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ルールは非常にシンプルで、試験管の中の色水を整理するだけ。短時間でクリアできるステージ制になっており、暇つぶしにはもってこいなので、とても満足しています。 …クリア後に毎回自動再生される広告動画を除いて。 例えば5ステージごとであれば、他のよくあるアプリと同じだと思えるのですが、毎ステージ後となると再生する気も失せます。 都度アプリを落とすことで動画は回避できるのですが、この動作ですら手間で離れていくユーザーは多いと思いますので、アップデートされてはいかがでしょうか。 あと、「ステージ50がアイテム無しではクリアできない!アイテム前提の設問となっており、ありえない!」といった内容のレビューを目にしました。 結論、アイテム無しで十分クリアできますので、再度挑戦してみてください。 【解き方の一例】 左上から右下に向かって横に1~11とします。 1→10オレンジ 3→1黄緑 3→11紫 1→3黄緑 11→1紫 9→11緑 9→10オレンジ 5→9青 8→11緑 4→8グレー 4→10オレンジ 5→1紫 5→4水色 8→5グレー 11→8緑 3→11黄緑 7→11黄緑 3→4水色 1→3紫 7→3紫 1→5グレー 2→1ピンク 2→1ピンク 7→2赤 6→1ピンク 7→10オレンジ 6→7緑 8→7緑 8→2赤 9→8青 9→2赤 4→9水色 6→9水色 4→8青 6→8青(完了)
city boomが無理すぎてiPadに持ち替えたところ、なぜかawaiting input が出ない。
半泣きでcity boomをクリアしやれやれあとはawaiting inputだけかとresetを押し続けること幾数分ほんとうに全然でてこない。思えばiPhoneからiPadに持ち替えて以来見た覚えがない。
awaiting input 、どこに行っちまったんだ。なあ。おれが嫌いになったのか。city boomにばかりかまけて。今になってお前がいないことに気づいた。不甲斐ないおれで悪かったと思っている。なあ、返事をしてくれよ。おれはほんとうはお前だけを愛してたんだ。わかってくれるだろ。愛してるんだよ。awaiting input ……。
それ以外は楽しかったので買ってよかったです。
お前もそう思うよな、awaiting input。
シナリオの出来を一旦無視しての評価です。
3Dモデル:綺麗 他ゲーだと袖や髪が貫通してそうなダンスでもきちんとしているのが良い点。ここはシャニソンのリズムゲーム部分の大きな武器だと感じた。作るのに慣れた将来のシャニソンMVは楽しみ。
UI:不親切 垢抜けた感じでシンプル 必要な説明が抜けてるしアイコンが全部小さい。育成パートも普段のUIも全部これです。必要な説明がとにかく無い。ゲーム外で詳しい人に聞かなきゃいけない。聞けなかった人は分からないまま取り返しのつかないミスをすることもある。
育成パート:ローグライクのデッキ構築をユニットごとに異なるコンセプトで楽しめるのは良い。ハマる人は間違いなく沼にハマる。ここはシャニソンの「楽しめるゲーム性」として非常に大きい。でも説明が本当に足りなすぎ。
リズムゲーム:音ゲーのゲーム性に期待してないのでよくわからない レーティングが2種あるので喜んでる友人がいたからそこは良いのかもしれません
全体を通してバグが多い上に説明が抜けまくってるから、自分が困ってる現象が仕様なのか不具合なのかも分からないまま放置してストレスを溜めて離れる人もかなりいそう。ノクチルの不具合、致命的だったんじゃないかと思います。ガチャであれだけ連打してるのにゲーム本編のノクチル周りの不具合全然直らなかったじゃん。
そんな運営信用できない。私が運営に期待してるのは「よいゲーム性を持つゲームを作ること」と「そのゲーム性をユーザーが楽しめるように運営すること」なのですが、前者はゲーム性の理解のハードルが無意味に高く、後者は全然できていないように見えます。言葉も制作期間も足りてないんじゃないですか?
何をやらせたいのかが掴めない。
ガチャ回させたいの?サポはSRで十分なのに?
ガチャ回させたいの?全部恒常入りするのに?被っても全部石になるから「被っても凸進むからまあ引き得よね」が消えたのに?
最初虹石で特訓はづきさん買えるのかと思ってレートに絶望しましたし……なんか課金しても雀の涙というか、目に見えて「課金するとうれしい」要素が無さすぎませんか。
運営がユーザーに何をさせたいゲームなのか、困惑しながらやらなきゃいけないのがマジでしんどい
☆3まで凸らせることで衣装が使える、これで課金させたいのはわかる。☆2でもプロデュースしたら最後の思い出ライブで衣装が確認できて良い。
それを最初から分かりやすく表示してくれ!
