり来るというか、人間味があるような気がして好きです。
「待った」したときの広告は一見ストレスに感じますが、おかげですぐに「待った」しないようになれたかもです😅
まだまだ6級の壁に阻まれているレベルですが、まだまだ上の級、段とこの先対戦が出来ると思うと嬉しいです。レベルアップのため、最近は詰将棋も利用しています。
このゲームは、中毒性が強くとても楽しくプレイさせてもらってます。 LINEのフレンドが少ない人でもハート交換掲示板を利用すればハートに困ることはないと思います。 ただ、操作性 機能性で改善して欲しい点が幾つかあると感じます。 ・月毎に何回ガチャを回したのか見れるようにして欲しい。 先月の回した数を見て、今月は先月よりも沢山回したい!ってモチベーションに繋がると思います。 ・10連ガチャを実装して欲しいです。 ガチャ回すのに凄く時間がかかります…。 ・スキルボタンと扇風機ボタンを入れ替えれるようにして欲しいです。 キャラのスキルによっては左右の違いでかなり スコアに影響があると思います。 ・ホーム画面をもっと豪華にして欲しい 推しキャラは1体だけでは無いので 5体くらい並べられると 豪華で華やかになると思います。 ・スキルチケットを高値(30万コイン位)(ルビー50個位)でいいのでゲーム内で購入できるようにして欲しい。 運営さんのイベントで配布されるペースでは、年間1体から2体までしか、スキルマックスに出来ずせっかくハマってプレイしていても、育てたいキャラが育てられず飽きてしまう可能があると思います。この機能が実施されることにより、課金してスキルチケットが買えるようになり、キャラが育てやすくなると思います。僕なら速攻で課金しますw事実、僕も3ヶ月ほどプレイしていますがスキルマックスのキャラは、正月にイベントで配布されたフェスティバルミッキー1体のみです……※始めたての頃スキルチケットの重要性がわからず色々なキャラに分散してしまった為 です。これには、かなり後悔しています…… 今現在、強く感じるのは以上の点です。 是非、ご検討して頂けると幸いです。 偉そう事言って、申し訳ございません。。