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今後のアプデに期待!
脱獄ごっこproやってみていいところと悪いところを言います。
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いいところ
・グラフィックが良くなった。(自分的に)
・宝箱を開けるときに無駄に止まるのがない
・無課金でもアクセサリーなどをゲットできる
・脱獄ごっこproにしかないマップがある!
・クランなどでフレンドと楽しむことができる
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悪いところ
・武器の切り替えが遅い
・スキンが高い(安いやつもある)
・レベル上げが大変
・トラップを無限に置けちゃう
・木登りが難しい
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まぁでも個人的にリリースされたばっかなのにここまでいろんな要素を追加するのはすごいと思う。でもスキンが高かったりするしバグが多いです。あとは煽りや害悪がうざいと言う方に言うのですが、煽り害悪がうざくてもどのオンラインゲームには煽りや害悪はいて当然だと思うからストレスが溜まったら自分なりにストレス発散すればいいし、気にしなければいいと思う。話を戻しますが無課金でもさまざまな種類のアクセサリーをつけれたりするのはいいと思うし、そこは運営も優しいと思いました。あとはスキンが少ない気がするのでガチャでもいいのでいろんなスキンを出して欲しい!
あとはクランができたのでクラン同士が対決できるモードとかがきたら面白そうです!
またこれは自分が思ったことなのですが、武器の切り替えが圧倒的に遅いです…
初心者が猛者にも勝てるようにしたのかはわかりませんが、ここまで遅いと人狼が不利になってしまいます。特に武器が動物になるのはまた新しくていいと思いますが、武器を使うときに、特にグレネードなど鳴き声でどこにうってるのかがバレやすいので、人狼が不利な気がします。あとはコンボができないので、市民をすぐに倒せなかったり1人倒すのにかなりの時間がかかります。だから今後のアプデに期待です!
本当にイラつく
オンラインで民度が低いのはいいが、広告でバツを押しても消えない広告があったり、ステージ6のレースタイムのコースがどうやっても時間が足りないし、NPCの車や人が邪魔。車にぶつかってタイムロスで失敗で本当にストレスが溜まるゲーム。
Приятно иметь низкую рекламу в сети, но есть реклама, которая не исчезнет, даже если вы нажмете X, не хватает времени на гонку этапа 6, а машины и люди NPC мешают. Игра, которая действительно напрягает вас, когда вы врезаетесь в машину, теряете время и терпите неудачу.
コッペェェェアァァァォゥ💕
愛が溢れております(笑)
コッペと出会ってから、既に1年経っていました。食べ物メモの攻略を地道に頑張っています(笑)
ゆる〜い絵と可愛いBGMとSE。全てが最高です🥹💕
言葉を教えて、お話する。それがこのゲームの醍醐味です。「話しかける」ボタンを使って「遊ぼ」「おはよう」「またね」等々…。
掛ける言葉によって変わる会話。
そして深まる仲良し度。
★癒しを求めている方、誰かと話をしたい方にとってもオススメです!
〈要望〉
どれくらい仲良しか分かるように、仲良し度ゲージ的なものを作っていただけると嬉しいです。
最後に…
このゲームを作ってくれた方、本当にありがとうございます😭最高のアプリです!
