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初心者にはおすすめの脱出ゲーム
オープンニングが流れてきて、グラフィックがとても綺麗ですし
何よりボリュームがあって楽しかったです…!
脱出ゲームが苦手な方や初めての方にも是非、お勧めしたいです。
難易度難しすぎず、簡単過ぎず、丁度よかったです。
広告を見ればヒントがみれるので、そこはとてもありがたかったです。
それに「メモ」機能が搭載しており、右にスワイプしていれば
その場でメモができるので、覚えておきたいものには
メモをとりながらやっていました。あまりにもボリュームが多かったので
クリアまでに1日かかってしまいました。
何より旅行に行った気分にもなれました。
クリア後の要素もあるので、最後まで飽きずに遊べました。
アイテムを使わないとできないギミックがあったので
頭の柔らかさも必要でした。色んな仕掛けがあって楽しかったです…!
強いて言えば、アイテムの説明が一切なかったので、
「これ何に使うの?」ってなってしまいました。
音がリアルに再現されてて、犬の鳴き声や、水の音まで
とてもこだわっているんだなと感じました。
脱出ゲームとしてはよく作らていますし、
手抜き感などは一切感じられませんでした。
ミニゲームも色んな仕掛けがあって入力していくものもあり、
タップするだけでなく、アイテムを使わないと解けないものもありました。
良い作品を作ってくださり、ありがとうございました。
次回作も期待にしておりますのでこれからも頑張って下さい!
応援しております。
やっと中堅かな?
初めて4ヶ月。やっと初心者から中堅ぐらいになれたかな?って言う感じのレビューです。
良くある放置ゲーとはちょっと違い、如何に効率を上げていくか?が肝になる放置ゲー。
放置で強くなり、戦力を上げて各コンテンツの戦略を考えて攻略していく…
そんなゲームです。
どのスキルを取るか?上げていくか?
どのスキルを付けるか?
スキルはどのタイミングで発動するか?
スキルの発動優先度はどうするか?
どのチャプターで放置するか?
(課金するなら)何に課金するか?
などをトライアンドエラーで試していく楽しみがあります。
チャットで聞いても誰か答えてくれるだろうけど、自分で見つけるのもまた一興。
スキルの選び方などで各コンテンツのスコアが何倍も変わってくるので、一気にスコアがのびた時の喜びは格別。
やり方次第ではランキングで格上の人を上回れる可能性は十分にあります。
※逆を言えば格下の人に負けることもありますが
あと、課金せずコツコツゲームをするだけでも強くなれるのも良い点。
課金はあくまでも時間短縮程度の意味しかない。
無闇矢鱈と課金するなら効率化を考えた方が良い気がしてます。
まあ、効率化した上で我慢できずに課金したくなるんだけどね。
グラは原神級で戦闘は他タクより上
グラフィックは普段やってる原神と互角くらいかなと。細かい部分のデザインでは原神以上かもと感心する部分もある。
戦闘はスパロボぽいかつFエンブレムぽくもあるけど、この手のタクティクス系のデメリットとして上がる『毎回長期戦だから戦闘中に熱い展開がないとダルい』を解消してる印象。基本短期決戦が半数以上で、たまに良いボリュームも戦闘もあったりバランスがいい。てか戦闘楽しいな…ソシャゲでは久しぶりに『お?』という気分。
あとインフレ強キャラのメインキャラ固定のつまらんソシャゲとは違い、SRキャラすらメインで育てていかないと正直大変な場面もある。
ただガチャが原神級に鬼畜である。専用武器なんてもあるのでストレスがある。自分は単発ガチャ好き(毎回演出見たいから)だけど20連続Rしか出なかったときは引退が一瞬頭よぎりました。
10連ガチャだけがSR確定は辞めて欲しかった。きちんと内部で10回すればという風にカウントすべき。あまりガチャでストレスは与えてはいけない。せっかく面白いのに、結局ソシャゲの悪い部分で引退をちらつかせられるのは悲しい。きちんと内部カウントすべきです。
課金アピールの強制表示がしつこすぎ!
