みんなのレビュー・口コミ
正直最初は楽しいと思います
が 途中からは課金勢がやはり戦いの中心になります 無課金勢にはかなり厳しいです またひとつの武家にパワーバランスが傾くことがよくあるので 途中でいやになることがあるかもです ですが民度はいいので一期一会 の関係を作りたい人に オススメです
by 島谷絆人
アイテム購入代金を支払っても、反映に24時間位かかる
反映が遅れたせいで使用出来なかった場合でも、何の音沙汰も無い。 ガチの詐欺ゲー。 現在、反映までに56時間待ち。 公式サイトでは最大約1日となってるが、実際は2日以上経っても反映しないし、問い合わせから5時間放置されてる。
by ミコト
課金を勧めるような事ばかり配布は少なく無課金勢には人権がないような仕打ちです
アプデも毎回たいして変わらず直して欲しいところを直してくれない。民度も悪く喧嘩腰なことが多い。課金も1つ1つ高く最低でも千円高くて2万、3万課金をしないと課金勢には勝てなく無課金勢はシーズン進む事に課金勢には太刀打ちができない。 過疎化が進むのもわかるコラボもあまりせずコラボしても結局課金しないとたいしてその武将の使い道がなく意味が無い何しようが課金ばかりで本当につまらないストレスしかたまらなかったです
by Yusuke
期待ほどではない。港戦や砦戦、攻城戦は良いけど、それ以外は信長の野望のグラフィックを使ったよくあるゲーム
あと、重度の課金ゲーでバグ多め。OP曲は信長の野望っぽくて好きです。 盤外攻城は楽しいけど、時間があわない。せめて1回くらい好きな時間でさせて欲しい。 攻略威令は対人がいいなぁ。空城とか無抵抗で取られるから困る。調略だけでもアレなのに。 一門については、鯖移動や大名振分ではぐれることもあり、やる気なくなる。鯖移動が課金のみなのどーにかして欲しい。無償は一万小判とか高くていいし。 そして、飽きてはきてる。レベルリセットでシーズン中に編成変更しにくいし、縁の関係で好きな武将セットができなくてさみしい。 無課金が弱いのは構わないけど、その差がどんどん大きくなっていて、そのうち無課金者いなくなりそう(笑) 滅亡実装は嬉しいのですが、始めの振分を一門単位とかして欲しい。あと、滅亡後の仕官先選ばせて欲しい! URはSSRを分解した人へのカバーをもう少し手厚くした方が良い気がします。豪商で1回だけって……。 コラボURも実装されました。そろそろ一撃で無課金はやられそうです(笑)
by ふぇいと。Fate.
とにかくソロで静かに育成したい場合はオススメしません
同じ大名家との連携や頻繁なチャット停戦などの縛りにより他者と関わってゲームをするのが大前提のゲームです。一人一門でのんびりやろうと思っても一門の合併に協力出来ないならと先に領地を取っていても領地を追い出されるので、無課金ではすぐに強くなれません。ただ、これはゲームの仕様なので仕方ないことです。なので、無課金微課金は、弱くても楽しさ重視で他者と楽しめる方にオススメです。大名家の人数で大半決まると思いますが、外交次第では人数が少なくとも最下位は免れると思います。一緒に城を攻略したり、里を攻撃されてる時に助けてもらったりは他のゲームにはない高揚感があります。末期になってくるとこまめにログインして領地を確認したりするので自分の時間は結構制限されるかと思います。技を出した時のキャラの表情などは、レベルが高い方だと思います。長くなりましたが、いい一門メンバーやフレンドに恵まれてリアル優先出来る人の方が長続きします。引退者はかなり多いです。私のような人付き合いが苦手な人間は、軽い気持ちで始めるとゲームなのに苦しい思いをすることになります。
by Merou
武将登用や筆くじの確率が、 かなり酷いです
詐偽に近いくらいに出ません。 必要無い同じ武将が、何回も出たり、900確定登用でも、すでに完凸した武将ばかり出ます。 武将を完凸するのに、十数万かかります。 装備1つを完凸するにも、10万近くかかります。 たかがゲームに、何百万円以上使う人がいるから、ゲーム会社のモラルも無くなるのだと思います。 日本のゲーム会社も情けないものです。
by N Y
3年以上やってますが鯖によって当たりハズレがハンパないです
それと覇道ならではなのか、課金圧もヤバイです、あからさまに課金者が優遇されます、未課金の方は深くあそべない確率がとても高いゲームです、廃、重課金者が集い未課金、微課金者をイジメの如くボコボコにします、自分は今もそれをリアリで観てます、それでもやりたいと思える方にはおすすめします、ちなみに私はもう戦う事に疲れたので刀を捨て、農民になる事にしました。
by オヤジオヤジ
相変わらず… 2年ぶりにやってみたけど大半が利権目当てのユーザー
それが原因で特定の大名にユーザーが偏りゲームバランスが崩壊してる。戦にならず常に政治ゲーム。外交疲れと白けて辞めるユーザーが大半。 この問題は何年経っても放置してんのね。 正直無課金でもそこそこ遊べるけど、課金者云々より昔から問題であるゲームバランスの崩壊のせいでほんまにつまらんゲームになってる。ここの運営は成長せんなぁ。
by ゆう
ゲーム事態はとても考えられていて面白いのですが
三好に強い人が集まりすぎてバランスが崩れすぎてワンサイドゲームになりすぎてつまらないです。三好以外で課金した人とか結局、三好のワンサイドゲームになりすぎて他の大名の人達が過疎化し可哀想な思いをする仕様はなんとかしてほしいですねw私は課金しないですけど、本当にその辺の事はよく考えた方がよいのではと思います。
by D with
期待ほどではない。港戦や砦戦、攻城戦は良いけど、それ以外は信長の野望のグラフィックを使ったよくあるゲーム
あと、重度の課金ゲーでバグ多め。OP曲は信長の野望っぽくて好きです。 盤外攻城は楽しいけど、時間があわない。せめて1回くらい好きな時間でさせて欲しい。 攻略威令は対人がいいなぁ。空城とか無抵抗で取られるから困る。調略だけでもアレなのに。 外交(談合?)が嫌な人は自由一門が良いかと。鯖に1つはあると思う。 一門については、鯖移動や大名振分ではぐれることもあり、やる気なくなる。鯖移動が課金のみなのどーにかして欲しい。無償は一万小判とか高くていいし。 そして、飽きてはきてる。レベルリセットでシーズン中に編成変更しにくいし、縁の関係で好きな武将セットができなくてさみしい。 無課金が弱いのは構わないけど、その差がどんどん大きくなっていて、そのうち無課金者いなくなりそう(笑) 滅亡実装は嬉しいのですが、始めの振分を一門単位とかして欲しい。あと、滅亡後の仕官先選ばせて欲しい! URはSSRを分解した人へのカバーをもう少し手厚くした方が良い気がします。豪商で1回だけって……。
by ふぇいと。Fate.
