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PC/CS機版でのプレイ推奨
※以前評価概要のリセットが行われた事により、総合評価点数のリセットが行われてしまっていたので再投稿を行いました。
【iPhone7付近の端末をお使いの方へ】
スクエニの推奨端末である「iPhone7」付近のスペックの端末を使用しているユーザーから「プレイ中に強制終了が頻発する」といった類の報告が多数投稿されています。恐らく推奨端末の表示は「当アプリを快適にプレイ出来る環境」ではなく、実際は「アプリを起動するのに最低限必要なスペックを持った端末」という、最低動作環境の表示である可能性があるので、必ず購入前に可能な限りスペックに余裕がある端末を用意するか、余裕のある端末を用意するのが厳しければグラフィック設定を常時「低」にしてプレイをする事を推奨します。
[レビュー投稿時のバージョン]
・v1.0.3(2110103) [プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
(現状、物理ゲームパッドは非対応の為当アプリでは使用していません)
【判定】
劣化移植
【ポイント】
・UIやタッチでの操作方法が全体的に洗練されておらず誤操作が頻発する
・タッチ操作周りのオプションが不足している為、どうしてもユーザー側で対処のしようがない箇所もある
・ゲームパッド(Xboxワイヤレスコントローラー、MFiゲームパッド等)に非対応
【所感】
・キャラクターの操作は画面上の仮想ゲームパッドで行う。MFiゲームパッドやDUALSHOCK4等の物理ゲームパッドは現状、非対応の為使用出来ない。
・グラフィック品質は、オプションにて「低」「中」「高」の3択から選択出来るが、FPS関連の設定項目は無い。
・いずれのグラフィック品質を選択してもFPSは常時30程度で固定されている(あくまで体感の話)。
・仮想ゲームパッドの各種仮想ボタンが小さく、誤タップをしてしまいやすい。仮想ボタンを見ながらでないと、したいアクションを思うように実行出来ない。
・ロックオンボタンは何故か画面左上(左から4番目)に配置されている。余程手が大きいプレイヤーでなければ、どちらかの手を端末から離さないと指が届かない。
・アイテムショートカットボタンがジャンプボタンやロックオン対象を切り替えるボタンにかなり隣接しており、アイテムの誤使用等の誤操作をしてしまいやすい。
・親指でカメラを移動させる場合、どうしても画面右側の仮想ボタンに近い位置をフリックせざるを得ないので、アイテムショートカットボタンやロックオン対象を切り替えるボタンを誤って入力してしまいやすい。
・かといって、人差し指でミニマップの左隣をフリックしてカメラを移動させていると、誤ってマップや通知センターを開いてしまう事がある(特に通知センターは開いてしまいやすい)。完全に誤操作不可避である。
・一応ミニマップ表示は設定でOFFに出来る為、それでカメラの移動をしやすくしたりする事は出来るが、OFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。指を離さなければ一覧を確認出来ず、不便。
・仮想ゲームパッドの仮想ボタン類のキーコンフィグのカスタム性は低い。操作パッド(仮想スティック)のサイズ(「小」「大」の2択から選択)と操作パッドを固定をするか追従(非固定化)させるかくらいしか選択肢が無い。
・仮想ゲームパッドの操作パッド(仮想スティック)を追従(非固定化)する設定にした場合、その場でとどまった状態でカメラを移動させようとすると操作パッドが反応してしまい、キャラクターが移動をしてしまう。
・FPSが低い為か、仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスが良くない。例えば、「弱→弱→強」コンボ攻撃をあまりにも素早く先行入力すると「弱→強」コンボ攻撃に化ける事がある。
・元々コンソール機やゲームが出来るPC向けのゲームを移植しているので、グラフィックの品質に関しては悪くはない(グラフィック設定が「高」である場合)。
【移植元と共通する箇所で個人的に気になった点】
・ネタバレになってしまうので詳細は書かないが、ストーリーが全体的にご都合主義的な展開が目立つ。聖剣伝説シリーズや聖剣伝説3に対して特に思い入れの無いユーザーである私は冷めました(特に終盤が酷いです。どういう方向での意味かを記す事は致しませんが、今までの旅はただの無駄足でしかなかった…。何の為に旅をしていたんだか)。
