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値段でここまでと決めているのでしょうか?
10年でハイスコアを目指す難易度なので、ある程度の施設と料理と国をフルコンプしたら終わりです。
10年後もエンドレスゲームする人の方が多いのでもうちょっと出来る事を増やして下さい。じゃないと10年やれば一通りクリアするのでやる事がなさすぎる。
800円と考えれば妥当な金額ですが、もっと値段を上げてもいいのでコンクールや施設、内装や機体デザイン等を選べるように増やして欲しい。喫茶店もやれる事少なくてあっという間に終わりました。正直、無料中華ゲームの方がやれる事多くて自由度も高いです。
今の令和でも今後もこれが続くならもう買いませんしゲームやりません。つまらないので。
寝落ち通話をしていても使えました
【向きそうな人】
・寝ている時間がもったいないと思ってしまい、ついつい夜更かしをしてしまう人
→ ポケモンが集まるので、夜寝るのが楽しみになります。
・早寝早起きの生活リズムにしたい人
→ カビゴンのご飯目的で、朝にスッと起きれるようになりました。
・ポケモンを集める目的なら頑張れる人 → ポケモンGOで外に出れた人にはおすすめ。
【向かないかもしれない人】
・ゲーム性より睡眠の計測を大事にする人
→ 睡眠のデータは結構ゆるいです。
・夜型の生活を変えたいと思わない人
→ 現状、夜型の人は不利です。
【注意事項】
・充電ケーブルが枕元まで届かない
・枕元にスマートフォンを置きたくない という方はスマートフォンだけでのプレイは厳しいです。
約6000円のPokémon GO Plus+の購入が必要です。
【あったら嬉しいこと】
・1日3回のご飯の時間をプレイヤー側で設定したい
・ポケモンが拾ってきたアイテムをボタン1つで回収
・入眠時の音楽のバリエーション(ポケモンのASMR/瞑想/ヨガなど)
・アラームのみiPhoneの消音設定を貫通
・できればスマートウォッチへの対応
理解すれば楽しさに気づく良いゲーム
ゲームのたくさん作り込んで方向性もハッキリしているが 、やはり現実を重視しすぎてこのゲームの良さが伝わらないユーザーが多い印象。
レティクルがないのは現実でも同じだが、ゲームとは違い現実では見たい部分、つまりはゲームでいう画面の真ん中に直感ですが正確に動かすことができる。それをゲームではできません。指で行っているんです。レティクルはあっていいのではないでしょうか
アイテムが多種多様すぎる。用途を知っていればいい話でしょうがそれが出来る人ばかりではないんです。初心者には回復アイテムを使えば回復すると分かっていても蓋を開ければHP、外傷、壊死があり使うアイテムがそれぞれ違うなんて、文字でつらつら説明されても難解なだけです。その上回復すると水分を失うなんて簡単に理解できるはずないです。
全くの素人が面白いと思ってくれるでしょうか。
分かる人に分かればいいというスタンスで初心者を切り捨てるんですか?そういう人にも寄り添わないと衰退していくだけです。
物資を漁る際に何が入っているか数秒かかるのは現実でもそうです。ですが何が入っているのか表示されたあと、またユーザーの目を通して何があるのか確認しますよね?それって同じことを2回していることになりませんか?
本家に似せてるのは分かりますが現実志向であるならそういうことも考えてくれると嬉しいです。
訓練場とは武器やスコープ、弾丸やカスタム、感度について理解を深める所だと思いますが、入手した武器やスコープを持ち込まないと試せないという仕様では初心者の理解度が進まないと思います。
まさか全種スコープ入手して感度設定してからマッチしろとは言わないですよね?
スコープ種類が多いのはいいですが、それらの感度設定出来てないとなると、マッチ中にメイン武器が弾切れになったから敵の武器を拾って使う場合などにスコープが付いてると困りますよね。外せばいいですがその時間が命取りです。
入手した装備でバトロワして装備がロストしないモードなんてあると気軽に装備を使えて初心者の理解度も進みそうですね
最高装備入手して退屈な人も普段できない動きができて楽しいし、初心者も装備を集める意欲が出るし理解度も進む。良いと思いませんか?
