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ゲームは基本的に面白いですが、他の方がレビューに書かれている通り、ある意味「同盟ゲー」となっている面があり、その要素はそれなりに強めです。 簡単に説明すると、私が所属する王国のルールですと、 「上位15同盟は互いにイベントなどの特別なルールを除き基本的には攻撃しない」 など、「〇〇同盟と□□同盟と△△同盟とが不可侵条約を結んでいる」 など他にも細かくルールはありますが、この様なルールがあり、上位であればあるほどこの要素は当ては待っているのかなと思っています。 特に、上位トップ3の同盟がかなり幅を利かせている様な形になり、上位15同盟に入れないプレイヤーは上位同盟に所属するプレイヤーに蹂躙されることもあり例を出すと、 「上位15同盟所属プレイヤーA」が 「下位同盟所属or同盟未所属プレイヤーB」の 兵士の数が【ゼロ】になるまで10数回攻撃し資源もほぼ全て強奪する。 など徹底的に攻撃し潰す様なこともあります。 この様な形になると失った兵士の数や資源を元に戻すまでかなり日数がかかります。数時間や十数時間などの比ではありません。 数日以上かかりますのでここで挫折して離れていくプレイヤーもいると思います。 ここで私の提案なのですが、自分の戦力がある一定以上に達するまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けないなどの様ななルールを設けるべきなのではないかと思います。 例えば、 「戦力が1000万を超えるまで他プレイヤーからの攻撃の一切を受けない」 などのルールを設けるべきだと思います。 戦力が一定数に達するまでにゲーム内のルールやイベントの流れなども把握できる様になり、いわゆる悪質な「初心者狩り」などもある程度防止でき、新参プレイヤーが離れにくい状態を作ることも出来るのかなと思っています。 長文になってしまいましたが、私のレビューが沢山のプレイヤーや運営の方達に届いてくれることを願っています。 そして、私の提案が実現される事も願ってます。 宜しくお願いします。
ハート無限大わざわざ広告見てその間にできるだけ沢山チャレンジをして、攻略を編み出したいのに、ここもう5回ほど連続ですが、ハート無限大始まった途端に、ものすごい処理がぐちゃぐちゃに重くなってゲームにならない。毎回。
そして、ハート無限大一発目のゲームには必ず広告入れる。 なぜわざわざハート無限大の時にバックグラウンドで処理をする必要が?他の時だったら重すぎたら別の機会にできるけど、ハート無限大は時間勝負なのに、半分以上意味のない重い時間でイライラします。
初めの方ではスムーズに無限大でしてた気がするんですが、ゲームに深入りさせるための餌で、レベルが高くなるとこうやって重い処理させて、いやなら広告オフ課金してねってやつですかね。 ほんと、なんのためのハート無限大なのか。 ゲーム自体はとても面白いし、広告の量も(たまに途中で出てくるくせにめっちゃ長いのあるけど)まあ適正だと思うのに、裏の思惑を考えるとめっちゃ☆を減らしたくなりました。 充電がほぼ満杯な状態で初めて、ハート五つ連続消費しおえたら充電空ってひどくないですか? ほんとゲームは面白いのに……
追記:6回目か7回目、真夜中2時ごろにはハート無限大での処理は無く、サクサク進めました。その時は開始時広告も入らなかったです。起動直後だと広告読み込めてないので、重いのは広告読み込む処理じゃないですよね。裏での動きを変えたのか、必要な処理を終えたのか……一体裏で何をしてたのか。まあ次もサクサク行けたら嬉しいです。
