79,601 ~ 79,620件を表示 / 全103,673件
落ちる
買ったばかりのiPhone13でプレイしていますが、やたらと落ちます。
ステージ開始前や、ステージ開始直後ならまだ良いのですが、報酬を受け取る広告を見ている最中に落ちたりすると、絶望します。
例えば、広告見ている最中でも、報酬ボタンを押した時点で「報酬を受け取った履歴」をキャッシュするような仕様は可能でしょうか?
I'm playing on the iPhone 13 I just bought, but it falls off.
It's still good before the start of the stage or right after the start of the stage, but if you fall while watching a rewarded ad, you'll be in despair.
For example, is it possible to have a specification that caches the "history of receiving rewards" when the reward button is pressed even while viewing an advertisement?
Je joue sur l'iPhone 13 que je viens d'acheter, mais il tombe.
C'est toujours bien avant le début de l'étape ou juste après le début de l'étape, mais si vous tombez en regardant une publicité récompensée, vous serez désespéré.
Par exemple, est-il possible d'avoir une spécification qui met en cache « l'historique de réception des récompenses » lorsque le bouton de récompense est enfoncé même lors de la visualisation d'une publicité ?
すごく不満だらけのゲーム
沢山の理由があり、すこく不満だらけのゲームです。 ※レビューの返信で特定の人にだけ返信するのか疑問。皆さん同じユーザーなので特定の人にだけ返信するのは不可解。※デベロッパがこのレビューの返信で困ったことがあったらヘルプとサポートから連絡してくださいと返信してますが、すごく困ってるからメールするのに、返信は一切無くメールを閉じられるだけ。誠意のある対応はして貰えない。※デイリーチャレンジの100コインの報酬が貰った時点ですぐ消えた。デベロッパにメールしても、こちらが使ったと主張する。何個か前のレベルクリアの時に100コイン使ったので、コインを使った時間の記録と貰った時間の記録をこちらに情報提示を求めたがメールを閉じられるだけ。※レベルによっては、全然歯がたたず、かなりの時間費やす。※スタートーナメントとキューブ泥棒と冒険の宝島も獲得枚数が合わないので、デベロッパにメールしたら、強いWiFiをネットにつないでと言われたが、使っているのは大手携帯会社のWiFiなので、これ以上強いWiFi無い。デベロッパは自分達のシステムがエラーを起こすことは絶対認めず、自分達を正当化している。 ※チームトーナメントは、3日間頑張って、1位取っても報酬が500コイン日本円にすると980円で少な過ぎ。 ※チームトーナメントの時に、トルコチーム、アメリカチームが対戦相手にいると、すごく強くて、応戦するのに四苦八苦。 チーム全員で頑張っても最終日にリミットがかかってるみたいに星を獲得出来なくて負けてしまう。デベロッパが、以前はトルコの会社、買収されて今はアメリカ会社。 そういう関係性で、優遇されてるんではと思うくらいトルコチームとアメリカチームは強い。 ※ チートナの1位の報酬も1000コインから500コインに減らされ、チームの宝箱の報酬も250コインから∞1時間になり、スカイミッションとかキューブ泥棒も∞が多いので、ゲームの時間が増えてげっそり。 ※チャンピオンズリーグは、何も優遇されてない。頑張ってチャンピオンズリーグにレベルアップしても、デイリーチャレンジ、キューブ泥棒、スカイミッション、宝島の冒険のチャレンジ数が増えて報酬から遠のく…… 何のためのチャンピオンズリーグなのか?疑問。 長文になりましたが、それだけ不満だらけのゲームです。
ポイ活の人は絶対やらないで
