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ポイント台
ポイント台は辞めた方が良い。 20万以上、ひと月に課金したが手持ちは0。 期間限定で取りやすい(遊びやすい)ものもあるが、ハイエナ基本でも減っていく。 ギャンブル性が強いので、カイジ向きかな。 たこ焼き台の赤丸がたくさんあっても、高さが高い(穴が小さい)ピンポン玉が真隣にならんでいて、取りにくい仕様。 もちろん慈善事業でないから、わかるところもあるが、台に傾斜もありひどい。 玉を何個も掴めば、落ちるパターンが変わるので取りやすくはなるが、クレーン自体が揺れてないとボトッと落ちるだけで山積みになる。 (揺れにくくする方法がある気がする) そして玉の追加は、不規則な玉の配置になる為、よっぽど減ってる状態でない限り、追加は辞めた方がよい。逆に掴みにくくなる。 ポイント台以外もやってみたが、山積みになってるハイエナであれば取れる。そして配送も早い。 もう潮時。
追記→ポイント獲得台以外を33,000円を課金して試しにスイッチを取りに行ってみた。
33,000円はウェブ課金の方が、アプリよりもお得の為、無料ポイントもついて48000ポイントくらいになる。
それを元手に、スイッチチャレンジ。
獲得時に5000ポイントくらい返ってきて、結果は23000ポイント残った。
つまり、33,000円-23,000=10,000円で獲れた計算に。
ポイント増やすよりも、直で狙いに行った方が
手元に残るからいいね。
獲得から1週間以内に届いた為、評価1でしたが1つあげておきます。
要望
初めに、すごく良いゲームでした!
その上で、キャラの育成をしていて、欲しい機能があったので、要望として書いておきます。
欲しい物
・引き継ぎ機能(別の端末に引き継ぎたいです)
・ボックスを200から増やして欲しい(ストーリーを1日からクリアまで放置すると普通に溢れるので、増やして欲しい)
・仲魔のロック機能(うっかり合成してミスるので、ロックできるようにして欲しい)
・ソート機能にスキルを追加して欲しい(スキルを持っている仲魔を探すのに時々苦労しています)
・仲魔を保管できる別のボックス(違う構成を試して見たくて、集めようとすると、うっかり合成してしまったり、上限が200なので今の仲魔を残しつつ新しい構成を集めて行こうとするとかなり大変)
・他の階層と同じように、1階を使わないように出来る設定
・装備のソート機能で攻撃・防御・HPで並べ替え出来るようにして欲しい
・広告を見ると魂がもらえるシステムを連続利用できるようにして欲しい
以上です!
無料で遊ばせてもらったのに、沢山の要望、失礼いたしましたorz
|∇・)今から始める方へ
このゲームは死に戻り出来るのですが、死に戻りした時にも、ストーリーがあったりします!
私みたいに、うっかり、「死に戻るともう一回ストーリーが見れるのかな?」と勘違いしてスキップを押さない事を祈ってます!
それから、キャラの厳選(?)はメインのストーリークリア後がオススメです
3倍速と自動で次に進んでくれる機能が開放されるので、周回が楽になります!
今後に期待
2022/11/30時点での評価
毎日の日課をこなすとガチャ券3枚と元宝(課金系アイテム)が400貰える(元宝は色々使い道あるけど200でガチャ券1枚と交換可能)
毎日無料ガチャもあり、ガチャの排出率は他と比べて2倍くらい高い
虹 金 赤 橙とレア度があるが、赤は毎日1〜3枚は当たっている。
金はイベントガチャでしか手に入れられないので、ガチャで当たる最高は赤
このゲームはPvPメインで、ステータスが均等化されている。
がしかし金の存在感はだいぶ高い。スキルが優秀すぎる。
一応ステータスは同じなのでプレイスキル次第ではあるが、無課金の私が10位代に入っている現状を見ると、そもそもプレイ人口が少ないような気もする。
課金すればするほど強くなるかと言われればそう。だけどPvPメインのこのゲームは上記の通りステータスが平均化されるので、あまり気にしなくても良い
運営が金と虹の強さを調整してくれれば、超神ゲー
今のPvP環境金の存在感大きすぎるので今後に期待
戦略シミュレーションゲーム+むちむち
ラスオリが僕の基準を壊した
それはいいとして、ゲームとしては疲れない良いゲームです。
ほぼ全てのスマホゲームにある「限定」という言葉。
ガチャ限定、ドロップ限定、製造限定、期間限定
このゲームにはほぼ存在しません。
まず、ガチャは存在しません。
(一応あるがアイテム衣装闇鍋ガチャなので存在が???)
