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このゲームは神ゲーだと思います。っていうか神ゲーです。 理由↓
•星5がいなくてもスキルの使い方がわかれば星4でも全然強い。
•ガチャが引きやすい。星5はあんまり出ないけど他のソシャゲに比べたらちょうどいい確率。10連引けば星4は当たるからそこが一番でかい。
•ガチャが無課金にも良心的。最初はガチャ石がたくさんもらえるからそれで引いて、星5が当たらなくても50連以内で星5が確定で来るガチャ(初心者限定?)が実施されてるからめちゃくちゃ良い!あと90連したら天井もあるからそこも魅力的
•やり込み要素がある。今の初期の段階でこんなに素晴らしく出来てる上に後からエンドコンテンツが来るのはマジで楽しみ!
以上が私のやってみた後の感想です。これからも進めるつもりです♪ マジでストーリーとか長すぎず短すぎずだから飽きない!ほんとに神ゲーだからみんなもダウンロードしてね!
スプラッタはないけれども、心霊現象系の気持ち悪い演出があります。ホラー苦手な方•若年層の方はご注意を。
手がかりの描き方が非常に上手く、さすがという感想でした。
脱出をそこそこの数経験していると、よく使われるパターンの謎解きならば、本来必要とするはずの示唆やアイテムがなくとも答えを読めてしまうケースというのが少なからずあると思います。
例えば鏡文字なのに鏡がなくとも裏返しに読む物だと先に察せて答えが解ってしまう、といった話。
本作の手がかりは本当に解らない。
本の中に描かれたアルファベットやキャンバス等、使うアイテムまで先に解っているにも関わらず、その答え自体は実際にアイテムを適用してみるまで全く読めないような見事な描き方でした。
アイテムの使い方もユニークで面白かったです。
絵画の館ならば、絵画そのものを活かしたネタがもう少し欲しかったところではあります。
絵の中身が関わってくるのは1箇所だけだったかと。
他は額縁だったり配置だったり裏に何かが隠されていたりという使い方はされているものの、絵自体には何が描かれていようがどうでもいいという形になってしまっているので。
絵画の内容も楽しめるようなネタがあれば、更に贅沢な楽しみ方が出来たのではと思いました。
脱出ゲームを探していた所、イラストがとても綺麗だったのでこちらをプレイさせていただきました。
イラストだけでなく、ストーリーの構成や描写の何もかもが美しくて、時々胸が詰まるような思いにさせられました。終盤の謎解きは一瞬息が止まってしまうようなものもありました。文章量が選べるのですが、やはり通常モードを私はおすすめします。キャラクターとのやり取り、ストーリーの考察...2時間45分ほどでプレイしましたが濃密な仕上がりで終わってからは感嘆の溜め息ばかりでした。
このような作品を作ってくださった方々に感謝いたします。他の作品もプレイしてみようと思います、私の記憶に残る大切で大好きな作品です。きっと忘れないでしょう。
自分ができないからと低評価つけるのは間違っています。恥を知りなさい。
ゲーム感想
フルボイスなのはすごく嬉しい。
でも端末によっちゃ熱持つからそこが難点。
ガチャ感想
ガチャが渋いのはもうどうしようもない。だけどリセマラほぼ無理なメアドアカウント。最近のソシャゲ多くね?無課金に優しくねぇよ。引き直し仕様もなし。原神みたく業績でちまちま石貯めていく感じのゲーム。仮天井みたいな90連したら星5か星5武器確定の枠あるけど、すり抜けあるし90連引くのも難しい。無課金勢は気長にできる人にしかお勧めできないゲームと感じたかな。今始まったばっかりだし引ける数はまだ多いからそこで目当てのやつ引けなかったらほぼそれで行くしかない辛すぎ。どうにかしてください運営さん。
①絵が思ったよりも、全体的にゴテゴテしてて重たい。胃もたれしそう。
②微々たるものでも報酬が欲しいなら、ぼちぼち長いムービーをスキップせずに見なければならない。(倍速は2倍までしかない)
③ガチャが他のゲームよりも、比較にならないほど!圧倒的に!渋いし、かといって無課金がそこそこ回せるかと聞かれたらNO。
④適正レベルよりも恐らく+10くらいないと、オート戦闘は安心できない、
⑤オート戦闘中も操作できる的なの見たかと思ったけど、移動操作は上手くいかない事の方が多い。
⑥放置してアイテムやコールドが手に入るシステムがあるので、それでしっかり育成アイテムが貰えたり買えたりしないと、早々と積む予感してる。
⑦コレで遊んでると、本体がめちゃくちゃ熱くなる。
⑧そもそも、遊び初めのログインがめちゃくちゃめんどくさい。
guestとしてのログインは見当たらなかった。
今のところ、ストーリーや世界観に没頭もできないし、疲れる、かったるい気持ちの方が大きい。
私、キャラ育成とか遊び方大きく間違えてる??
