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バトルもストーリーも面白い!!けど,覚醒が…
キャラクターデザインが好きで始めました。
バトルもストーリーも面白く、これからも続けていきたいと思っています。
以下、2週間ほど無課金で遊んでみての評価になります。
1番気になったのは、覚醒のハードルが高いところです。レベルの高いバトルに勝てなかったり、覚醒ビジュアルがあるのになかなかそこに辿り着けないでいます💦
無課金でも覚醒がしやすくなるような改良をお願いします。
【ストーリー】
・良い点
続きが気になるようになっているのでどんどん進めたくなる。
・気になる点
少し重めの話なので苦手な人は苦手かも?
機関名など、初めて聞く言葉が多いので用語辞典みたいなのを後から見返せるようにしてあると嬉しい。
【バトル】
・良い点
リアルタイムで戦闘を楽しめて、自分の工夫次第で勝てるようになるところ。
キャラごとにジョブがあり、バトルの中での役割があるところ。
このキャラじゃないとダメっていう、いわゆるキャラゲーではないところ。
動きがかわいい。
・気になる点
オートバトルでキルアビリティの無駄撃ちがある。
オートバトル設定とバトルスピードを次のバトルにも反映するか選べるようにして欲しい。
覚醒がなかなか出来ないので、強いバトルに勝てない。
(自分はなかったが)入手しているキャラが偏るとバトルが難しくなると思われる。
【育成】
・良い点
素材を集めて段々と強くできるのは嬉しい。
GF(強化に使うもの)の消費量が少し多い気がする。
・気になる点
覚醒のハードルが高い。
同キャラをガチャで当てるor覚醒素材を5個集める(現状イベント報酬のみで獲得できるのは1個)
覚醒のハードルが高いことで育成が滞る。
【ガチャ】
若干渋いが妥当かなと思われる。
さらに言うと、星4キャラの出る時と出ない時の差が激しいが、確率なんで仕方ないと思う。
アイテム探し好きならぜひオススメ!
2023/02/04 書き直し。
(私は長時間プレイができないため、寝る前に少しやる程度ののんびりプレイです)
・まず何よりもグラフィックが綺麗。
・本の中に入ってミステリーを解いていく(アイテム探しor3マッチパズル)のですが、小説だけではなく童話やおとぎ話もあるのでストーリーもワクワクできます。
・ステージをプレイするのに体力が必要になりますが、めちゃくちゃオーバーします。(いま上限の370超えて21370貯まってます笑)
・アイテム探しには必須(?)の便利アイテムは無課金でも手に入れる方法がたくさんあって助かります。
・1ヶ月に1度長期イベントがあり、ノーマルステージにて獲得できるアイテムを使ってイベントステージをプレイするので、そのイベントアイテムを集めるのがちょっと大変かも。
・3マッチパズルは他のパズルより少し難しい気もしますが、ちょっとした時間潰しにはちょうどいいかも!
着せ替えで自キャラを愛でるだけなら楽しい!
少し長いですが、サービスを開始して1ヶ月前後の現状です。
ちなみに筆者は人間味のあるアバターが好みです。
それを踏まえて呼んでいただけると幸いです。
●ゲームについて(デザイン関係)
キラパラの開発さんがドラブラやノアズハートなど、MMORPGを手がけている会社なので、衣装は普段着よりもRPG系のファンタジーっぽいのが多めな印象。
また、ホームの家具や初期衣装などはほとんどドラブラからの流用。
期間限定ガチャは今のところ新作です。
ちなみに衣装の色は変えることができるので、この辺りは結構楽しいです!
次にキャラメイク。
キャラメイクはかなり細かくできます。
ゲームを開始した後でも、無料で何度でも変更できます。
体型は「大人」と「少女」がありますが、人間味を求めるなら「大人」一択かと。
ホームに行くと少女の体格が細すぎて、ドールっぽい印象があります。
メイクは必ずしないといけないので、あっさり系やすっぴん風にするのは少し難しいかも?
