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広告に釣られて始めました。 ゲーム自体はすごくおもしろいですが、広告が多すぎて最近ムカついてきましたね。 現在2週間ほど待ってやっと3桁になりました。 800人くらいなのですが、人数が少なくなるにつれ分事に更新される人数が減らなくなっていきます。(ここ重要)もし貰えるとしたら何ヶ月も待たないと貰えないでしょう。レビューを見た感じ3人で止まっている方が何人かいました。私は皆さんの力になりたいのでいつ貰えるか検証してみます。また戻ってきます。 追記 お久しぶりですm(_ _)m なんだかんだもうこのゲームも飽きてきたのでプレイはせず放置していて人数が多い何人減っているかだけ確認していたのですが、現在6人でやはり減る頻度は落ちています。 自分ももうすぐ3人になると思うのでほんとに止まるのか検証しますね。また戻ってきます。
最初に言います、これは私の、、難しいですが言ってみれば私の、欲望です。 ゲーム始めるかはいいと思います。面白いゲームなので、でも私の書いたレビューは見て欲しいです。この話は共感できる人はできると思います。 私は、前のデータでは課金もして全キャラ持っていました。 ですが、そのデータがなくなってから思いましたなぜゲームの仕様を変えたのか。 私がフラパを始めた時はチェストからキャラを入手することが可能でした、仕様が変わった時最初は、変えたんや、まぁいっか。な感じでしたでも最初からやり直して思いました。 仕様が変わってから始めにくいです。 十分楽しいけどキャラが簡単に手に入らないので新しくはじめる人はこのゲームの楽しさに気づけません。 でも、まだ遅くないと思うんです。 仕様を戻すこと、でも戻すことは難しいとゆう事 でもこのゲームを課金しないと楽しめないゲームではなくて、課金しなくても楽しめる課金しても楽しめるゲームに戻して欲しいです。 私も最初は課金してませんでした。でもこのゲームにハマればハマるほどこのゲームには課金してもいいと思えるほど神ゲーでした、だから私もこのゲームに課金にました。 運営これ見たのであれば仕様を戻してほいしいです。
情報が漏れたのか海外からフリー電話が掛かってきたり、迷惑メッセージやらが届いたりしてきたんで垢消し依頼してアンストした。始める前には一切なかった現象なので、まあまず間違い無いかなと。
これまでにも大陸産のソシャゲには手を出してきましたが、そういったものが届いたことはなかったのでこれから始めようとしてる方はお気を付け下さい。
ゲーム内容ですが、比較的ガチャチケが貰いやすい上に高レアも出やすいため最初こそ楽しいです。が、ワルチャ民は最高に気持ち悪いし、〇〇さんがレアキャラをランクアップしました通知がいちいちウザいしで、まったりのんびり遊ぶことは中々難しかったです。
でもクラン的な要素はソロクラン的な運用ができるので、ワルチャや通知類は俺気にしないぜ!って方はのんびり遊べるかと思います。
情報が漏れたのか海外からフリー電話が掛かってきたり、迷惑メッセージやらが届いたりしてきたんで垢消し依頼してアンストした。始める前には一切なかった現象なので、まあまず間違い無いかなと。
これまでにも大陸産のソシャゲには手を出してきましたが、そういったものが届いたことはなかったのでこれから始めようとしてる方はお気を付け下さい。
ゲーム内容ですが、比較的ガチャチケが貰いやすい上に高レアも出やすいため最初こそ楽しいです。が、ワルチャ民は最高に気持ち悪いし、〇〇さんがレアキャラをランクアップしました通知がいちいちウザいしで、まったりのんびり遊ぶことは中々難しかったです。
でもクラン的な要素はソロクラン的な運用ができるので、ワルチャや通知類は俺気にしないぜ!って方はのんびり遊べるかと思います。
リリース当初からプレイさせていただいています。率直な感想としては面白いです。自分のお気に入りの選手を育成していき、試合で使って楽しむって感じのゲームです。私自信は黒子のバスケの大ファンなので、とても楽しいとは感じます。わかりやすく、このゲームの長所と短所を説明していきます。