コッペ大好きです!❤️💕
……コッペが言葉を覚えると育つらしいあの植物は何なのだろうか?(画面の右の方にある植木鉢)
長文失礼しました。
迷走中の運営
新しく島とペットの導入に伴い新アイテムとしてポーションが登場しましたが、運営がこのポーションをどうすればユーザーに喜んで貰えるのかを全く考えておりません。
最初は施設のグレードアップに無課金では入手に一苦労の図面を必要としましたが、何をトチ狂ったのか図面+ポーションと改悪しました。これで既存のユーザーが大量に辞めていきました。ポーションの入手にも島でのイベントをこなしますが、大抵貴重アイテムを材料にしたものを要求されます。これも無課金では入手に一苦労です。
その後、ポーションの使用用途ですが施設のグレードアップを図面のみに戻したものの運営自体がどうすればいいのかわからないんでしょうね。複数回ポーションの使用用途は写り変わっています。
そして最新のアップデートにより新アイテム大量導入。ユーザーが1番悩まされる倉庫事情をさらに悪化させる改悪をしてくれました。
恐らく今回のアップデートでさらに既存ユーザーは離れるでしょう。
せっかくの新アイテムはユーザーからの不評で全て削除される可能性もありますね。現状負荷が増えただけでユーザーにはデメリットしかない新アイテム。
ある程度課金するとクリスタルが0〜5倍になるルーレットイベントがランダムで発生します。課金で入手できるクリスタルが通常より倍に貰えるチャンスがあるルーレットです。
しかし!このルーレット、一年まえから4倍と5倍には100%止まりません。導入当時はちゃんと止まりました。ユーザーを舐めてるんでしょうね。途中から4倍と5倍は確定で当たらなくたりました。あまりにもいい加減なので運営に問い合わせました。
「最初から止まらないルーレットなら4倍と5倍は消してください」
これに対して運営からの返答はよくわからない日本語でした。
そろそろ自分もこのゲーム引退だなと感じております。
日本ランカーより
◯良い点
武器ゲーでもなくキャラゲーでもなく、ただその人の実力のみで勝敗がつくというのがこのゲームの1番の魅力だと私は思います。ステージ数も多く、スキンも多いという、飽きがこないゲームであることは多くの人に共通するであろうと思います。私がこのゲームに沼ってしまった最大の要因は、極めがいがあるからです。ショートカットや小ネタの数は数えきれないほど存在し、全部できる人なんてほんの一握りしかいないでしょう。一人もいなくてもおかしくありません。日本ランカである私でさえ、未だ成功したことのないショートカットがあります。もしかしたら、まだ誰も発見できていないショートカットや小ネタが残っているかもしれません。ここまで極めがいのあるゲームを私は他に知り得ていません。課金も何万円としてしまいました。まだやったことのない方、やってみて損はないと思いますよ。
◯悪い点
バグが多く起こる印象があります。例えば、床をすり抜けてしまったり、一回しかジャンプしていないのに勝手に2段ジャンプ判定になってしまったり、空中で突如急降下し所定の位置まで戻されてしまったり、、、 こういった既存のバグをいち早く修正し、より快適にプレイできるようにしてほしいです。また、自分のやりたいステージを自由にプレイできないというのもまた一つです。このゲームでは、ルーレットでステージが決まる通常プレイと、トーナメントというモードで特殊な対決ができる二つの仕様しかなく、多様性に欠けていると言えます。ステージを自由に選択でき、ソロでステージ練習のできる新たな仕様も加えてほしいというのが私個人の切実な願いです。
運営さんよろしくお願いします。
大泣きしました…病みゲーだと思います。
元々飽き性で毎日のログインボーナスすら貰えないタイプの私ですが、ぬいぬいがとても可愛くて、31日間も毎日欠かさずやっていました。
がしかし、職業柄、勤務時間もバラバラだし、残業も多くってお世話ができない時がほとんどで、LINEの友達たちと協力しながら育ててた感じでした。
そしてある日、昨日そういや出来なかったなと思って開いてみると、変わり果てたぬいぬいの姿が…
『〇〇と一緒にいれて幸せだったリン』って言われて、大号泣してしまいました。。
ごめんねっていう気持ちでいっぱいで。。。
お金も貯めるの大変だし、こんなに簡単に殺されちゃうと、簡単に始められないし、毎回毎回こんなに辛い思いをするならとアンインストールしました。
二度とやりたくないです。
ぬいぬいごめんね。。。。
面白いすぎる!でも...
この剣と勇者とレベル上げは
すごく面白いです!
毎回アップデートを、楽しみにしています!
ここから要望【追加して欲しい今後のアプデ】
しかし今でも色々や遊び要素はありますが、
すこし満足ができないもっと
いろんな要素があればと思いました。
なので、新しく一週間に一回変わる
週チャレンジみたいなのが
欲しいと思いました
具体的なことは、
マップを開いたら左の
イベントステージに
週チャレンジみたいなのが
あってそれを押したら
週チャレンジが始まる
週チャレンジの敵は色々なステージに
いるボスをランダムで出す
そしてそのボスはこの
ないんどにあわせて設定
チャレンジ初級
チャレンジ中級
チャレンジ上級
この三つから選んで
初級はレベル20からレベル100までの敵が出る
中級はレベル101からレベル700までの敵が出る
上級はレベル701からレベル2000までの敵が出る
こんな感じにしたらいいと思います!
そして週チャレンジ
週に3回までとか決めて
3回してもう一回しようとしたら
こんな感じで
週チャレンジは回数上限を達しましたてきなかんじ
そしてこれを活用して
120円でチャレンジ最大回数を5回にする
こんなんもいいと思います!