ポイ活の為に始めました。
ゲーム自体はランカー狙いに行かなければ1日2回ほど5分~10分程度のスキマ時間に出来るので楽しいですが…
課金パックのお知らせがうざすぎる。
現在16国目を建設中ですが体力上限50、基本倍率2で回してる為25回サイコロ振れるのですが体力が1 or 0になると課金パックやフレンド追加のお知らせ等日によりますが毎回5~6件も見る羽目になります。その1件毎に×表示押す必要あり。
全部×で閉じれますがイベントでサイコロほんの少し貯まったので振って。また残り数値少なくなるとまたまた課金パックを5~6件も。
他のゲームだと今日はもう表示しない等ありますがこれは無いので残り数値が無くなる度に何度も何度も強制的に出てきます。
サイコロ振る→すごろく等イベントする→建設でしてる為強制終了も出来ず地味にイライラ…。
課金させたいのは分かりますが露骨すぎ。
これさえなければ続けますがポイ活のノルマ終わったら即アンスト。ゲーム自体は面白いのに課金アピールしつこすぎてもったいないゲーム
ゲーム性が破綻してる
9:1の運:スキルのゲーム
本当に暇つぶしなら良いが、ちょっとでも高いスコアを目指したいユーザには絶対進めない
ストレスフル
何が問題か?
プレイヤーが絶対にクリアできないシチュエーションを2000点付近から頻出してくる事
その上で再スタート時には広告を見せてくる事
提示される3つのブロックをどうにか組み合わせて行/列を揃えるゲームだが、
不可能な組み合わせを提示してくる
笑ってしまったのは、L字にブロックをスペースを残したら、ブロックが提示されるや否や” No Space Left “で終了した
> プレイヤーに調整する事も求められているのでは?
否定はできないが、プレイヤーの自由度が低すぎて極めて困難
プレイヤーができる事は提示される3つのブロックを使い切る事だけ
回転も保留もできない、次の提示も見えない
なのせ、盤面コントロールはおろか、前後作もままならない
これについては、スペースを開け続ける, 残すスペースをコントロールするを試したが破綻させられた
ちなみに穴だらけ等の置きにくい形を残したのではなく、穴は潰し、次回に繋がるよう盤面整形していた
> 無料なので広告は仕方がないのでは?
ゲーム性が破綻していないのなら良いと思う
ただし、プレイヤーにとって広告はネガティブなものなので、一方的にゲームオーバーにして強要してくるのは許して良いものではないと思う
簡易に表現するなら、上手くなれば長く楽しめるが、負けたら広告を見てもらいますという建前で、チートキャラで敗北にして強制視聴させる状態
理不尽は否めない
結論:
ゲーム性の破綻した広告展開用アプリなので、アプリの広告が探したい人以外は不要なアプリ
メモリの無駄です
難易度おかしい
延期に延期を重ねやっと遊べると思っていたのにこんな結果になってしまい残念過ぎる。
低評価のコメントが多数ありますが、どれもしっかりした長文でゆるキャン△愛を感じます。
まず気になったのが難易度。キャンプには場所によって目的(やる事?)が4個設定されており、カレーめんをアレンジ、薪割り対決(ゆるどこいった?)、焼肉、撮影をする等これに対するステータスを10ターンx4セットで上げていきます。これが難し過ぎる。
上限1000の項目が5個あって、キャラやギアによって初期値が100〜150。それを上げていき成功判定をするのですが、1ターンで上がるのが5〜10で2、3項目。1ターン消費に100の体力から20前後を消費、休憩でランダムに30〜70体力回復を繰り返す。つまり成長ターンは6、7回前後。10ターン終わるごとに、ステを上げ切る前にチャレンジしてしまいます。当然スタート100前後から上げ始めた物で最初の項目がクリア出来るわけもなく失敗(それが原因かも不明)…りんちゃんが不味いカレーめんを振る舞います。
それ以降頑張ってステを上げていきますが、どの項目がその目的に影響するステかわかりずらい。結果キャンプは大失敗。これの繰り返しです。
最初くらいサクサク成功して、本線行ったとこで困難に立ち向かう、課金でもしてみようか?となると思うのですが、チュートリアルで何度も失敗体験をさせる珍しいゲームだなと思いました。