長所
・原作の細かいところまで再現しており、原作ファンとして、満足。
・無課金でも時間はかかるけど、強いキャラは手に入るし、操作を覚えられれば勝てる。(私も無課金者)
短所
・マナーの悪いプレイヤーがまあいる。周りに迷惑をかけてくるので、とてもウザい。通報もあるが、通報してもペナルティがいくだけなので、もし試合に負けたらその扱いのまま。通報しても成功しない場合もあり、やるせなくなる。
・無課金での育成がとても難しい。ダイヤガチャなどで手に入るキャラの育成に必要な素材が一枚300ダイヤと少し高いと感じる。もう少しダイヤ配布してほしいし、安くして欲しい。上位帯だと勝つには結構難しいのでお願いします。
・キャラ格差
どのゲームにもあると思いますが、キャラ格差があります。特にキセキの世代や、限定ガチャから出るキャラが強いです。こればかりはしょうがないとはいえ、だいたい試合で出るのはこいつらです。
こんな感じです。ゲーム自体は面白いけど短所は改善すべきと感じました。これからも楽しくプレイさせていただきますので、育成の素材の入手をしやすくしてほしい&通報機能をもう少し良いものにしてほしい、というこの2つの改善点をどうにか改善してください。
最近の人気な曲はたくさんあるけど、昔からあるアニソンとかはあまりない。 でも普通に楽しい! 追加して欲しい曲(アニメで) ハイキュー 進撃の巨人 ワンピース ポケモン(初期からサンアンドムーンあたり) ヒロアカ 鬼滅の刃 アンデッドアンラック 東京リベンジャーズ ブラックジャック セーラームーン おジャ魔女どれみ など これらが追加されたらもっといいかも!って感じなんでよろしくお願いします!
リクエストしたい曲
Helpless World/エレン・イェーガー
No matter where you are
/ミカサ・アッカーマン
Far away/アルミン・アルレルト
Rusty Honesty/ジャン・キルシュタイン
反撃の大地/エレン・イェーガー、ミカサ・アッカーマン、ジャン・キルシュタイン
青春は花火のように/Linked Horizon
跪け 豚共が/No Name
Deep in Abyss/リコ&レグ
旅の左手、最果ての右手/リコ、レグ、ナナチ
かたち/安月名莉子
進撃の巨人とメイドインアビスとハイキュー‼︎の曲を追加して欲しいです!絶対!
まず、こちらのシリーズは
目的を終えたアイテムが必ず消えるとは限りません。
また、オートセーブが付いていないので、
中断の際は手動でセーブする必要があります。
青い鍵を入手後、
それをどこに使うかでエンディングが分岐します。
この点を理解した上でプレイして下さい。
いつもはマルチエンディングと言っても
クリア後に食べる料理が変化する程度でしたが、
今回は明確にグッドエンドとバッドエンドになっていました。
分岐後のマップもそこそこ用意してあり、楽しめましたが、
今回他作品と比較しても難易度が低めで
特に詰まる箇所もなかったので、
結局すぐに遊び終えてしまいました。
マップもそこそこ広いのですが、
クリアにかかる時間が短いため、ボリュームを感じられませんでした。
ラスト、脱出後の街並みが表示されてのは新鮮でしたが、
美味しそうな料理を期待してしまっている自分もいて
少し肩透かしをくらいました。
また、ダム見学というテーマなのに、
ダム見学的な楽しみが全くなかったことも惜しいです。
単に建物の中をウロウロしただけ、という印象でした。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
