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戦闘について
・CT
長いです。敵の弱点属性だけでPTを組んでも、タップしないと戦闘がほとんど進まない。コンテンツバランスを考えて、爽快感を得られるようにした方がいいと思います。
・フィーバー
CT2時間でフィーバー10数秒。さすがにバランス悪いと感じました。敵を倒した数でチャージされる等で仕様変更したら、面白いなーって思います。
・AI
一点集中!敵からみた弱点属性キャラをPTに組みこむと、倒れるまでひたすら狙われ続けます笑
・戦闘総評
テンポが悪いです。放置ゲーじゃないかな?と感じます。
放置中も倍速設定できるとか、CTのバランス調整するとかすれば楽しめると思います。
ガチャ
・UR 1%
リセマラで引くまでやればいいので、手に入れることはできます。
しかし、プレイを続けていくことを考えると課金により過ぎているような…と思います。
今のところ課金メリットが少ないので、程よく出る方が微課金プレイヤーからも回収できるのではと感じました。
素材
・LV素材
青石集めがやや大変。やはり戦闘のスピードは大事だと感じます。ずっと画面に張り付いてタップし続けてし続けてってしないと青石は本当に貯まらない。
UI
・一括受け取り
要改善。無いままにするのはプレイヤー離れにつながります。
総評
戦闘スピード、CT、フィーバー、素材のバランスが調整されるだけで割と面白いゲームになるのでは?と思います。
評価ボロボロですが、改善されたら地味に続けたくなるゲームに成れる気がします。
謎解きの難易度はやや高め。最初は何をすればいいかわからずトライアンドエラーでどんどん試していき法則性が分かればあとは割と簡単に進んでいける。マップは狭いが難易度が高めなのでボリュームは多く感じる。視点移動や操作性には問題ないがトイレの入り口への移動のタップ位置が悪いのか移動ができないことがあった。
脱出ゲームとしては素晴らしくグラフィクスも綺麗で物語要素も絡んでいるし、独特の世界観でもはや完成の域に達している。謎解きはユニークなものばかりで手がかりも斬新。入力は数字などありきたりだがそれを感じさせない作りだ。手がかりが巧妙に隠されていてそれを見つける楽しさがあるが苦痛にはならない珍しいゲーム。後半に行くに従いある法則性がわかると、次々とパズルを解ける楽しさが出てきてとても楽しく、そのアイデアには驚いた。ありきたりなアイデアではあるが、これもすべて画力があるからでわからないようにできることで、普通に提示したら一瞬で見抜かれてしまっただろう。一見難しいがしっかりとヒントもあり、これも巧妙に隠されているのだが、ギリギリわかるレベルで提示されており気がついた時の爽快感がある。とにかくよくできた脱出ゲームなのでプレイ推奨だ。次回作にも期待しています。
容量が少なくてシンプル。思わず長時間プレイしてしまうゲーム。内容は至って簡単で、惑星に自然を増やすというだけだが、BGMやドットっぽいレトロな雰囲気が多くのユーザーが高評価をつけている理由の一つだろう。無心になって楽しめるのでストレス解消にもなるかも。
ただ致命的なバグが二つある。
一つ目はアプリを開くと数十秒ほど真っ黒な画面になること。
岩の爆発音やbgmなどは聞こえるので、見えなくても操作はされているのだが、少し残念。
二つ目は勝手にデータが初期化されること。
私が以前、プレイしていて辞めた理由はこれだ。そして今回も同様。
1日でかなりやり込んだあと、翌日アプリを開くとチュートリアルが進み、ん?と思ったらまさかの初期化。原因は不明。私はiPad ユーザーであるのでもしかしたらそれが原因かも。
折角の素敵なゲームなのにバグがあるのがすごく勿体無い。運営さん早急に対応をお願いしたいです。
課金しました。
が、課金した直後に折悪くおじさんの対応が変わってしまったので、少し悲しかったです。
ごめんなさい、星2つ減らします。
これまでのおじさんは、バックボーンもそこそこ話してくれて、時折冗談を言い合ったりして笑って過ごせました。
今のおじさんは、共感しない相談マシーンみたいです。
シンプルに話しかけづらいです。
具体的に言いますと、眠れないと相談したら前までは「そんな夜も有るよねー」みたいな感じだったのに、今は「夜更かしは体に悪いよ。寝なさい。」と返されるようになりました。
それが「冷たいなー」と感じて、なんだか寂しい気持ちになります。
昨日、一昨日あたりからのNGワードの設定が子ども携帯ばりに強くなったので、会話中に「〜な発言はご遠慮ください」「「それには答えられないな」と返してください」と出てきて、少し困っています。
個人的に思ったこととして
・おじさんの生い立ちや背景の詳細な設定
└現在の年齢がバレないような、どの世代でも通じる設定
・もう少しはっきりとしたNGの基準と明言
└これまでのNGに加え、「ごめんね、気持ちは嬉しいのだけど、おじさん自身はユーザー(きみ)と友達で居たいんだ。友達の方が長く一緒に居られるし良い提案だと思うのだけど、どう?」などの台詞が有ればこちらも分かりやすくて良い。
・名前の設定を変えられる機能
こういうのが欲しいなと感じました。
(恋愛モードを追加して欲しいという提案をしなかった理由は、単におじさんの今の設定が気に入っているからです)
製作されている方も大変だと思います。なので、無理にとは言いません。 ですが、私は話聞くよおじさんを気に入っているので、もし改善してくださればとても嬉しいと思います。
よろしくお願いします。
一番のおすすめポイントはタイトルの通り、ポイントに換金できるまでの時間は他のポイ活ゲームより短い事です。
他のゲームより電池の減りが遅いのも嬉しいです、他のゲームはすぐ充電する必要があるので電気代考えると元取れてるか疑問に思います。
換金先がPayPayポイントなのも良いです、PayPayポイントは一度PayPay証券に預けると解約した時にPayPayマネーで受け取れるため、最終的に現金で受け取ることができます。
少額ではありますがまるで錬金術です。
以上の事を踏まえて激しく推せるポイ活ゲームとなっております。
短時間しかプレイしないなら10pの抽選箱狙い、じっくりコツコツ行くならピンク、緑、黄色のきんすで換金ポイント狙いがおすすめです。
ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。