・全ての目的地や話さなければならないNPCまでナビゲーションされてしまう為、初見プレイ時に探索をする楽しみが無い。チャレンジャーに対する初見プレイ時の配慮が無いと言わざるを得ない。
【評価点】
・起動と操作が出来る。(とはいっても、本当に一応出来るだけというレベル。その程度の品質)。
【問題点】
・仮想ゲームパッドの操作性が良くなく、変更出来る操作設定を弄っても誤操作をしてしまいやすい。
・ミニマップ表示をOFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。
・FPSが30程度しかない。その為か仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスも悪い。
・FPSの設定項目自体が存在していないので、これによるレスポンスの改善を図る事は出来ない。
・DUALSHOCK4やMFiゲームパッド等の物理ゲームパッドを使用出来ない。仮想ゲームパッドではボタン入力時の物理的なフィードバックを現状は得られる事が無く、ボタン入力が出来ているかが判りにくい為、アクションゲームアプリやアクション性の高いゲームアプリで物理ゲームパッドを使用しているユーザーにはかなり辛いマイナスポイント。
【総評】
所詮「劣化移植」。UIの設計が甘くてとにかく誤操作をしてしまいやすく、ストレスフリーで当アプリを楽しむ事は厳しいと言わざるを得ない。仮想ゲームパッドの仮想ボタン配置/サイズ/透明度パラメータの任意変更すらも行えず、誤操作を軽減したり視認性をより良くする事が出来ないので、特に上級の難易度(特に「ノーフューチャー」)では難易度の高さとは違う箇所でストレスを抱えてプレイを投げ出したくなる事だろう。物理ゲームパッドを使用出来ない為、これによる操作性の改善や、より精密な操作が出来ないのも辛いところだ。
一気にやってしまった
5週目で右ルートクリア。
シンプルでサクサク、ストーリーもスッキリしてるのに良くて良ゲームです。
ほどよく頭使って1戦もさほど長くないので、一気にやってしまった。
自分が主に使用したキャラを書いておきます。
東国の剣士サツキ
アルティメット2ターンで撃てるようになるのでランクアップ推奨。
場に出した時に前列3点ダメージで盤面の打点調整がしやすい。
蒼の騎士マキシマス+オーラスピア
アルティメット3ターンで撃てるようになり、打点も7点と高いのでランクアップ推奨。
場に出した時に前列に盾が貼れるのが強く、オーラスピアだとアルティメット2ターン・打点変わらず、毎ターン打点3でコストは重いが身軽になるので使いやすい。
見習い魔術師カチュア+大魔法書
場に出した時に即アルティメットが撃てるので、ランクアップの場合そのターンに前衛に14打点追加+自身が3打点をコス1で出せる。
出してすぐ引っ込めて別キャラにしても良い。
サツキのアルティメットと組み合わせると敵の前列を問答無用で一掃出来て気持ち良い。
時空魔術師ナティア+魔力の指輪
相手の盤面がきつい時にコス1でお手軽に遅延。
レンを前に置けば居座ることもできる。
おすすめ〜🥰
こんにちは😃
この、すりざりおというゲームで、思ったことがあるので、話していきます‼️(良いところしかない…😍)
1.広告が出ない事!
他のゲームは、普通に広告が入るのですか、
すりざりおさんは、出ない❗️ウレシイw
2.自分で、好きにスキンが、作れる事❗️
スキンが、自由に作れるのがとっても、良い❗️
作る時は、迷います💦いろんな、色や柄もあるから、めちゃくちゃ便利‼️
3.重くならない事‼️
そうそう❗️他のゲームは、重くなって追い出されるんですけど…ww
すりざりおさんは、重くならなくて、良いんだよなぁ🥴
4.暇つぶしに、良い事❗️
めちゃくちゃ、暇なときとかに便利❗️
だから、すりざりおはおすすめ‼️
もう、何もかもが百点満点💯
終わりです…ごめんなさい🙇♀️
もっと、色々あるんですけど…多分、長くなると思うから、4個までにしました💦
すりざりおさんへ‼️
いつも、楽しませてもらっています❗️
感謝してます!
最近、始めたのですが凄く、簡単で楽しくて…
もう、言うことがたくさん何ですか❗️
今日は、ここまでにしときます❗️
これからも、頑張って下さい👍
応援してます📣
読んでくれた方へ〜
最後まで読んでくださって、ありがとうございました😊
私、最近始めたばっかなんですよね💦
だから、初心者ですねww
でも、分かりやすくて、暇つぶしにも出来るゲーム、この世で少ないと思いますよ!(嘘🤯)
いろんな、ゲームもありますが‼️
一番楽しい、ゲームはすりざりおですよね!