武器強化、自強は楽しいけど団体行動取らないといけないので仲良くなると愚痴とか要らない情報まで聞かなければいけないので無口が一番、 あと廃課金者がオラオラしてるのをみてるのが楽しいのに味方がイライラして謎の領地戦を巻き込まれたり するのでやはり愛想のいい無口が一番 あとこのゲーム年齢層高め??
by YKI Masu
最近ますます酷くなって来て、アイテムの値段も高額すぎて、普通の人には買えなくなってます
酷い物だと、1つ2万円の物まで出て来て、高額のくせにガチャ等、ほとんど当たらず 完凸するのに十数万使うことになる。 どこかで規制をかけなければ、益々酷くなっていくばかりです。 課金は、いくら本人の判断だと言っても酷すぎます。 日本のゲーム会社も落ちたものです。
by N Y
結構喧嘩多いしやからばかりのゲーム
本当口悪いやつらばかり。65鯖の◯◯◯◯◯◯園の当主マジ腹黒wこの人の口の悪さのせいで何人迷惑、引退してる事やら…😓自分で気付いてないのがまさに痛い。痛い痛い😓😡こう言う人はバンされるべきしないと同じ事の繰り返しでこのゲームは良くならないです。それとこの当主イン長い事してない時一門の人が領土攻めて取ったり防衛したりしてるのに感謝の一言もない😡😓この人は正直当主の器ではないと思います。当主辞めるか覇道から身を引いて欲しい。
by みんみん
最近初めた者です、仲間たちと楽しくプレイさせて頂いております
私達の一家は弱小で領土のAすら持てておりません、そして次次仲間たちが辞めて行きます、一家の偏り問題の件で最初は外交の問題かな?と思ったのですが 運営さんに解決して頂きたいのです! 各一家に対して一部平等に取れる領土を最低限設けて欲しいです、例えば、仮に領土Aが取れたとし獲得後領土が偏り過ぎているなら翌日復旧、もしくは一家の過剰な領土斡旋に対して制限を設けるなど。 戦闘ゲームなので平等とまでは言いませんが 弱小になるプレイヤーは辞める一方です 外交官の方は苦労しておられる、民度の問題はゲームなので仕方がないですが 経験者が若い者を正しき行動で示せは良いのかと思っております、いつか一家内で領土の交換なども出来たら素敵ですね。 若い芽を摘むがないでやって欲しいそれがワシらの希望じゃよ 皆楽しくプレイしたいので、ご検討よろしくお願い致します。
by 大谷
この覇道から開始したばかりで全てが新しいので今の所は面白い
レベルが上がってくると他のユーザーとも交戦する様になるのかな?そうなった時に課金の有無、頻度でこのゲームへのストレスみたいなのがどうなるのか? まだ何とも言えない。 今は地力強化の段階なので楽しいかな。
by 十三不塔
無期限パスを買っただけで廃課金扱い
極悪と罵られ煽られます、しかし煽ってきた人は筆クジ武将持ちで無課金で手に入れたなら不公平なくらい豪運やなって思います、とりあえず、課金すると極悪とタゲられるので熟考の上でなるべくならこの沼に入らないように
by 柊良一
総評して自分は楽しめてます
日常生活の時間を大分削られますが、無課金でも行こうと思えばある程度課金しててもちゃんと育ててない奴よりは強くなれる。 トップレベルの一門(ギルド)に入らず 他プレイヤーと戦闘をあまりしないように立ち回りながら日課等をこなし自キャラをひたすらに強くしていくことで ある程度無料の課金アイテムが貯まっていくのでそのタイミングで上位の一門に入り、一気に使うことで戦えては行けます。 当然無課金者の方が多いので上位一門に入ったとしてもあまり気にしなくても大丈夫です。(毎日ログインは必要) 入る一門が良い一門なら楽しめると思いますが、ガチ過ぎる一門だと楽しくは出来ないかもしれません。 継続的な戦闘行為を行ったり、ランキング等を気にし始めたらマネーゲームへようこそという状況 戦う時は戦う 戦わない時は徹底して戦わないという作戦と冷静さが必要ではあります。 後は攻略記事、攻略動画を見て効率の良い育成方法を学ぶことでスタートダッシュが全然変わります(俺はここは失敗した。) 以上
by moririn
3年間頑張ってやってきました トップ一門に入って天下も取ったし楽しいこともたくさんありましたが3周年でウルトラレアが発表された瞬間アンインストールしました。 重課金が強すぎるのはしょうがないけど差が開きすぎだしウルトラレアがチート級なのでもうついていけません。 3年間ずっと運営に不満しかないですけどさすがに一線を越えましたね 今から始める方は課金者以外は時間の無駄ですよ
by てんきあした
すごく楽しかったです!
が、敵が毛利元就を使うようになってから戦力的に半分以下の相手にも負けます。バランス崩壊してます。同討の下方修正するとかなんかないとそーゆー情報知ってた人が勝てるだけのゲームじゃないですか? 初サバで頑張って強くなったのにこれじゃシーズン2以降楽しめる気がしません。同レベルの人が対等に戦える修正ないですか?