個人的に、ファンデは頬の色を表現するイメージ、アイライン等は色を薄くすると目立たなくなります。
ファンデに関しては初期のものより、ガチャで手に入るものの方がオススメ。
口紅はあっさり系が好みなら、元々の色を薄くして透明感溢れるように調整すると人間らしい色になるかと。
●ゲームについて(プレイしてみて)
プレイしていて感じるのは、ゲーム側の説明不足ですね。
メニュー画面などは、他の着せ替えゲームを触れていないと迷子になるような作りです。
ストーリーはしっかり日本語訳がされていてわかりやすいですが、表示されているセリフと声優さんが吹き替えたセリフにズレがあったり、中国語?そのままだったりと、細かな所で粗が見えます。
対人はファッション対決とVVANNA挑戦になるのかな?
ただ上位になっても得することは少ない(衣装をゲットするためのポイント集め?)なので、ゆっくりやっていい要素かと。
イベントは今のところ、衣装の得点でクリアするといった要素がないため、なんとも言い難い印象。
デイリークエストをクリアして、イベント限定のアイテムをもらって、それで衣装などを交換するためのptをもらっているだけ。
しかもそれだけなのに、交換期間を間違えて設定したといったバグあり。
今はすぐに修正してくれていますが、しばらくしたら次の更新まで放置とかありそうで怖いです😱
また、交換するだけのptをゲットしたいだけなのに、説明がすごく下手ですね。
まず、何故かイベントを説明する場所が2箇所以上あり、①がイベントの大まかな流れについて。
②がイベントを遊ぶ時の内容について。
遊ぶ時に見ることが出来るならわかりやすいと思うかもしれませんが、表現の仕方が違ったり、①に書いてあることが②に書いていない、もしくは②に書いてあるのに①には書いていないといった具合です。
しかもどういう前提なのかは一切分からない。
例えば、猫に旅行をさせてptを貯めるというイベント。
主人公が猫を飼っているといったことはメインストーリーに出てきてない。
だから誰の猫なのか(野良?)、なぜ旅をさせるのかは不明だし、旅先も全然知らないところばかり(ストーリーで何一つ登場してない)。
ホントに作業ゲーム。
ちなみに今までのイベントでストーリーはなし。
強いて言うなら、期間限定ガチャにストーリーがあるくらい。
あと1ヶ月ぐらいプレイして思ったのは、このゲームって課金する要素がほとんどないんですよね。
衣装にスタイルやタグと言ったものがあるのですが、スタイルでSSSを取れる衣装があるなら普段はタグは気にしなくていいですし。
好きな衣装が出たら課金なんですかね?
このままだと、ある程度進むと課金要素が無くなりそうで先が不安なんですが…。
それではこのアプリは何が楽しいのか?
それは自分の好きなキャラを作って、好きな衣装を着せることだけ。
だからTwitterなどと相性がいいはずなんですが…
●ゲームをプレイしている層について
まず女性が多いのは当たり前ですね!