そして2個目の要望は
ランキングがあるので
次の日まで一位だった人は
ガチャ玉を10個二位と三位は5個
四位から十位は3個
十一位から百位は1個という
ログインボーナスにプラスで
アイテムをもらえる
という嬉しさで
レベルを必死に上げる人も
増えるんじゃないでしょうか?
長々と長文失礼しました
もしよければ
この要望を今後のアップデートに
考えてみてくださいペコリ
βテストから変わらない操作感
戦闘面
・攻撃中に回避がすぐに実行されず被弾する。スピード感がなくもっさりゲーム
・視点移動の自由度が皆無、右側画面で視点移動するくらいの操作性がないと戦闘しづらい
・転倒後の起き上がりが遅すぎる。回避ボタンですぐに起き上がるor回避モーションに入る、転倒後すぐ回避で受身を取るなどのアクション要素がなく戦闘が遅い
・小型ボスを吹き飛ばしたあと追撃出来ないようにしたのはなぜ?時間ばかり取られるから吹き飛ばしスキルが逆にいらない
・通常攻撃の初撃の当たり判定がなければ連続攻撃出来ないのは意味がわからない
・回避が無駄に移動距離がある。攻撃ボタンで直線に詰めることができるので回避ボタンの距離はもう少し短いほうがスピード感ある戦闘ができたはず
・回避にスタミナ制を設けても良いので連続回避できるようにしないともっさり戦闘になる
その他
・ホーム画面からガチャやキャラクター画面に移行する際のロードが長すぎる。何にそこまで時間要するか分からないがストレスしかない
・戦闘終了後、congratulationsと表記されたあとにキャラモーションに入りその後報酬獲得となるが、congratulationsの表記が出るタイミングにキャラモーション合わせた方が時間短縮かつ戦闘終了感が出る
・congratulationsの文字は原作に合わせたロゴと白色表記だが、全く有り難みがないし、画面サイズと比較してロゴが小さい、むしろ必要性を感じない
・戦闘終了後、キャラモーションを最後まで見るのは時間の無駄。画面タップで報酬画面にすぐ移るようにしてほしい
・戦闘エリアが無駄に広い。敵数少ないのにそこまで広くする必要ない
・戦闘エリアの無駄なオブジェクト必要?
色々書きましたがβテストから操作性が向上したなどはなさそうです。
上記のうち、特に戦闘面に修正をお願いします。
尻だけじゃないガンシューティングRPG
事前情報では後ろ姿で見えるお尻のプリプリ感が目立つ感じでしたが、プレイしてみるとポストアポカリプスの世界観がしっかり表現されており、引き込まれるものがあります。
殺伐とした世界で時に真剣に、時にコミカルに、メリハリのついたストーリー展開が面白いです。
肝心のゲームパートですが、最初は慣れず難しく感じますし、戦闘力が劣っていると火力デバフが掛かるのですぐに詰まってしまいます。こまめな育成が大事。逆にしっかり戦闘力に差をつけていれば通常戦闘はオートでお尻の揺れを楽しみながら適当に見てたら勝ってます。
ただしボス戦はやはりガンシューティングとしての面白さを追求する為、オートでは負ける要素がしっかり盛り込まれています。比較的エイムはきつくないので、通常戦闘でエイムを練習しつつバーストスキルはどんどん使っていきましょう。
基本的には放置ゲームの部類に入りますが、ちゃんとメインシナリオを進行していかないと前哨基地での資源蓄積の効率が悪いままです。日課は少し多いですが、日々の育成の為にきっちりやっていきましょう。好感度でも戦闘性能が上がるので好きな子、強い子の面談もお忘れ無く。
ガチャの値段は高めです。コツコツ石を貯めておきましょう。ただ特殊募集(所謂ピックアップ)は回す度獲得出来るゴールドチケットを200枚貯めるとPUキャラと交換できる上にPUが切り替わっても持ち越しが可能なので、一概にガチャが劣悪、とも言いにくいです。普段はフレンドポイントガチャでSSRが運良く出ることを祈りながら石を貯め、好みに刺さるPUが来たら解放するのがベストでしょう。爆死を極力避けたい無課金、微課金さんは忍耐です。後、一般募集はウィッシュリストで欲しいニケを選別できるのでチケットが貯まってきたらそこで回してみるのも良いかもですね。
色んな要素がありますが、全て育成と物語進行をしていく為の下地になるので無駄がかなり少ない印象です。あれこれ書きましたが、自分が最初思っていたより遊べるゲームだな、と思いました。まずは触れてみて合うかどうかやってみて下さい。