by うしまるたかし
3周年直前生放送にて新レアリティURの実装 対応するSSRの星を引き継ぎ戦法等も強化 さらなる課金格差が予想されます
特に同名の武将は一人しか編成できないので 筆くじで頑張って新しい謙信を引き 最初の謙信を砕いた方の悲鳴なども聞こえてきます 談合は相変わらずですが 大名家の滅亡が実装され格差は多少是正されました が、全て吹き飛びました シーズン開始ごとに部隊を増やすため数万 URを完凸するために…… 無理せず楽しむのが一番です
by knj
同じ家の他の一門の土地を奪える仕様はおかしいと思います
そのためにアイテムで課金させられ対処しないといけない。お金使わせるための運営のキャラですか?そうではないというなら持ち主がある同じ家の土地は攻撃出来ないようにするべき。簡単にできることをやらずに金使わされて不愉快でやらなくなる人が出てきたらもっと収益が減ると認識すべきです。それがなければある程度の課金もありと割り切れば楽しめるゲームです。無課金でもある程度楽しめます。
by W K
このアプリのメインフレームはどんな皮(版権)を貼り付けてもそれなりに動くが勿体無い使われかたをしている
欺く為に人の様に観える状況と、インターフェイスが人間様に定まっているChatGPTとでは人に観える昆虫とアンドロイド(人形)くらいの違いでしかないが面白い。思考レベルがギアチェンジするのに人格や口調は置いてけぼりなのは自動で調整は無理なのかな。
by 01ずんだ抹茶
どうしてこんなゲームになってもうたん
出陣させたらアイテム消費、ターゲット変更するたびアイテム消費、帰還させるのもアイテム消費、アイテム残量が常に気がかりで何も楽しくない。気にしたくないならガッツリ買って下さいって仕様。 もったいないね。武将育成とかやりこみ要素多くて良いのに。 一枚マップでたいして広くなくて資源や拠点も少なくて、これでサーバー移転もできないんだから1勢力が牛耳ったらもう何もできない。 また新しいサーバーでイチからやればいいって?誰がやんねん笑 やたらややこしいシステムてんこ盛りで完全に開発者の自己満足ゲーム。 他のゲームは飽きるまで遊べるがコレはちょっと無理やな。
by T Yoh
もうゲームバランスが無茶苦茶
サーバーによっては初心者狩りを専門にしているグループいて、楽しく始めようとした初心者がドン底に落とされる。 大名支援もあるが、ほぼ無意味で運営側の用意したイベントが基本、強いやつがたくさん報酬を得る仕組みになっているので、一度弱い立場になるとずっと弱く大変。 こればかりは、このような仕組みを作った運営側が悪いと思う。
by たまご
期待ほどではなかった
港戦や砦戦、攻城戦は良いけど、それ以外は信長の野望のグラフィックを使ったよくあるゲーム。あと、重度の課金ゲーでバグ多め。 盤外攻城は楽しいけど、時間があわない。せめて1回くらい好きな時間でさせて欲しい。 攻略威令はせめて対人がいいなぁ。空城とか無抵抗で取られるだけだから困る。調略だけでもアレなのに。 外交(談合?)が嫌な人は自由一門が良いかと。鯖に1つはあると思う。 一門については、鯖移動や大名振分で一門の皆とはぐれることもあり、やる気なくなる。鯖移動が課金のみなのどーにかして欲しい。無償は一万小判とか高くていいし。ちなみに課金しても抽選ではずれると鯖移動できない。 そして、飽きてはきてる。レベルリセットでシーズン中に編成変更しにくいし、何より縁の関係で好きな武将セットができなくてさみしい。 無課金が弱いのは構わないけど、その差がどんどん大きくなっていて、そのうち無課金者いなくなりそう(笑) 滅亡実装有難うございます。まぁ、できれば始めの振分をどーにかして欲しいんですけどね?(笑) あと、滅亡後の仕官先選ばせて欲しいです! 5部隊嬉しいけど無課金だと武将が足らん!
by ふぇいと。Fate.
グラフィックやBGM は良いが、ゲーム自体のルールがわからない
従来の信長の野望みたいに自分が好き勝手に領地を増やす、内政外交をして渡り合う…等は一切出来ません。 また、基本的に課金しないと全てにおいて限界があり、無課金でやる場合は基本的にガチャでアイテムや武将を集める、戦闘も館の回りの野武士と戦う程度で他の領地に攻め込むのもレベルが上がらないと何も出来ないので飽きます。
by 立花道夫
見ているだけでも楽しく
各地の城や砦で戦い、拠点にする『攻城戦』や『砦戦』など自分の加入した一門で雑談しながら楽しくプレイすることができます!! 戦国武将を集めて自分の好きな編成で戦うこともできるので戦国時代・戦国武将が好きな人は必ずプレイしてみてください!!
by Nryoya
始めて2年ぐらい経ちましたがコラボとかがあるのでとても面白いです
特に戦国無双とのコラボがよかったです。しかし廃課金者が強すぎて戦力の差ができたり、限定登用とかはあまりゲットできないのでもう少しゲットできるようにしてほしいです!自分は三国志覇道もやっているのですが、コラボはいいけどコラボの復刻がきて欲しいという思いから星4にしました。またシーズンが変わると武将のレベルが1に戻ってしまうのが残念です。そこらへんは三国志覇道と共通でいいと思いました。まぁ無課金でもそこそこ楽しめると思います。戦国時代や戦国武将とかに興味がある人はやってみるといいと思います。実際自分も戦国時代や戦国武将に興味があるからやってるんですけどねw
by 堀遥登
いまだに、大名同士のバランスが悪すぎます
今季から少しは良くなりましたが、良かったのは一期目だけで、二期目からは大名間の戦力バランスがおかしくなってきて一強三弱になっています。 後、ガチャの確率が、かなりおかしいです。 ssrのガチャで、同じ武将が何回も出たり、完凸した武将ばかり出たり、意図てきに操作されているように感じます。 中途半端に課金するなら、しない方がいいです。 良い一門に入れれば無課金でも、それなり遊んでいる人もいます。
by N Y
重課金者が無双する世界ですが、多数の無課金微課金者も割とのんびり遊んでます
これから始める人は初期はとにかく強い一門に入りましょう。運もありますが無課金でS2で元就完凸出来ました。 シーズンが進んでいくと課金者との差は埋められなくなりますが、多数を占める無&微の人達とわちゃわちゃ戦ったり、支援もできます。チャットゲーと揶揄される事もあるけど、普通のコミュニケーションが取れる人なら大丈夫です。 ゲームのUI等システム的にはとても洗練されてて使いやすいです。その辺はさすがコエテク。ガチャも比較的当たりやすいです。
by Sae (SaU)
広告は一切ないのに、大名同士の『領土争奪戦』は見ているだけでも楽しく
各地の城や砦で戦い、拠点にする『攻城戦』や『砦戦』など自分の加入した一門で雑談しながら楽しくプレイすることができます!! 戦国武将を集めて自分の好きな編成で戦うこともできるので戦国時代・戦国武将が好きな人は必ずプレイしてみてください!!