iPhone15でやっています。演出を全てオフにすればずっと放置してやれます。演出onにするとダメでした。すぐ落ちます。 バレンタイン辺りから始めたので1.5ヶ月くらい。 課金したのは広告排除、700円(3桁内)くらいで最高レアのスキル仲間遺物を買えるスペシャルパック、デイリーパス、シーズンパスです。 今はJP2鯖?で60位です。あと高いですがスカーレットのジャンピングだけ買ってました。だって強いんだもん。 他のゲームみたいに戦力全然上がらずステージ進まない事がないです。まだそこまで辿り着いてないだけかもしれませんが、、。苦戦したのは征服段階前の終盤(ラスト)。 チャットのサーバー?が沢山あるので1、2がうるさかったら50とかに飛べば静かです。助かります。 戦力の上げ方(征服前)としてはガチャは仲間→スキル→遺物。初めは埋めるつもりで引きましょう。各PUを引けるようになるまでは何が出てもハッピーです。 UR仲間はスカーレット→各属性の耐性下げれる4人か4桁ダメージ面子→3桁→回復、強化(SSRエコーは必須)ですかね?私はですけど、、。出血パやるとかならフェリーナ必要になってくるのでwikiで、、。判断方は下記※。 スキルは人によって違うけど私は火属性スキルで固められるようにしました。剣の墓場だけまだなのでPU来たら狙います。何を狙うかはソウル装備の◯属性強化、◯属性貫通・耐性無視がどれだけ出たかで判断。火が沢山出たから、、。 ※仲間に戻りますが上記でどのPU引くかはこれで決めてます。私は火属性なのでデュークとビゼット(ダッタカナ...あの鬼)を取りました。ただ火だけ揃えてると氷属性の相手に勝てないので並行して風も集めてました。 遺物は出たものからです。私はまだURのPUを弾けないので持ってるのはギルドショップで買えるのとゼノニアコラボの、課金して出た鞘だけです。SSRは出るのでそこから選びましょう。マナが足りなければマナ回復、アイテム欲しければ貪欲の壺などなど。 最後に一番大切なソウル装備です。 完全運ですが、征服段階に入ると商人が出てきます。たまに良いUR装備があるので「征服段階に入ったら15万は石は必ず持って」ください。泣きます。ただしソウルボックスはダメです。ゴミ箱と言われています。やめましょう。ギルドショップでネタとして永遠のボックスを買う分にはok 征服段階は流石に長くなるので大事な所だけ。 マスは少し離して100%にするのがオススメです。100%にしないとワープ出来ないのでね、。マップからそのステージのモンスターがどんな特性なのか見れます。私の場合火属性耐性が高い場所は×、また「くらくら」っていうモンスターがスタン効果を持ってるところは避けたほうが良いです。最初のマスで3000%になった私との約束です。泣きそう。
こちらのディベロッパーさんは
高難易度のゲームも多いため、
覚悟してスタートしましたが、
今作は難易度易しめでした。
とは言っても
めちゃくちゃ簡単でサクサクというほどではなく、
程よく手応えを感じました。
お母さんの誕生日プレゼントを公園で用意していたら
風で飛ばされてバラバラになっちゃった、というところからスタートします。
プレゼントの絵が可愛くてほっこりしました。
全体的にグラフィックも綺麗なんですが、
一部のアイテムは、一体何なのか分からないものもありました。
アイテム名を表示するなどでサポートして欲しいです。
倉庫裏への移動に不満を持たれている人が多いようですが、
これはランドセル内のヒントを確認してから行くということを考えると
簡単に行けてしまったら逆にまずいと思います。
ランドセルのヒントをちゃんと解釈しても行けない人は
倉庫の前で移動ボタンをよく確認してみて下さい。
今回、クリアするとさらにヒントが1つ表示され、
クリア直前の公園に戻されます。
なんの脈略もなく、いきなり提示されるヒントなので、
それによって得たアイテムをどこで使うのかも分からず、
結果、ラストのラストでタップゲーと化しました。
そこが少し残念でした。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
