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ミニゲームクリアを条件にTVに表示される手がかり、クリア直後とあと1回はTVをタップすれば見られるのですが、それ以降まだ解いていない状態でも見られなくなってしまいます。
一度タイトルに戻ってロードしてもダメ。
アプリ自体再起動をかければまた1回限り見られましたが2回目以降はダメでした。
全体的には非常に完成度が高いと思います。
手がかりとパネルの結びつけやアイテムの使い道など、プレイヤーに伝わるようにする為の工夫が沢山見られました。
入力のエフェクトも解りやすかったですし、アルファベットの入力がこのパネルだと面倒そうだと思いきや選択肢を間引いて少なくしてあったり、快適さもよく追求されていると思います。
ヤカンやアヒル等の使用後に再取得しなければならないアイテムについて、一旦ズームを解除しなければ取得できない点が少し解りにくいかと思いました。
再度ズームしても見た目は何も変わらないので、この解除必要なのか?という気がしてしまいます。
ズームを解除せずともそのままの画面でもう一度取れるようにするか、若しくはズームの解除によって再取得が必要な状況に変わったことをグラフィックで伝えるか、どちらかになれば尚素晴らしいのではと思いました。
フリーズしている人と、そうでない人の差は、おそらくメモリの容量差です。 iPad Proは1TB以上なら16GB、それ以外のストレージのipad proと、iphone15 proはすべて8GBのメモリと言われています。 自分はiPad Proの11インチ、ストレージ2TBで、メモリは16GBです。
発売日から毎日プレイして、フリーズはBTに襲われたときに一度、その後に昼間の車中で少し車内の気温が上がっていたときに熱暴走したときです。
外気温に左右されるほどCPUが頑張ってて発熱するのと、バッテリーがゴリゴリ減ること以外は不満ないです。
バーチャルパッドは意外なほど使いやすく、寝転がると厳しいですが、座ってならそこそこプレイできます。快適とは言えないかもですが、自分はその操作性も縛りプレイだと思って楽しんでます(笑)
しかし、16GBのモデルを持っている人はかなり限られてくると思うので、とてもいいゲームですし、より多くの人がプレイできるようになってほしいので、早期のアップデート期待してます! あとデススト2もiOSで出してほしい!
iPhone 14pro、iOS17.2.1の環境です。
フリーズが多いなど動作不安定なところが目立ちます。
対戦後の対戦結果通信中は100%終わりません。
対戦中もフリーズしてしまうことがあります。
その際、やむなく再起動して対戦しようとするとマッチング準備中となってしばらく対戦できません。
また、マッチングをキャンセルして別の画面を移動してるとかなりの高確率でフリーズします。
報酬でレベルアップした時、レベル達成で貰える報酬は再度報酬画面を開き直さないと受け取れません。
全体的にUIのレスポンスの悪さも気になります。
ゲーム性は悪くないのですが、ゲームと関係ないところでストレスが溜まります。
総じて作りがチープと言わざるを得ません。
ゲーム自体は面白いです。 制限時間一分のイージーモードの後に、制限時間三分のハードモードが続いて、二つでワンセットです。 正直、ハードの三分は短いです。(私には) 焦って手を誤ると全く進めなくなり、undoなりresetなりが必要ですが、 一つ戻るのにも広告、 穴を増やすにも広告、 揺らすのにも広告、 しかもこの広告がどれも一分前後でかなりの忍耐を強いられます。 リセットするにも当然広告ですが、リセットするとイージーからリスタートなので、これも地味にストレスです。 課金でundoなどのチケットは買えますが、割とお値段お高めなので気軽に使えません。(一枚○円かぁ…三枚使ったからこのワンプレイで何百円だな…、と貧乏くさいことを考えてしまいますw)(デイリーでチケットがもらえたりしますが、一日一枚とかです) 私は大抵一度でクリア出来ないので、広告に疲れるし、イージーからのやり直しにも疲れるし、かと言って広告を省くとプレイコストが高すぎて気軽に楽しめず疲れるしでアンインストールするか悩みます。 無料でも1プレイに数回のundoはデフォルトで含まれてるか、課金した日くらいはundoを気にせずプレイできると、もしくは時間制限が無くなるといいのですが…。
ハードモードもノーアイテム、ノータイムでクリア出来るような人なら(課金でも無課金でも)とても楽しいゲームだと思います。(24.2)
追記
元々他の同じようなゲームを入れたもののあまりに簡単すぎてこちらを入れました。
難易度はこちらの方が面白いのですが、いかんせんリセットのたびに既にクリアしたイージーをこなしてからじゃないとハードが始まらないのに疲れて前のに戻りました。
進めて行くうちにあちらも少し難易度が上がり、かつあちらはリセットすれば失敗した盤面からやり直せるので、それに慣れてまたこちらをやるとめちゃくちゃストレスでした。残念ながらアンインストールです。
遂にiOS版がリリースされたという事で早速遊んでみました
某判定バーが仕事しないゲームに似た演出は勿論、譜面も癖があり楽しいのですが、その分不満点も多いです
・全曲表示にした際、難易度順で並べ替える方法がない為少し不便
・楽曲クリア時に貰えるキューブのようなアイテムの使い道がなく、それに関する説明もない
・一部譜面のタイミングがあまりにもズレすぎている
特に譜面のタイミングがズレているのは音ゲーとしてはありえない事だと思います
無料ゲームにそこまで高い質を求めるのも野暮だとは思いますが、テストプレイをしたのかと疑いたくなるほどタイミングが合わないのでここだけは優先的に修正して頂きたいです
また、クリア済みもしくはAP済みの楽曲総数を確認する際、設定を開く前に選択していた難易度でしか表示されないのも不便です
こういった細かい表示なども後々修正していってもらえたらと思います
RYCEAM自体のリリースからまだあまり経っていないという事もあり、この先どうなっていくのか楽しみにしつつのんびり遊ばせてもらおうと思います
まずストーリーがカワイイですよね〜!干支に選ばれなかった猫が新たに十二支を選び直す提案をして花札で勝負しちゃおう!っていう( *´艸`)猫ちゃん好きの私は思わず「え〜かわいい!」という声が漏れました(笑)
花札自体そこまで詳しくなかったんですが、たまに友達と集まっていると花札やりたいって話になった時に混ざれなくて寂しい気持ちになったので花札を楽しく覚えられたらいいなって思って見つけたのが「えとはなっ」でした。
実際にプレイしてみたんですけど初心者にも分かりやすい説明を可愛いキャラクターがフルボイスで教えてくれるんです!