こんなんじゃ何が足りないかわからないから、課金のしようが無いです。キャラが足りないならキャラガチャ、サポートカードが弱いからサポート(サポートが何してるかもわからん)ギアが弱いならギア(そんなの無い)どこに金使えばいいんですか?てか運営さんこのレビューちゃんと見ていますか?いきなり水着キャラガチャ出して見た目がいいキャラに課金させる事しか考えていませんか?そもそも水着でキャンプします?キャラが出な過ぎて冬の本栖湖に夏服でキャンプ挑んでる子もいますよ。どうなってるんですか…
そんな事はお構いなしに話はどんどん進んでいきますが失敗続き、彼女達の喜ぶ姿は永遠に見ることができません。ガチキャン勢以外お断りな感じです。
今の所歌とボイスが聞けるだけのアプリって感じです。
他のレビューに書いてある馬のゲームとか野球のゲームやったこと無いのでそう言った例えができないのですが、兎に角初心者お断り、他のソシャゲで鍛錬積んで空気を感じるスキルを上げて挑んで下さいと言った運営の意図を感じずにはいられません。
最後に、アプリが重過ぎてスマホが持っていられないくらい熱くなります。そしてキャンプ中よく落ちます。かなり危険なレベルの温度です。発火する危険性があるのでこれから遊ぼうと思っている方は十分気をつけてください。レビュー読んでから遊ぼうと思っている方はゆるキャン△のコミックスを購入してキャンプ場で読む。これで我慢しましょう。
プレイヤーレベル25段階でのレビュー
ランモバ勢です。
総合的にUIにストレスはあまりなくて満足です。
☆良い点
①キャラクターが多種多様で好き。
よくある美少女ゲーではなく老若男女揃っててネタキャラやろってのもいるから好き。ランモバ同様やっぱこれ大事。
逆に美少女しかいらんって人にはおっさんうぜぇってなるかも。
②UIが良い。
育成アイテムなどタップすればどこで手に入るのか何に使えるのかすぐに判断可能だし欲しければすぐに掃討出来る分はサクッと入手可能。
キャラ育成画面もいちいちロード挟むことなくサクサクキャラ切り替え出来るしホント優秀だと思う。
③現状無課金だけど何とかなってるバランス。
普通にSRも使えてる。
④約束の地(箱庭)が楽しい
どんな順番で施設の解放、レベル上げしていくか考えるのが楽しい。
約束の地まで行くとキャラの凸欠片毎日ゲット出来るのでキャラの母体さえあれば時間かければ完凸可能でモチベになる。
⑤ギルド、フレンドが空気じゃない
フレンドさん作れば名声、スタミナがゲット出来る。
ギルドでは遠征協力ポチっとすれば遠征時間短縮したりしてくれたり。
早めにフレンド、ギルド加入しよう。
☆不満点
①ガチャ率は渋い
SSR2%ということでランモバと一緒だけどやっぱキツイ。
隠し天井があるみたいですが、表記すればいいのになぁとランモバの時から思ってます。
②マルチが空気
育成素材ステージではマルチあるみたいだけどボタンが初見では分かりにくい上、やってる人いるのか?ってくらい誰もいないw
マルチのメリットが分からないのも良くない。
やらなくても現状は問題無さそうではあるけど。
③バトルでの移動がしにくい。
行きたいマス付近にいる敵味方などのキャラがちょっと被ってるとリセットされてしまうのがストレス💦
ランモバだと2Dだからそのストレスなかったんだな。
上から目線に変更可能だけどそれもなんか違うんだよなぁ。
自分の好きな角度などを次回以降のステージにも引き継ぎして変更させて欲しい。
全体的に見て可もなく不可もなく
こう言ったゲームのレビューを見ると無課金で遊べるか否かに言及されることが多いですが、ぱずリベはガチャチケの配布も多く、プレイしたあとのダイヤの報酬も比較的多いので無課金でも遊びやすいかと思います。
また、私はこう言ったアニメをゲームアプリ化するものは、課金ありきだと思っていますし、課金してコンテンツを長く盛り上げるものだと思ってるので、論点はそこではないと考え割愛します。
ですので物申したい点としては、ゲームとしての着地点が微妙な点です。
これをキャラゲーと捉えるならば、
1.ボイスがそれぞれに付いていない
イラストは綺麗ですが、ガチャで様々なシチュエーションの服装があるにも関わらず、それに対応したボイスはついていません。
例えば通常のものと12年後のものとそれぞれパーティーに入れた場合、ボイスがそれぞれついていていいようなものですが、全部同じなので違和感があります。
2.応援カードがアニメのイラスト
新規のイラストがあるわけではなく、ほぼ全てがアニメの一部分を切り取ったものであり、イベントごとに用意されている応援カードもキャラガチャの立ち絵と全く同じです。