インストールしてから1ヶ月。 一日最低でも1番難しい576ピースのやつを3個クリアしてガチャチケ30枚が1日の交換上限なので30枚交換してガチャを回す。 30枚分のガチャを回すとジェムが30-40個が平均で貰えます。 そのジェムが100個〜LINEポイント100と交換できます。 注意点としては、LINEポイントでありLINEコインではない為LINEポイントでしか買えないスタンプでしたらそのまま買えます。 例えばLINEコインで購入する様なスタンプを購入したい場合は495ジェム貯めてから交換するのがオススメです。 495ジェム=500LINEポイント還元で、LINE150コインスタンプが2個も購入できます! 自分は初めて1ヶ月で呪術廻戦が好きなのでボイス付きのLINEスタンプを2個購入致しました。 ジグソー苦手!時間かかる!って方におすすめのやり方も書いておきます↓ 1番難しい576ピースでも25分程で終われます。 1時間以内に終われば金称号が貰えるのでよりガチャが回しやすくなります。 やりたいパズルを選ぶ→背景ありにする→絵の真ん中をズーム→そこに全パズルを均一に重ねていく→後は一つパズルを取って左右上下とスライドして重ねていけば勝手にくっつくのでかなり時短 試してみてください。
まあ無課金でやるからってのと世代的に星矢ドストライクなんで試してみてるがガチャが全然魅力ない。星3星4星5とランク分けしとるのはええけど星5のガチャ排出対象に星3や星4のキャラを星5覚醒させたのを入れる意味がわからん。青銅と暗黒は星3、白銀は星4、黄金は星5とレア度は完全固定で設定しろや。あと10連よりも単発ガチャの方が星5出る率が高いが・・・まあ黄金は100回近くやって1人出たけどあまり強さを感じない。それにストーリー序盤からポセ編のキャラを出してくるのもイミフやし。ストーリーの展開に合わせてキャラ出ししなはれや。あと黄金系をあまり当てさす気がないなら率は2桁ぐらい高めに修正してもええと思うが。星5で出てくるのも白銀や青銅でしかないし。このゲーム半年保つかな?
だけですかね…いいところは笑
ただ10日ほどプレイして評価が変わってきたのでレビュー編集して星1が2にアップしました笑
凸ゲーでガチャも激渋ではありますが
ちゃんとプレイしてれば1週間ほどで300連近くガチャをまわせるので悪くはないと思いますまわせないと言ってる方はまともにプレイしていません
無課金でも十分やれます
もちろん廃課金と同じ水準は無理ですが
よく排出される白銀聖闘士にも強キャラがたくさんいるため編成をちゃんと考えれば進めます
そもそも放置ゲーはすぐ詰まります
詰まったら放置しての繰り返し
そういうものです
サクサクコンテンツを食い潰したいのなら他のジャンルをプレイしましょう
あまりにまともにプレイしてないようなレビューをたくさん見かけたもので訂正したくなってしまいました笑
あくまでも私の評価は星2です笑
ただ無課金でもコツコツやってれば激レアキャラを2か月に1体選択ゲットできますし
やりようによっては毎月激レアキャラをランダムで1体入手も可能なのでむしろ放置ゲーの中では優しい方なのかなという印象
聖闘士星矢好きであればサブゲーとしては悪くないのでコツコツやってみてください
以前チートやバグ、民度の悪さから引退しましたが、アプデが入ったということで少しはマシになったかな?と思い出戻りしたのですが、より一層まともにプレイする人が減るようなアプデが入っててびっくりしました
・少しの段差も乗り越えられない
ちょっとした段差すら乗り越えられないように変わっててびっくりしました。たまに越えられますが、越えられる時と越えれない時があり回避行動をとる際少しの段差にひっかかり避けられず死亡とか。以前は普通に超えられたのでおそらくアプデの影響かと思ってます
・マギーのでんぐり返し(正式名称知らん)
自分はマギーをよく使うのですが、でんぐり返しが無くなっててびっくりしました。でんぐり返しするとリロードがすぐ終わるという物が以前あったのですが、これを消す必要性がわからないです。基本野良だと味方は即死するため2スク(8人)に挟まれる形で1人で戦う場面が結構あるのですが、でんぐり返しが消えたせいでリロードが間に合わずひとりなった時点でほぼ負けが確定する
・シールド経験値減少
シールド経験値を集めることでシールドが固くなっていく仕組みなのですが、前は5獲得できてたところが3になっていてシールドが固くしにくくなってる
おそらく、これ読んだ人はそれくらいどうにかなりそうと思う人もいると思います
ただ、それは全員が同じ条件の場合だけなので、ランキング上位は基本チーターのことゲームでは通用しません
飛行船から降りて数秒でシールドLv4(オレンジ)を持っていたり、スコープ無しでライフルでスナイパーの距離から抜いてきたり、びっくりすることに全弾当ててもノーダメの人すらいました(自分でWiーFi飛ばしてるし、通信制限もかかってないのでラグの可能性は低い)