ハードコア好きと初心者、両者が納得できるバランスになるといいですね
長く続いてくれることを願って
大好きなゲームです
キャラクターの心情がほんとにリアルです
あんまりストーリー読まない人間だったのですが、ロドヒロのストーリーはちゃんと読んでます
キャラクターがどの子も魅力的なのでストーリー読むのも苦にならないのです…
ロードオブヒーローズにはたくさんのキャラクターがいます
同じ名前でも色、属性+生い立ち等が違うキャラクターが実装されてたりもします(ストーリーを進めればやがてその理由も分かります)
↑
属性違いの推しだけパーティーを作ることもできます!!!!!!!!!
キャラクターを入手するには
・イベント
・課金(3000〜6000程)
・クリスタルというアイテムを使う(3000、6000)(クリスタルは装備ガチャでも使います)
・名声というアイテムを使う
・緑の石(ガチャ石)というアイテムを使いガチャで当てる(最高レアキャラ排出確率2%、そのうち半分の確率でPU排出、天井90回、期間限定ガチャの天井回数引き継ぎ有り)
初心者のうちは強力なキャラクターを入手する手段は「英雄の契約」というログインイベントになると思います。
30日「連続」でログインすることで強力な英雄をたくさん入手できます。ログインが途絶えた場合、クリスタルを消費して再度契約できます。消費量はまあまあ多かった記憶…
ただログインが途切れた際は特別な会話が見られるので、私はそれを見たいが為にわざとログインしなかったりもしました
期間限定のキャラガチャの開催は結構長いです。
快適にプレイできるように、たくさん努力してくださるのが分かる運営さんです
多分毎日攻略が日課になるであろう「経験の殿堂(経験値素材がもらえる)」「財宝の殿堂(ゲーム内通貨がもらえる)」というダンジョン
前まで
3wave×5階層(一回限り)
だったのが最近
1wave×5階層(回数リセット可能)
と改善され、日課をこなすのも、育成するのもかなり楽になりました
ディレクターレター等和訳して発信してくださるのが何気に嬉しいです。これからもずっとプレイします
星一つも付けたくないゴミゲー
一年前までやっていたものです(まだアプリはある) まずゴミゲーだと言う理由を書きます ・ポケモンの種類が少なすぎる(せめてORASまで増やして欲しい、欲を言うんだったら剣盾まで) ・ステージ全クリしたら図鑑埋めしかやる事が無い(ステージ増やして欲しい) ・バグがある(こおり状態解除後ポケモンが技を出せない状態になるバグがある、それで結構負けてる) ・技の命中率が不安定(技が当たらない時が多すぎる、例として左右にポケモンがいてサイコキネシスを撃つと真ん中に飛んで行く、ホーミングは嘘だった) ミュウツーのサイコブレイクを強化してほしい(専用技なのに技が弱いのはひど過ぎない?)伝説がゴミみたいな扱いになってる、ミュウツーを除く(伝説の威厳はどこに言った…)ポケモンを自分で操作できるようにしてほしい(死にに行くやつが多すぎる)技変更を自分で選べるようにしてほしい(なんで運でやらせようとするの?)鍋を無課金でも4つ使えるようにしてほしい(金稼ぐと言う欲望が滲み出てる)バッテリーの回復速度が遅すぎる(一個30分って遅過ぎない?もし、回復速度を短くしないなら、バッテリー上限を増やしてほしい、無課金で最大6だから)以上です、これ以外にもありますけど、やれと言われない限りやりません
ダイヤの消費
1回のタップでダイヤが消費される、やる気がなくなります。
それと今回のバージョンアップですが、プレーヤーのために色々と考え努力しているのは認めますが…
1、ミッションリストのアイコンが小さく、何の製品を集めて運ぶのかが解らない。青のバックも見づらくしているのか。
一番下の列車の種類と可能列車数も小さい。
2、製造工場では、製品を選択し製造する時、キャパがいっぱいになると「製造ラインはフル稼働中です」との表示だけで、何のアイテムが幾つ必要なのかの表示が出なくなってしまった事により、かなり時間をロスしてしまう。
3、4時間毎に地域でゴールドコインを集める時、これは前のバージョンの時の方が良かったのでは…
4、自動アイテム回収倉庫?と言えば良いのか…このアイコンBOX内の下にある所有数の表示が小さすぎ。
