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3回ほどHint1のお世話になりましたが、時折メモを取ってクリアしました。
アイテムの使い方が、個人的には斬新なものがあるな…と思いましたが、それ自体にはヒントは不要でした。
マップが広く、屋上や客室にはどこから行くんだっけ?とぐるぐるしてしまいましたが、これは私が少々方向音痴だったということでしょう。
ボリュームもあり、楽しくプレイいたしました。
ただ、BGMなどが設定で調節できない仕様のため、スマホ本体を消音モードに。
元々、音が出るのが、あまり得意ではないのと、BGMのメロディ自体が苦手なタイプでしたので、消音せざるを得ませんでした。
設定自体が無いというのは、他のディベロッパーさんでは経験がありません。
ご一考いただけたらと思います。
スタミナブースト設定が9倍まで出来るようになりましたが、結局武器レベル上限が120まで解放されて、それに必要なレアリティの高い素材が要求される様になり、そんでもって交換所でのポイントが結構必要なんですよね。じゃああんまり意味ないじゃん、って。
七面倒臭いです......(´・∀・`)
今後も色んな強化要素が増えたり、結局また上限解放されて行くんでしょ?
人生の時間って有限で貴重なんですよね。
なんでフィクションの、何処かの誰かのレベルや武器を強化してるんだろう?って。それが自分の成長に繋がるようなものなら良いんですけど、何も成長を産まないですよね?こういう要素って。
じゃあ無意義じゃん。と思うんですよね。まぁこう言うRPG全般に言える事なんですけど。
以下ネタバレ注意↓
ハーツアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、クラウドが生きてる時代から十数年前ってクラウド10歳以下ですやん。なんで既に今のクラウドの人格が武器に宿ってるんですのん?
若かりし頃のセフィロスを見てもクラウドは反応してもザックスが無反応なのはなぜ?
本編から15年前のグレンやセフィロスが、クラウドやザックスと一緒のVR空間に来れるのはどう言う事ですかね???
それと裁きの騎士って言いますけど、寧ろ裁きの死神では?どう見ても騎士はクラウド達の方だと思いますが。
それでシングルやマルチクエスト始まると結局専用ウェアや専用武器を持っていなくても攻撃が当たる、と。
えっ?専用シリーズ持ってないと当たらない、と言う設定は!?!?
本編のストーリーの更新遅すぎて萎えまくったのと、今後も無意義で七面倒臭い周回をやる事になるのはあまりにも怠くつまらないので近いうちに辞めると思います...
これを見てちょっとは改善に向かうと嬉しいのですが...こう言う類の他のゲームも。
ハーツアニバーサリーのイベントストーリーなのですが、色々と破綻してませんか?筋書き。
以下ネタバレ注意↓
ブラウザ版の「おえかきの森」を何度かプレイしている者です。アプリ版のリリースにあたり、「おえかきの森」の更なる発展を期待して早速プレイしました。
正直な感想としましては、作りがシンプル過ぎます。
無料でプレイ出来る点を考慮しても、画面配置が下にズレていたりお絵描き機能に幅が無かったりと不満な点が目立ちます。
特にゲーム内容が現状エゴコロクイズしかない点も非常に勿体ないです。
またルームを作って友達とプレイするにしろ、より面白いペイント系ゲームが楽しめるアプリが他に存在する為選択肢に入りづらいです。
今後このアプリに期待する改善点としましては、お絵描き機能の拡張やUIの変更です。ブラウザ版の「おえかきの森」により近いゲーム体験が出来るようなアップデートを期待しています。
★ゲーセン用麻雀ゲームです
モバイルとアーケードで連動している事で分かると思いますが、これはゲーセン用にプログラム操作をされた麻雀風アーケードゲームをそのまんまモバイルに移行しています。
