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ゲーム自体は楽しいのに・・・
ゲーム自体は楽しいです。
所謂、放置系ローグライクハクスラゲーで、進んだ分だけ青ジェム(死んでも引き継がれる各種要素を解放する)が貰えて強くてニューゲーム出来ます。
この手のゲーム性が好きな人には楽しめると思います。
以下、悪い点です。
・広告が多すぎる
兎にも角にも広告が多すぎる。私はどちらかといえば広告容認派なのですが、あまりの多さに辟易してしまいました。
広告を見ると楽ができる!といった感じではなく、広告見て進めるのがデフォルトのようなバランスです。
・取り返しのつかない要素がある
これが致命的。
前述の青ジェムで色々なキャラクターをアンロック出来るのですが、そのキャラクターが使えるかどうかは毎回ガチャです。もちろん、強力なキャラクターは確立が低く、厳選にはこれまた広告を見る必要がある上、引き直しが2回のみ。
下位のキャラクターをアンロックしてしまった場合、さらに確率を下げることになり、非常にダルい。
アプデで一度アンロックしたキャラクターを再度ロック出来る様になりましたが、それには赤ジェム(無課金で入手手段の少ない課金要素)が必要。しかも再々アンロックにこれまたジェムが必要、とあまりにも酷すぎる仕様。
一度アンロックしたものなのだから、ロックとアンロックの切り替えは自由で良いのでは?
ゲーム自体はいい出来なのに、金儲けのことしか考えていないような仕様の数々が非常に残念。
良いゲームならお布施代わりに課金する派の私ですが、このゲームに課金する気は微塵もおきません。
上げてくれると嬉しいです!(クリア済み
【良い点】
・某転生モノを彷彿させるシステムや演出
(なろう好きには堪らないと思う)
・パッシブやスキルを強化する方法が多彩
EX.敵から状態異常を何度も受ける→耐性獲得(強化 フィールド上を歩き回る→戦闘時の行動が速くなる
・ローグライク要素がある
装備に着く効果や宝箱の中身が挑戦毎に変化etc.. 強化周りが充実しているのでやり込みは申し分ない
(ダンジョン内に連戦やエンカ率を上げる装置があり、戦闘も選択したコマンドを覚える機能やオートがあるので厳選が億劫にならないのは素晴らしい)
・クエスト案内
メニューからクエストの詳細を確認できるのは勿論、 わざわざクエスト欄に行かずとも画面下側にキャラクターが「街の(方角)側よ!」など簡潔にナビしてくれるのが便利。また、左上のマップもタップすることで縮尺を変えることができる
・クリア後コンテンツ
具体的には書かないが複数のコンテンツが追加される。推奨レベル(及び難易度)が高い物もいくつか有るので、しっかり遊べる
・ヌルヌル動くドット
KEMCOさんの作品はどれもドットがすごいが 今作は特にキャラや背景の木々、小物がヌルヌル動く
【悪い点】
・魔含石のドロップ数 ※ストーリー進行中のみの話
ゲーム全体に特殊な変更を加えたり、装備ガチャをする場合に使用するゲーム内通貨の名称。
(時間短縮したい人、RPG初心者への救済処置)
連戦の場合は確定で1個、通常戦の場合は確率で泥
又はパネルチャレンジの達成報酬で獲得
(最大5段階 25,50,100,150,200)
参考までに: 装備ガチャ単発 100個
システム解放 200,400個/1段階
連戦を使ったレベル上げついでに集めるのが良き
※裏ボスを最大難易度で倒すと戦闘後に獲得できる
魔含石が10倍になる特殊アイテムがもらえる
(攻略方法に関しては自力で頑張ってください)
【プレイ予定の方へ】
・魔含石のおすすめの使い方は
装備ガチャ=経験値UPく泥UPくレア泥UP
先に泥を上げておくと、レベリングでレア装備・素材も入手できるので最高難易度でも快適。
・要らない装備素材
装備は解体、素材はファミンに食べさせましょう
(解体時強化素材+モンスター素材が入手可能)
【総評】
悪い点で挙げた魔含石は使用しなくても全然困らない おまけ程度なのであまり気にする必要はない。 作品全体の雰囲気が良く、ボス戦の演出には感動した 個人的に1000円以下で遊ぶのは申し訳ないと思う程のクオリティだったので気になる方は是非プレイしてみてください。
面白かった
久々に裏の裏までクリアしたゲームでした。
途中2度ほどバグに見舞われ、以前のセーブデータからやりなおしたりしましたが、運営さんも対応してくれてアップデートしてくれたようで好印象です。