by Nryoya
ソシャゲは大体チュートリアルで飽きるんですけどこれは続きそうです
追記 地獄です。この世から戦争がなくならないのがよくわかる。このゲーム、いかに相手を引退に追い込むかのゲームです。課金してるから辞めれずさらに課金(相手を攻めるのにも時間的な縛りがあるが課金すれば倒しても倒しても何度でも…みたいな)して相手を引退させるよう追い込む、そんな空気です。普通のゲームは辞めるか辞めないかは自由でしょうけど自分以外が要因で何も出来ない状態になります。 とはいえサーバーによるでしょうけど。 少なくとも地獄みたいなサーバーは存在します。 運営は基本ノータッチです。嫌なやつ居たらブロックしてね。と言われるだけ。 ブロックしてもチャットが見えなくなるだけで行動は変わらない。話しかけられながら殴られてたのが何も言われず殴られるに変わるだけ。 ゲームのシステムは良いです。 ただ信長の野望は対人でやるもんじゃないなと思いました。 面白いのでやってみるのは良いと思います。ただ損切りできるように課金は様子見てからが良いです。
by マサM
札束で殴り合うゲーム
課金圧ハンパない そして、とにかくプレイヤーの民度が低すぎる 友達いない 他に趣味がない ので、金の使い道がない っていう、リアルでは誰からも相手にされていないような人たちが、課金額だけでイキり散らしてるゲームなので、まともな大人はやらないでしょう あと、他の方も言及してますが、運営は無能です。 引退してよかったと本当にそう思います。
by 猫梵天
運営の対応が悪い(遅い)です、メンタルの弱い人や一般常識(マナー)をお持ちの方はプレイしない方が良いです
ゲームのルールを曲げる人が居ても、暴言を吐く人が居ても、運営に通報した所で時間がかかって、その間に嫌気がさした人達が続々と引退してしまう、そんなゲームです。 鋼の意志、もしくは無の境地を持たないと続けれません(無課金の場合)。 まあ課金者でも嫌気をさして辞めて行く人多いですけどね。
by 光朗松末
期待ほどではなかった
港戦や砦戦、攻城戦は良いけど、それ以外は信長の野望のグラフィックを使ったよくあるゲーム。あと、重度の課金ゲーでバグ多め。 盤外攻城は楽しいけど、時間があわない。せめて1回くらい好きな時間でさせて欲しい。 攻略威令はせめて対人がいいなぁ。空城とか無抵抗で取られるだけだから困る。調略だけでもアレなのに。 外交(談合?)が嫌な人は自由一門が良いかと。鯖に1つはあると思う。 一門については、鯖移動や大名振分で一門の皆とはぐれることもあり、やる気なくなる。鯖移動が課金のみなのどーにかして欲しい。無償は一万小判とか高くていいし。ちなみに課金しても抽選ではずれると鯖移動できない。 そして、飽きてはきてる。レベルリセットもあって、シーズン中に編成変更しにくいし、何より縁の関係で好きな武将セットができなくてさみしい。 無課金が弱いのは構わないけど、その差がどんどん大きくなっていて、そのうち無課金者いなくなりそう(笑) 滅亡実装有難うございます。まぁ、できれば始めの振分をどーにかして欲しいんですけどね?(笑) 滅亡抽選外れてやる気なくなりました。滅亡後の仕官先選ばせて欲しいです!
by ふぇいと。Fate.
オフライン中、攻められてまけると、訳のわからないところにとばされ、身動きが取れなくなり
不自由さですぐに辞めてしまう人も多い。初心者には向かない。 どのくらいの期間が分からないが、シーズンなるものがくると、課金して得たものを含めて、せっかく上げたレベルも初期化されてしまう。 追記 時間がかかりすぎ、休戦、夜間の制限時間など不自由。サーバーにもよるだろうけど 毎月課金は20万円しないとトップの一門には入れないし、プレイ時間は5時間は要する。戦国ゲームをちょと、1、2時間楽しみたい人は資源集 めて、賊狩りして終わり。 対人戦も武将(毛利元就などS級)集めも無理。 再追伸 シーズンも進んできた、サーバー毎の仲良しが所属大名関係なく協力しだしす現象が発生。同じ大名の一門に進路を塞がれるくらいならまだよいが、以下 略。 再三追記 外交 技術開発 交易 段々面倒臭くなってきました。領土戦 攻城戦 デッキづくりの比重をふやしてもらわんとな。
by 錦華
軽い気持ちで始めましたが、やめた方が良いです
課金しなければ強くならず、進む毎に課金者と無課金者の差が広がり、課金者の弱いものイジメが始まります。そのため重課金者しか残らなくなります。ガチャで武将を獲得しますが、これも課金して何回もしなけば、強い武将はもらえません。せめてガチャで課金しなくても強い武将が引ければゲーム性も高まると思いますが、運営はそんな気は無さそうですので、ゲームとしてどうかと思います。やらない事をオススメします。
by 松岡隆至
課金、課金、課金ゲー
重課金者筆頭が外交で勝手に決めた停戦不戦を強制され、遊び方を制限されます。天下統一を目指すということはありません。上位の一門が毛利利権を牛耳った後に他の一門に不戦を命令する。ストレスが半端ありません。重課金者は数カ月で軽く100万円以上かけてます。こんな人相手にどう遊べと。課金したくない人には おすすめいたしません。やればやるほど ストレスがたまります。
by シャーリプトラ
steam版でプレイし始めたもののおすすめSSRが出なかったので連携前提でリセマラしました
排出率自体は優良で、スマホインストール初回でプレイ継続決心の引き。古いサーバーで始めたときに経過日数に応じた資源補填があるのも、この手のゲームとしてはかなり親切に感じました。 微課金で美味しいのは160円の細川さんと6000円の永久小判パックかな。前者は二時間限定、後者は買うのが遅れるほど機会損失なので初日に要チェック。それ以外はおいおい欲しくなったらでいいかと。
by 神宮あきと
新規の方へ。
以下かなり長いですが、私がいくつかのサーバーを渡り歩いた経験を書かせて頂きますので、新規で始める方はこちらを一読頂ければと思います。
まず結論から言うと、このゲームはお金(数十万~数百万)と時間に相当余裕ある人、かつ鋼のメンタルの人は長く楽しめる仕様です。
1番最初のシーズンであるシーズン1の1年目から、大名家間の談合だらけでやることが無くなるサーバーや、1つの大名家に戦力が偏りすぎてそれ以外の大名家が壊滅的になるサーバーなどは珍しくありません。その結果プレイヤーの民度はだだ下がり、引退者続出で課金者のみ残るというサーバーはよくあります。
そして、プレイヤー(領主)の質も悪いことが多いです。一門を理不尽に解散させる当主や、領土戦を失敗するだけで馬鹿にされたり、大名家内の同士ですら領土所有のイチャモンを付けられて汚名を着せられたりするなど、大小様々な揉め事は日常茶飯事。
それが嫌なら、1人でプレイすることも出来ますが、毛利元就や本多忠勝などの有力な武将を獲得する為には、ユーザーの集合体である一門に加入して、これらの武将を獲得できる城を保有する必要がありますし、その利権を巡っての揉め事は必ずと言っていいほどよく起こります。
