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とにかく課金ゲーム
先ずは課金をしまくらないとイベント、ミッション等では上手く遊べません…
毎月毎月、新台発表をしては数ヶ月後⁈最近では、配信後すぐにアバターや台の不具合だらけ…又、新台発表時にはアバター購入を半額にして購入意欲を煽ってはアバターガチャなのに殆どがアイテムしか出ないガチャ券、、、
やっと良いアバターを手に入れても不具合で誤作動だったとか多過ぎる。
今迄にも、新台発表後アバター購入をしスキルアップしてゲームを楽しんでいると数ヶ月にて不具合で配信停止しイベント等に直ぐに使われなくなる事の連続です、そして、次の新台発表をして課金誘導…
新台発表する前にそれ以前の不具合機種をきちんとして購入したアバターを使用出来るようにして欲しいものですが、運営側はそんな事は無かったかの様に又、新台発表で課金させる。
不具合にて配信停止中の台が多く、イベントに直ぐに使われなくなる台ばかり…不具合を直す技術が無いのかアバター購入やスキルアップに課金させてある程度儲けたら、又、次の新台発表で課金させたいのか⁈(まっ、こんなに頻回に不具合だらけで直ぐに配信停止になると逆にアバター購入意欲は無くなりますが…笑)
又、オリジナル機種等あり楽しいのですが、軍団戦等では決まったアバターがないと殆どアイテムの無駄使いをしないとイベントに参加出来ない様な状況…その上、そういった以前からあり定期的に使われる機種のアバターはかなりの課金をしないと手に入れられない…
本当に運営側の利益しか考えて無いゲーム会社だと思う事だらけでうんざりです。
不具合機種の改善が出来ないのであればユーザーにアバター購入の補償をするとか少しは考えて欲しいものですが…
これ程ユーザーに対して、如何に課金させるかばかりを考えて、課金を煽り…ユーザーを大切にしないゲーム会社って⁈思う様な事ばかりです。そんな事ばかりなら辞めてしまえば良いのでしょうが、自分が気に入り購入してしまったアバター等あるとやはりなかなか途中で辞める事は出来ず、不具合機種の復活を待ってしまいます。まっ、中には月何百万単位で課金したユーザーが最近では次々に辞めてるとも聞きますが…本当に素晴らしく利益本意でユーザーを大切にしないゲーム会社だと思います。
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周回効率を上げるためだけに周回するゲー無
v1.6の全コンテンツ消化済み
高いんだか低いんだか分からない課金圧
広告圧は大変高い
周回ゲーではあるが、レベルは一瞬で頭打ちになり、キャラクターを重ねてもドロップ率が上がるのみで強さは全く変わらない
ではレアドロップに心躍るような面白い装備があるかというと無く、広告視聴が手間の9割を占める錬金で作れる属性防具系くらいしか厳選する価値が無いため、いくら周回したところで自軍強化に結びつかない
すぐに集まり過ぎて処分する方が手間な錬金素材がもっとマゾければ周回の意義が多少はあったはずだが、広告収入効率を優先したのかな
長期的に運営していくつもりでバランスを壊さないよう大事にしたいのかも知れないが、その結果としてカタルシスが無いに等しいゲー無になっている
v1.6時点で最高難度ステージもガチャキャラの組み合わせ的な攻略の手間が多少高かっただけで、ステージ報酬キャラは攻略にも周回にも実用性皆無なところを見るにセンスは感じられず未来はなさそう
覚悟して挑むべき内容の濃さ
トイレという狭い空間の中によくこれだけの謎解きを詰め込んだものだなと。
普通トイレにこんな物はないだろ…と思うようなところがぱっと見には見当たらず、全くもって自然なトイレの風景の中の全てに、これ以上入らないと思う程の謎解きが仕込まれています。
面積の狭さも相まって非常に濃度が高く感じる為、かなり気合を入れて本腰で挑まないと気力負けしてヒントに縋りたい気持ちが湧いてきてしまうような、濃密な内容の作品です。
謎解き自体のレベルというよりは、手がかりとの関連性を見出すのが難しい。
明確な示唆のない箇所については、あの手がかりが使えるのはここしかない…という消去法に近い形で探していくことになるので、ある程度経験のある方向けかと思います。
また形や色•方向など複数の要素を一度に当てはめる必要がある為、逐一メモを取るタイプでなければ、記憶力もかなり試される内容です。
後半に入ると、前半の自然な風景はどこへ消えたやら、全く予想のつかない超展開が待ち受けています。
自分は脱出にストーリーの有無は問わない派なので最後まで楽しめましたが、物語重視派の方の肌には合わない可能性があると感じます。
特に奇抜な路線を好まない方は後半でいきなり面食らうと思いますので、ここまで前半と後半で異なるような内容であれば、マルチエンディングにして一般的な脱出方法と奇抜な脱出方法の2つ用意があった方が様々な好みの方に受け入れてもらいやすかったかもしれません。
ドットキャラ可愛い♡
小さい頃に1度、カイロソフトさんのゲームを遊んでから久しくやっていなかったのですが、大人になってなんとなしに箱庭タウンズ、おすまい夢物語をインストールしたらどハマり。
そこで新作のこちらも、昔と違って大人なので購入してしまいました(〃ω〃)
現在7年目の町ランク★5時点のレビューです。
やっぱりちまちま動くドットのキャラクター達が愛おしい!