ドロップ限定、通常ステージではドロップしないがイベントでドロップする物がある程度。
製造限定、存在しません。
(一応新キャラ実装直後は製造にしか居ないが時間が経つとイベントに含まれるようになる)
通常ステージも考えなくてもクリアできる所がほとんどで、少し頭を使う所が数箇所。
その分育成は求められます。
が、自動周回があるので操作量としてはかなり少ない。
自信の持てるPTができたら自動戦闘&自動周回でガンガン進めるし回れる。
exステージは新人向けでは無いのである程度進んだらやる程度でいいです。
キャラの入手も簡単である程度のS、SSは揃います。
運営も(計算せずに)ガンガン配布するので時には環境キャラも配布します。
今やってるゲームのサブに何かやりたい、とか
コンシュマーゲーのついでに放置ゲーしたい、とか
そういう隙間需要でもプレイできるゲームです。
そして続ければあなたの基準も破壊されます。
むちむちは正義。
信用できない情報が多い
グラフィックやプレイについては他の人も行っている通り素晴らしいです。しかし、運営の行動は酷いものです。 例えば、『11月に新しい船が追加されます。お楽しみに!』としょっちゅう〇〇月に〇〇!と広告していますが、予定通り来ることはほとんどありません。テスト中だの優先順位変わっただの、何かと理由をつけては実装を延期します。まだ謝罪や遅れる旨の告知があればいいのですが、このゲームの場合、『何も言わずにしれっと延期させる』ことがテンプレです。こちらが問い合わせても曖昧な答えしか返って来ず、酷い時は運営から警告が飛んできます。自分で遅らせたくせに警告です。これはいくらなんでもひどすぎます。自分が知る中では謝罪も告知も無しに3ヶ月以上も遅れたことがあります。 これらが気にならない人には大いにおすすめできますよ。
追記 このゲームのチャットはとても厳しいです。しかし、治安は類を見ないほど良いです。毎日治安維持に努めているモデレーターさんにも感謝しています。 しかし一つ言いたいことがあります。日本チャットにはモデレーターが3人ほどいるのですが、そのうち一人がちょっとばかり自分の権力に酔っているというか、一般プレイヤーに対しても威圧的かなと思います。
一言で言うと、『自分のメンツのためなら例え自分に非があってもプレイヤーを権力で脅す』という奴です。
私は他に大勢がいるチャット内で少し失言をしてしまった(即チャット停止ほどではない)時があったのですが、その時にあるモデレーターに警告をもらいました。まあ警告は仕方のないことなので文句はいいませんでしたが、問題はその後です。彼は私に対して、『あなた何回も警告してますよね。次にやったら停止しますよ』と言いました。私はこのゲームを始めてからその時初めて警告を食らったのに、大衆の前で『お前には何回も警告しているヤバい人』のような事を言ってきたのです。流石にこれには抗議しました。すると、『最終警告、次にモデレーターに反抗的な態度を取れば停止します』だそうです。(当時のスクショありますよ) これがあるモデレーターの実態です。さらにこのモデレーター、このゲームを実況してたあるYouTuberの間でも問題があったのですが、このモデレーターはすぐに謝罪しています。やっぱりYouTuberなどの発信力がある人に対しては弱腰なんですね。 以上、最後の方は自分語りみたいになってしまいましたが、このゲームの実態を伝えられたかと思います。散々書きましたが、チャットの治安は本当にいいのでおすすめできますよ。例のモデレーター以外の二人は良識人なので、安心してできます。
視点変更がしづらくなる謎の改悪アプデ、更新非推奨
更に追記
アプデでフィールドの雰囲気がガラリと変わった。自分はグラフィックは最低限あれば、という人なので特に評価に影響は……と思いきや。
自分は(というか大半の人はそうだろうが)連射を主に使って雑魚やユニークを狩っているのだが、これを使用してる時の画面が酷く、ずっと小刻みに画面全体が揺れている。連射しながら移動しようものなら更に酷いことに……正直慣れていない人は画面酔い待ったなしだと思う。