また、高校生より歳が上の方が多い印象です。
ちょうど子供の頃にオシャレゲームが流行った年齢層というべきでしょうか。
ただ、この年齢層とプレイ層は少し頭が弱いかもしれませんね💦
というのも、盛り上がるはずのTwitterでは、キャラメイクが○○さんに似ているからパクリだと非難していたり、アイドル活動(非公式)で理想の自分を投影しすぎたり、または幻想を押し付けているファン(リアルとの区別がつかなくなっている)と言った方が多いです。
また、加筆や加工、チェキといったものが流行っていますが個人的に何がいいのかさっぱりですね🤔
背景を変えるといったものならわかるのですが、加工により化粧をしまくったケバい顔に人外のような肌の白さ。
加工しまくってキラパラの私ちゃん可愛い〜って……。
それってホントにキラパラの私ちゃんなんですかね…。
私も女性なのですが、ゲーム女子は痛いみたいな風潮が少しわかった気がします(笑)
仲良くなりたいならちょっと覚悟が必要かなと言った感じです
「癒し系ゆる脱出ゲーム」の進化版
同社の脱出ゲームとの違いは、主人公「ぼっちゃん。」のかわいさ。この尋常ではない綺麗すぎる瞳を持つ無表情の主人公の違和感が、あまりにも純粋で心優しい人物であることを、プレイするうちに愛おしくなっていくうちに、このゲームの虜にさせる。主人公だけでなく、あらゆる登場人物と世界観に魅了され、全てのシールを獲得することと、合間のCMでさえも苦痛に感じさせない愛おしさを認識したとき、あなたは「ぼっちゃん。」の本当の世界に来たことを意味する。
狂信者のようなレビューになっておりますが、相変わらずかわいい世界観に魅了されました。成長したぼっちゃん。の表情が豊かになり、ますます魅力的になりました。わがまま一方だった妹も、成長して幾分か素直になったような気がします。登場人物を含む益々の発展を願うばかりです。世界観を大切にしながらも、新たな発展や改善をされている開発者の皆さんに最大の敬意を表します。ステージ選択画面や、結果画面におけるぼっちゃん。たちの前作から発展したかわいい演出も、プレイヤーの心を癒やし続けることでしょう。主人公たちの成長発展に加え、家族の変容からは、時期尚早かと思いますが、次回作の益々の発展を願わざるを得ません。前作共々すっかりハマってしまい、最高のゲームだと個人的に思っています。
あまり褒めすぎても,かえってよろしくないと思いますので今回はこれくらいに留めておきます。
キッチンで終わり?
既出の通りほぼ広告アプリですが、家を綺麗にリフォームしていくって内容は面白い。壁の色や家具などはテイストの違う3種類から選べるようになっていて、好みの家に仕上がっていく過程が楽しいし、仕上がりに達成感もある。 パズルゲームはトゥーンブラストっぽい点が気になるけど、それなりに完成度高め。ヒントは出るけれど正解ではないし、チュートリアルもなしだからコツをつかむまで私は結構無駄打ちしてしまいました。 パズルをクリアしたら報酬は星1個(とマネー)、規定の数だけ星を集めると家をカスタムできる。壁を塗ったり、木を切り倒したり、瓦を葺いたり、ドアや窓の色を選んではめ込んだり…すごく楽しい。 広告は正直LINEマージジェリー程ひどくはない。無料で遊んでるんだから、我慢どころかなと思います。残念なのは「今遊べるのはここまで」っていう明確なお知らせがないところ。書き込んでいる今2023年2月3日、これから2階部分のリフォームもできるようになるのか…もしかしてキッチンでゴール? どっちにしても、繰り返し同じ動作をさせるってのはやめてほしい。キッチンのリフォームを終えて写真を撮ったのに、タスク進行は94%、メニューは「写真を撮ろう」のまま、どっちも更新されない。 別のところで撮るのか?と思ってもう一度一生懸命星を貯めたのに、またキッチンカウンターで写真撮らされてちょっとげんなり。
エラーが、、、