そんな疑問が出るくらい、長く遊べない予感がしてる。
ポイ活で利用しました。広告再生でチケット200枚追加とあるのに、再生しても50枚それどころか欲しくないものが当たるという始末。 レベルを上げるには、3600枚ほどのチケットを賭けていくのが効率がいいのですが、普通の広告を再生しても一回50枚、たった一回のビンゴをするのにどれだけ広告を見なければならないのか分かりません。それは良いのですが、広告再生による報酬は、正しいものを表記してもらわなければ困ります。
追記。
ビンゴが全然当たらなくなり、ゲームが楽しくなくなってきました。これではゲームの意味がないです。lv 50になったとたん、カード4枚のうち1枚もビンゴにならないパターンが異常なほど多くなり、不信感を覚えています。
良い点 全体的にガチャもよく引けるし、ダイヤもかなり手に入るので楽しみやすくなっています。 コンテンツが豊富にあるので、意外とやることが多かったり、戦力の上げ方も色々増えてくるので、放置ゲーにしてはそこが面白いと思います。 ガチャ券が大量に配られているので、確率は低いですがSSR+が通常からも排出されるので、進めているうちに出てきたりします。 悪い点・改善して欲しい点 スキル効果が少し分かりづらいなぁと思うので、編成の仕方が難しい気がします。 資源が手に入りづらいので、なかなかレベルが上がりません。ただこれは、課金者の差別化を図るためにも仕方ないのかなぁと思います。 1番のネックはレベル上限です。 SSR+を引けたので使ってましたが、突破しないとレベル上限があるのである程度進めたら使えません。 途中からリーダー5人を決定し、その最低レベルのキャラのレベルまで SSRを凸した方がスキルレベルが上がりますし、能力値的にもレベル上限突破の視点からも強いです。 特に希少と付いたSSRキャラはSSR+には劣るものの、通常のSSRキャラより性能が良いです。 SSR+よりもSSRの突破を目指した方がいいので、リセマラはあまり推奨しません。 SSRキャラで欲しいのが出たらリセマラ終了で良いと思います。 毎日ガチャ券10連分が配られているので、リセマラよりも早く始めた方が良いです。 レベルはある程度進むと、リーダー5人を決定し、その最低レベルのキャラのレベルが登録した他のキャラにも反映されるようになります。 ただし、レベル上限が突破されていないとそのキャラの最大値でレベルが止まります。 例としてはリーダーの最低レベルが110でも、キャラの突破が進んでいない場合、レベルが100で止まります。 ここにSSR+を引いても使えなくなるという所が絡んできます。 課金する方であればガチャを引きまくってSSR+を突破すれば良いですが、微課金・無課金の方は突破はかなり困難になります。 なので、突破していなくてもリーダーに合わせてレベル上限以上までレベルは引き上げて欲しいと思います。 使っているSSRが被らないと結局使えないので…。 そこを課金者優遇にしすぎると、長く遊ぶのは難しいんじゃないかと思います。 レベル上限の見直しをよろしくお願いします。
最初はサクサク進められて良ゲーかと感動していましたが、毎日プレイしているうちにおや…?と思う点が次々出てきました。
・イベントでアイテム生産するのが通常の生産で使うスタミナと共通→通常ミッションを進めることが困難になる
➡︎ただでさえデイリーで通常の生産が必要な場合も多いのに、イベントアイテムの生産もままならない(後述します)から通常にスタミナを割くのが惜しくなり手をつけられない
・複数アイテムを生産できる場合の生産確率が異常に偏っている
➡︎これが非常に不愉快でストレス。期間限定のイベントにも関わらず、時間回復上限のスタミナ全て使っても必要なアイテムがひとつも出ないなんてことはざら。そのアイテムが出ないと要求を満たせなくて何も進められない。他のアイテムばかり出るので合成を重ねていくが次第に盤面が埋まり後々必要になるアイテムを売らざるをえなくなる。
この仕様がイベントだけでなく通常の方でも起こります。通常の場合は生産アイテムの種類がイベントに比べて多いので、余計に盤面がすぐ埋まり倉庫枠に預けても常に満杯となり枠が足りなくなる。毎日のプレイでも必要なアイテムが出ないのに期間の決まっているイベントでも同様で遊んでいて全く楽しくなくなります。
そしてイベントで新たな生産アイテムを受け取り、その生産アイテムから排出されるもので十数段階合成を繰り返したアイテムを要求され…
実際に毎日遊んでいるのかと問いたくなる仕様です。
他の評価が高いマージアプリの方がよっぽどいいのではと思いました。
ソシャゲとしてはかなり面白いと思います。
下記は特定のキャラに関する意見です。
ジュリの穿風車というスキルには虚弱状態の相手に追加効果を与えると記載がありますが、虚弱状態を付与できる必殺を有しているのはベガだけです。
これはジュリとベガが併用して使用されることが前提だからでしょうか??
ガチャの確率上ジュリとベガを併用できる方はかなり少ないと思いますが...
それに、ジュリを使用していると、確かに風水エンジンを使用した際は火力が凄まじいですが、コンボ始動の際の最初の必殺枠が風水エンジン解放のみというのは、かなり勿体なく感じてしまいます。
そこで、ジュリの必殺を相手の前衛1人だけでもいいので虚弱状態にする というものにできないでしょうか。
上記の件、どうかよろしくお願いします。