また異なる大名家の一門同士、大名家同士の戦略として、不戦、同盟を組むことなどもありますが、状況が変化してそれらを破棄して大名家間で戦争を始めると、上手く話の筋を通さないと話の通じないユーザー・一門だと言われ、変な目で見られることもあります。
一門当主については外交問題や人事、トラブル対応など全般をやる必要が出てくるため、自強も進まなくなり、各対応の疲弊も溜まり、辞めたくても辞められないという地獄を見る例もありますので、初めての方に当主は特にオススメしません。
そしてシーズンが進むと、シーズン1を無課金で乗りきったユーザーと、課金勢の差がかなり大きくなります。その中でも、微課金勢と重課金勢の差もだんだん開き、さらにシーズンが進むと重課金勢同士のぶつかり合いになり、札束の殴り合いのような状態になります。
…と、このように私が見た限りの経験を書かせて頂きましたが、ほんの1例であることは予めご承知おきください。 勿論中には雰囲気の良いサーバーや一門に当たることもあります。ただ、それは運要素が強くなりますので、それに当たるかどうかの確率は本当に分かりません。
ですので、長くやりたい方はお金と時間の余裕が相当ある方、かつ揉め事なんてドンと来い!と言ったメンタルが強い方は長期プレイに向いているかと思います。
気軽に微課金・無課金で楽しみたい方はあらかじめシーズン1、シーズン2まで、など目処を立てて始めてみてはいかがでしょうか。
by fehfjtfg
おすすめできません
課金させることに力を注ぎすぎている
もっと幅広いユーザーを取り入れてほしい
無課金は廃課金に従わないと土地ももらえず全く楽しめない
自分は毎月10〜15万ほど課金してきたが、満足度と不満度を比較すると3:7くらいで不満の方が大きい
2024/5のシーズン6で引退を決意した
ここのレビューだけ見ても分からないと思うので、生放送のコメント欄もぜひ読んでほしい
フレンドも引退する人が多く、今後残るのは時間に余裕がある人や廃課金者に絞られると思う
シーズン1か2くらいで辞めておくのが1番無難
だらだら続けてもお金をかけないと楽しめないようなイベントや要素が増えて、ひどいゲームだなと感じてくる
そもそも1周年記念とか言ってるくせに無償小判で何か買うことはできず、記念で限定販売するアイテム等はすべて課金になってる
なんでここまで課金してきたのにそっちの1周年をさらに課金して祝わないといけないのか
ユーザーに対する還元が少なすぎるし、不戦とか内通者とかユーザー間の取決めで戦えなくなることも多すぎてやりたいように遊べない
これだけ結果出そうと頑張っても虚しいだけ
同じような配信ゲームで、戦国ブシドーというのが5/16から始まるのでそっちに移行します
戦国ブシドーも領土戦とか攻城戦もあるようだし、声優陣も豪華なのでここのユーザーの不満をキャッチして改良版として出してくれてたら嬉しい限り
by ぷるこーぎ
引退して楽になれるゲーム
1年プレイしてきました。ゲーム自体はかなり面白いです。ただまともにプレイする為には1シーズン(3ヶ月サイクル)に50,000円以上の課金は必要になります。通常、プレイヤーは4部隊を動かすことができますが23,000円程の課金で+1部隊の合計5部隊が動かせるようになります。
たかが1部隊ですが、プレイヤーグループ(一門)が最大30人ですので、4部隊30人一門では30部隊の差があり、領土戦、攻城戦、一門でポイントを競うイベントではまず勝ち目はありません。
部隊が壊滅したら兵糧で兵を回復させますが、瞬時に回復させるためには消費アイテムや小判(ゲーム通貨)を求められます。
プレイヤー同士の戦力差は全て小判が使えるか使うないか課金できるかできないかで分かれます。
イベントでも常に課金アイテムの販売があり、それを入手しないと効率がかなり悪くなります。
効率が悪いとそれだけ部隊を動かして補いますから、さらに消費アイテムを使います。
そこに他のプレイヤーからの侵略があれば防衛する全て消費アイテムと小判が使われ、気づけば課金しないとプレイできない状態になります。
全ての動作に課税されているイメージでいいと思います。
そして、数日前に引退を決意しました。
スッとストレスがなくなるのを感じ、クレジットカードの請求に不安を抱かなくなりました。
始めた頃は一万円程度の課金でしたが、五部隊からは30000、40,000と課金が増え…
それはガチャではなく全て消耗品に使われてます。
プレイヤー同士の格差、競争心を煽って課金させるギャンブルのようなゲームです。
今もきっと全てのプレイヤーが課金に不満を持ちながらプレイしています。
これから始める方はどうか覚悟してください。
今続けている人は早く決意してください。
辞めてから2週間経ちますが、次の給料日に貯金しようって思っています
by ジオヌ
戦をしたら負けの戦国ゲーム
シーズンは3ヶ月ありますが最初の2日でほぼ全て終わります。新サーバーが開いたらすぐに利権武将であり最強武将の毛利元就が手に入る城の周囲を自領にし城を囲みます。あとは他の大名家で同じことしてるグループと内通して、談合して、毛利城を安全圏に置いたらひたすらレベル上げ。
敵と戦うなど無駄なことをしてはいけません。一門と呼ばれるギルドのようなグループのレベルを上げ、城への挑戦権を得ます。毛利城を手に入れたあとは、毎日ログインしてひたすら毛利元就を育てるのみ。決して戦をしてはいけません。表面上は6つの大名家に別れて、大名家の領土を最大化することを目的とした陣取りゲームですが、実態は課金キャラよりも遥かに強い毛利元就を集めてドヤるためのゲームです。味方は同大名家ではありません。毛利城を押さえた他大名家の一門です。なので同大名家を敵に売るなど日常茶飯事のゲス行為が横行します。
序盤の元就確保に失敗したプレイヤーには、戦力差を埋める術はありません。日に日に差は大きくなります。10万円課金するより、無課金の元就持ちの方が余裕で強いです。無駄に課金せず引退して新サーバーが開くのを待ちましょう。
そんなことの繰り返しで1ヶ月もするとサーバーは常に過疎状態。閑古鳥鳴きまくりです。
談合による停戦ばかりで戦はそもそも起きません。戦の火種を産もうものなら、サーバー全体から攻撃されて根絶やしにされます。卑怯であることに心が痛まない厚顔無恥しか手を出してはいけないゲームです。武士道などという綺麗事は捨てさりましょう。
何度でも言いますが、談合停戦とレベル上げが主のゲームです。戦=バトルを期待してはいけません。
by たろうたまろう
もっと楽しいMMOを!法律改善希望。