やり込み要素も、膨大な時間をかけずに満足できる仕様になっていてうれしかった。
要望としては、
ダンジョンから町にパッと帰れるような魔法なりアイテムなりの仕組みを用意してほしかった。
ダンジョンのだいぶ進んだところで目的を果たして、そこから歩いて戻るのは億劫になる。
対応として、ギルド依頼を報告せずに残しておいて、ギルドへ移動ボタンを使って戻るようにしていた。
ストーリー、サブ依頼、バトル、やり込みもお値段以上に楽しむことができました。
ありがとうございました。
止められない止まらないゲーム発展国
一度やり出したら止められない止まらないかっぱえびせん状態です。あと一作作ったら一旦やめよう、と思っててもいざ作り終わると指が勝手に新規企画を押しています。ある意味恐ろしい。
企画やデザインを頑張ってくれる社員には愛着が湧いて、社長と呼んでくれる事が何より嬉しいです。
教育をすると数値デ分かりやすくレベルアップしてるのが見えるので、もっと教育しようという気持ちになります。ドットのデザインも可愛いです。
ただ一つ言うならタイトルをもうちょっと長く付けられたら最高この上ない幸せです。付けたいタイトルをがあるけど10字以上になっちゃうから泣く泣く削っています。しかしそれもゲーム発展国の醍醐味かもしれません。
個人的な話になりますが父と一緒の名前の社員がいて完全に愛着が湧いてしまい能力が低くても解雇できません。教育して強くしてみせます。楽しいゲームをありがとうございます!!
どうかなー
やや長文、50代オッサンのレビュー
和了リザルト画面、「飜」が「番」とか???
役満出やすい?
有りません。
ルール設定細く出来ません。日本語ローカライズすら出来てません。
イベント説明も文法無視なので、到底理解出来ません。
対局に関しては無料が多い、今時普通でしょうに。
麻雀知らなくても出来ます?出来ません。
対局はサクサク感が無くてつまらない。
十数局でウンザリ。
体感的にトイツ場が多い。
各人が点数を把握してないからオーラスで食いタンのみとか
最下位の人が自爆する。
総評
キャラに拘るならコレだけど麻雀したいならオススメしません。
よって星2デス。
今後は課金者優遇になると思われます。
最初の犬種はランダムなんやで(始める前に見て!)
なんかレビュー欄で犬種が選べない!最初から課金なんてサイテー!とかぼさいてる奴がいるのでこれから始める方にも一応書いておきますが最初の犬種はランダムです。
なのでランダムの子以外は課金する必要があるのです。
なんで選べないんだ!!って思う方はリセマラしてください。
いちいちリセマラのために消したり入れたりはめんどくさい!って方は犬と一緒にマイホームに行く前にアプリを再起動してください。
(再起動は、単に閉じて開くのではなく、iPhoneだとホーム画面にもどる下の棒?を他のアプリのページが出るまで上にスライドし、再起動したいアプリを上へとスライドし、無くなるまでスライドします。
Androidは、下の四角?のようなものをタップしたらアプリを上へとスライドし、無くなるまでスライドします。)
そうしたらもう一度ランダムで選ばれ、恐らく別の犬種になると思います。
そのようにして好きな犬種を選べることができます。ちなみに柄や色もランダムです。意地でも課金したくない方は頑張ってください。
私がレビューしたのでこのリセマラ方法は対策されてしまうかもしれませんがもし対策されたら従来のリセマラ方法(アプリを一旦消してもう一度入れる方法)になってしまいますね…
要するに私が言いたいことは、最初の犬種はランダムだよ、選べるものじゃないよ、だから意地でも課金したくなければリセマラしてね、ランダムって言う要素??なので
「〇〇は最初から選べません!」
「アイコンとかは別の犬種なのに、実際は〇〇しか無料では選べなく、それ以外は課金させるサイテーなゲームです!!」
ってゆうレビューやめてねってことです。
見ててもなんか嫌だし、そんなレビューで「このアプリやめとこ…」ってなってほしくないです。
親が動物嫌いな私にとってはこうやって遊べるのは本当にありがたいです。
感謝しかないです。
いまのところ結構楽しいです。とくに現実で取れるカメラのやつが。。
いつか飽きてしまいそうなので、新機能を追加してほしいなーとちょっと思ったりもしますがとりあえず今は楽しいです。
ネコバージョンもありますよ!
どっちもめっちゃかわいいです。
これからも応援してます!!
このアプリのおかげで人生が変わった
私は中学1年生の頃、いわゆる陰キャと言うタイプで誰とも話せず、もちろん友達も1人もできずクラスではいじめとまでは行かないものの、孤立していました。そんなある日、スマホをいじりながら歩いていると、クラスの囲いが数人いる影響力の高いいわゆる一軍女子にぶつかってしまいました、その後は予想するまでもなく周りの囲いから「何こいつキモォ」や「こういうやつマジ無理なんだけど」などと罵声を浴びされました、それだけなら良かったのですがなんと私が衝突してしまった女子が「そんな廊下で歩きスマホして何見てたの?」と言って私のスマホを取ろうと手を伸ばしてきたのです。もちろん私は慌ててスマホの画面を閉じて取られないようしまおうとしますがその時、間違えてこのアプリを起動してしまい、しかもそのままその女子にスマホを取られてしまいました。そして女子の手が私のスマホに触れた時、「許してくださいなんでもしますから」が廊下に響き渡りました。するとなんとあろうことかその女子が「へー、君淫夢知ってるんだw」と笑顔で話しかけてきました。そしてこの一連の騒ぎを聞いてクラスの男子もこちらにやって来て、休み時間中その女子や男子達と淫夢やたまたま趣味があったアニメなどの話で盛り上がっていました。そしてその日から全てが変わりました、淫夢によって友達が増え、更になんと私が衝突してしまった女子とも家に呼ばれるくらいの仲となり、遂に告白してみたところなんと「いいよ」と言ってもらい、8月10日に野獣邸でツーショットを撮るくらいのカップルとなりました。私はこのアプリのおかげで本当に人生が変わりました、このアプリが無ければ私の人生は虚しく、意味の無い人生だったと思います、このアプリを開発してくれた人には本当に感謝しています。最後にもう一度言いますがこのアプリのおかげで人生が変わりました、このレビューを見た方もぜひダウンロードしてみて下さい、長文失礼しました。
グラフィックが最高!
It's quite boring to make money in this game, but the graphics are very good and fun. (It's very calm, especially when it's raining) But the design of the car is a mystery. But I think it's probably a copyright countermeasure, so I think it can't be helped. 車の提案ここでしている人がいるけどちゃんと他の人のコメントを見てそこの下にある作った人からのコメントを読んでください。わからないならコピペして通訳してください。 Oh, and you don't have to add Japanese cars that much. I think if you add them anyway, the security of the game will get worse...
I think there will be more players if you add a car that children will like. I'm sorry for taking so long.
1おもしろい2わかる3やってみたいなぁ
1なんで面白いかとゆうと、、しんちゃんのお手伝いで言うセリフが面白いです。まるで私と同じような怒り方と一緒で、面白かったです。笑笑笑
2わかるというのは、しんちゃんのおかあさんがいうことがとてもわかります。むかつく!!とか、たまにはいいとこあるなぁとか、そういうとこがわかります。
3やってみたいなぁは、キャンプです。シンちゃんたちが、キャンプに行くのがあっていきたいなぁって思ったら8月にキャンプに行くんです。!!たのしみです
こんにちは😀私この前に上の文章打った者なんですけど、多分打った時1年生くらいの時かなぁって思ってます。今は、私3年生で、上の文章色々とおかしいですよね笑多分、自分は面白くできてるよと伝えたかったんだと思います。大変、分かりにくい文章ですみません。今回は、今やってて、面白い事を私(子供)から言いたいと思います!しんちゃんのお手伝いゲームは、子供の為になるし、こうやってするんだなぁって、学びを教えられてる気がします。お母さんの為にするとこが色々ありますね。って自分は思います。これで自分の思った事は、終わりです!次は、遊びについてです。
遊びは、子供との暇に付き合ってくれる物です。でも、しんちゃんのお手伝いは、学びと一緒に遊んでくれます。そこが、勉強になるなぁと思います。
長文しつれいしました💦
これからも頑張ってください🥳