今日いきなりfacebookでログインできなくなりました。
何時間経ってもインできないので今日まったくプレイできてない。
いままでかなり課金してきたので辞めたくないんですが。
早く改善してほしいです。
本当に元に戻してほしいのですが 数日前にいきなり掛け金が爆上がりしまともにプレイができません。 イベントビンゴが1番低いレートで1枚200円(ゲーム内通貨で)でできていて、いつも4枚でやっていたので800円でできていたものが急に1枚500円になり4枚で2000円になりました。
←後日1400円になりました。
レートをあげれば倍になり、とてもじゃありませんが課金するか、毎日もらえる900円ほどのログボと3時間おきに貯まるスクラッチを数日貯めるしかありません。 なんで急にこんななんの通知もなくあがったんですか?? ずっと何年もやってきてこんなことは初めてです。気のせいかビンゴも成りづらくなりました。
対戦ゲームではあるけど、己との戦いでもある
このゲームが発表された時、「技術がものを言うゲーム」というコンセプトで開発していると言っていた通り、今もそのコンセプトには沿っていると思われる。確かにキャラによってスキルが使いやすい、使いにくいの差があれど全てはプレイヤーの技術を補完するものに留まっている。つまり俗に言う人権キャラが私の推しのオスクロルさんのスキルは使いやすくて凄くありがたかったです。一応言っておくと相手を妨害するみたいなものは今の所無いです。ゴルフは紳士のゲームなのでそんな小汚いスキルは一生登場しない事を願ってます。
勝つかどうかは経験と努力と知識次第。オートパター勢に負けた時は屈辱だけど、その分を差し引いて見てもゲーム性はとても良いと思います。
3Dモデルも非常にクオリティが高く、色んなキャラのデザインの良さが遺憾無く発揮されていて、3Dモデルを眺めるだけでも楽しいです。何がとは言わないけどお山が立派なキャラは揺れます。これ非常に重要。ありがとうございます。
そしてスマホゲームに付き纏うガチャ要素ですが、凄い事にシーズンパス(1000円)を購入するとガチャの天井に必要な10連ガチャの回数が20回のところを、まさかの半分の10連×10回で天井が叩けるようになると言う破格ぶり。シーズンパスはそこが非常に目立っていると思うが、購入したシーズンの期間中にゲームを遊べば遊ぶほど、アイテムや石が沢山もらえるのでさらに天井に届きやすくなる。これほど素晴らしい機能は初めて見た。結局引けるかどうかは運なので天井以外信じてはいけない。
ただ既存キャラの新ウェア登場ガチャが終わって暫くしてから天井枠入りは良くも悪くもビックリした。
お勧めしません
このゲームは、日本のアリスソフトの名作巣作りドラゴンを参考に作ったと韓国メーカーが発言しているゲームです
通常モード
ある程度強化が終わるとやる事がなくなります、理由は後述する総力戦モードの仕様と、石集めが遅いからです
総力戦モード
シナリオモードクリア後推奨
配下魔物、施設持ち込み不可
最初の20日で試練を複数選べる配置まで転生を繰り返すのが、このゲームの最高時間効率プレイになります
のんびり通常プレイをしてもいいですが、ある程度強化出来ると途中から何の緊張感もなくなります
そして追加課金をしなければ、そもそも最高難易度も特典カードも使えません、仕様です
シナリオモード
巣作りドラゴンの劣化シナリオでした
メインキャラがモブと言える程に魅力がなく、単純につまらないです
このモードを何周もして全エンディングを見ると取得と強化が出来る魔王でしか、総力戦はまともにプレイ出来ません
その他、防具で上がる攻撃能力
攻略サイトを見ないと意味がわからない、見てもわからない物もあるスキルや仕様
ゲームとして未完成でしたが、最終アップデートは終わっています
巣作りドラゴンに近いと評判で購入し、一応超越99までプレイしましたが、これは新規にはお勧め出来ないなという感想でした