100円プレーで普通ではなかなか味わえないリーチ一発ツモやカンドラの爆乗り。嶺上開花や海底ツモはあたりまえ。終盤には誰かに逆転勝利の展開を操作して、麻雀初心者であっても楽しめるようにプログラムされています。
MJにおける牌操作と言われる確率を無視した挙動、信じられないドラマのような奇跡のオンパレードが、この「ゲーセン用プログラムだから」の一言で説明がつくと思います。
そりゃゲーセンの麻雀ゲームで地味なゲーム展開では誰も見向きもしません。ドラマチックな派手な展開を操作して客をつかむ必要も分かりますが、モバイルにおいては不要ですね。
まぁとにかく、リーチの一発頻度は恐ろしく異常レベル!! そしてアガリのタイミングも明らかに作為的。牌操作もここまであからさまなのは酷すぎですが、そういった事を理解して、これは麻雀ではなく、麻雀風ドラマチックゲームとして楽しむ事をお勧めします。
●課金者優遇を訴えている方。
ただの思い込みです。
私自身二年前まではイベントPLAYの為に何度か課金はありましたが、優遇は全く感じませんでした。その後チップ0の状態から無課金プレーで今はチップ30万です。気持ちは分かりますが、MJの理不尽な操作に苦しめられているのは課金者であっても同じです。
牌操作はあったとしても、それは特定の誰かを優遇して勝たせるためのものではありません。
場代チップが必要なので半数以上の方は収支マイナスになるのは仕方ないですが、無課金であっても実力次第で収支プラス、最強位になる事も出来ます(むしろ最強位や上位の方ほど無課金だとは思いますが)
仮に課金者を優遇するとどうなるか?
せっかく課金をしてくれる優良なユーザーがチップを稼いでしまい、課金をしなくなってしまいます。要するに課金者を優遇する事は運営側にはデメリットしかもたらしません。
ですので利益優先の運営であればなおさら、課金者優遇などという愚かな事は絶対にありません。
あるのは『ドラマを演出するための牌操作』だけです。課金して有利なのは、イベント報酬で幻球をもらえるのために「段位を上げやすい事」ただそれだけです。
「課金したら勝てるようになった!云々…」のレビューは単なる思い込み、もしくは課金への誘導です。課金をしても勝てるようにはなりません。それでも優遇を信じる方がいらっしゃれば、課金GOLDでカジノに行って下さい。優遇してもらえるならばブン回すだけでジャンジャン増えるはずですね。検証結果が分かったら教えて下さい(^^)
実際のところ課金ユーザーは、優遇なんてしなくてもプレーのタネが無くなれば、放っておいてもまた勝手に課金をしてくれるものです。優遇のレビューを見て、それを期待して課金をしても無駄です。それは運営の思うツボだという事を理解して課金して下さい。私自身、チップが尽きてしまえば、もう二度とプレーする事もないでしょう。
●R↗︎2200↘︎I590↗︎2I00↘︎I620↗︎2I00↘︎I570↗︎I980↘︎I6I0↗︎2000↘︎I590↗︎2050↘︎I600↗︎I980↘︎I600↗︎2I50↘︎I580↗︎2I00↘︎I740現在
これが私(雀帝)のレーティングの大まかな推移。天国と地獄モードを繰り返しています。不思議なことに(私の場合)R1600あたりを下限にモードが切り替わる様子がうかがえます。
モード移行のプログラムはSEGA Sammyさん、スロットで培ったお得意の技術なのでしょうか?
仮に地獄がキツければ、ギャンブル卓なら最低レートでも5万チップ程度はあっという間に溶けてしまいます。
まずは10万チップ貯める事を目標にしてみてください。
一つアドバイス出来るとしたら、地獄期には無理せずギャンブル卓には近寄らない事ですね。 チップの減りが少ない卓で天国の到来を待ちましょう。
●追伸
【三麻ギャン卓】
オーラス、トップ61000点
自分、12000点
配牌時、国士まで6シャンテン。そしてそこからの、一枚の無駄ヅモもなく6巡で国士テンパイw
アガリの一萬は2枚切れ。
リプレイによれば二位の他家さんが逆転の跳満手をテンパイしたその瞬間に、自分の一萬ツモが炸裂、大逆転勝利〜!w
見事な牌操作! その節は大変お世話になりました!