通報してもほかレビュー見て頂ければ分かるよう運営はチーター保護をしてるようなので、なんの対応もありません
(まとめ)
楽しく遊びたいならチーターになった方が早い、報酬やランキングもチーターになると優遇されるようなので、真面目にプレイするだけ無駄、アプデでチーターの対策したのかは知らないですが、少なくとも出戻りして速攻何人もチーターを見てるので形だけの対策もどきをしたのかな、ゲームチャットでチートの対策案話し合ってる人達いる時点でゲームとしておわってる
楽しくてとても良いゲームだと思います。
強制広告も無く良いです。
良くない点をあげるならグレードアップにコインがかかりすぎ。
コインがかかるならせめて追加シフトはコイン稼ぎが出来るステージだけにしてほしいです。最初のステージ(100円くらいしか稼げないステージ)に追加シフトされるとダルいです。
稼げるステージでないとなかなか次のストーリーに行けず同じことの繰り返しが多すぎて飽きます。自分もそれで一度飽きてしまい放置していました。
(新しいストーリーが配信されたので戻りましたが)
ストーリーも楽しくインテリアコーディネートも楽しいし料理も美味しそうだし
他の調理ゲームよりはスピード的に優しめだとも思うしとても良いゲームです。今までやってきた料理ゲームでは私のナンバーワンです。
上記の点だけ改善されたらさらに完璧だなぁと思いますし改善を希望します。よろしくお願いします(^^)
楽しいゲームをありがとうございます♪
最初のうちはアイテムはだんだん貯まっていくが、アイテムのレベルを上げるにつれてそれまではコイン50枚とか200枚だったのにいきなり2000枚とか8000枚、20000枚とかになってレベル上げれない。 レースをしてももらえるコインは60〜200枚程度で貯まらないし、イベントで決められている回数勝てば宝箱とかでコインやアイテムをもらえるが、参加する為にはチケットがいる。チケット自体は時間経てば貰えるけど、あと2、3回勝てばという所で明らかにおかしいぐらいの失速したレースになり結局宝箱ももらえない。 色々なアイテムを増やしたり、強くする為には課金しなければ無理。 レースさえまともに出来なくてつまらない 星1さえ付けたくない
リアルタイム配信LIVE、雑談配信、クエスト等、様々なコンテンツが有るアプリで、最初自分は配信を見る為にダウンロードしたのですが、
最近になって、美麗なイラストのカードを使ってクエストをクリアするコンテンツ、『スクールアイドルステージ(通称スクステ)』にハマりました。
一見ゲーム性が難解そうで、育成も面倒に見えるのですが、実際はユーザーフレンドリーで、非常に遊びやすい設計となっています。
日頃のデイリー消化も、無限スキップ機能で楽々。
それでいて、ハイスコアを出そうとすると、編成、カードを切るプレイングを工夫する必要が有り、他にも様々な要素でスコアが上がるので、やり込み要素も深いです。
配信はアーカイブ機能も有り、自分の求めている物を、自分のペースで楽しめるゲームとなっています。
美麗なカードイラスト、雑談配信での癒し、リアルタイム配信LIVEでの興奮、ハイスコアを求めるやり込み これらを求めている方に特にオススメです。
まず一番は「曲とストーリーが良すぎる」
リアルタイムで進んで行くストーリーはキャラも誕生日を迎えるとしっかり年齢を重ね、そしていつか来る「卒業」に向けて日々の生き様を感じられて、より一層作品を身近に感じられます。
それと、定期的なメンバーの配信はしっかりとキャラとして確立した配信のため、そのキャラの存在を強く感じられる。
そして毎月月末に配信にて開催されるFes Liveでは、3Dモーションをしっかりとキャストの動きから取り入れているので、配信中は常にキャラとしての立ち振る舞いがあるのも含め、これこそ本物の2.5次元というのが切に感じられて非常に良い。
ゲーム部はなかなかに頭を使うのもあるので、苦手な方は配信とストーリーだけ追うのも全然有りだと思います。
リアルタイムで追うのは億劫…と思う方は多いと思います、ですが実際にストーリーを読んでしまえばたちまちハマってしまい「もっと早く見ていれば…」と思えてしまうくらいには素敵なストーリーなので、この機会にぜひ!