このゲーム、未だに色んなサイトでお勧めされています
追加課金という事を伏せて買い切りだと紹介したり、パクリゲームなのに個性的なゲームだと絶賛されていますね
韓国産だからでしょうか
本当にプレイした人なら、普通はこのゲームを新規には勧めないと思います
広告数がエグすぎてうんざり
【ダウンロードは勧めない】
ゲーム自体は悪くない。
タイムレースでもないからまったりと「条件反射」だけで遊べる秀逸なゲーム。頭は使いたくないけど手持ち無沙汰な時などに最高だと思う。
ただ、このゲームの管理者はよっぽど広告収入が欲しいらしく下品でくだらない広告を見飽きるくらい連打してくる。数分でクリアできる1ステージだが、途中は5アクション毎くらいに広告が差し込まれ、ステージクリア時にも長い広告。
さらに金色ブロックがチョロチョロと現れ、消さないとゲームがクリアできず。消すたびに変なルーレット的が表示され時間とアクションの無駄。(このルーレットでgetした点数は使えないというのも謎)
他人のレビュを見ても「課金しても悪どい表示は変わらない」らしいので課金も勧めない。
オフラインにして広告非表示にして楽しんでいたけど今は無理になった。
無料で遊んでいるので広告表示はやむを得ないと理解はしているが、ここまでエグい広告量のゲームは珍しい。
※2022/12あたりの更新で「オフライン」にするとゲーム不能に改悪
※2023/01にも更新ツールが来ているが、更新は様子見→さらに改悪だったらアプリ削除予定
キャラ素材の無駄遣い
プレイした感想
・良い点
キャラデザは悪くない。好みは分かれそうだけど。
・酷い点
あり過ぎるが、とりあえず4つ。
1.疲れる
爽快さ0。
「敵への対処」「地形ギミックを避ける」「状態異常になるギミック避ける」が、ストレスになるような不快さで同時進行。そのくせ、キャラの操作性は悪い。初期のソシャゲですか?
これを「大混乱」て面白がってるのはセンスが無い。
2.ボス戦のテンポが悪い
ボス戦だるい。
ボスが遠くへ逃げて、一方的に攻撃するだけのターンには、避けるだけ。
このスタイルやるなら、拾うと攻撃できるアイテムみたいなの実装すべき。
3.酷いチュートリアル
チュートリアルがとんでもなく不親切。
育成方法やスキルについて、何の説明も無し。長押しで説明が出るとか、そういうの一切無い。
4.練習クエストが無い
状態異常がどんなのか、説明無しでクエストに放り込まれる。上級でいきなり初ギミック出て、大ダメージ食らって、ボス戦で死亡とか、面白いと思うか?
結論:モンストをプレイしたことあって、時間が有り余っている物好き向け。このゲームから入ってハマる人は、ほぼ0と言っていい。
無課金でも楽しめる!
現在ユーザーランク246で無課金でプレイしています。無課金者ですが不自由無く遊べています。無理やり見させられる広告は無いです。無課金でも充分に小判や猫缶(ゲーム内通貨)をゲットしてガチャを回したりSHOPで購入したりすることが出来ます。当然課金者の方が小判を購入することが出来、勝ちやすいですが、それは無料のゲームならしょうがないことです。
私が見た2つのレビューでは防衛側がとても強いと書かれていましたが、ゲームのバランスは今は防衛側よりも攻撃側の方が有利です。強力な罠はその分コストが高く、あまり他の罠を置けなくなります。もちろんコストの低い罠でも組み合わせ次第では、強力になるので そのような配置を試行錯誤するのが、防衛側の面白さの醍醐味です。攻撃側はどんな強力な配置だろうとスキルなどを用いて試行錯誤することで攻略することが出来ます。有効なスキルを持ったにゃんこを持っていないと多少運ゲーになるのはやむを得ませんが、それでも勝つことは出来ます。
要望
・他のレビューでも仰られていましたが、何種類かのチュートリアルを用意して欲しいです。
(例)「ワンコが動いている最中は音罠の影響で追いかけてこない」「編成は、やる気要員で2人、移動速度を上げた罠の突破要員を3人にするのが安定する」