活字が苦手なのでフルボイスありがたかった(笑)この説明が本当に分かりやすくて大体のルールは理解することが出来ましたよ(*^^)vあとは実際に数こなしていけば札も役も覚えていけると思います!
操作も簡単ですし手札が光ってくれたり初心者にも優しいサポートがついてます。
ゲーム自体は普通の花札だからどのキャラが強いとかもないし、課金をしなくても十分に楽しめるアプリでした♪あとキャラクターの絵も可愛くて女の私でも抵抗なく遊ぶことが出来ているのも嬉しいポイントです(*‘ω‘ *)
始めた時よりもキャラクターもだいぶ増えてきていてクマやキツネ、ヤマタノオロチやフクロウまでいます(笑)
ちょっと挑戦しにくいな〜っていう人でも「えとはなっ」は入りやすいなって思いました!
まず最初に3段階に分かれたコンテンツが表示されます。3歳以下、3~8歳、9~12歳。
☆1の評価で種類が少ない、中高生が楽しめない
などの意見を多くみましたが、2つ目はそもそもありえないです。最初に書かれていることを読んでいないとしか思えません。
種類が少ないのは普通に致し方無いのでは?
そもそも広告無しでここまでしてくれる方が有難いです。☆1で意見を言っている方々は書き方悪いですが、ただのわがままと同じです。
YouTubeでも有料で広告カット機能があります。
どうしても子どもを見れない…のであれば、その機能を使う手もあります。
動画に関して
動画は、日本語だけでなく他の言語のものもあります。私の妹は、hogiというキャラと英語版での動画が好きなので助かります。
動画の種類に関して
種類が少ないと言われている割には意外と多いと感じます。
もしかしたら見たい動画ではなく、アカウント自体がこのアプリに入っていない可能性が高いかもしれませんね。
☆4の理由
プライバシーの開け方です。
開け方はランダムのかけ算になっています…
が、自分でパスワード設定することもできます。
しかし、自分でパスワードを設定して次に開ける時、リセットされてたりエラーになったりすることがたまにあります。
それだけ改善すれば☆5だと思います。
動画や使い方に特に不便だと感じる点はありません。
実機さわれない方に重宝するアプリではある。
既に記載されてるとおもいますが、以下不満点。
1、オート機能が1種類。
西国の時の高速オートがあれば文句なし
でした。ウェイトなしなら手で連打した
方が早いまであります。
2、ボーナス、CZオート切れる
ある意味美味しいとこ残してもらってる
ともみれますが、美味しいとこどりするなら
体験版の方でやればいい気はします。
3、画質
圧縮する都合上仕方ないのかもですが、
白7やカンスケ図柄など見にくいので
揃えにくい。
フルセットでかいましたが、体験版だけあれば十分かなぁと思いました。
挙動は実機と差異ないのかなぁとは思います。
※設定1でエンディングイエヤス紹介が
いきなりでちゃってたのも元の仕様
なのか気にはなりました。
食材、配置物、インターフェースのドット絵が過去(そしてこの先)類がないほど高い。素晴らしい。無限に見れる。
ゲーム部分はスポット辞典こそなものの、世にも珍しい回転レーン客席で高い独自性を保っている。創作寿司開発もカイロあるあるながらも組み合わせパターンは膨大であり、流れる寿司の見た目も皿もガラッと変わり画面が華やぐ。
お客さんが自分の考えた寿司をモリモリ食べてカラフルな皿を山と積み上げる光景、とても満足度が高い。寿司モチーフだからか、メニュー背景や諸々のゲージ、家具など和テイストに統一されており美しい。
移植にあたり、大会の早送り機能と試食会のスキップ機能がなくなってしまったのが数少ない欠点。
数日プレイ、現在6章です。
ストーリーについて
割としっかりあって楽しみながら進められました。
ただ、同じストーリーが2回流れたり飛んだりすることがあり、振り返り機能もないため少し残念でした。
※追記→途中でストーリー振り返り機能が開放されました。満足です。
キャラメイクについて
装備した髪や目、服や装備が見た目に反映される仕様です。見た目装備の設定(モンハンで言う重ね着)もあり、ご自身の好きな見た目でプレイできます。
そのほかは、仲間のキャラだったりストーリーの登場人物も愛着のイラストが用意されており、特にガチャで引く仲間のキャラには進化後のイラストもあって感服いたしました。
※追記→仲間キャラは進化させたら元のイラストは多分確認できなくなるので閲覧できるようになると嬉しいです。
ガチャについて
ガチャは回した回数によってレベルが上がり排出割合が変わっていくものでしたが、結構ガンガン回せます。渋さなどは特に気になりません。回し続けたらいずれ強なるだろうと思いながら気楽にできる仕様です。
個人的には結構好みな放置ゲーでした、引き続きプレイしていきます。