また、描画距離のオプションが廃止され、冒険中に2本指で自在に変えられるようになった……と言えば聞こえは良いものの、実際は2本指で変えようにも全く言うことを聞かず、正直どう操作すれば視点が遠くなるのか全く分からなかった。その為、初期の視点が気に入らない人は周囲に敵が居ない場所で2本指スライドに悪戦苦闘する必要が出てきてしまった。これが1度だけなら良いのだが、何故かマップやステータスを開くたびに視点がリセットされるので、また敵の居ない場所で悪戦苦闘する必要が……と正直アプデ前と比べて明らかに劣化している。
まさかマップリニューアルという名の改悪アプデを仕込んでくるとは恐れ入った。
以上のことから☆1つ減点。
遅ればせながら追記
定期的にちょこちょこ、MND型で一からプレイ中。
ドロップは正直まだ怪しいが、メニュー禁止地帯が廃止、通常攻撃ハマりも劇的に減った。アプリクラッシュはまだ該当地域に行ってないので未確認。
それらバグ修正よりも個人的に刺さったのはジャンプ機能の実装で、これが近年のオープンワールド系でも稀であろう凶悪性能、流石にどっかの伝説の崖登り程ではないが……
オープニングをスキップすれば、なんとゲーム開始1分でストーリー進行などを諸々無視して、最強の雑魚敵が出現する場所に侵入が可能。もちろん会敵してしまうと瞬殺されるが……
移動速度1.5倍リング(ユニーク蜂レアドロ辺りが手っ取り早い?)が手に入れば鬼に金棒で、柵や壁を普通に飛び越えられるようになり、ストーリーガン無視で、ほぼ何処にでも行くことが可能になる。攻略の自由度が大幅に上昇した、という意味で個人的には良い機能だと思う。
ただ、先んじて岩石地帯前のポイントを調べると、ウサギなどを倒していないにも関わらず、ストーリーが進行してしまうのは流石にマズイかな……とは思う。1.5倍がなくても左の岩壁を利用すれば普通に侵入可能なので、気付く人は気づいてしまうはず。
まぁ、それに気付く人は、諸々無視していにしえの村に行ったり好き放題しているだろうが……
追記
レベル上げのために爺そっちのけでドラゴンロードをひたすら狩ってる状態なんですが、弓を57連引きして、1個も服が落ちていない状態になってます。正直連射がついてないただの弓とか産廃なので余計に…… 図鑑では服の方がノーマルドロップなのに何故?
まさかLCKを上げ過ぎると、レアドロップしか落ちなくなる杜撰な作りではないでしょうが、一応報告しておきます。
一応これの予兆はあって、最序盤のガブりんですらレアドロップの弓の方がよく落ちる状態ではあったが……まさか、ね。
壁抜け、柵抜けなどは普通に3Dゲームなら起こり得てしまう現象なのでそこに関しては追及するつもりはありません……が、ある地点でのレベル上げをしている最中、今までほぼ見られなかったようなヤバめの不具合が頻繁に起こるようになったので、緊急でレビューすることに。
動作環境はiPhone14、iOS16.0.3。
プレイ時間は6時間半程でLv250、LCKとSPDにおおよそ6:1という風に振り分けてある。岩石地帯解禁前に魔素の洞窟の探索を行いユニーク装備(異界の弓、うごめく服、超コウモリング)を集めてしまった状態で、しばらくイージーモードが続く状態。
そんな状態なので、岩石地帯解禁直後ぐらいにあるメニュー禁止地区、バークLv340が出現する場所でレベル上げをしていたのだが……
手始め(?)にバークの攻撃余波でこちら側の柵抜けが発生。徒歩で帰ってきたのはいいものの、本来メニューが使える場所でメニューが開けない、という状態に。こちらはメニュー禁止地区とその手前のセーフエリアの往復ですぐに直ったのだが……
そのままレベル上げを行なっていると、今度は頻繁にアプリがクラッシュするように。あまりにもクラッシュするので、描画距離を中にしたが(他は30fps、3つの設定が全てオフ)変わらず、途中途中、マップを開いて閉じる行程でセーブをするという対策を講じざるを得ない状態に。