3.ストーリーを読ませる気がない
ストーリーも原作をちょこっといじった程度で何か新しいものが読めると言うわけでもなく、イベントでもほぼストーリーなんてあってないようなもので、ちょろっと申し訳程度に出てくるだけです。
以上の点より微妙と言わざるを得ません。
また、パズルゲームとしてみても、
1.難易度が低い
ステージを進めても一向に難易度が上がらず、ただダイヤを集める作業と化しています。イベントなども敵のHPが多く設定されているだけで、特にこれといったギミックもなく、キャラのレベルを上げて殴るだけです。
2.時間制限との相性が悪い
ぱずリベの1番微妙な点として、コンボ中に触ることができないと言う点です。コンボしている間は待っているしかなく、触っても反応しません。時間制限系のイベントでは多くコンボが発生すると時間が減っていくのをみているだけになってしまい、普通にストレスです。
以上の点より遊びずらいと言わざるを得ません。
キャラゲーとしてもパズルゲーとしても中途半端であり、ちゃんと遊ぼうと思うとどちらを希望していても不満が出るのは仕方ないかな、と。
どちらに振るとしても、もう少し改善があると遊びやすいかなと思います。
CM通りのゲームではない
別ゲーで見たCMで気になり入れてみましたが……思っていたのとは違いました。
いわゆるよくある街づくりゲームですね。
キャラの動物たちや建物の作りはかわいいので、ゆるかわいい雰囲気が好きで街づくりゲームが好きな方はそれなりに楽しめるかと。
残念な点
・CMとの違い
CMではウーパールーパーが電車に轢かれそうなところを男性キャラに助けられ、連れてこられた場所を直していき、最終的に女性キャラへと変身するような内容でした。
そのような始まりかと思ってスタートしてみれば、最初に出てきたのはウサギとヒツジ。電車のシーンはありませんでしたし、いまだにウーパールーパーは街へ来ていません。(課金をすれば手に入れることが可能なようです)
・翻訳の甘さ
ところどころ意味のわからない内容になっているところがありました。
・広告が重い
バスの到着時に広告再生が入りますが、いつまでたっても読み込みがされないということが頻繁にありました。
以上です。
雰囲気はかわいいので諸々の改善に期待します。
かなり難易度の高い硬派な脱出ゲーム
謎解きの難易度は超高難易度。解答を見るほどではないが最低限ヒントを見る必要があるだろう。マップは狭いがさまざまな謎解きがあり難易度が高いのでクリア時間も長め。視点移動やパズルの操作性には問題なかった。
問題点は特にないが難易度が高すぎるのとやや理不尽と思う謎解きが散見されるのは意見が分かれるところだろう。手がかりをうまく隠しているがやりすぎな面もあり、また記憶するのも難しいのでメモが必須なので出先でのプレイには向かない。
しかしそれ以外は最初にアプリを立ち上げた時から名作の予感がしたがまさにその通りだった。トイレからの脱出なのに最終的にあっという展開になっていくのも良かったし、グラフィクスも丁寧で良かった。ユニークな手がかりやパズルも良かったし、作品全体としてよく考えられているのがわかる。手がかりを組み合わせたり、手がかりを複数のパズルに適用するなどのアイデアも良かった。硬派な脱出ゲームだが脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。次回作にも期待しています。
久しぶりにハマったゲーム
半年ほどプレイ。
ストーリー…すごく良い!
戦闘…面白い!ライトユーザーも楽しめるし、玄人向けまで難易度も幅広い。
キャラ…美少女だけでなく、男性陣も魅力的だし、戦車やロボまで使えるし、ゲームでは貴重なおばさんキャラまで戦える。大変良い!
ゲームを楽しむ要素としては個人的には非の打ち所がない。
問題点は、ゲームがよく落ちることと、バッテリー食いなところと、バトル経験値が入らなくなったんで日課こなしたらやることがないという点。そして、いつまでサービスが続いてくれるかという恐怖…!!
当初メインストーリー読みたさに一気に進めた。
徐々に世界のことがわかっていく、外伝の扱いも上手い。まだまだよく分からないので先が楽しみ。
初心者には戦闘厳しい面が多々あり詰まったりもしたが、その厳しい感じも世界観とあっているので良いと思う。
とにかくメインストーリーを無事に最後まで拝ませてください。それだけでいい…