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いつも楽しくプレイさせていただいています。
イベントカードのメンバーも毎回可愛くて満足です! リリース当時からプレイしている無課金勢から提案として書かせて頂きます。
・ステージごとにAuto機能にするのが手間なので違うステージでも継続してAutoになる仕組みがほしい
・通常ガチャやイベント内でのガチャ→チケット所持数を一気に消費できる仕様にしてもらえるとありがたい
・バトルの際に攻撃指定ピン機能をつけては? (手持ちによってはほぼ運ゲーになっているため)
・本編ストーリーを進めるたびにバトル相手の強さが上がっているが、現在の櫻石配布状況、SSRの排出率的に無課金勢がこれ以上の強さをクリアしていくのは厳しいのでは…? Hardの15以降のステージでミッションを全てクリアするのは◯ターン内にクリアというミッションがある限り厳しい。櫻石・ガチャでのSSR排出率といった問題の面で、相手の属性に効果的なメンバーを揃えるのが難しいのではないか
・イベントの開催の間隔を空ける 本編が新しく実装されてもイベントが詰まっているため、時間的にできない
・本編にスタミナを使用しにくく、せっかくの良いストーリーやゲームを楽しめないのが勿体無いと感じる
・メンバーの誕生日にチケットを配布するのはプレイヤー側としてはとても嬉しい。 しかし、チケットは1枚だし、もし可能であれば生誕メンバーのみ排出されるようにしたら良いのではないかと思う。SSRの排出率は低くても良いけどどうせ生誕メンバーお祝いチケットでガチャを引くなら生誕メンバーが出た方が気分的に良いと個人的に思う 『イベント面での提案』
・櫻石の獲得を目的としたイベントを開催するのはどうか(メンバーストーリーなし)
・メンバー1人当たりのイベントステージ数を減らす 1人あたり9ステージ×4〜6人を毎イベントごとにプレイするのが少し負担
・イベントでも本編のように選択肢を選ぶストーリーを作る。4話全てが選択アリだと作成側も遊ぶ側も大変なため、負担が少ない1話にだけ入れる。or最終話に最終選択として入れる。 本編と一緒で選択するとバトルをする必要がある仕様。
トレーニングが走行・水泳・登坂・飛行とあり、それぞれ数値を上げて戦うゲーム。 ゲーム自体は楽しんでやってますが、課金させるためなのかトレーニングできる物が偏り過ぎててイライラします。 今63000ちょっとの所をやってますが、トレーニングが1番数字高い飛行しか出ず他のと差がどんどん開きます。 トレーニング終わって、次こそはと思いながら出したらまた飛行( ・᷄ὢ・᷅ ) 昨日は4つ(トレーニング待ちの箱みたいなやつ)とも全部同じで、ホントにイライラしました。 今日は1つだけ登坂が出ましたが1番数字が上がらない青。 だんだんやる気なくなってきてます。
過去2回運営に連絡したことがあるけど、対応がゴミだったのでもう何も期待しません。
飽きたら辞めるのみ。
謎の難易度は低め。よくある不自然な点をタップするとキンコンキンコンと正解音がなるゲームの派生。本ゲームは虫眼鏡で不自然な部分をなぞると絵が変わり正解部分がわかるシステムで従来のキンコンゲーとは少し異なり非常に面白い。事実上、不正解にはならない。その点で他のキンコンゲーと差別化できているが、その分、難易度が低下している。探索中に正解を表示するのではなく怪しさメーターみたいなのを設置して複数の場所でメーターが作動するようにし(xyポイントからの距離で緑黄赤に変化)、正解した時は正解画面で正解部分に再度プレイヤーに虫眼鏡を動かさせて答えの絵と解説を見せる仕組みのほうがいいのではないか。
また本ゲームは途中までは確かに怪しい部分を指摘するゲームだが、途中からただ虫眼鏡で絵が変化する場所を探すゲームに変化する。何の問題ない場所を正解の場所としているのでそもそもゲームになっていない。40面以上はそういうゲームになるのでそれ以上は時間の無駄でやる意味がない。最後まであくまで違和感を探すゲームにすべきだった。
デイリーボーナスを獲得する為の30秒の広告が無意味です。9割ほどが見た後に消すことが不可能であるため、何度も何度も何度も開くたび見ることになります。コンテンツを楽しませたいのならこう言った不具合の改善を求めます。
The 30 second ad to get the daily bonus is pointless. About 90% of them cannot be deleted after viewing them, so you end up looking at them over and over again. If you want to enjoy the content, you need to improve these problems.
シーズンパス導入したせいでデイリーチャレンジにて毎日50〜70個獲得できてたジェム(宝石)が一月で300個程に。
そしてアリーナや幸運の塔、キングピッグパニックでフリーズや画面重なりが頻発し、強制的に負け・失敗となってしまう。
アリーナは月曜日の昼にやられると地味に痛い。
その1敗で貰えるジェムが数百個変わって来る。
無課金で2万4千ほどまでジェムを貯めていたが、幸運の塔でのクラッシュで一気に1570〜3170個オシャカにされ、2ヶ月で1万前後にまで減りました。(後は毎日回す幸運の塔で最大140個なくなる)
50階とかまで上がると1000以上ジェム獲得してるのを分かってて800とか捨ててる訳だからいざ最後に動画見てクラッシュってなるのは非常に腹が立つ。全部リセットならまだ仕方ないけど、使ったエクスプレスパスとジェムは帰って来ないからね。
唯一の改善点は幸運の塔が無料で2回回せるようになったことだけかな。
★良い点★
・買い切り型なので広告や設置の待ち時間が発生せずサクサク進められます。
・レシピに上限がないので際限なく思いつくままに開発できます。ポイントもお金も消費しないので、本当に好きなだけ作れます。
・維持費が比較的安いのでお金がすぐに貯まります。他のシリーズのように序盤に維持費でジリ貧になることがないのでストレスがないです。
・今作はレイアウトに相性などがないので、コンボに縛られずに店内をデザインできます。これは人にもよりますが、私のように調べまくって隙のないように設置するのが面倒な人にはハマると思います。
・設置物の撤去、移動にお金がかかりません。閉店後はお客がいないのでデメリットなしで模様替えしまくれます。
☆喫茶ブレンド物語2に期待☆
・設置上限のない装飾品のバリエーションを増やしてほしい。
・カイロくんに来店してほしい。
LINEのポイ活ゲームって言うんかこれ?その中では良い方だと思ってる
他遊んでもデイリーミッションだけだしポイント貯まるのちまちまだし
でもこれはパズル完成しちゃえば一応貯まってく
でもまた貯まるのはコインであってLINEポイントじゃない
100コイン→ガチャ→ダイヤ→LINEポイント
って感じなんだけどさ
ガチャでダイヤが運良く2個とかゲットできる時もあるんだってさ
でも「100コイン→1ポイント」って考えた方が良い
これで効率悪いって思うか、得じゃんって思うかは人それぞれよ
難易度高いやつ(ピース数多いやつ)クリアしちゃえばコインはまあまあ貯まる
でも時間はすげー使う
簡単なやつは16ピース(1分未満で終わる)
難しいやつは200ピース超え(1時間以上かかる)
あ、広告がうざいのは変わりないw