そして、ちょっとした出来心で、通常攻撃最中という変なタイミングでマップを開いて閉じたところ、今度はチャージは可能だが、通常攻撃のボタンを押しても通常攻撃が出ない状態に。他にスキルも覚えておらず、チャージ攻撃を一度放ってみたり、位置リセットも行なったが直らず、最終手段のアプリ再起動でようやく正常に動くように。
正直に言って、アプリクラッシュ以外の2つはもう一歩間違えていれば進行不可能の状態に陥ってしまう極めて重大なバグである。無論、アプリクラッシュの多発も決して無視して良いものではない。せっかく楽しんでいたのに、いきなり冷や水を掛けられた気分である……
バグまみれのメニュー禁止地区が、まだこの先にもあるのかと思うとゾッとしてしまう。実際、魔素の洞窟のような場所で、メニュー禁止壁抜けが発生したら詰みだし……
そもそも進行不可能に怯えながらって、どっかのホラーADV(仮)じゃないんだから……
早急に修正して欲しいが、お店屋さんの一件のせいで、修正にもあまり期待できないというのが正直なところ。
まぁそういう訳で、簡単に起こり得る重大バグ(☆2以下確定)に、修正を期待出来ない点を加味して評価を☆1とします。
フォーメーションコンボが台無しにしてる
数時間ほどプレイした感想。非常に惜しいと思いました。サカつくならではのチームマネジメントを味わいたくて始めましたが、フォーメーションコンボという監督固有のシステムがゲームをつまらなくしてしまってる印象です。
プレイヤーはガチャで手に入れたお気に入りの選手を育成し、自分独自のチームを作りたいという想いが根源的にあります。しかしこのシステムのせいで監督ごとに特定の選手しか使うことができず、自由度を大幅に制限していまっています。最序盤のリーグをクリアすると特定の監督と、その監督のコンボにあった選手を渡されます。これを使うことで、それまで自分で手に入れた選手や考えたフォーメーションより数段強いチームになるのですが、ここでの虚無感が半端ないです。自由意志のない「やらされてる感」というやつです。
これは予想ですが、新弾が出るたびに監督とそれにあった選手がリリースされているのかと思います。マネタイズとしては理にかなっていますが、ゲームの自由度や楽しさを犠牲にしてるシステムだと感じました。
すぐCPU、罪を着せて排除
フリーでは、4人で始めてもすぐに1人がCPUで抜けていくので、ウンザリしてつまらなかったです。
その時点で有利不利が生まれるからです。
つまんねーと思って散々そうした人達のツケを払うようにウンザリした挙句、電波悪くて自分がCPUにしたらシステム検知しましたとかなんとかで60分制限になり、なんせ意味のわからない思いをして、とても憤りを感じました。
一度や二度ならまだしも、って事が毎回のようにあって酷かったです。
客層、みたいな、集まってくるメンツも疑ってしまいます。
そうした人達ばかりじゃないでしょうけどねぇ。
まぁフリーにくる人達って、そういう人達が多いんでしょうね。でも例えそれが理解出来ても、とばっちりのような目に遭わされる事ばかりで
「とてもつまらなかったです。」
そのアガリって本当に意味あるの?っていう順位変動のない行為、あぁデイリー目標のためなんだな、って事にしてましたし、あぁ経験の浅い人っぽいししょうがないなとか、初心者なんだな、とかそうやって散々フォローするように相手してましたが…。
点数計算から、何かと出来ない、しない人達が多かったです。
勝負というのは最後までやってみないとわかりません。
そして勝つか負けるかは重要じゃない。
僅かな可能性から勝算を見出し、最後まで諦めない事が大切だと思います。
きっと他のCPUで抜けていく人達にも当然、自分のような制限があるんですよねぇ。
やめるついでにレビューしました。
CPU代行になる理由は色々あると思うのですが、よくわからない輩と一緒にされて追い出された感じがしなくもないです。
まぁここに質問しても、返事など返ってこないでしょうし「自分1人、誰か1人居なくなる事くらいどうって事ない」でしょうしきっと不感症なのかと察するくらい何も、微塵も感じないでしょう。