1日3時間と思いゲームを夜にするが、気づけば3時間以上が続く。 気を抜いたら、領土を奪われるのが主因。 ソシャゲーだから、色んな生活スタイルがあるわけで、、、。 深夜遅くまでゲームをする人もいる。 だから、そんな人の相手をしていたら、 次の日の仕事に支障がでる。 もしプレイするなら、かなりの自制心が必要。 忙しい方は現実世界に支障がでるだろう。 課金を沢山する前に、辞めるか続けるか選ぶべき。 よく言うと“ハマり過ぎる” という事だ。せめて、領土争いの緩和があればと思う。 里攻撃も緩和すべき。とにかく、攻められすぎると『楽しい!』ではなく、『苦しい!』のゲームになる。MMOは、“みんなで楽しく”って意味ですよね?楽しみが少ないです。苦しくて辛いばかりです。苦しいゲームは嫌です。コーエーさんを個人的に応援しているので改善しまくってください!最後に、 信長の野望シリーズは色々あるから、冷静に自分に合ったゲームを選ぶべきだと思います。 追伸。夜0時〜朝9時まで!完全不戦して!仕事に集中できません。あと、元就ですね。元就の能力のせいで皆んなケンカしたり、仲間を奪われたり、、、。シーズン1、私の鯖ではそうでした。頼みます。対策として、与力×4人・同討軽減Level.5(20%)×4=80%ですね?ちょっと厳しいですね。これでは、仲間が消えますね、、、。ハーフアニバーサリーキャンペーンで元就を購入できますが、ざっと計算して、約73280円かかりますね、、、。微課金を目指すとすれば、叶わぬ夢。元就7万か、、、。もうこれ以上強い武将を出さないでくださいね。元就でお腹いっぱいです。対抗できる武将は賛成ですが、、、。ちょっと早足な気がしますがね、、、。お疲れ様です。
by one@@#@
凄く疲れます。
信長の野望シリーズに初めて手をつけたのが本作で、最初はゲーム性も何も理解してない状態でした。このゲームはチャットが基本と言って良いほどついて回ります。多くレビューされてるように課金者と無課金の資本主義の差は顕著に出て来ますが、それに唯一対抗する手段が徒党を組む事と、24時間働けますか?のCMがリフレインしそうな程に時間をかけるという事です。
24時間稼働のマルチゲームなので、寝る間も惜しんで、死ぬ気で対抗すればそれなりに戦えます。
私も最初は無課金で戦い、廃課金一門と対峙した時などは、一つの城を争って、丸々1月程毎日小判も軍令も米も全部無くなるまで戦って、5時頃に朝駆けして、お昼にも戦い、19時や22時にも25人とかで集まって領土戦して、ギリギリに攻城戦仕掛けて、夜は城確保、そして深夜3時4時までは5人程で深夜のぬりぬり作業をして何とか廃課金集団に勝つ事は出来ました。正直不眠症になり、自律神経もおかしくなるので、段々と寝れなくなり生活リズムが完全に狂いますし日中も辛いですが、そこまでのめり込むくらいの楽しさはあります。
とは言え一門次第ですが、とにかくアクティブで
一門でも団結していると無課金でも戦えます。
私は当時は無課金で一門の当主をしており、筆頭家老となってしまったため、大名家の一門全てと連絡で連携をとり、必ず1門に対して2~3門で当たる事を徹底していおりました。所謂数の暴力です。他社から不満を頂く事もありましたが、休みの日は朝から日が沈むまで他の一門さんとの調整や他大名家の筆頭あるいは大名家によっては一門事に自立しているので、それらの外交関係の調整をして、包囲網を組んだりしてチャットだけで日付が変わる事もありました。結果シーズンを終えシーズンが進む毎に、私が当主をしていた時が1番楽しかったと皆さんが口を揃えて仰って下さるので頑張って良かったと思えます。そういうやりがいを見つけられると楽しいし、部活で全国目指してる!みたいな一体感を感じれて心地よい居場所になります。ただし、死ぬほど疲れます。
メリット、デメリット、どちらを取るかです。
by あなたは24時間働けますか?
お、なに?このゲーム面白いか?聞きたい?
課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利が有利課金勢が有利課金勢が有利課金勢が有利
by L2RS killer_極
お、なに?このゲーム面白いか?聞きたい?
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ゲーム性は面白いけど...
by L2RS killer_極
プレイしている人の主観的感想
3ヶ月間のシーズンがあり、その間にプレイヤーは運営に割り振られた大名に所属します。
プレイヤーは、同じ大名勢力のプレイヤーと協力して他の大名に所属するプレイヤーと領地や城を奪い合います。
領地には資源、城には利権武将が設定されており、優劣があるためプレイヤー同士が競争(戦争)します。
領地は誰でも取れますが、城や砦は一門というグループに所属しないと攻められないので、一門の設立や所属するなど、プレイヤー同士の交流や協力は欠かせません。
⚠️始める前、そして続けるための諸注意⚠️
課金圧がとにかく強いです…改善されることもなさそうです。無料でも遊べますが課金者が優遇されますので無課金者はストレスしか溜まらないと思います。
◯シーズン毎に部隊増設に2万弱の課金
基本的に動かせる部隊は4ですが、2万弱課金すると部隊を1つ増設できます。
部隊は調達や戦争に必須ですので部隊が増えるメリットは大きいです。
ただ、一度増設してもそれは3ヶ月のシーズンのみ有効で、新しいシーズンで5部隊にするには再び課金する必要があります。
一度増設したら継続利用の課金は減額するとかそんな甘い仕様はありません。
◯ガチャ
確率は渋めですが、チケットがよく配布されますし、時間毎の無料もあるので割と良心的です。
育成には同じ武将を引いて友好度を貯めて星を増やす必要があります。星4で秘伝という様々な効果がつけられるようになります。完凸めざすなら無課金にはかなりの時間が、課金者にはかなりのお金が必要になります。
◯消費アイテムを購入するストレスがすごい
調達や戦争をするためにプレイヤーは自分の里(部隊が保管されている基地みたいなもの)を動かす必要があります。
この里を動かすために移転令という消費アイテムを必要としますが最低1枚(小判100枚:1枚10円換算)必要です。
移転令は里を移動させる距離により最大5枚必要です。
戦争では里を攻撃して攻略すると、その里を強制的に移動させられますので、戦争が続くと往復の5枚消費をひたすら強制させられます。
1時間で30枚消費とかあるあるです。
また、部隊を動かすにも1部隊に軍令を1枚(小判50枚)が必要です。
デイリーミッションやらで配布はありますが、とにかく金金金金金金金金金金金金金です。
運営はプレイヤー同士がいがみ合って戦争するために必要なあらゆる要素に課金を設定しています。
◯総括
友達が沢山引退して、アカウントの譲り渡しも横行してて前期同じくらいの強さだった人がアカウントもらってむちゃくちゃ強くなってたり、もうなんともなりません。
by ジオヌ
期待ほどではなかった
砦戦と攻城戦は良いけど、それ以外は信長の野望のグラフィック使ったよくあるゲーム。盤外攻城は楽しいけど、時間があわない。バグも多いし。一番面白いイベだと思うので、せめてバグ出ないようにお願いします。 そして、飽きてはきてる。レベルリセットもあって、シーズン中に編成変更しにくいし、何より縁の関係で好きな武将セットができなくてさみしい。 無課金が弱いのは構わないけど、その差がどんどん大きくなっていて、そのうち無課金者いなくなりそう(笑)
by ふぇいと。Fate.