全体的にですが、プレイする上で、肝心なアイコン、文字、数などの表示が小さすぎたり見づらかったりしている。
アイコンのバックの青がキツく、何の製品なのかがわからない。
それからアイコン類がアニメチック?に変わってしまい、格好良さが欠けてしまったような。
ゲームとしてはおもしろいです
モンストのキャラでプレイするカルドセプトです。
ただ、気軽には出来ないくらいワンプレイが長いです。40分はかかると思ってもらっていいです。外出先で気軽にプレイは厳しいと思います。何よりiPhoneの画面では文字が小さくて読めません。わたしはiPadにデータ引き継ぎでプレイしています。アカウントで連携して外出先ではiPhoneでデッキ編集などを気軽に行えるようになると嬉しいです。
ゲームでの不満は他プレイヤーの行動が終わるのを待つのがだるい。4人同時に動かして、戦闘して、何して、みたいに各フェイズ分けて動くのですが、自分が終わってもみんなが終わるまで待たないといけない、自分はサイコロ振るだけなのに、他のプレイヤーは手札からアレ出して、ここに置いてーみたいなのすると、プレイヤーごとにフェイズの重みが違うので、待つ方はとてもストレスを感じます。
そして、何よりダメなのがいっせいに動いてるのに、順番が発生している事です。先制することが戦闘を有利に進めるためには必要なことが多いのにその順番に納得がいきません。同じフェイズに同じ行動を選択しているのになぜ後攻になってしまうのか、結局これなら従来通りの一人一人サイコロ振っていた方がストレスなくプレイできてしまうような気がしてしまいます。
都市育成型pvpゲーム
パズルゲームはほんのオマケ程度の要素で、ゲームにはほぼ影響がありません。
ゲーム内容としては、各種資源を採集や農耕などで集め都市をレベルアップさせ、様々なモンスターや他プレイヤーの都市と戦うゲームです。
いい点
プレイヤーは同盟に加入して助け合う事になりますが、無課金でもすぐに成長するためにはそのサーバーでトップ3ぐらいの同盟には入っておくべきです。
そうすれば課金者の強力なモンスター狩りにノーダメで同行することが出来、それにより成長素材やゲーム内通貨、スピードアップアイテムもどんどん集まります。
ゲーム後半になると都市レベルを1つ上げるのに、2年かかるようなシステムなので、同盟選びは重要です。
各コーナーにおいてジェムが必須アイテムですが、比較的羽振りの良いゲームで、毎日しっかりとクエストをこなし、pvpイベントに参加すれば勝っても負けても潤沢なジェムが得られ困ることはありません。
ジェムを得るためのpvpイベントは、都市の兵士が全滅しても実際の戦力には影響せず、2時間のイベント終了後に資源や通貨を消費せずに元通りにしてくれます。
戦闘内容はなかなか奥が深く、単純な戦力差では決着がつきません。(もちろん中にはとんでもない戦力の廃課金もいますが)
城の攻め合いという特性上、攻撃側の人数には限りがありますが、防衛側は城の兵士全員で戦えるため、表面上の戦力は2倍ほどの差があっても充分戦えます。
問題点
各サーバーの王位に就いたプレイヤーやトップ同盟がサーバールールを決めて統治するゲームで、その王の鶴の一声で平和だったサーバーが一気に奪い合い殺し合い上等になる可能性があります。
少しジェムを消費すれば城にバリアを張れます。前述の通りジェムには困りませんが、このバリアは期間が固定で、重ねがけして長期間守ることが出来ず、戦争上等のサーバーだとこまめにログインしないと気づいたら全滅していることもあります。
王が多くのルールを決める故に、同盟に入らず気ままにソロプレイをすることは困難です。
私がいるサーバーでは一定以上のレベルのモンスターはソロハンティング禁止というルールがあります。
多国籍プレイヤーが揃っており、王も様々な国の人が就任しますがゲーム内翻訳が最低レベルで英語ですら正しく翻訳されない傾向があります。ルール違反しないように原文をdeepl翻訳するなどの対応は必須となります。
以上のように面白さ、問題点色々とあり、課金しないと揃わない物もありますが、豊富な資金、たくさんのイベント、成長しやすい環境がある面白いゲームだと思います。