モッ○ーの案件で高額だったのでつい、よく調べずにダウンロードして2週間プレイしました。7050ポイント案件だったので、課金してでも、少しでも元が取れたらと思いましたが、全くでした。
最初は微課金したほうが、有利になるとのことでとりあえず課金をしました。当たる時は当たるし、当たらない時は本当に当たらなくて、コインがどんどん吸い込まれてなくなりますね。
課金の単位の大きさにも驚きました。
120円ほどの課金を2回、250円を1回課金しましたが、大してコインも増えず、あっという間に消えてしまいました。
レベル130ぐらいまではどんどん上がりましたが、そこからが厳しい道のりでした。
140に上がってから、残り日数を考えると1日に2レベ上げなくてはならなかったのですが、1日に1レベ上げるのにも苦戦するように。
そこで諦めてアンインストールする決心をしました。
ゲームセンターで遊ぶことを考えると、かなり遊ばせてもらえたのですが、レベル上げを目的にしていると増えないレベルや、一瞬でなくなるコインにイライラ。
同じギャンブル系やマフィアや薄毛のCMばかり1日に何回も見させられ時間を無駄にしました。
イベントもかなり渋い。
低ベットで自動で回していても、起動時間もかなり長くなり、iPhoneも熱くなり、バッテリーの消耗も激しい。そしてコイン増えない。
課金の誘導もしつこく、うざい。そしておじさんが可愛くない。お金と時間の有り余る外国人がやるアプリでしょう。
広告のような感じではない。
広告に出てくるマージするのは一緒だけど、震えている親子を助けるようなものでは無い。
ストーリー性はないです。
(と言いつつ、ステージ1でアンストしましたが笑)
リクエストがあるからそれにそってマージしてポイントみたいなのを集めて、リアルな家具を装飾していくゲーム。
私が今やっている「Makeover Tile」と酷似。
タイルという名の通り、同じ絵柄を3つ揃えて消していくゲームです。(名前忘れた、麻雀牌でやるようなやつ)
こちらのゲームはそのマージ版、ですかね。
実際にこの広告が流れてきた時に同じ部屋がありましたし。
後はチュートリアルが少し長く感じたのと、日本語が変。
「やれ」は流石にないでしょ…(笑)
広告のような感じではない。
広告に出てくるマージするのは一緒だけど、震えている親子を助けるようなものでは無い。
ストーリー性はないです。
(と言いつつ、ステージ1でアンストしましたが笑)
リクエストがあるからそれにそってマージしてポイントみたいなのを集めて、リアルな家具を装飾していくゲーム。
私が今やっている「Makeover Tile」と酷似。
タイルという名の通り、同じ絵柄を3つ揃えて消していくゲームです。(名前忘れた、麻雀牌でやるようなやつ)
こちらのゲームはそのマージ版、ですかね。
実際にこの広告が流れてきた時に同じ部屋がありましたし。
後はチュートリアルが少し長く感じたのと、日本語が変。
「やれ」は流石にないでしょ…(笑)
面白いデッキ構築型ローグライト
通勤時の暇つぶしのために購入したが、家でも起動してしまうくらいにはハマっている。
■システム面
▼良い部分
デッキ構築の部分はシンプルながら、3人パーティのアクティブタイムバトルによって、誰に攻撃を受けさせるか、どの敵を先に倒すかなど戦略が発生するのが面白い。
▼気になるところ
瀕死の敵を前にして隊列をグルグル回して回復するの、それ込みのバランスなんだろうけど手間を感じる。
残り時間に応じた回復とか、早く終わらせるインセンティブがあっても良かったかもしれない。
■シナリオ
▼良い部分
テキストが添え物でなくちゃんと楽しめる内容になっている。
主人公に嫌味がないのと、(ちょっと好き嫌い分かれそうだけど)暴力ヒロインが可愛い。
▼気になるところ
少々シナリオパートが冗長過ぎるきらいがある。
早くダンジョンに潜らせろと思うこともしばしば。
ローグライトがしたくて遊んでいるので、もうちょっと1パートあたりを短く纏めてくれると嬉しい。
■総論
面白い。
強気の値段設定だけど、それに見合う完成度になっている。
スマホゲーの同ジャンルの中では頭ひとつ抜けた作品。
オススメ。
大好きです。ただ一つだけ、、機種変した時データ移行出来るようお願いします!!!
ちんあなご大好きな看護学生やらせてもらってます。
ペンポーチ、定規、ボールペンをはじめ、寝る時はチンアナゴの抱き枕3つに囲まれて寝る生活してます。癒されます。看護の道に進んでるのもあって、臓器が好きという変わった趣味を持ってます。名前は胸骨や橈骨手根管節など人体に関する名前をつけて可愛がってます。アプリ的にもうほんと完璧なんです。大好きです!!!
ただ1つ。。他の方も仰っているように機種変更した時にデータ移行出来ないのが本当に悔しいです。もう、それさえ出来れば本当に星5です。お願いします本当に!!
皆さんへ
ちんあなごかわいいですよね!!可愛くてたまらないです。これからもちんあなご愛していきましょう😆∈'^'∋
面白い人は面白いでも飽きる人はすぐ飽きるそんなゲームです
短所 ・広告がしつこい ・広告を消すのに金って普通ゲームは広告無いと思うのにあるのが常識見たいでなんかやだ ・そこまでゲームに種類とかが無いので結構すぐ飽きるのが玉に傷 長文 ・みんなで盛り上がれる ・音があり楽しい ・内容が少ない分しっかりと作り込まれている ・スイスイ進められて感覚的にも暇にならず楽しい ・空き時間に丁度良い 上で短所と長所をまとめてみたんですが、長文もある分やはり短所もあるのが現状でした! 空き時間には良いもののガッツリ時間ある時にやるのは無いと個人的に思います💦 あとやっぱり内容が少なすぎます! 例えばステージをクリアする事にコインが溜まりそのコインで新しい柄の玉をゲット出来るとかもっとやっている人を楽しませてくれたら良くなると思うので、検討運営さんに宜しくお願いします これで終わります🙇♂️
色々と残念
βテストから遊ばせていただいていますが何故あの騎手としての要素を消したのでしょうか?
e-baseballパワフルプロ野球の栄冠ナインの試合とほぼ同じようにカードを選んで進めていくレース展開は、何もを持ってその数値なのか、何を持ってgreatやgood.niceなどの判定なのか、全く分からないしその辺りの数値がさっぱり説明がされていないので何故負けたかが分からず次に生かすことが出来ません。
騎手に任せたとてほぼNICE判定しか出ない、数値が大きいものを選んでもNICE、多少なりその辺を数値化して貰えないとゲームとして「どうしてそうなってるのか」が全く分かりません。
ガチャに関しては言うことは1つ、渋い
レビューでサ終について書くのはどうかとは思いますがまあ長続きはしないだろうなと言うのが私の感想です。
待ちに待った競艇ゲーム
追記7/24回答ありがとうございます!
「寄り」に関してですが外枠にも寄ってしまいます。
好スタート時に内に絞ってく形であればリアルに近いと思いますが
外をあえて潰す行為はあまり見た事例がなかったので、、
そのおかげで広いスタンスからのマイシロ取れるのでゲーム上有利に働く傾向であるの間違いないですが
リアルとは少しかけ離れた感じに思えます。
逆を言えばST時に自舟より外枠潰すことでマイシロ幅を広くするって発想の選手は極めて少ないとも言えるのかな
偶然なのかそう言う風に見えるレースはあるが…難しいですねw
モーター調整は確率性でなく調整力というパラメータで育成していくシステム(そういうモードがあって)も良いかもしれませんね。初期に比べてリセマラ不可に改善したように見受けられますがコレも簡単に攻略(リセマラ)できてしまいますからハードでもデビュー1年目後期にはA2以上にいけてしまう。
(今のゲームはガンガンレベル上げさせて育てる気持ちいい感じを出してくるが競艇に関してはB2からA1の4レベルしかないので難しい所ですね。)
またプログラム的に
コレを改善したつもりがむしろ悪くなった
とかコチラが立てばアチラが立たずみたいな感じで四苦八苦されてると感じます。でも変わらず応援してます。
もう利益取りながら運用しても良いかなと思いますよ。
最初にも書いたけど私的に競艇ゲームは待ちに待ったコンテンツなのだから
追記7/2 返信ありがとうです。 例えば外枠で.00の好スタート決めても全く寄せに行かないので相変わらず運任せ感が強い 特にハードモードに関して言えば引き波影響を受けやすい仕様ですが フライング覚悟で.0代でも寄せがないとメリットがない感じ(後続1か2がぶつけに来たり、先行してても結局インの誰かが先マイモーションする) これは選手ごと特性出る場面なので実装は難しいかと思わてますが「寄せ」検討お願いします また走行ラインが同じ(前走者の引き波に乗りに行く)にならないように改善お願いしたいです(特にスタートに命をかけたプログラミングとおもいます ) お忙しいとはおもいますが 私は慌ててないし充分楽しめていますので今ので完成としても納得できます ただやはり追従するアプリもないので期待しか感じないのです。