最近のゲームは映像がどんどん綺麗になって、キャラの作りもよりリアルな等身で、世界観も美しいものが増えてきました。
それはそれで素晴らしいけど、ドット絵ならではの魅力もやっぱり捨てがたい…!
カイロソフトさんはドット絵×経営シミュレーションという、私の好みドンピシャゲームをたくさん作ってくれていて、大好きです(TT)♡
このゲームは箱庭タウンズ×おすまい夢物語と言った感じかなと思いました。
①箱庭タウンズほど地価上げに縛られない、自由度が高く、街づくりしやすい
②おすまい夢物語のように、お店や家の中での生活を少し見られるのが可愛い◎
個人の成長はあまり追えないのでキャラへの入れ込み具合は低め?(赤ちゃん👶▶︎子供▶︎一旦巣立ちでいなくなるため)
やることもボリュームもあり、やり込み要素はあるけど、そこまで難易度としては高く感じません。
昔やったシムシティとかで設置ミスって経営破綻した過去をもつ私ですが笑、特に問題なくやれています🌷
800円という安い価格でこんなに毎日ワクワクしながら楽しめるなら、お買い得です!
これからも楽しませていただきます♬
運営の対応が極悪
ゲーム内ショップにて大量のクリスタル(当ゲーム内の通貨)が貰える魅力的な内容バナーに惹かれて購入したら、バナー記載内容とは全く異なる内容で10分の1のクリスタルしか貰えず(小さな文字で実際の内容は記載されていた模様)。
運営に苦情を言うも対応が遅いため、クリスタルを使ってしまってたら、遅れて来た返答は『クリスタルがないので返金できない、返金して欲しければクリスタルを揃えろ』という内容。クリスタルを揃えるには課金しかないのに鬼のような返答。
ならばとバナーの内容通りにクリスタル補填を要求するも、質問内容と対応しない同じ返答の繰り返し。
そもそもバナー表記と内容が不一致ならば景品表示法違反のはず。
法令違反を犯しながら、まともに対応もせず、法令違反の認識があるか問うても、無視されています。
法令遵守できない、苦情に真摯な対応もできない極悪運営です。
面白い
このゲーム面白くてハマりました! ですが、個人的にオンラインでできるようになるといいなと思います。 それと、文字が小さすぎます。 全然読めません。 タレントをレベルアップすると、開始時アイテムを一つ選んでから開始出来るようになります。 そこでシーリングポットや聖水などを選びます(CMを見ないと手に入らない時もある) (また、この時点で良いアイテムが無かった場合はほぼ勝てないので諦めます。) そのアイテムを分解して鉱山を設置し、資金を得てから武器のレベルを上げれるだけ上げる(置けるだけ置いてスプーンにする) そこに十字架を置く。 (なので聖職者がおすすめ) それから発電機や扉、ベッドのレベルアップなどをしていくとCMを何回も見なくても基本勝てますよ! こうなると、大体は敵のレベルが上がる前に倒せるのでMVPとクリア報酬でより多くのダイヤ?が手に入ります。 追記:15ステージくらいからクリア出来ないかもしれません。
さらに追記:アップデートかなにかでアイテムを分解しても30しか手に入らなくなったのでもうこのやり方できません
とりあえずこの評価で。
原作ブラッククローバー知識がある一人の感想です。見ていただけると幸いです!
良い点と悪い点がリリースして少しなので浮き彫りになってくる頃だと思い、軽く書かせて頂きます
良い点として
1、グラフィックがとても綺麗です!草木も分かりやすく人もなめらかに動くので、その世界観にとても引き込まれます!
2、原作を知らない方でもムービーがあるので、ストーリーがつかみやすいと思います。ムービーもアニメと何ら変わりはないので綺麗です!
3、キャラデザがとてもいい!キャラがスキルを使う時もムービーがあるのですが、それもまた綺麗で細かく、とってもかっこよくて可愛いです!
4、ゲームがやりやすい!ちびキャラと等身のキャラが分けられていてとても可愛いですし、オート機能の設定などができるので使い勝手がとてもいいです!!