無料コインでいけたのは4級まででした。
レートは1800ちょっとくらい。
参考までに。
すぐCPU、罪を着せて排除
フリーでは、4人で始めてもすぐに1人がCPUで抜けていくので、ウンザリしてつまらなかったです。
その時点で有利不利が生まれるからです。
つまんねーと思って散々そうした人達のツケを払うようにウンザリした挙句、電波悪くて自分がCPUにしたらシステム検知しましたとかなんとかで60分制限になり、なんせ意味のわからない思いをして、とても憤りを感じました。
一度や二度ならまだしも、って事が毎回のようにあって酷かったです。
客層、みたいな、集まってくるメンツも疑ってしまいます。
そうした人達ばかりじゃないでしょうけどねぇ。
まぁフリーにくる人達って、そういう人達が多いんでしょうね。でも例えそれが理解出来ても、とばっちりのような目に遭わされる事ばかりで
「とてもつまらなかったです。」
そのアガリって本当に意味あるの?っていう順位変動のない行為、あぁデイリー目標のためなんだな、って事にしてましたし、あぁ経験の浅い人っぽいししょうがないなとか、初心者なんだな、とかそうやって散々フォローするように相手してましたが…。
点数計算から、何かと出来ない、しない人達が多かったです。
勝負というのは最後までやってみないとわかりません。
そして勝つか負けるかは重要じゃない。
僅かな可能性から勝算を見出し、最後まで諦めない事が大切だと思います。
きっと他のCPUで抜けていく人達にも当然、自分のような制限があるんですよねぇ。
やめるついでにレビューしました。
CPU代行になる理由は色々あると思うのですが、よくわからない輩と一緒にされて追い出された感じがしなくもないです。
まぁここに質問しても、返事など返ってこないでしょうし「自分1人、誰か1人居なくなる事くらいどうって事ない」でしょうしきっと不感症なのかと察するくらい何も、微塵も感じないでしょう。
無料コインでいけたのは4級まででした。
レートは1800ちょっとくらい。
参考までに。
3日に1回10円が当たればいい方
数独のクオリティ自体はそこら辺の数独アプリと大差ないです。
ただ、サクッと懸賞だけやりたい人に対して解く前・記入ボーナス・解いた後に広告を計3回見せるので、そこら辺がうるさいかなと思ったので広告ありきのゲームだと思うと☆3〜4くらいだと思います。
当たる仕組みに関しては乱数で当選/落選の結果を出してるだけの単純なくじ引きかつ、当選したコードは引換がきちんとできたので懸賞の仕組みと引換可能かの部分については☆5です。
これも、くじが当たる比率は根気よく毎日7問解いて3日に1回当たるくらいなので約4.76%くらいで、ソシャゲのガチャで例えると21回単発引いてSRが引けるか引けないかくらいの確率だと思うとまぁしょぼいのでそこで☆4です。
とはいえ、時間もかかれば高リスク高リターンなアンケート系懸賞よりは低リスク低リターンなことを考慮した結果、総合して☆4です。
ポジションを追加してほしい。
ネット通信820勝無敗、ランキング一位経験者です。
希望としましては、MB(ミドルブロッカー/センタープレイヤー)、S(セッター)、OH(アウトサイドヒッター)、OP(オポジット)のポジションを追加して欲しいです。
現状、操作性が良いので、やりようによっては擬似的にポジションを分けてプレイすることが出来るのは良いです⭕️
しかし、後衛の選手がリベロと交代する際に必ずバックセンターと交代するのが非常に不便。それだとパイプ攻撃が出来ないし、攻撃の幅が狭まるので、特定の選手とだけリベロを交代させられるようにして欲しいです。
例えば、MBを前衛と後衛に1人ずつ配置出来るようにして、1人のMBが後衛にいる間はリベロと交代できるみたいな。そうすると、後衛にはリベロとOHとセッターまたはオポジットの選手が居ることになるので、守備の穴が無くなり攻撃の幅も広がるためゲームとしてバレーの再現性が高く非常に面白いものになると思います。