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電子版ドルフロ
リリース当日.1時間プレイの感想
目次
1[ドルフロとの共通点
2[良いところ
3[悪いところ
4[個人の感想
5[まとめ
--- --- --- 一═┳┻︻▄
《1》
タイトルと矛盾するが、
全てが違う訳ではない。
ドルフロ経験者なら分かると思うが、
戦闘で失敗した時のドルフロのBgmと
ニューラルクラウド(通称ドルフロ2)
のBgmは同じ仕様になっている。
ホーム画面も若干似ている。
ガチャは双方なく、
ドルフロ⇒人形製造(資源食費
ドルフロ2⇒検索(検索司令もしくは石英砂※1
となっている
※無課金で普通に入手可能、ジェム
ドルフロでケモ耳の戦術人形がいたと思うが
ドルフロ2で極似している人形がある
語尾に「ニャー」が付き、
「引き取ってくれる・・・」、声優が同じ、
髪の毛の色なども同じことと、
セリフの最後にプレイヤーと過去に会ったことを匂わせる様な発言をしている。
ドルフロプレイヤーからすると嬉しい。
他
《2》
他のソシャゲのガチャはコストが重いのが
多く、ドルフロでも高レアのでる大型製造は
コストが悪い
対してドルフロ2は
ジェム要求数が全てのガチャ10連1800と優しめ
比較用としてらご覧下さい。↓↓↓
メメントモリは10連3000ダイヤ
妖怪ウォッチぷにぷに
Yマネー消費
イベントガチャ10連4500pt ※2
※2 ミッションなどでも50ほどしか貰えない
ステージでは、入手率は低い、せいぜい30ほど
Yポイント
恒常ガチャ10連30000pt
(こちらも入手量が少ない
ドルフロ
人形製造、資源30~1000未満ほど、製造券×1
大型製造、資源1000以上消費、コア、製造券×10
高レアが出やすい
資源=他ゲーでいう、スタミナ
本作では
1回だけジェム980と星3(ガチャでの最高レア
妊 人形と交換できる。
これは良いと思う。
ガチャの排出率は30連に最高レア2体ほど出た
結論 Berry berry good
強化は2種類あり、メンタルを一定数消費して
進化する方と単純にLvを上げる、、
2つある。
メンタルはそこまで入手困難ではないのも
良いと思う
《3》
ぶっちゃけのこと言うと、本作は
ドルフロの劣化版と考えて良い
チュートリアルで
物理なんちゃら、うんたら関数やら、
オーバーなんとか、-??%やら、を
出してくる。
ホーム画面ももう一度分かりやすく、
作り直した方がいい。
戦闘では、配置、バフ、デバフ、スキル、関数…
専門用語が多すぎて混乱する。
ドルフロとの決定的な違いは
戦闘であちらは
自動でスキルを発動してくれて、autoにすれば
可愛い人形を眺められるが、
本作は、スキル以外にも、バフ、デバフ、ワープ、味方の配置、技、敵の状態を知らないとキツい
チュートリアルだと、スキルを上手に使わないと冗談抜きで失敗する。敵の強さとこちらの
強さがほぼ同じ、
つまり、戦闘では技を使い強い敵を封じて、
雑魚を倒しにいく。スキルで有利にしつつ、
弱ってるキャラと元気なキャラの位置交換。
厳しいチュートリアル……
チュートリアル終われば、ガチャで強いキャラ
引いて、サクサク進める。序盤はね、
ホームで思うこと、UIゴミすぎる
複雑、分かりにくい、バラバラ
他にも面倒いのがたくさんあるぞ
《4》
ガチャが良い。
ゴミUI
ドルフロと若干共通点がある別ゲー
面倒で複雑な戦闘
面倒なステージ
他ゲーのシステムをこれでもかと大量に
突っ込んでるかのように感じる。
結論
詰め込みすぎたドルフロ劣化版
人を選ぶゲーム
課金する必要はない
広告はない
チュートリアルがシビア
ミニキャラは3Dになってる。
ペチペチ歩く姿が可愛い
日本語対応しているのに日本人プレイヤーの数少なすぎてゲームプレイは出来ていませんがチュートリアルの所にある探索で各マップやってます。アモアスよりタスクが豊富でペチペチ歩く姿が可愛い(≧∀≦) 文字入力面倒でも音声チャットする為にアプリダウンロードするのも面倒って人でもこちらのゲームは最初から入ってるゲームだから音声と文字の両方対応してるので選択するだけでOK アモアスでの鬼ごっことかも最初からゲームモードして選択出来るし部屋を探して徘徊しなくても検索出来るから探しやすい。 アモアスだとMODを入れて役職増やすけどコチラだと最初から役職の数多めです。 チュートリアルはあるけどアモアスでいう所のクルーとインポのチュートリアルであってタスクの仕方のチュートリアルがないのが残念。でも探索モードでやればタスクはなんとかわかったwなんせゆっくり考えられるからw最悪YouTubeなんかでもアップしている方がおられるので見てみるのもあり⸜( •⌄• )⸝まぁそのタスクがあるかわからんけど(^^;) どのマップもかなり広めなので迷子になりやすいけどそれもまた楽しいw←地図片手に迷子になった事のある経験者よりw
マナー悪くて待たせまくる人いなければな...