事実、二年間無課金でもこれぐらいの操作をしてもらえるんですよ。
タイトルの通り。
懐かしい思い出のゲームなのでDLしましたが、本家おえ森を知っている私からすると、とても褒められたものでは無いです。
・お絵描きはルームマスター固定。参加者は回答固定(変更不可)。
・3問でゲーム終了(変更不可)なので、ボリュームがない。
・ひらがなで回答しないと認識されないというルールがアナウンスされていない。
・キック機能が欲しい(放置するルームマスターが多い為)
・レベル上げ等のやり込み要素がない(本家はあった)
正直な所、全体的に作り込みが甘いという印象です。
もっと作り込んでからリリースすべきだったのではと感じました。
神ゲーたる本家の存在がなければ、星1にしたい所ですが、今後の改善に期待して星としました。
アプデで改善されるのを楽しみにしてます。
このゲーム、もうここまでくると救いようがない。33えぐい!責任を押し付けるだけで、プレーを客観的に見れない稚拙な人が多いため、敗北後に悪口を言いにくる人が続出。33というのは、協力するものであるから、この人だけが悪いというのは起きにくいはずで、それを理解できていない。闇雲に目の前の敵に攻撃を仕掛けるだけではダメで、しっかり自分が対峙すべき敵を見極めなければいけないが、それをできない、理解できていない人が多く、勝つことが本当に難しい。これは、マッチングのシステムが悪いからだと思われる。トロ帯を合わせてくれるのは良いが、ある程度総トロを考慮する必要がある気がする。しかし、総トロまでも考慮すると、マッチングが遅くなるので、少しで良いと思う。開いていたとしても、15000くらいの差なら、許容範囲だと思われる。改善してほしい。ソロバトルロイヤルがえぐい!長い間問題になっているチーミング。これはどうしようもないと思う。勝つ確率は少し低くなるが、チーミングを破壊することだってできるから、これを全くなくすほどの改善は必要ないと思う。そういうものだと思ってプレーするべき。キャラクターが断トツでえぐい!最近出てくるキャラクターは全部化け物!本当に勝てない!猫、猿、キノコこいつらヤバい。ダイナマイクで大勢のチーミングに喧嘩を売る自分がおそらく悪いのだが、それにしてもこいつらはえぐい。キノコは33でもうざい。どうしたって話なんだよね。ファングもやばいねー。どれだけ攻めてても、突っ込まれて壊滅なんてザラにある。ひどいな。ファングは、連鎖しにくくする調整とボーナススニーカーの弱体化が必要だと思う。ハイパーチャージ、いや、ガジェットからこのゲームの崩壊が徐々に進んでいたのだ!だから、評価は1。サービス終了はまだ遠いだろうが、徐々に辞める人は増える。もうオワコンだ!始める方は、友達とやることだけを目的にすると楽しめる。これは断言できる。本当に楽しいゲーム「だった」。ありがとうさようなら。
上手すぎる故に絶望が大きい。本当に楽しかった。ありがとう
NEAT ESCAPEさんの作品は
いくつか特徴があるので、それを把握しておく必要があります。
まず、オートセーブではないので中断する時は手動でセーブする必要があります。
今回みたいにタイトルの上に「END2」と書かれている場合、
エンディングが2つ存在します。
青い鍵を入手したら、その鍵をどこに使うかでエンディングが分岐します。
鍵を使う前にセーブすることをオススメします。
出番がなくなったアイテムが必ず消えるとは限りません。
以上のことを踏まえてプレイしたら
とても楽しめると思います。
難易度はちょい高めで、
青い鍵以降のひと展開もあって楽しめました。
ラストの食べ物の写真は毎回楽しみですが、
今回、トゥルーエンドの写真がAI絵画で
ソーセージが気持ち悪かったです。
AIが悪いとは言いませんが、もっとプロンプトを工夫して
美味しそうに見えるものを描いて欲しいです。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ★★★★★