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「ナンプレのメモを消す時のポペンッ」「全パズルをクリアした時のワーキャー」のSEがうるさすぎる!サウンド自体を消したいわけじゃないので、別の音にしてほしい!!というか全体的にサウンドのセンスが良くないような気がするwwwそれ以外は良いと思う
【2024/04/17 追記】
デイリーチャレンジ準備中が長すぎる件は、『ステージ』と『その他のゲーム選択や応募の欄』をポチポチ行き来して、ステージ欄の再読み込みを繰り返させれば大丈夫です。10秒くらいでデイリーチャレンジが立ち上がります。
でも最近は挟まる広告がスキップ出来なくて、1分くらい観続けさせられることが多い。これはかなり不満なので星減らした。
【良い点】🙆→絵が可愛くて癒されます。金額と課金するところを決めてやっていて、ダンゴさんとチーズさんが特に好きです。チーズさんは個人的に一目惚れ状態でした。広告の頻度もあまり気にならない程度で、たまにロイヤ●マッチの75秒がありますが、大体30秒程度で操作中のカットインがないのは本当に嬉しいです。なのでこの点はこのまま行ってほしいです。時々くる広告リセットにも助けられています。あと何気にローディング注意の文章も楽しませて貰ってます。
【悪い点】👎→他の人も書かれていますが細かいバグがありますね。後は私もデリバリーショップのトップスタッフが欲しくてデリバリーコインを貯めるべくやってますが、廃課金者っぽいデパートレベル1の人に毎日デリバリーを取られたい放題です。クエストなのはわかりますが、私は出来る限り奪取はしたくないですが、やられたらできる人にはやり返しています。はっきり言ってこのおかげでせっかくの癒しタイムがイライラタイムになる事があるので、せめて同じ人からは2回までとか、昨日全体で3つ以上取られた人は今日は保護されるとか何か制限が欲しいです。正直デリバリーに行かなければいいのでしょうが、せっかく久しぶりにハマったゲームなので、宜しくお願いします🙇
一応ローカルランキング100付近まで遊んでいる者ですが、シャイニングパンサーのコストは6ではなく7が妥当だと思います。
なぜこう思ったのか理由を説明します。
シャイニングパンサーのボールキープの強さは
スピードモンキーと同等です。足はそんなにどちらかといえば気持ち速いくらいでスピードモンキーと同様にゴールキーパー如きではゴールを防ぐ事が出来ません。ここまでは6コストらしい性能をしていますがここからが問題です、スピードモンキーはミスターファイアでの攻撃で処理する事が出来ますがシャイニングパンサーは半分もスタミナが残っています。スピードモンキーの倍ほどの体力ならば足をブラストシープくらい遅くするのでもいいとは思います。次にパスの強さです、パスを出すのは良いのですがパスの強さが強いため簡単に逆サイドにボールが渡ってしまいます。このような追加効果を付けるのであればスピードモンキーを5コストにするかシャイニングパンサーのコストを7にしないと釣り合いません。そしてサーベルトゥースも同様にスタミナの量とキック力のバランスが上手く取れていないと感じます、現在の性能ならばコストは6で良いと思います。
全体的にはバランスは良いと思いますがこのようなランブラーの存在によってバランスが崩壊しているのは良くないと思いました
運営がデカデカと方針を掲げている時点で「こりゃダメかもしれん」と思っていたが、フタを開けてみればやはり量産型韓国ゲーだ。
操作は自動で勝手に動き、ほう雑でわかり辛いUI
頻繁かつ大量にタッチ操作を要求してくる実績報酬。中身はほぼゴミ。
それに加えてガチャシステム。自身の選択したキャラ以外の装備も平気で排出してくる現代でも稀に見る塩仕様。時代に合ってない。
しかも極め付けにはなんとキャラメイクが無し!ときた。
本当に日本人に向けて作ってる?売れてる作品キャラメイクアリのゲームばっかりでしょ。
重課金圧、虚無操作、キャラメイクは無し…………これぞ量産韓国ゲー
もうユーザーもこのパターンには飽き飽きしていることだろう。
「日本のMMORPGの頂点」目指すなら、まずFF14をどうやって倒すか考えなくてはならないのではないかと思う。
唯一、褒められる点があるとしたらマルチプラットフォームに対応していることか。そこだけはFF14に勝つための要素の一つを実現している。だから星1。他は全部だめ。勝てるわけがない。ゲームとして面白くありません。