・少しだけ罠の設置数やコストの上限を上げていただきたいです。ですがこれは にゃんこ大泥棒をプレイし始めの初心者に対しては厳しくなってしまうので、ある程度ゲームをプレイしているリーグ8からにしていただきたいです。
チートライダードリフトマン放置
タイムアタックにて明らかに異常な速度で走っているチーターにランキング独占されつつあるが、報告しても運営の対応がないように見えてしまいチーターのタイムが未だに表示されている
サーバーの可能性もあるが通信がシビア
特に出先でマンガアプリ見るのに少し時間かかるくらい弱いWi-Fi回線とかの場所ではラグが酷くレースにならないレベル
ワープを繰り返してアイテムレースでは攻撃アイテムを当てれず無敵になってしまう場面があるので注意
アイテムレースに人が集中していてスピードレースはマッチしにくい ミッションの関係があってこれはストレスにしかならないので特定のレースに種類を限定はしないで欲しい
報酬コイン差が大きすぎる気がする
スクワットならまだしもペアで片方通信切れとかしたら負け確、スクワットで8位でもゴールして味方が勝ってれば1位報酬、リタイアだと1位報酬の1/5に減少
ゲーム性は爆走ドリフターズを知らないとマリカー感覚でやると絶対スピードレースでは勝てないターボ入手のテクニックがあるのでマリカー勢から見たら多分チートとかに思われる仕様がある
ランク20までのプレイで
韓国プレイヤー多数、日本人ネームのマッチがレアというかほぼ見ない
過去作のプレイングや類似のレースゲーだったりができないとセンス相当無いとスピードレースは難易度3以降まず勝てないから日本人がやり込む前に引退してると思うくらいレベル差有りすぎてゲームとして成り立ってないように感じた
ブルーロックが好きな人なら楽しめます
三笘選手のコラボキャラが確定でもらえたり、
ログインボーナスも最初は多いからサービスが良い印象。
チケットガチャの種類もいくつかあったり、
通常のピックアップガチャ以外でも引きたいのが多いです。
(★3のキャラも普通に引けてます)
ブルーロックならガチャは絶対に楽しいと確信してたから、
レベル高いのを期待してたけど、シュートを蹴る人によって、
期待度が変わる演出は面白いと思います。
毎日1回は確実に無料ガチャが引けるし、
たまに開催される無料ガチャでもかなりの確率で★3は引けます。
ピックアップの設定ができるから、
狙ったキャラを引きやすいのも、
リリース直後にしてはサービス良いですね。
色んなアイテムやピースを集めて、
大好きなブルーロックの選手たちを育てていくのは、
自分にとってもすごく良いで嬉しいです。
今までも他のサッカーゲームゲームはやったけど、
今までで一番、戦略性もあって育成の奥が深いから好きです。
トレーニングでは、色んな項目で選手を鍛えることができるんだけど、
それによって選手の特性が変わってくるから面白いです。
内容によっては、コンディションの変化に関わってくるし、
休息とトレーニングの内容を考えて育てないといけないのも面白い…
休息からEXTREMEに入ったら、
一気にポイントを稼げるチャンスだから選択を間違えないようにした方が良いです。
ブルーロックはカッコイイキャラクターが多いから、
Project World Championでも今のキャラもそうだけど、
これから追加されるキャラクターにも注目ですね。
デッキに5体のキャラクターを編成して、
育てるキャラのサポートをしてもらうのも、
斬新なシステムだと思うし、
いくつもの種類のデッキを組めるのは有難いです。
デザインもグラフィックを使ったカットインとか、
Project World Championでしか味わえない感動もあって、
長く楽しめるシミュレーションゲームだと思います。
早く新しいキャラが欲しいです!!