もっと楽しいMMOを!法律改善希望。
1日3時間と思いゲームを夜にするが、気づけば3時間以上が続く。 気を抜いたら、領土を奪われるのが主因。 ソシャゲーだから、色んな生活スタイルがあるわけで、、、。 深夜遅くまでゲームをする人もいる。 だから、そんな人の相手をしていたら、 次の日の仕事に支障がでる。 もしプレイするなら、かなりの自制心が必要。 忙しい方は現実世界に支障がでるだろう。 課金を沢山する前に、辞めるか続けるか選ぶべき。 よく言うと“ハマり過ぎる” という事だ。せめて、領土争いの緩和があればと思う。 里攻撃も緩和すべき。とにかく、攻められすぎると『楽しい!』ではなく、『苦しい!』のゲームになる。MMOは、“みんなで楽しく”って意味ですよね?楽しみが少ないです。苦しくて辛いばかりです。苦しいゲームは嫌です。コーエーさんを個人的に応援しているので改善しまくってください!最後に、 信長の野望シリーズは色々あるから、冷静に自分に合ったゲームを選ぶべきだと思います。 追伸。夜0時〜朝9時まで!完全不戦して!仕事に集中できません。あと、元就ですね。元就の能力のせいで皆んなケンカしたり、仲間を奪われたり、、、。シーズン1、私の鯖ではそうでした。頼みます。対策として、与力×4人・同討軽減Level.5(20%)×4=80%ですね?ちょっと厳しいですね。これでは、仲間が消えますね、、、。ハーフアニバーサリーキャンペーンで元就を購入できますが、ざっと計算して、約73280円かかりますね、、、。微課金を目指すとすれば、叶わぬ夢。元就7万か、、、。もうこれ以上強い武将を出さないでくださいね。元就でお腹いっぱいです。対抗できる武将は賛成ですが、、、。ちょっと早足な気がしますがね、、、。お疲れ様です。
by one@@#@
三國志覇道がとても面白いので始めたが、かなり残念
シーズン毎にアイテムや町レベルがリセットされてしまうので、やり込み感が失せてしまうのは最大の要因だが、大名同士の不戦が相次ぎ、今シーズン所属しているサーバは9割が農民化している状態で、すでにやることがなくなった。これでは課金する人がいなくなり、ゲーム自体長く持たないであろう....根本的改革が必要ですね
by グッゲンハイムヒース
ある程度同一大名内が結束して他の勢力を攻略していくためのルール作りはあってもいいのかも知れませんが
シリーズ中盤位になってくると上位のグループ間で作られたルールや他勢力との間に作られたルールを押し付けられる感じがやる気を無くさせます。実際、中小規模の一門はそれぞれのサーバー内で勝手に決められたルールに従うしかなくなり、シーズン後半になるとなにも出来なくなってやることが無くなります。仕方なく兵や里を育てたところでシーズン終わったらリセットされると思うとこれもやる気が失せます。暇潰しにと思っている人にはオススメしません。
by よしさと
楽しかったですがストレスもあり…
陣取り合戦です。とても楽しかったのですが、勢力が拮抗し始めると知らぬ間に不戦同盟なるものが大名達(大きな勢力のくくり)や一門(小さなチーム単位)各地で組まれ始め、それを知らずに土地を攻めると凄まじく責められます。己の土地も報復に攻められます。謝罪が遅いと、知らなかったでは済まさないぞという圧がすごいです。本当に。土地取り合うゲームだから自陣は報復に攻められてもいいですけど、そんなに怒るなら気が付いた時に個別に連絡いただきたい。ちなみに土地の所有者の末端の方に個別で謝罪し話がついていても、勢力のボスに話を通してないと許されないです。大勢いるゲームってこんなもんなの?
とりあえず、チャットで敵対勢力同士で組まれている不戦同盟はゲームシステムに落とし込むことできないのかな?此方の勢力とは同盟関係にありますとか、土地をそもそも攻めれないとかの方がみんな幸せにプレイできるかと。張り付いてる訳でもないので、自分のチーム以外のチャットなんて言われなきゃ遡ってまで見ないし。そもそもチャットも全体、大名、一門、個別と沢山あってメッセージも流れていくから、せめてピン留め機能とかがあったら嬉しいかなぁと思います。まぁ、全部のチャットを見ることを習慣づけられれば不要な話ですが。
また、課金はしなくても強い武将はきます。そして楽しくて時間が溶けますが、序盤を過ぎたら放置ゲーになるので楽ちんです。ただ作業ゲーになるとも言える。ちなみに160円から課金はあるので課金の敷居は低いです。するっと払ってしまいますw自分は払いましたw
楽しかったです。すぐ辞めましたけど。
by 青空いちばん
2023年4月12日に導入された告発制裁システムにより独裁ゲームになりました
上記通りに2023年4月12日に導入された「告発・制裁システム」が存在していて、その目的は利敵行為を行うプレイヤーへの制裁であった。
しかし、運営の管理責任放棄により、裁決権が勲功上位一門当主(所謂ギルマス)5名に任され、さらにその中の「3名」の合意があれば、他のプレイヤーを「個人」単位だけでなく「一門(ギルド)」単位で「制裁」出来るようになった。
その制裁が曲者で、「制裁」による罰則は、 その1、一門の設立・変更・離脱・加入の一切禁止; その2、大名領への移転禁止; その3、全ての領土への侵攻禁止; その4、全ての攻城・砦攻め行為の禁止; その5、大名チャットの閲覧・発言禁止。
制裁は発動時からその次の年まで有効、つまり最大限で1回の制裁で「8日間」に上記の制限を掛けられることになります。
その罰則は、一発で一門壊滅・引退へ追い込むことができるものであり、プレイヤーの皆さんなら分かると思いますが、その内容は死刑宣告と同じレベルのものです。
勲功を稼ぐ主な手段の「領土獲得」が罰則その3に禁じられ、そして罰則その1によって離脱による回避手段も封じられる。
つまりは一度食らえば、復帰不能になるということです。
利敵行為を行う内通者、サブアカウントで撹乱する間者相手であれば、やむを得ない対処とも思えますが、しかし、決定権が上位グループのただ「3人」に与えることが重大な問題です。
何か問題かというと、
