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面白いと思うけど
かなり気になる点がいくつかある。
・覇権争奪や輸送では、戦力を考慮したマッチングになっていない。特に輸送では弱い者イジメが横行しており、ストレスが溜まってしまう。
・英雄印の交換所に金武将の欠片がない。交換所に武将の欠片があるだけでも全然違うと思う。
・資質18以下の武将を増やしてほしい。資質20の武将は事実上課金しないと入手不可(例外は龐統と張角)で、手持ちがワンパターン化しがちで飽きてしまいそう。
・店舗で入手できる(ガチャで入手できるもの除く)武将の欠片の種類が少ない。
・何故周瑜と諸葛亮、司馬懿が未実装なのか。モブ扱いの武将が多すぎる。
散々ダメ出ししたけど、面白い要素も多い。声優さんも豪華。
お金に余裕ある人なら楽しめるかも。お金ないと微妙、かな。
周瑜の実装まだ?
第一章一部四節まで既プレイ
褒めるべきは声優さんとBGMとキャラデザぐらい
ストーリーの意見
・世界観の説明がここまで一切ない
・トリになる前の暮らしや、なってしまったあとの世界についても教えてくれない、一般人はどこでどうやって過ごしているのか?
・ツガイを作る意味の示唆もないのでツガイという名称以外が不明
・唯一カラスが冷静な頭の持ち主なので、こちらの何故?を突っ込んでくれるが、カラス自体が当たりがキツイキャラなので、それが無理な人は諦めた方が良い
・エナガペアやフクロウペアはそれぞれの相棒に対しての想いがわかりやすいが、
ハクチョウ→カラスへの感情が長々と引っ張っているため、焦ったい。「私は...」みたいな態度の多様が少し目に障る
・某FG○の「話の途中だかワイバーンだ!」
に似た状況から戦闘に入る導入ばかりで、いらない戦闘が多い
システム面(戦闘とか)
・石の入手手段の少なさ、そしてスタートキャンペーンを除くと10連分貯めるのなんて先のまた先
・ストーリーを進める=戦闘だが、難易度が高すぎる印象。
敵の攻撃を耐えられるのはせいぜい1回、運が良くても2回で倒れてしまう
それに対してこちらの属性有利の強攻撃ですら、ボスのHPの1/6ぐらい通れば良いぐらいダメージが通らない(属性有利以外のダメージなんてもっての外)
・どのポジションのトリが狙われるのか、その基準を教えてくれないので、経験則で最前列に属性有利のキャラを置くが、それでも1.2回で倒れてしまう
・命中率の表記がないので、強攻撃でも普通に空ぶる
・敵の列が縦か横か、トリの範囲攻撃もどちらなのかの表記がないので、範囲攻撃が有効なのかどうかも分からない
・バフデバフの効果持ちのスキルが現状無さすぎるので、ただ殴る・殴られるだけの作業になってしまう
・辛口だが、キャラのモーションもマギ○コとかに比べて貧相すぎるので、別に戦闘シーンも見て楽しむ物じゃない
・エネミーのグラフィックも色違いの配置が多すぎるし、武器のデザインも一昔前の空気を感じて魅力を感じない、ただの色違いばかりだし名前も呆れる「黒の○○」って、もう少しなかったの?
・チュートリアルにあった特殊演出の攻撃もここまで解放されていないので、本当につまらない
一応、プレイヤーレベルに伴うトリのレベルもおよそストーリー進行に差し支えないぐらいには育てているはずで、推奨の基準も超えていてこの有様。プレイヤーランク15/トリレベル40超
武器は80
武器も凸はしていないものの(ガチャで当てる必要があるからね)、レベルはMAX、トリのレベルもできる限り上限に近くしている
戦闘が面白くなくてもストーリーが面白ければ良い、またはその逆もあると思うがこれは双方が同レベルに面白くない。
キャラデザが良くてもグラフィックがアレだし、2DLiveも微妙なシーンが多数見受けられる
戦闘、もしくはストーリーのテコ入れの見込みがなかった場合はアンインストールします。
今は始まったばかりですから様子は見ますが課金はしません。
好きな声優さんが主演を張るから入れたけど、
このままならその声優さんたちも気の毒になる
色んなモンスターが出てきて飽きない
色んな種族のモンスターが出てきてめちゃくちゃ楽しいゲームです。2年ほど経ちましたが飽きずに遊べています。
あまりネガティブな面は少なめですが、しいて言えば強くするためには大量のモンスターを重ねる必要があります。
特に同種族を重ねるのが苦労に思う人もいるかもしれません。種族の種類が多いのでその分簡単ではありませんが、そういうことを踏まえても楽しさでもあります。
大量に重ねないといけないといいましたが、無料ガチャもたくさん引けますし、ガチャチケットも結構もらえるので、モンスターを集めるのにはそこまで苦にはなりません。
強くなり方は武器や装備の強化などで総合力を上げるやり方もありますが、とにかく育成要素の幅広さはとても魅力だと思います。
幅広すぎると逆に何をしていいかわからなくなりますが、明確にもなってるのでこのゲームは遊びやすいと思います。
とにかくじっくり遊びたい方向けではあるかもしれませんね。なのでそういうじっくり系が好きな人にはドンピシャなゲームですね。
サクッと遊びたい人も、ギルドに入ったりすれば楽しいのでお勧めです。
メインクエストも消化していってますが、作りこまれてて楽しく遊べてます。ただ、簡単ではないです。だからこそ楽しかったりもしますね。だけど、このゲームのすごいところはなかなか進めなくてもイライラしないしストレスもたまらないので、うまく作られてるんだろうなと思ってます。
攻略法ひとつとっても、沈黙を入れたり気絶させたりなど戦略性も高いですし、クリアした時の爽快感は半端ないですね。
クエストの周回も楽しいのでストレスフリーで遊べるので、これからもっと人気が出るアプリだと信じて評価します。
面白かったけど最後…あれ?
⚠︎︎エンド分岐のネタバレ含みます
簡単といわれる脱出ゲームですらヒントを見ないと進められないほど苦手な自分。今回も少しばかりヒントを見ながら進めてましたが、自分で解けたところも多くて感激しました。
あやかしという世界観が面白そうだったのでDLしたのですが、ストーリーやエンディングも少し考えさせられるようなお話で、期待以上に面白かったです。
⚠︎︎ここからネタバレあり
しかし、エンディング分岐(選択場面)で、応じないを押したはずがトゥルーエンドになっていました。回答するのに少し時間がかかったので、トゥルーエンドになる時間と回答した時間が重なったのだと思いますが、少しモヤモヤしました。(だって本来バッドエンドになる回答じゃん!)攻略サイト見るまで気付きませんでした。応じないがトゥルーエンドの回答なのかと思ってたので。。もう少しトゥルーエンドになるまでの時間を長くした方が良いと思います。
面白かったけど最後…あれ?
⚠︎︎エンド分岐のネタバレ含みます
簡単といわれる脱出ゲームですらヒントを見ないと進められないほど苦手な自分。今回も少しばかりヒントを見ながら進めてましたが、自分で解けたところも多くて感激しました。
あやかしという世界観が面白そうだったのでDLしたのですが、ストーリーやエンディングも少し考えさせられるようなお話で、期待以上に面白かったです。
⚠︎︎ここからネタバレあり
しかし、エンディング分岐(選択場面)で、応じないを押したはずがトゥルーエンドになっていました。回答するのに少し時間がかかったので、トゥルーエンドになる時間と回答した時間が重なったのだと思いますが、少しモヤモヤしました。(だって本来バッドエンドになる回答じゃん!)攻略サイト見るまで気付きませんでした。応じないがトゥルーエンドの回答なのかと思ってたので。。もう少しトゥルーエンドになるまでの時間を長くした方が良いと思います。
なんだか全体的に痒い所に常に手が届かない感じ。
ストーリーはなかなか面白い。曲も綺麗と思うけど、オート戦闘にしてるのによく使う召喚の演出だけは手動で毎回飛ばさないと飛ばないとか、戦闘も「キャラがいる場所」と「敵がいる場所」をそれぞれ切り替えるようなカメラワークをしてるので、それぞれをぶつ切りしたものをつなげてるみたいになってるのが見てて気になる…。
システムはシノアリスとリィンカネを足して割った感じなんだから、せめてリィンカネみたいなバトルで見たかったなと。中途半端な頭身のミニキャラで変なカメラワークしてるから見づらい上にショボい。シノアリスぐらいの感じならそういうもんだなと思えるのだけど。
ストーリーの時の立ち絵の置き方が奥行きを感じる作りになっているのは良いのですが、なんだか全体的にところどころ画質悪くないですか?他の方も言ってますがガチャの前のムービーの画質は特に酷すぎる。
システムとしては、シノアリスとリィンカネをやったことがある自分は「あぁ、ここでコレね」と大体やることは見て分かったのに、武器強化のやり方めちゃくちゃやりづらくないですか?武器強化押して最初の画面に出てくる武器、あの部分を手持ち武器一覧にしてくれたらそれだけでやりやすいのに。
似てるとはいえ、ゲームが違うから仕方ないとは思うけれど、どうして似てるシステムのゲームでは出来てる事が、トワツガイでは悉くできないんだ…?不便すぎない…?という気持ちにどうしてもなっちゃいますね…。
ストーリーは気になるのに、何かするたびにストレス溜まって行くので少し弄っては止める…の繰り返しになっちゃってるので、このままだと自分は数日でやるの辞めてしまいそう…。漫画とかアニメとかでストーリー見れるならわざわざゲームしないでそっちで見るかな…って感じなのが勿体無い。
チュートリアルまでプレイした感想です。
スクエニのソシャゲをプレイするのは初めてです。
チュートリアルまでやった感想ですが、「微妙」だと思いました。
最新のiPad Proでプレイしたものの何故かカクつき画質もガサガサなところもあり、なんでだろうと思っていましたがみなさんそうだったようなのでやはりアプリ側の問題のようです。
ガチャ画面は本当にガサガサでした。
普段某オープンワールドや某タワーディフェンスをプレイしており、キャラクターが好きでやっている側面もあるのですが、このゲームも同様、キャラクターはとても良いと思います。
実装されるキャラクターを全てツガイとしてあらかじめペアにしておくという斬新なアイデアは私のような百合好きには刺さるかと思います。
ただツガイという組み合わせになってくると、個人的にはツガイになっているキャラクターが両方とも好きでないと続かないという印象です。
また、立ち絵の動かし方に違和感を感じました。もしかしたらわざとなのかもしれませんが、会話しているキャラ同士の目線が合っていないなど、少し機械的だなと感じました。
ツガイ同士が必殺技?を出す時のアニメーションにもあまりテンションが上がりませんでした。
アニメーションをもう少し作り込めばもっと良くなるかなと感じました。
バトルに関しては、ガチャで属性がありそうな雰囲気がある、バトル画面でコマンドが数種類あるにも関わらず、チュートリアル時点で詳しい説明はありませんでした。
今後詰まる可能性も考えてそこまでやってチュートリアルとしてほしかった気もします。
大変失礼にはなってしまいますがいつもプレイしているゲームより全体的に安っぽいなと思ってしまいました。
開発途中で時間が経ちすぎて時代に置いていかれてしまったような雰囲気を感じます。
絵が良く、雰囲気やアイデアも好きだったのに少し期待外れです。
告知の時点で好きなツガイがおらず、今後自分の好きに刺さる新しいツガイが実装された時に備えて様子見しようと思っていましたが続かないかもしれません。
チュートリアルからもう少し進めて、どうするか決めようと思います。
普段レビューは書きませんが、期待を込めて色々と書かせていただきました。
入れてみて!ハマります!
いつも楽しく使わせてもらっています!
今現在わたしのスマートフォンの容量はほぼ最大で何かアプリを消さないといけないな、と思っているのですがこのアプリだけは、ものすごくどハマりしていて、たとえ容量がいっぱいでも!消したくても!消すことができないんです。
アパートやマンションなどに入ってきてくれる小さな住民たちひとりひとりがとにかく可愛くてとっても愛らしいです。
このアプリを入れてない人は本当に入れたほうがいいです!本当にお勧めできるし、いい感じの暇つぶしとかにもなると思います!
ただひとつだけ変えて欲しいところがあります。それはアプリを起動させてない間代わりの大家さんが住民からの家賃をもらってくれるのですが上限が240分=4時間というところです。わたしは普段学校にいるので帰ってくるまで、ほぼ9時間、全くスマートフォンをいじれません。そのオーバーしている部分の家賃をもらえないのは少し残念なので上限をもう少し上げて欲しいという要望がありました。でもわたしはまだ初期の方なので色々な方のレビューを見てみてください!