リンクスとマスデュエ両方してますが...
個人的な見解だとマスデュエはガチ勢と課金してる人向け
リンクスはアニメ好きなアニメ勢や無課金コツコツ派の人向け、初心者〜中級者向けって感じかなぁ
勝つためだから仕方ないと言われるケド...
環境デッキとかのガチデッキ使いが9割以上で新鮮味がないというか個人的に量産型のでデッキ使いばかりで面白くないなと思う時が多々ある。
自分でデッキ組むのが好きなのでそういう環境デッキやインフレの激しいデッキを自分で考えたオリジナルデッキで倒すのは爽快感あるしソコは楽しいけど。
強い人のデッキを参考とかではなくコピーしてるだけの人も多いのか使いこなせてないな〜と思う人もいるひ効果の確認をしてないのかルール把握してないのか変なプレイングしてくる人も多いな〜と思う。
逆にそういう人と当たると面白くは感じるが...
使いこなせないなら自分の好きなテーマやカード入れて組んだ方が強いんじゃないかなーとは思うけど
まぁ、インフレ酷くてカードパワーの差があるしルール難しいというか複雑なとこもあるからプレミスしゃあないかもだが自分でデッキ組む楽しさも知ってほしいな〜と思うデュエリストが多いな〜
まぁ、昔と比べて本当にカードパワーの差が酷いので汎用性あるカードなんぼか入れないと好きなテーマ活躍させるのが無理ゲーなのが辛いけど。
交換アイテム(CP)あれば好きなSRやURと交換出来るのリンクスない良いとこだな〜とは思います♪
無課金だとデイリーコツコツしないと中々石集まらないのがキツいけどね...
イベントではそれなりにくれるので無課金で楽しみたい人はイベント頑張るのが大事かもです。
遊戯王は好きなので楽しいですが遅延行為とかのマナー悪い方の対策の為制限時間の調整してくれましたが... 個人的にもう少し短くてもいいかなぁとは思いますね。
長くなりましたが無課金でも長く続ければそれなりにデッキは作れると思うので...(完璧に作るとなると無課金だと2.3作るのも結構時間かかるかもですが)
マナー悪い人に当たらなければ楽しめると思います♪
ごめんなさい、届いて
わたしは2年目くらいからアイナナをはじめ、崇拝者かよ!ってくらい応援してきました。
応援の気持ちはいつでも星5です。
そのうえで、今年(2022)の暴挙はすごい。
・他アイドルのパクリ番組みたいなバレンタインイベント
・ŹOOĻの誕生日企画(ラビコミュ)を飛ばす(お知らせ無し)
・去年のマリマリでは大和と一織、今年のSUGAOでは大和と陸(グループ同じならなるべく分けるなどバランス考えてほしい)
・7周年ランダム天井ガチャ(ナニソレ)爆誕、いちばん出ない人は70万円課金しないと欲しいカードが手に入らない
・IDOLiSH7のガチャ(オープニング)はランダム天井なのにTRIGGERのKOSEのガチャは確定天井
運営の中身変わった?ってくらい他にも細かな違和感がたくさんありました。
ファンって好きなアイドルをテレビの画面越しに見るだけで「今日体調悪いのかな」「なんかいいことあったのかな」とかわかります。
アイドリッシュセブンを毎日見てる人は違和感に気づきます。
運営が何を目標にしたいのかも伝わってきます。
お金儲けは大事だということを前提として理解した上でお願いします。
心からお金をかけて良かったと思えるアプリにしてください。
直接ご意見BOXにも送っていますが、伝えておきますとしか言われないので不安です。
好きだからこそ長く続いてほしいし、このままガッカリが続いてゆっくり飽きられていって少しずつファンがいなくなるような、そんなことにはなってほしくないです。困ります。
マネージャーとの信頼関係を壊すようなことは絶対しないでください。
以下変わってくれると嬉しいこと↓
・ホームの曲を選びたい