例えば、 「後方に籠る農民(まったりプレイ)のプレイヤーへの強制徴兵」。 前線へ移転しなければ、制裁を加える上、領地を奪えば、農民も出来なくなります。引退したくなければ、言われるがままに前線へ行き壁なり盾なり囮なりとなるしかありません。
ゲームなのに、プレイヤーをプレイヤーに支配させて、その支配者側の駒にさせる。それがこのシステムです。
または、 「城を寄越せ、さもなくば一門壊滅させてやる」。
「合意2/3」の状態で脅迫されれば、城を明け渡すしかありません。従わなければ、独裁者が制裁を発動させた上、敵であるはずの「他大名家の軍勢」を使えば、味方であるはずの同大名家プレイヤーグループの城を強奪することが簡単です。
城は言わばこのゲームの中でのプレイヤーの努力の結晶、仲間との協力や努力によって入手できるものです。それをいとも簡単に奪わせる。それがこのシステムです。
そして、最悪のケースは、 「ライバル一門、上位になりうる脅威的な一門を制裁し、一門勲功上位の恒久維持、並びに告発制裁による弾圧・独裁政権の構築や維持」です。
役職付きの3名が、他の2名に制裁を掛ければ、それだけで独裁政権が完成です。
それによって、最有力候補の競争相手を潰し、3名による恒久的な独裁支配が構築され、他の同家プレイヤー全員が支配されることになります。
逆に上位の一門も、5位以内の下位一門三つの合意があれば制裁によるクーデター、下克上が実現可能です。
それだけ見れば、プレイヤーじゃなくとも分かると思いますが、その告発制裁システムの導入は、本来の「利敵行為を罰する」目的から明らかに逸脱したものであり、かつ大多数のプレイヤーにとって取り返しが付かないダメージを与え得るものです。
運営がそのシステムの改正(取り分け『制裁発動条件』の改正)を行わない限り、上位グループか、その腰巾着以外に楽しめるプレイヤーがなくなります。
例え、上位グループが幾ら横暴で無能で人格欠陥者であっても、従う他ない、それを楽しめる人はいますか?
ゲームの中まで「上司のご機嫌を伺う」趣味がある人以外、ゲームを始めることをやめた方がいいと思います。
by ワンオフナイン
お金がかかり過ぎる
追記
普通に遊ぶだけでお金が飛んでいく仕様は変えないと明言されたので星1にしました。
さらにシーズン(3ヶ月サイクル)事に数万円で戦力差を作るものを買わないといけないようになった。
正直、月数万円使わないと普通に遊べないならこのゲームじゃなくても、もっと楽しめるゲームが他に安くいくらでもあるのでオススメできません。
最初の評価↓
システムや作り込み度などのゲーム性はとても面白く、できれば長く遊びたい。 ソシャゲなので課金で強いカード(武将)を多く引けるのは仕方ない、でもシーズン制にしている癖にお金を搾り取り過ぎ。 PCゲームを例えに出すべきか判らないが普通シーズン制のゲームは課金で買えるのはスキンなどの強さに関係ない物ばかり、他には強さに直結はしないが有利にはなるシーズン経験値くらいなもんで、月数千円も出せば十二分に楽しめるゲームばかり。 せっかく面白いのに銭ゲバ過ぎて辞めざるおえない状況も間近。1番ひどいのは戦闘をするゲームなのに、戦闘する為の移動にリアルタクシーワンメーター位のお金がかかる。 戦闘を楽しむゲームだけど戦闘を楽しむためには何度も移動しなくてはならず、酷い時は毎日数千円移動するだけで消えていく、ガチャ何てやる金は無いw 移動できなくなれば戦闘に参加できないだけではなく農民プレイすら不可能になります。 いっときの多額な集金でゲームを潰す気なのか、コーエーの看板さえあれば次から次に新タイトルを出せば集金できると思っているのか、とにかくこんなにお金をかけないと「普通に」すら遊べないゲームは初めてです。 ゲームは面白いのでガチャ以外の各種値下げを切に願い希望を込めて星3です。 このままシーズン終了まで銭ゲバを続けるなら間違いなくただの集金ゲーなので星1つもつけたくないレベルの星1にします。
by はるPPさん
リリースから2ヶ月半。過疎化と不戦同盟だらけ。
リリース日から遊ばせてもらってます。
この2ヶ月半の間でも、つまらなくなってログボや武将ガチャを引くだけの期間が多々ありました。
システム変更は多少あったものの、毎回絶妙に足りない中途半端な仕様変更。やる気がますます落ちます。
【2023.2.12現在】
・同じ大名家の領土なら、所有者がいなければ飛べます。(→大きな一門が他大名と同盟を組んで、境界線を固めてしまえば、大名領土を広げられないどころか飛べない)
・他大名との闘いでは、あちらは里を攻撃できるのに、こちらからは里を攻撃できないことがあり、里を狙われたらもう終わり。(相手の里がある領土が休戦の場合は、飛ばされるのが目に見える遊撃と待伏という駐屯兵のみ)
三国志覇道もプレイしているので、どうしても比べてしまうのは、
・農民をするにしても、自領地や所属一門領地しか採集できないので、領地がなくなり動けなくなると、農民にすらなれません(⇒同大名家なら採集できるようにしてほしい。せめて他一門が採集していない時は…)
・資源は内政でしか使用しないので、農民もすぐ飽きる(→兵器や武器の補修とかにも使えたら、より農民作業にも意味が持てるのかなと)
過疎化してきたからなのか、同大名家と組むメリットが少なすぎるからなのか、大きい一門同士で他大名家と同盟を組む一門が頻出し、"領土や城の取り合い合戦"という、恐らくこのゲームの醍醐味部分が全く機能しなくなっているのが現状です。
by すぬううううぴいいいい
一応まだやってますが
外交ゲームです。同じ大名同士はもちろん他大名達の一門と同盟を組み一大勢力となれば、あとは農民ゲームの始まりです。攻めて来られるという緊張感もないまま調達や賊狩りやイベントに時間を費やし、同盟を組んで無いところの領主が近づいて来たら「それ以上近づけば我が同盟が黙っていない。」と脅すだけのゲームです。そして、同盟を組みすぎて攻める場所もなくなれば、裏で話をして同盟同士で砦や城を取り合う暇つぶしをして、取った城はその後ちゃんと返して「対戦ありがとうございましたー!」となにも緊張感もない、なにが楽しいのかわからないやり取りをするