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3000円課金して広告表示無しにすればかなり快適です。それをしないと広告の嵐で嫌になってくると思います。
広告表示は1ヶ月とかではなく永久らしいので嬉しい。
更に7000円課金してアドベンチャーというイベントで行動チケット無制限にして、強力なキャラをゲット出来ればめちゃ快適になります(プレイ初日にアドベンチャー完走は流石にきついと思います。1週間くらいは普通にプレイしてキャラを強化したりしましょう)。
それをせずに初期キャラやさほど強力でないキャラで頑張ると中々ストレス。
今手に入るオラクルというキャラはめちゃ強力なので、始めて1月足らずの僕ではまず攻略出来ないステージも余裕です。
キャラ画面で未所持のキャラもお試し操作出来る(最大強化されている状態での試遊なので手に入って即同じ使い方はできませんが)ので、現在のアドベンチャーで手に入るキャラを確認(1ヶ月で入手出来るキャラが変わるみたいです)して、強力そうなら全力で取りに行きましょう。
多分、アドベンチャーで入手出来るキャラはオラクルに限らずみんな強力だと思います。
強力なキャラが1体居れば大抵のステージはクリア出来そうです。
完全無課金だとストレスがキツそうですが、そういう縛りプレイが好きな人でもやれなくはないです。
現環境の追記。
⭐︎以前投稿してから2年以上が経ち、インフレが凄いことになっていて、これはおそらく少しずつ追加されていく英傑ユニットが強すぎるせいだろうけど、英傑ユニットを並べておけば、エンドコンテンツ的な高難度以外はタワーディフェンスではなく、オフェンス状態。敵は出現と同時に消滅していくので防御の場面なんてないヌルゲー。英傑以外にも非攻撃時に攻撃力900%までアップとかいうぶっ壊れユニットもいて、緊張感はまるで無い。それに合わせて高難度の敵の性能が高くなっており、最高難度やそれに準ずる難易度は相当な歯応えにはなっている。
⭐︎相変わらずピックアップは確率表記されておらず、すり抜けは多発する。体感30%くらいなんだが。すり抜けて時代遅れのユニットが出てきても、ほとんどの場合、初心者で戦力不足な人以外、現環境では使う場面は無い。そういう型落ち感があまり無いのがウリのひとつだったはずだが、自らそれを手放してしまった。昔からいて今でも通用する優れたスキル持ちのユニットもいるが、古いユニットで、火力面で起用するユニットはほぼいない。活躍の場は多数のユニットを必要とする総力戦くらい。
⭐︎課金圧はさらに低くなったともいえる。英傑など、強ユニットや強スキル持ちのピックアップの時だけしかガチャを回す必要が無いから。石はその時まで貯めておけばよい。前述の通りすり抜けまくるのが難点だが。
⭐︎ストーリーは相変わらず茶番劇が多く、読むのも面倒。いいゲームだとは今でも思っているが、10周年ともなると、さすがに限界を感じる。
3ヶ月くらいプレイしました。
○7年経ってるゲームだけに今のゲームと比べるとビジュアル面はだいぶ見劣りする。地味。ボイスも無いしアニメーションも無い。ただしドット絵は非常にクオリティが高い。
○ガチャは最高レアリティの排出率は普通だが天井低めで良心的。ミッションを頑張ってこなせば石は結構貯まるが配布などは少ない。
○いわゆるタワーディフェンスゲーム。戦略性が高く、ユニットのスキルが重要で、最高レアリティを並べれば勝てるわけではなく試行錯誤が必要になる。ので、低レアリティにも出番があり、ミッションによっては低レア縛り、性別縛りなどもある。
○軌道に乗るまでは育成が厳しい。最初は重点的に育成するユニットを絞る必要がある。たまに開催されるドロップ率アップキャンペーンなどで集中的に石を割って素材を集めていくと楽になる。
○無課金微課金でも戦力が整うまで時間はかかるが十分楽しめる。微課金ならたまに販売されるブラック選択チケット付きのパックを課金して不足している戦力を補うのがよいと思う。むしろ軌道に乗ったら課金はほとんど必要ない。壊れ性能のユニットは存在するので、そういうユニットがピックアップでガチャに来たときだけでよいと思う。ピックアップは確率不記載であまり仕事をしないのが難点だが。通常時はユニットの数が多すぎてガチャではほぼ目当てのユニットは入手できない。最初のうちに貰えるブラック選択チケット合計2枚はよく考えてブラックユニットを選択すべき。
○イベントミッションは復刻含めて常に何か開催されており、☆3クリアで石が貰えるので育成が軌道に乗り、第2覚醒まで育成したユニットをたくさん編成できるようになると石を貯めるのが容易になり、ガチャも回しやすい。
○エンドコンテンツの塔や一部ミッションの最高難度は非常に高い難易度のため、これをクリアするには必要なスキル持ちの高性能ユニットを揃える必要がある。逆に言えば、これのクリアにこだわらなければどうしても必要なユニットは無い。
○ユニットの凸要素などはなく、定期的な調整で初期から実装のユニットでも第一線で戦えるのでその意味でのインフレは無いが、スキルが壊れてる高性能ユニットを何体か入手すると先述の最高難度コンテンツ以外はわりとヌルゲーになるのが残念な点。
○pvp要素やギルド要素は無く完全なシングルプレイゲーム。自分のペースでマッタリやれる。
まずいい点上げてきます!めんどくさい方は●が着いたとこだけでいいです。ここからはですます付けないです。
●スイカゲームとしてのやりがいがある。
結構楽しいし、広告もそんなにない。それに、しっかりボールが動いてくれるのでやりやすい。普通にプレイするのには向いてると思う。
●1度CMを見ると復活できる
CMを見るだけだから、(しかもそこまで長くない)楽だと思う。見なければそれで終わるよ。
次に、悪いとこ。
●タップしたところに果物が落ちない時がある。
スイカゲームって、落としたいところに焦点を合わせて、上から落とすのが主流で、そこまで指でスライドさせて落としたり、落としたい位置にタップすると、果物を落とすことができるけど、このゲームでは時々、タップした位置に落下せずに、1つ前の位置に続けて落ちることがある。そうすると、思うように果物が落とせなくなってしまうので、そこだけ改善して欲しい!あとは良い!たぶん!