そして、ストーリーを進めるのにボタンひとつで勝手に行ってくれるのが個人的にとても魅力的でした!
これによってリセマラもだいぶやりやすかったです
悪い点として
1、視点が動きません。これはリリース当初色々な方が不満に感じた点だと思います。自然が動かないので、どうしてもやりにくさや、せっかく綺麗なグラフィックが見えずに残念に思います
2、効率が悪いです。ストーリーを進めるにも毎日6枚あるチケットを使うのですが、そのチケットが尽きると1枚に付き、3時間待たなければいけまけん。そしてそれを買うにしてもガチャに使うアイテムを使ったり課金だったりと非効率的
3、各差がすごい。進めていくにつれ当然レベルアップ用の素材が必要ですが、それを確保するにもチャレンジを行います。ですが、約6000〜7000の戦闘力(相手)
を倒した後、急に10000と戦闘力がバク上がりします
これが本当に思う所で、周回するにも10000の戦闘力がないととても良い素材が貰えず、あまりキャラクターのレベルが上がらないということです。
ですが全体的に見ても良ゲーと言えると思います
ガチャもだいぶ引けます!私イベントのアスタ3凸しちゃいました(笑)
ただ、良ゲーだからこそ悪い点がわかりやすいというものだと思います。ですから、一意見として見ていただけると幸いです〜!
少なくともポーカーではない。
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
少なくともポーカーではない。
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
少なくともポーカーではない。
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
1ヶ月程やった感想というかダメ出し (追記)
とにかくランダムに決まる、言い換えれば運ゲー。 敵のレベル、ステージの難易度、ミッションや勝利報酬に至るまで、全てがランダム。 バトル前に 大砲と兵隊と兵器とを選ぶが、選んだ後に 対戦相手とステージが決まるので、戦略性が皆無の 運ゲーになっている。 (例えば 「あの組み合わせだったら勝てたかも」という時がある ※この点が 最大のゲームデザインのミスだと思う ステージを提示してから「どう戦いますか?」としたほうが良かったはず) 製作者も それが分かってるからだろうけど、負けても、途中で止めても ペナルティは無い。 ただ、出てくる敵の量もまちまちで 実際はやってみないと分からないので、結局は運次第。 戦略で言うと、7種の大砲が出てくる割に 強さに差がありすぎるため「どれを選ぶ?」みたいな話にはならない。 また こういったゲームの肝は爽快感 (ex:大砲から兵がドゥロロロ…と出てきたり 勝利の後で兵がドバババ…となだれこんでいったり) だと思うのだが、いまいちスカッとした気分を味わえる 面やキャラ(兵)が少ない。 特にレベルが上がれば上がるほどシールド破壊合戦のゲームになっていき、勝つと敵のシールドを破壊するのだが、これが出ると最後に雪崩れこむ演出が無く ピタッとゲームが終わる。 つまりレベルが上がるほど爽快感はなくなる。 ていうかシールド破壊も ゲーム的にはただ勝利報酬が減るだけだし、特にプラスも気持ちの良い演出がある訳でもないので、あまり意味は無い。 あと丁度 今やっている決闘イベントが始まると、スマホゲームの良さでもある 「空いた時間に 少しだけイジる」 が出来なくなる、2・3分で 1回だけバトって止めると決闘に負ける事になるので、区切り(10分)まで戦わないと決闘に勝てないし 1回だけやるつもりなら報酬を相手チームに渡す覚悟でやらないといけない。 勝ってもレンガが条件である100に行かないステージがあるのは、ランダムにも程がある。 あと報酬のレンガ長押ししてないと入らないけど、長押し要るかな?
そろそろ このゲームの作りの雑さに我慢出来なくなったのと 特に「この先」も無さそうなので止める。
まあ1500円くらい使って 1ヶ月暇つぶし出来たので、上々じゃないですか?
忙しいゲーム
ちょこまか動くタウニー(町の人)に仕事を割り当てて、中世の村を発展させていくゲーム。中世のデザインと音楽は雰囲気があって良い。少しずつ衣食住を充実させて国を発展させていく楽しさがある。ゲームプレイの大半がインフラ整備、建物の修復、税金の回収、盗賊退治、疫病災害対策などで、どれかを改善させた頃にはどれかの対策が必要になってくるので、とにかく忙しい。残念なところは、ゲームが課金前提のバランスになっていること。特に「名声」という課金コインが無いと、建物の修復や、税金の回収が面倒で、無償で名声を得る手段の少ない序盤は、前述の対策と合わせて超忙しい。また、このゲームは有料だが、残りの課金要素(倍速と経験値で、各600円)を購入しないと、定期的に催促してくるところも煩わしい。課金要求は強いが、ゲーム自体は達成感があって面白いので、課金要素全部乗せで1560円のアプリとして購入するならアリかも知れない。