なるほど理解
どう詰むのだろうと思っていましたが確かにステージ3で詰みます。正確に言うなら詰みはしません、ほかの方が言うように課金以外でもやりようはあると思いますがステージ2まではスムーズなので一気にやりにくい不快感を感じました。
・生産に必要な人員の上限解放に専用英雄なるガチャ要員キャラが必要(課金or8時間毎の無料ガチャでピンポイントで生産英雄の排出を狙う)
1箇所ではなく複数箇所 + 更に生産数増加させる為の人員確保に生産英雄の凸上げが必要(ガチャ)
👆🏻これに関してステージ2までは生産する工房(?)を建設し工房自体のレベルをあげるだけで専用英雄を貰えてたのでスムーズでしたが、それがステージ3で無くなります。
これが詰む原因となります。
【要約】
・ステージ3以降英雄キャラがガチャのみ
・英雄の凸で生産数強化になるも結果ガチャ
・ガチャは無料8時間 2キャラ(ノーマル、レア)
ゲーム自体は面白くデザインも良いのですが、ナメクジが5km進むのを黙って見守るぐらいの覚悟が無課金には必要な気がします。
初期化で困ってる人へ
自分も初めからやり直したいと考えて、サポートに連絡したんですが
英語でのやりとりで、どうも上手く伝わらず
ちょっとたらい回し状態に
それで、他の方が「iPadのゲームを再スタートさせたかったが、
とりあえずiPhoneで始めたら、iPhoneは初めからスタートだった」
とかなんとか記載を読んだ気がしたので
iPadのゲームは画面から削除して
iPhoneでスタートしてみたところ、iPhoneは初めから出来ました
ある程度進めて、iPadで再ダウンロードして初めてみたら、
何故か初期化されてました
理由は判りません
もし、iPhone、iPad持ちの方はお試しあれ
あと、サポートさんから
最終連絡は翻訳機能使って拙い脳みそで考えた答えは
ゲームの設定開いて「アカウント削除する」をタップ
メール画面開くので「game question」を選んで
メッセージしろだと思う
サポートさん
データの初期化もう少し簡単な手続きにして欲しいです
運営が酷すぎる
リリース当初からプレイしています
常にゲームバランスがおかしいです
どのシーズンも必ず他のポケモンよりも頭1つ〜4つ突き抜けた性能のぶっ壊れがいます
なのにバランス調整の頻度は少なく調整があったとしてもまた別のぶっ壊れが出てくる
そんなゲームです
一言で言うと運営が超超絶超超超絶無能ですwwwwwwwww
まともなシーズンはありませんでした
どのシーズンもパーティに必須なポケモンが必ずいます
そのポケモンが居ないだけで勝率がガクッと落ちます
好きなポケモンで戦いたい!という方には向きません
そしてこのゲームは1人で勝てるゲームではありません
基本的に1対2は勝てません
ざっくりですがファイト時の人数差で有利を作り、勝ち、より多くの点数をゴールに入れるゲームです
ランクマッチで変動するランクが
マスター(1200以上)
エキスパート
エリート
ハイパー
スーパー
とランク分けがされています
マスター以上はレートと呼ばれる数字でランクが表示され、世界ランキング等が決まります
ここからはソロ前提のお話です
選ぶだけで地雷認定されるキャラが多数います
ランクマッチは5VS5ですが実際は3VS7、4VS6と言った場合がよくあります
理由は味方プレイヤーによる利敵行為です
味方なのに相手に有利な状況を作り出すプレイヤーが多数おりそんな人と同じチームになった時にはほぼ勝てません
初心者の方は必ずYouTube等で勉強してからランクマッチを始めてください
無知なプレイヤーは本当に迷惑極まりないです
リリース当初からやっていてなぜそんな初心者とマッチングするんだ!お前が弱くてランクが低いだけだろ!と思う方もいるかもしれませんがこのゲームのランクシステムは全くと言っていいほど機能していません
レートが2000あっても1200の方とマッチングします
レートだけでPSが決まるわけではありませんがある程度の目安になります
またこの1200と2000の間にはとんでもなく大きな壁があります
マスターの1200は正直数をこなせば誰でも行けます
そのおかげで同ランクでもPSに大きな差がある
マッチングシステムが狂っているので格差マッチは当たり前です
リリース当初から何も変わりません
書くの面倒くさくなってきたのでこの辺で終わりますが
今まで遊んだゲームの中で1番ストレスを感じるな何だかんだでやってしまう中毒性のあるゲームです