まだ、ダウンロードしてない方❗️
してみて下さい‼️凄く、おすすめですし、楽しいですよ!(多分、オンラインで出来ると思います)多分たげどね‼️💦
長文ごめんなさいね🙇♂️これで、終わります‼️
失礼します❗️
長文失礼しました💦
4000ポイント無駄
★メールによるお問い合わせは平日のみで対応も遅いです。土日のプレイはおすすめしません。返信も対応するつもりがなさそうで2通目は『既に返信しました。』で終わりでした。
★プレイ中テンプレ3種でしか要望が出せず、テンプレ外のトラブルが起きた際にすぐに解決も対応も運営の見解を聞くこともできません。
ex)アームが壁(右側の壁)にぶつかり最後まで下降しないトラブルに複数回あいましたが、もちろん補填されませんでした。
ex)『景品の向きを直す』で取りにくい方向に向きを変えられる。(横ハメなのに縦にされる)
←スタッフと文章でやり取りできないので場合によっては詰みます戻してもらうこともできません、もちろん補填はありません。
★他サイトと比べてもたこ焼きで玉を掴まないことが多い
★景品の数はとても多いがカテゴリー等UIが使いにくく見にくい
★決済はApple Storeのみ
台のクオリティは高い
過去番長シリーズのアプリも購入しており、今回の番長ZEROも過去シリーズ以上のクオリティに満足しています
他レビューで小役強制フラグの実装要望がありますが、確かに過去シリーズには搭載され、今回のアプリに実装されてないのは違和感を抱かれる方が多いと思います。
これは実機の番長ZEROの台の仕様上実装不可ということが推測されます。
この台は零図柄および一部のレア役を押し順で消してます。
(内部状態を参照し、押し順で消すかそのまま表示させるか決定しているようです)
例に出すと、特訓後の対決では強レア役は基本的に出現しません。
本前兆(対決勝利決定時)のみ、そのまま強レア役、零図柄を表示させるようになってます。
(番長3の書き換え抽選ぽく演出上見せてるだけ)
実機で押し順をミスすれば零図柄や強レア役が出現するので、よかったら検証してみてはいかがでしょうか。
以上から、過去番長シリーズのファンとしては誠に残念ですが、小役の強制フラグは待っても実装できないということです。
自分がゲーム下手なのはあるけど…
まず初めに感想を述べると操作がやりにくいです。
画面の好きな場所をスワイプして移動出来ますが、下にスワイプしてるのに右に行ったり左に行ったり。
上手く動作せず、ウロウロしてて青鬼に追いつかれる事が多々ありました。
そしてゲームオーバーでコンテニューするたびに長ーい広告。難しい場所でのプレイだと追いかけられる時間よりコンテニューしてる時間の方が長いです。
多分操作ボードを作るとプレイ画面が小さくなるので作らないのだと思いますが、操作が上手くいかないとそれ以前にゲームが楽しめません…
謎解きやストーリーは好きです。
自分が下手なだけかもしれませんが、もっと操作に改善の余地はあるのでは?と思ってしまいました。
めちゃくちゃ新しい体験!ハマった!!
恐らくこのゲームをダウンロードした人はみんな驚くと思いますw
ゲームはゲームなんですが、攻略する楽しみよりも中で描かれるストーリーに魅了されてしまう…思っていたのとは正直全然違いますがめちゃくちゃたのしいのでオッケーですw
途中から出てくるこの謎のおっさんは誰なんだ?!とか、ストーリーの重要なところで必ず登場するこいつは一体何者?!とか、良いところで匂わせ登場するのに一向にストーリーに絡んでこない女性はいつくんの???とか、とにかく気になりどころ満載でどんどん先に進めたくなります。クオリティ高くて満足!!!
評価にあたってウーンと思ったのは広告の量なんですが、途中からほぼ気にならなくなりました。無心で漫画のように読める?プレイできます。シリーズ化希望!!!
どうしてこんなに酷いのか…
このレビューを見たこれからのひとへ、
推しが優遇されないどころか冷遇まであるので覚悟した方がいいです。
ゲーム性自体もあまり良くないな…とは思うんですけど、なによりキャラ贔屓が酷く、ツムステでもう見てられなさすぎて辞めてしまった身ですが…色々書こうと思います。褒めるにも褒めにくいんですけど…
改善すべき点
・交換ないのに仮天井
バースデー以外は仮天井、余りにもしんどいです。交換機能を追加するか確定天井がつけばいいな…と思います。ツムステも確定天井で良かったのでは…?
・お詫び系統 これは個人的な文句になってしまう気もしますが、全く石を配らないのもいかがなものかと…。 星の欠片を配ればいいと運営は思ってるのでしょうか。
・周回ノルマが重い
授業、イベント戦闘共に時間が掛かるのにも関わらず重いノルマ。忙しいユーザーに一切優しくなくて呆れます。もう少し軽くてもいいのでは?
・キャラ贔屓
ソシャゲたるもの仕方ない…とは思いたいんですけど、流石にツムステでのイベントSSR2枚目はまだディアソムニア寮服SSR出てないのにやりすぎ感。
・あまりにも遅いメインストーリー更新
何時になったらストーリー完結するんでしょうね?ってくらい。遅すぎる。 どうせハロウィン挟んでやっと前編1とかなんでしょう?と期待すら出来ない。イグニハイドがそうだったから。
・手抜き
家具があるからパソストいらないよね!をやるのはダメでしょ…となりました。SSRでパソスト無しは… SRでパソストなしも許せないっちゃ許せませんが。
・授業の効率の悪さ
ドロップ率低いような…?と思ったり。 やはり忙しいユーザー向けではない。 効率が悪いのに6章のような指定バトルはおかしい気もする。
・リズミック判定
音ゲー程とは言わないけど、もう少しマシな判定にしてくれないとズレてないのにGoodだったりして呆れてしまう。
・敵の強さ
デバフ解除は少ないのに敵はデバフ祭り。おかしな話です。
いい点
・キャラクターがしっかりしている 沢山キャラがいても全く被らずそれぞれで独立してるのはいいと思う。私は原作ヴィランズはあまり詳しくないですが…
・イラストが良い
・イベントに合わせて立ち絵が作られる
・ストーリーがよく作り込まれてる(ハロウィンは呆れ返ったけど…)
余りにも悪い面ばかりしか見えてませんが、こんな所でしょうか。改善を心から願ってます。
微妙
ポイ活目的でプレイしました。ステージ500まで進めましたが、最初は苦戦する問題もあったりして、まあまあ面白いと感じました。しかし、進めていくにつれて問題の使い回し感が強くなり、だんだん飽きてくるのと、何度も同じことをやらされるので攻略法を覚えてしまい、半分ぐらいまで進めた頃にはもはや作業ゲーと化してしまいました。もう少し問題のバリエーションを増やした方が良いと思います。
1回にかかる時間は数秒程度なのでわりとテンポよく進められるのに、2回おきぐらいにいちいち広告を挟んで来るのは流石に何とかしていただきたいです。しかも一部はスキップ不可の長め広告などで、非常に煩わしかったです。プレイ中に落ちたり重くなるのも不快でした。
何年越しにクリアしました
初めてDLしたのが、ガラケー時代でした。
あの小さな画面の小さな入力ボタンで、牛歩気味ながら、レベリングや自力の攻略を経て、第3章くらいまで進めましたが…。
あれから、何年経過したか。気が付いたら、社会人で毎日最新のバトロワをしていました。
殺伐とした風合いに、少々飽きが出来始めた頃、「そうだ、安いスマホゲーあるかな」と、いくつか安価なタイトルを購入し、開封したところ、その一つが、マーセナリーズサーガ1でした。
そうそう!この感じ!!現代のCSゲーム機やPCゲームに慣れ親しみきった今みると、チープに見えてしまうけど...そう、それがいいんだ。
作品群はいくつかあるけど、その統一感こそ、このゲームの魅力なんだと、そう、あーだこーだ思いながら、初戦...中盤...と、そのドラマティックで魅力的なストーリーに、学生時代の思い出が蘇りました。
途中、何度も躓いてしまいましたが、ストーリーはもちろん、難題続きの攻略に悪戦苦闘しながら、ようやく、エンディングを見ることが出来ました。
まだ、EXステージはプレイしていませんが...ここからが地獄と思うと、レベリングレベリングのしがいがあるなと、ドキドキしております。
現代では、沢山のジャンルやゲームがリリースされ続けていますが、マーセナリーズサーガの様なシンプルなゲームも、変わらずリリースされてくれれば、マーセナリーズサーガをずっと愛し続ければと、そう思いました。
では、EXステージに行ってきます!!
秒で飽きる
aespaちゃん目当て🖖
aespaちゃんのカード宝くじで例えると2等くらいの確率で当たらん、けどイケメンとか美女がめっちゃでてくるから気に入ったビジュのカード育てるの楽しい
てか最初ニックネーム何も考えずに打ったからさ、リーグ内で目立つようなインパクト強めな名前に変えようと思ったの。そしたら名前変えるのにダイヤ50個いるって知って絶望した
まあ変えたけどさ爆笑
ダイヤじゃなくてリズムポイントになってほしかったりする。それか最悪ダイヤがいるとしても10個とか?
とりあえず今からダウンロードする子気をつけてね
てか話変わるけど全体的にハードモード難しすぎてうける
ミスする度に自分の下手さにうける
自分の手がハードモードに追いついてないのもうける
てかそもそもaespaの曲リズムむずすぎて手が腱鞘炎になりそう
特にSavageのハードモードは初心者泣く。それくらい難しい気がする。ハードモードもう少し簡単なったら運営さんへの愛高まるかも
このゲーム音ゲー初心者にはちょっとつらい、ガラスのメンタルはくじけるかもね
でもたまにちょー楽しいイベントするから個人的にやめられないのよ🤍
とか始めたばっかりの頃は思ってたけどもう飽きた。正直スコアの戦いするかイベントするかでおもんない
櫻の足元でまた
高校生になり中学校からの友達がほぼいない中で、部活の同学年の人達と話す放課後が1番楽しみな時間でした。
フリーマッチに入って皆で競い合い笑い転げたあの時が今となってはそれも青い春だったのだと深く実感しています。
夏が来て、私たちの春は失われてしまいました。
彼らはまだこれからもみんはやを続けていくかもしれません。みんはやもこれからもリニューアルされていくかもしれません。
でも、私はみんはやを引退します。
バスに乗る間、少しの待ち時間。
理由も無く怖くなって眠れなくなり、瞼を閉じることすらできなかったあの夜。
そんな些細な瞬間もまた、私はみんはやに救われていました。
怖いのです。
隣の乗客に画面を見られて何と思われるか、
何も考えたくない時によくわからないキャラが出てきて苛立ちから更に眠れなくならないか、
彼らが後ろ指を刺されて引退していたとして、休み明けに私が呼びかけた時にトラウマを思い出させることになるのではないかが。
久しぶりにアプリを開いた時の私の気持ちが理解できるでしょうか。
例え周囲の目が気にならなくても、心が太平洋の様に広くても、あの頃のシンプルで洗練されていたみんはやを知り、数多くの思い出を作った人々は、あの時代に思いを馳せることしか叶わないのです。
私たちに春を返して欲しい。
その想いは皆根底にあるでしょう。
けれど、あの瞬間達をくれたのがみんはやであることには変わりはありません。
なので、私からは感謝しか伝えられません。
今までありがとう、みんはや。
ありがとう。
なつかしい既視感
ん!?そういうことか!↓🥹✨
復活させていただき、ありがとうございます!!
現行の作品もすべてプレイ済みです。
ーーーーーー
ツイッターより引用 >
「あそびごころ」の脱出ゲームが再配信されます! 「LIB」は「あそびごころ」とライセンス契約を締結し、現在はダウンロードすることができなくなってしまった「あそびごころの脱出ゲーム」を再配信いたします!
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あそびごころさんというレーベルが惜しまれながら脱出ゲーム分野の開発終了されてどのくらい経つでしょうか。アプデ対応の量も量なので、保守の大変さも察しつつ名作の数々、いつか何らかの形で脱出の復活を待ち侘びていた1人です。形なくともみんなの心にある、この作品のような存在ですね。
個人的には好き
めちゃくちゃ辛口評価多いですが、私は好きです!
好きな点
・キャラが可愛いorかっこいい
・戦闘が面白い
・ストーリーが面白い(単純に見えて色々考察し甲斐がある)
・オート周回があり、寝落ちしても勝手に進めててくれる
・キャラのレア度が上げられるためどのキャラも強くなれる
・用途よって武器や掛け軸をいじったら組み合わせによっては火力がupするのでやり込み要素がある
・石配布が他アプリより多い
・音楽や演出がかっこいい
・声優が豪華
残念な点
・アップデートが多く、重くなりがち
・よく落ちる(これは他のアプリでもしばしばあるので許容範囲だと思ってる)
・アプリ途中にWi-Fiから4Gに切り替えると画面がフリーズする
・後行ワールドへの移動ができる(急に先行ワールドからの移動があり、モチベが下がる)
・先行ワールドとの戦闘がある(勝てるわけなく、ボコボコにされるためモチベが下がる)
・激レアキャラの排出率が低すぎる
現在190日くらいプレイしてますが、未だに妖主キャラ(排出率絶望的)は出ず、微課金プレイヤーに意図的に出していないのではないかと疑うレベルでひどい…
無課金プレイヤーに普通に数人出ていたりするのでモチベが最近下がりガチ…
全体的なストーリーとか演出は好きなのとギルチャが面白いので続けてますが、せめてワールド移動は出来ないようにしてほしい…
そして、妖主キャラ排出ないとモチベが低空飛行になっちゃう…(ガチャ運の問題ですが💦)
その辺はせめて改善してほしいなーと思います💦