しんちゃんお手伝いファンより❤️
空手部、性の裏技
野獣「ぬわああああああん疲れたもおおおおおおおん」
MUR「チカレタ…」
野獣「いやもうキツかったっすねー今日は」
MUR「あぁもう今日は…すっげえキツかったゾ~」
KMR「ホントに…」
野獣「何でこんなキツいんすかねぇ~も~…」 KMR「キツいですね…」
野獣「やめたくなりますよ~部っ活ぅ~」
MUR「どうすっかなー俺もなー」
MUR「ハァ~…」
野獣「MUR速いっすね…」
MUR「シャツがもう…ビショビショだよ///」
KMR「ウフフッ(笑)」
野獣「あーもう半袖ビショビショっすよぉ〜」 MUR「ア゛ァ゛」
野獣「風呂入ってさっぱりしましょうよ~」
MUR「入ろうぜ二人とも」
KMR「そうですね」
MUR「うし」
野獣「ふぁー、あ待ってくださいよぉ」
MUR「おい、KMR早くしろ~」
KMR「あっ…」
野獣「早くしろよ~(便乗)」
野獣「白菜かけますね~」
MUR「オッス」
野獣「あぁもう、疲れましたねぇもう」
MUR「ああ今日は、大変だったなーもう」
野獣「こんなん毎日続いたらもう、やめたくなりますよね~」
KMR「ですね…」
MUR「なぁ。KMRも今日疲れたろう、なあ」 KMR「疲れました」
MUR「なあ?」
野獣「じゃあ流しますねー」
MUR「おお、頼むぞ」
野獣「ドアラァ…」
MUR「ふぅ…」
野獣「頭にきますよ」
MUR「おっ」
MUR「あーもう一回いってくれ」
野獣「いいっすか?はーい」
MUR「お、サンキュ。」
野獣「はーい」
MUR「ほら、次」
KMR「はい…」
MUR「KMR」
KMR「はい」
MUR「お前もだよ」
KMR「え、僕もやるんですか?」
MUR「当たり前だよなぁ?」
野獣「うーん、俺もやったんだからさ」
野獣「ふああああ疲れたどおおおおん」
MUR「KMRも結構…洗い方うまいじゃん」
KMR「あっ…ありがとうございます…」
野獣「俺も後から洗ってくれよな~」
KMR「えっ(困惑)」
野獣「頼むよ~」
KMR「じゃ、流しますよ…」
MUR「あっ、おぃ、待てぃ」
野獣「ふぅ」
MUR「おい、肝心な所洗い忘れてるゾ」
KMR「え、肝心な所…?」
MUR「何トボケてんだよ、ココアライオン」 KMR「あ、わかりました…」
野獣「菅 野 美 穂」
野獣「何だKMR嬉しそうじゃねえかよー」
KMR「いや~そんなこと…」
野獣「フゥーッ↑…MURさん上がりますかぁ?」 MUR「そうだな…流してくれ」
KMR「あっ…はい…スッー」
野獣「ふぅ~」
KMR「熱くないですか?」
MUR「おっ、いいゾ~」
KMR「はい…」
MUR「ふぅー」
野獣「上がったらビールですよ~先輩~」
MUR「そうだな~」
野獣「たぶん冷えてますよ~」
MUR「今日はいっぱい飲むゾ~」
野獣「フゥーッ↑」
KMR「すいません…(?)」
野獣「フゥーッ↑」
MUR「よし、じゃあいいぞ」
KMR「あ、はい。わかりました」
MUR「あーさっぱりした(皮肉)」
続き書いて、どうぞ
過去作はなぜ面白かったのか
ストーリーとかファーストに出てくる英雄につながる部分など、ニヤリとする部分もあって基本的には好きです。 ですが肝心のゲーム部分に不満が残ります。 過去の作品は「頑張ればクリアできる」方法がいくつもあった。 最初は難しくて、慣れればそこそこ簡単。だけど今回はこのタワーだけでクリアしてみようとか、課金英雄を使わずにクリアとか自分で縛りプレイができたけど、今作は「この方法以外ではクリアできない」といった感じのステージが多くて攻略の広がりがない。 タワーの総数は増えてるけど、タワー分岐がない。過去作はスタートタワーの種類こそ少ないけど、分岐があるので1ステージで使えるタワーの種類は実は今作より多かったりする。だから結局今作は1ステージで使えるタワー数は減っていて、戦略性の幅が狭くなっている。 過去のプレイヤーに対して簡単と思わせてはいけないというのは仕方ないが、難易度をあげる方向性が間違っていると言わざるを得ない。 もっとも、製作者の用意した攻略道筋を見つけるのが楽しい!と言う人であれば、このゲームの星は5つになるのかも。
追記:課金タワーと課金ヒーロー(そもそもこれが作品価格に対して高すぎる気がします)は購入していないので的外れかもしれませんが、課金要素が強力であることを前提とした作りになっているような気がします。
今回においてはとりあえず全てのステージで完全攻略しましたが、ファーストではできたアイアンを含むほぼ全てのステージで兵舎無しや単一タワーのみでの攻略などができず、「戦略タワーディフェンス」ではなく「タワーパズル」になってしまってます。
kingdomrush次回作があれば是非また購入したいですが、その時には戦略タワーディフェンスに戻ってるといいな。