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自分はからぴちがコラボしたのを知ってやり始めました。
レビューの中に無課金の人は楽しめないなど書いてあります。確かに無課金だと楽しめないところもありますが、バトルパスで課金をしなくてもスキンが手に入ったりもできますし、何より楽しさは人それぞれだと思います。
自分は課金していますが、課金してもしなかった時と同じくらい楽しいです!
ゲームのいいところ、楽しいところ
今からゲームのいいところ、楽しいところを3つ紹介したいと思います。
1つ目はこのゲームは無課金の人には楽しめないかもしれません。ちなみにガチャもかなり被ることがあります。でも被ったらダイヤに変換してくれて、ダイヤで課金しなければ手に入らないスキンなどもゲットできます。(ダイヤの数はかなり多く、500ダイヤ、または700ダイヤ必要です)
楽しいところは、スキンひとつひとつに強さがあって面白いです!そのせいで強さが違って面白くないと言っている人たちもいますが、自分はいいところのひとつだと思います。
2つ目はボタンの大きさ、位置を変えられることです。人によってやりやすさがあったりするのでとてもいい機能だと思います。
3つ目はゲームバランスがいいことです。旧脱獄ごっこ(古い脱獄ごっこ)
も同じだったと思いますが、人狼が2人、市民が8人?6人?どっちか忘れましたが、人狼が市民より少なくてやりやすいです。(今の人数はケイドロのゲームモードの場合です)
いいところは書ききれないくらいたくさんあります。٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ゲームの悪いところ、改善して欲しいところ
このゲームはいろんな人が遊べるゲームです。つまりひどい人もいるわけです。名前に悪口を書いている人をこれまで何回も見たことがあります。
なので名前を変えるときに、「不快な単語が入っています」などが出るようにして欲しいです。m(_ _)m
もうひとつあって、クランにフレンドを招待できるようにして欲しいです。
クランを作ってもなかなか人が入ってきません。(これが多分普通です)
でも自分みたいにずっと待つのが苦手な人も多分いると思います。なのでせっかくフレンドがいるんですから、フレンドを招待できるようにして欲しいです。
個人的にはとてもいいゲームだと思います!
長くてすみませんでした。
まず同時進行でやると思いますが、難易度はモカって子が1番難しいです。他の子に比べて闇モードは1度しかなく、それを迎える前に発生させる確率がこの子だけ低い。
通常の闇モードが発生したらすぐリセットしてやり直す方がいい。
また、パーフェクトを狙うならば、バッドエンドを回収するためにスタンプやクイズ、キャッシュの選択はワザと外して回収した方がいい。キャッシュはタイムアウトにさせれば勝手にキャッシュエンド行くので選択するより楽です。
とにかくモカって子はどの子よりも発生率の低さの意味ではダントツ難易度は高いです。
他の子は100パーセントコンプしているのに未だにこの娘だけは闇モード発生させられません。
同じ話を無限ループしててつまらなく感じます。
終わらせる気ないのでは……
お願いだから、攻略終わる度に闇モード確率少しはあげるなりの修正して欲しいし、なんなら無駄に溜まるポイントでどうにかしたい
リリースを心待ちにしており、配信初日から楽しませて頂いております。
まだまだこれから沢山の改良を重ねながら楽しませていって頂きたいです。
ゲーム内容は非常にシンプルなんですが
ピースの手袋の排出率が異常に低く感じます。
半日ピースを作れず現段階でオーダー3つとも手袋待ちなんですがなかなか出てこないので
ゲームのシンプルさとのバランス的にサクサク進めず少し不自由だなとおもいました。
成長ファンドも他のマージパズル系ゲームでは無課金でも報酬があり、些細な報酬でもレベルを上げる楽しみが増えるので
この先実装して頂けないかなと思いました。
あとシャボンで飛んでくるセールのお知らせがホームでジムの装飾を変える時や、マージの上の段のピースをタップする時などに絶妙に邪魔だったのと、暫く消えないので
消えないなら画面の端に表示するなり、不必要なら消せる仕様にして頂きたいです。
別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。
別の広告ゲーでよく広告が流れているので10日ほど無課金でやって、基地レベル16まで上げました。
ある日、自基地周辺にいるかなり課金しているであろう基地レベルの高い人たちから自基地をちょこちょこ攻撃され始め、挙げ句の果てに5人くらいから集中攻撃を受けて、DMでも直接メッセージを送ってくるなどされ、恐ろしくなってきました。
なかなか民度の低いゲームなので、すぐにアプリを消去し、やめました。
他のレビューにもあるように、このゲームは実質、課金額を競うゲームなので、中途半端な課金や無課金でやろうと思っている人は廃課金者にボコボコにされて何も楽しくないので、初めから手を出さない方が良いと思われます。
このゲームの運営は、皆さんが書いているレビューに対して皆に楽しんでいただけるゲームにしていきたいと雛形返答をしていますが、無課金や微課金者はいなくなっても困らないが、廃課金者を排除するようなことは絶対にしないから、未来永劫この状況は変わらないでしょう。
難易度は優しめ。基本的に捻りなく手がかりが表示されているのでサクサク進められる。ステージ制で実質3.5ステージでマップは広く謎解きも多いのでボリュームはややら多め。視点移動や操作性には問題なかった。
ます本作の最大の特徴は手が込んでいる手がかりの提示とユニークな入力部だ。特に入力部のユニークさは素晴らしい。手がかりもうまく表現されているがもう少し難易度を上げた方が良かったかもしれない。美術館ということで手がかりをうまく隠せるメリットを活かしてとてもよくできており、脱出ゲームとしては完成の域に達している。あとはグラフィクスが向上すれば完璧だろう。あとは裏で実際には時間が進んでいるなど飽きさせない全体的な展開が欲しいところか(夕方になり西陽がさしてオブジェの影がヒントになるなど)。特に不満点はないが、進行するとこれまでズームできなかったところがズームしてみられるところや、絵の中の入力部は意見が分かれるかもしれない。全体的に素晴らしい脱出ゲームで脱出ゲーム好きならプレイ推奨。次回作にも期待しています。
グラフィックは綺麗。キャラデザも可愛い。
それ以外しんどい、、、
でも、オートで勝手に進むし、なんならキャラのセリフがまだ音声の途中なのにページだけ進んでく。
前のページスキップして新しいセリフ読み始めるならまだしも、次のクエストに向けてキャラが動いてる間もセリフ言い終わるまで音声止まらん。。
ストーリーじっくり追いたい私みたいなタイプはページ送りゆっくりにしたり、自分でタップして進みたいのに残念。
結局なにもわからないまま、どこまでがチュートリアルなのかも分からないまま。ユーザー置き去りでゲームだけが突っ走ってく。
ほかのレビューにもあるけど、韓国とか中国のあMMORPGみたいな感じでストーリー重視の人には向かない。意味わからんストーリーです。
グラフィック綺麗だし、iPhone13でスラスラ動くので★1個だけプラスで。