橋かけるミニゲームはあるにはあるけど実際は3Dじゃなくて2Dの絵で、すごろくみたいに進んでいくステージの内の一部のマスのみでできるミニゲーム的な要素。それ以外のマスは基本的に敵3〜5対対自分(こっちは出せる数が少ない)カードバトルで、カードのキャラとか町を育成しないと進めないから橋かけるやつができない。
では育てていけば橋のやつができるのかというと、ステージ120を超えたあたりから自分の戦力の倍くらいの敵がでてくるようになって瞬殺されるため、課金前提になっていて進めない。仮に進めたとしても100を超えたあたりから橋かけるミニゲームがトラックを旗までもっていく別ゲーのミニゲームになってしまうため、それなら最初からやらない方がいい。
一言で言うと、遊べる要素が増えた分動作が重くなった。
着せ替えボーナスや演奏補助の導入により以前より楽しく遊べる要素が増えましたし、倍速など演奏オプションを曲ごとに決められるのも非常に便利になったと思います。、一方動作はものすごく遅く動きがガタガタになり、たまに太鼓音が聞こえなくなる不具合が起きやすくなりました。+でも動きが落ちることはありましたが音が聞こえなくなるなるほどのバグは滅多に起きなかったので、動作性が落ちた点で非常に残念です。また演奏中に火傷しそうなほど発熱します。機種はiPad mini、モデルはA1567です。広告も、重くなっている原因です(やり直しのために試聴してからしばらくは動きが鈍る、また広告自体がうまく流れないなど)。演奏補助についても、これ自体が引き起こすラグにより逆にミスが起こりやすくなる原因でもあります。
なお、元々スマホで両手で持ちながら親指で遊ぶ想定になっているようですが、高難易度曲は親指で演奏することはほぼ不可能かと思われますので、ライトユーザー向けのアプリなのでしょうか。また、縦画面になったことで譜面が見にくくなったことも、「カッ」判定領域が狭くなったことも、演奏しにくくなった要因だと思います。
以上のことから、高速な高難易度曲を演奏するのには向かないことがわかります。長く続けるユーザーもいるでしょうから、ユーザーを育児放棄せずに高難易度曲を快適に演奏できる環境づくりをお願いします。
タイトルの一言に尽きる。
エレスト自体は好きでやってた身ではありますが、正直に申し上げると一ユーザーとして、擁護のしようがありません。はっきり言って画質が良くなっただけ。わざわざ別アプリを出す必要性が感じられない。
それだけならまだしも、せっかく実装されているスキップ機能を使えばエラーが発生する始末。効率化を図るための機能がまさかの効率下げを助長する仕様。
ガチャが渋いのはまぁ仕方ないとして、もう少し引きたくなる魅力のあるキャラを実装して欲しいかなと感じてしまいます。はっきり言ってキャラデザがホントイマイチ。悪いとまでは言わないけど…なんかもう少し何とかならないの?と言いたくなる。
ほんと、公開日を延期しても良かったからじっくりデバックしてから出して欲しかったです。特に機能面。
エレスト好きだったのでこういう形でコメントを残してしまうのが心苦しいです。時間がかかってもいいのでユーザーの声を聞いて、直せる所は直していって欲しいです。
まず最初に言えることはこのゲームは圧倒的にプレイヤー側に勝ち目がないゲームとなっている。
一見対戦を始めると対人戦のように見えるが実際は勝ち目のない対AI戦である、まあこのゲームをやっている人はほとんどいないから仕方ないけどwww
選手の能力を上げても意味がないなぜならどれだけ上げても対戦するときには相手の能力の方が必ず上回っているからだ、なので課金をする必要は全くない。
キーパーは本当に強くしなくて良いどれだけ強くても実際の試合でのセーブ数は0だからだ、最初の方は平気かもしれないけど少し上のレベルにいくと相手にシュートを打たれたら必ず決められてしまうからだ
相手はAIなのでシュートを外す事がない。
このゲームのいいところは音楽がかっこいい事だそれ以外にはないwwww
結論から言うとこのゲームは入れる必要はありませんみなさんもこのゲームに騙されて課金だけはしないようにしてください。