シャニにハマってくれる層はアイドルたちの心情の考察をしたいのであって、運営の意図を読み取りたくてゲームしてるわけじゃないんですよ。
あとチュートリアルでいきなりカードゲームさせるんじゃなくてまずリズムゲームで「おーこれこれ、何も分からないけどこれはできるぞ」って思わせないと新規は回れ右して楽なゲームに行くと思うんですけど……
とりあえずアイドルたちは可愛いです。3Dモデルは概ね丁寧に作られているように思います。
楽曲も素敵なものばかりです。
プロデュースパートのデッキ構築はゲーム性があり、非常に楽しめます。
ただしこのゲームを楽しむためにはゲーム外での有識者との繋がりか、自分で色々調べられるスキルかが必須です。
この2点に問題ない人にはおすすめです。
既に一年以上プレイしていて、基本的には楽しく遊べています。
ただ、どうしても改善して欲しい点があります。
ミニモンボックス、数がどんどん増えるのにいちいちスクロールしないと行けないのはとんでもなく不便です。クレジットに交換するミニモンリスト画面も同様です。横にスクロールバーを着けて下さい。
また、クレジットに交換する画面では、ミニモンに触ったら名前やスキルが表示するようになりませんか。絵だけで判断しろって無理があります。
スキルの説明文、「20の確率でワッフルにダメージ」等々の説明がありますが、日本語では20の確率なんていう表現はありません。20%と記載して下さい。海外ゲームなので仕方ない部分はありますが、あまりに気になるので。
ここからはゲームバランスの話なのでとやかく言っても仕方ないですが、⭐︎3の進化素材が必要数に比べてあまりに入手困難です。今や⭐︎5ブラウンより欲しいぐらいです。⭐︎3スーパーコニー入手方法の追加をご検討お願いします。
コントローラー専用のアプリなら凄く良い雰囲気でシックスを最高の動作で楽しめるゲームだけど、モバイル版のコントローラー無しで楽しめるのが特長ならばモウのパズル要素を攻略しながらクリアするのは厳しい感じ。この表現世界だからミスした後のリスタート時にアクション・ゲームとしては少し時間が掛かる感じなのはアドベンチャー寄りなので気にならないけど、この難易度で戻される位置がシビアなのは徒にミスを繰り返してテンポを悪くしてしまう気がする。ヒルや敵の出現数や、ギミックなど機能の効果時間を調整してレベルを下げた簡易的なプレイモードがあったら選択の幅が広がって楽しみ易くなると思う。折角の世界観アドベンチャーが飛んだり跳ねたりの繰り返しに終わるなんて勿体無い。
EBiDANの曲で音ゲーができるようになったのはすごく楽しいです。 ただ、ユーザーレベルが上がるにつれ、やりにくさを感じてきました。
ユーザーレベルを上げるとダイヤがもらえますが、どんなにレベルをあげてもそのときにもらえるダイヤは一律150(50、60など1の位が0のレベルになるときは1500)です。ユーザーレベルをあげるために必要な経験値はどんどん多くなっていくのに、もらえるダイヤは一律ですので、どんどんダイヤは貯まりにくくなっています。せめてユーザーレベルが上がったらその分ダイヤも多くもらえるようになってほしいです。 とにかくやり進めるうちにダイヤが貯まりにくくなりますので、カードパックを引けず、飽きます。
グループやカードテーマに分かれているガチャをまわしても必ずそのグループやカードが出るとは限りません。ただでさえ貯まらないダイヤを使ってまわしているのに、好きなグループのカードが出ないと正直萎えます。 ログインボーナスなどでダイヤがもらえることもありますが、大した数はもらえませんので、ガチャに必要なダイヤ数まで貯めるのはとても大変です。 また、イベントミッションの内容も無課金では厳しいものが多いです。強いカードを入手するにはたくさんガチャをするのが一番ですが、先程述べたように、ダイヤが大変貯まりにくいため、課金をしないと難しいと思います。基本イベントミッションは課金しないと不可能だと思っておいた方がいいと思います。 ボイスも課金しないと買えませんし、ダイヤも貯まりにくいため、基本的には課金ありきのゲームだと思います。
不具合などが出たときにすぐメンテナンスしてくださるのはありがたいと思いました。曲数も毎週増えているので、楽しめる幅が広がっているのはとてもいいと思います。 上記改善していただけると嬉しいです。