・ユーザーの誕生日を祝ってほしい(お知らせ見てますありがとうございます)
・ノーツのスピードをもっと細かく変更したい
・ノーツの形や色やサイズを変更したい
・タップ音の種類を増やしてほしい
・白ノーツと赤ノーツが連続で来た時の巻き込み現象を改善して欲しい
・カード所持枠増やしてほしい
2022年はたくさん新曲が出て嬉しかったし、7周年のイベントも本当に素晴らしかったです。
ずっと応援していきたいです。
ŹOOĻの飛ばされた誕生日企画(ラビコミュ)の救済を待っています。
7周年のURガチャも救済欲しいです。
救済を見届けたら星5に戻しにきます。
個人的にはハマりました
CM広告で流れてきて、なんとなく始めてから約5ヶ月ほど。毎日ログインしてそこそこ課金もしています。こういった場所でレビューを書くのも初めてなので、変な文章になっていてもご容赦ください。
ソシャゲの魅力の1つであるガチャについてですが、無課金でもかなりのガチャを回せます。
天井は40連。イベント期間中以外は、所謂ピックアップガチャ的なものはありません。恒常キャラの中から、自分で欲しいキャラを設定して天井を目指す形になります。無課金、微課金でも、続けていれば必ず完凸まで育成が可能です。ベースである三国志の勢力で編成を考えるもよし、見た目や声優で決めるのもよし...ですが、育成のリソースが限られているので、あれもこれも育てたい!という人は課金が必要になってくるかと思います。
次に育成についてですが、キャラの装備やレベルを引き継いでチームを編成できるような革新的なシステムになっていて感動しました。
これはストレスフリーでいろんな組み合わせを考えられるのでは!と思いましたが、蓋を空けてみると装備、武器以外の育成方法が多岐に渡っており、「自分の育成方針」というのが決まっていないと中途半端な強さが身についてしまうので気をつけなくてはならない点です。
YouTubeやよくあるゲーム攻略サイトには情報も少ないため、公式discordの情報を漁ることをオススメします。
次にプレイ感覚についてですが、基本的にはキャラを操作したりは一切せず放置です。デイリー消化はレベルが上がれば自分で操作するものはほとんど少なくなり、PvPやPvEに関してもスキルをポチポチしたり標的を設定したりすることはありません。アクションゲームや従来のターン制のバトルを想像している方には正直物足りないと思います。
しかし、他のソシャゲのように、毎日スマホを指で操作してデイリー消化や高難度コンテンツに行く時間が必要ない!というのが個人的にハマった要因の一つかなと思います。精神的なストレスが全く無いです。コツコツ自分のキャラや編成を強くして、目にわかる数字で戦力が伸びて行くので、程よいモチベがずっと続いています。
上記のように、「個人的には」すごく良いゲームだと思っていますが、ソシャゲ界の中ではどうなんだろうなぁ、とも思っているところです。サービス開始ぐらいから初めている古参勢の方のサーバーでは過疎の話も聞きますし、TwitterやYouTubeでの盛り上がりもあまり目にしません。豪華な声優の追加ボイス等も無いようですし、全体的に落ち目の空気が漂っているのが悲しいです。いいゲームなんですけどね。
あとガチャの点についてもう少し触れさせていただきたいのですが、イベント期間でしか回せないガチャ(蓬莱イベ等)の復刻が無いのもキツイです。イベント期間が長いとはいえ、イベントが終わったら引けないキャラが増えていくのはどうなんですかね。ch3が終わったら復刻来るのを期待しています。
長くなりましたが以上になります。
公式discord等を通じて、運営さんが頑張っているのを見ているので、もっと長く遊べるゲームになっていくのを願ってます。