低評価だと何度書いても何度も消されるので高評価つけてレビューします笑。 このゲームはあまりにも運要素が大きすぎます。 まず部屋に入るところから苦労します。 部屋に入って役職やキャラを選択しようとしてる時に満室になるとすぐに抜けれず部屋の開始を待たされます。やっと開始して退室しようとするとCMが始まります。なにもしてないのに待機とCMのダブルコンボです。 その運試しに成功すると次は初日です。 初日に噛まれる事は頻繁にあります。 なぜならベーシックな部屋でも初日に2〜3人噛むことができます。 下手だから?関係ありません。画面に人狼が映った瞬間死にます。当たり判定はめちゃくちゃ大きいので、逃げようがありません。ほぼ事故です。初日噛まれれば議論に参加もできません。10分〜20分間、ほぼ関与していない思い入れのない部屋の議論を見続けなければなりません。他の部屋にも行けません。 幽霊システムというのがありますが、幽霊が玉や鏡拾うと村は困るので幽霊になって宝箱拾っても妨害してしまう可能性も高いので、救済措置になってないと思います。 人狼Jなら初日吊られるのには自分の責任もあるので仕方ないと思えますが、このゲームは運ゲー外すと即、長時間の観戦を強いられます。 なんとか噛まれずに初日を迎えると次は「浮き」です。初日誰にも会わなければ浮きとして吊られます。誰かに会うか会わないかも運なので会ってないだけで最吊り位置になります。 これだけの運要素を潜り抜けなければほぼゲームに参加すらできていないような時間を長く過ごす事になります。
安定のクオリティの高さで今回も楽しめました。今回は少し簡単めだったのか悩むところもなくあっという間に終わってしまったのでもう少し遊んでいたかったなぁ..。次作も楽しみにしています。
【銭湯】今作も楽しかったです。数字の入力ですごく悩んでしまいましたが見たままをそのままで..以下略(いつも考えすぎてしまう)理不尽な謎は一つもなかったので上記以外はさくさく進みおまけも爆速で終了しました。 終わったばかりですが新作がすでに待ち遠しいです! 【オフィス】社名を使ったところは少し考えましたが他は悩むところなくサクサク進みました。 部屋をわりと行き来した気がします。カメラ機能を使う気にもなれず記憶だけでしてるので9つ覚えるのはしんどかったです。色はせいぜい7個までですね〜。植木鉢の受け皿の謎?が何気にお気に入りです。 【スケートパーク】時計の表示を270度回転?とかって悩みましたが、深く考えないで見たままでよかったのですね。そして時計の針にすごく違和感を感じて気持ち悪かったのですが最後のところで、あーこの為だったのか...と腑に落ちました。ナイフを使うところの判定がシビアなのかかなり試さないと反応しませんでした。 次回作を楽しみに待ちます。
メインとなるマッチ(他ユーザーとの試合)が、ゲームとして壊れてるレベルでひどい。
こちらの通信環境に関わらず、頻繁に操作が効かなくなったり、こちらだけ異常に動きが重くなるので、育成して選手を強くしようが、プレイスキルを磨こうが意味がありません。
•移動操作をしてから反応するまでラグがある(その間操作選手フリーズ)
•アプデ以降、特に操作ラグがひどい。移動スティック押しても目の前のボールに反応すらしない
•パスやシュート押してもまったく反応しない
•2秒前の操作が急に反映される場合もあり
•選手能力値が無視された挙動(ダッシュスピード300が250くらいの選手に走り負ける)
•チーム全体の操作や動きが相手に比べ異常に重い(相手より戦力高いのに)
•明らかにパススピードが遅くなる、相手にパスすることがある
•ベトナム勢と当たった際の動きの重さなどは詐欺的なレベル
上記は一部ですが、操作性が悪いを超えて操作がまともに効かないです。 なので、育成しようがどんなに腕を磨こうが選手が重くて動かないので、ハンディキャップマッチやらされてる状態、ほぼ運ゲーです。
ちなみに、メンテ直後など人が少ない場合は快適に動くので、サーバーの脆弱性などはありえます。
あまりに動きが重すぎるので問い合わせると、相手の通信環境によって快適にプレイできない場合もあるとのこと。高い数値通りに動く前提で課金させているのならば、相手の通信環境でその数値通りに動かないのはサービスとして論外では?
自分のスキルや選手能力以外の納得できない要因で負けることが多すぎる極めてストレスのたまるゲームですね。ゲームとしてここまでひどいのは初めてで、皆さんがここまで低評価つけるのも納得です。