でもそれ以外は十分満足できるアプリだと遊んでいるなか、思いました。なので期待を込めて☆5をつけさせてもらいました!
そして、ここまで読んでくれた方々、ありがとうございます。是非入れてみてください!
長々と長文失礼いたしました。
おもろw
YouTubeを見てDLしました。 DL初日の感想です。 301号室まで進めて思ったことは、広告も丁度いい頻度で来るのであまりストレスも感じません。😉 ここから少しネタバレになってしまうので、 1人で楽しみたい方はブラウザバックすることを オススメします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 タイトルのとおり自分が個人的に面白いと思ったのが104号室の交信する男の母星の名前が ツヤエベヤ星という名前でこれを逆から読むと
ヤベエヤツってなるんですよねWWWWW
運営さんもなかなかふざけてんなーとも思いながらこうゆう小ネタもあるのでいつもさがしながらやっています。 ここまで読んでくれてありがとうございます😊 読みにくかったり参考にならなかったら ごめんなさい🙏🙇♂️🙇♀️ 参考になったら嬉しいです。 運営さんいつも応援しています!
前作よりは劇的に良くなった
タイトル通り前作と比べてグラフィック、操作感共に進化していた。カスタムもかなりの種類があり、各自で好きなようにできるので、かなり楽しめそうだ。また、車体の揺れ方やサスペンションが動いた時の音もバス好きとしても違和感がないものだと思う。エンジンなども最近のバスをモデルにしていると考えれば、高回転まで綺麗に回るし、リアルだろう。さらに、スライダーペダルに対応したことも言い忘れてはならない。前作はブレーキを何秒かかけていると急ブレーキ判定になっていたが、今作でスライダーペダルに設定しておけばとりあえずその心配はなさそうである。一つ注意。若干重いので古いスマホだと落ちるかもしれない。 ただ、これからプレイするうちに更なる要改善点が出てくるかもしれないので、それは追々書き足すことにする。 追記 今後のアップデートで増えていくとは思うが、車種数がちょっと物足りない。ほとんどがいわゆる路線車で、高速車と兼用できそうなものも2、3あるが、やはりダブルデッカーがないのは物足りない(今のところ課金を要するが、一応連接バスはある)。また、AI人間の挙動上、トップドアのバスが作りにくいであろうことは想像がつくが、やはりこれもあったら嬉しいなと思う次第。これらは本当に今後に期待したい。あとは、バス停で停まった時は自分の好きなタイミングでドアが開けられれば完璧かなあ。ドンピシャで止まれればいいけど、そういうわけにはいかないところもあるから。
コツコツやれば
デイリーボーナスの分だけで最低でも三円分のPayPayは貰えます。
3等と4等しか当たったことないので、正直1等の1000円とか当たってる人いるのかなぁ??と疑問でしかないですが。
主人が数独好きだから、私もできるように…と練習用にインストールして、デイリーの分だけ問題を解く事しかしてないので、まだ抽選には応募してません(まだ★3のとかが私1人では解けないので)
目玉商品も10口応募しても当選確率が0.1%とかって表示されてるので、とりあえずある程度ポイント貯めて一気につぎ込むしかなさそうだなぁ…と思います。
元々懸賞が好きなので、当たればラッキーでしょうが、今は毎日のPayPay3〜9円をちまちま貯めて、もうすぐ700円に達しますので、そろそろ子ども達のおやつ代にしようと思います。
面白いんだが、情報が……
韓国が元のアプリで、日本の公式サイトがない。Twitterも広報のようなものがあるが、アプデ情報しかなく、半月くらい前のもので終わっている。そのため、情報を得るには韓国のサイトに飛ばねばならない。公式サイトに関してはまあ、しょうがないが、Twitterはもう少し頑張って欲しい。
ゲームに関しては、放置ゲームであり、スマホをほぼずっと開いてる状態にあるため縛りが生じるが、サブ機がある人はやる価値はあると思う(もちろん一台の人も楽しめますが)。
ガチャは種類がたくさんあり、一定のレベルに達しないと解放できない仕様になっているので、なんのガチャを回せばいいのかが分かる(最初は攻撃に集中)。ダイヤもイベントやログイン、ガチャアイテムカンスト時のダイヤ還元もあるため、毎日コツコツやれば一日中30回×50くらいは回せるため、結構良心的。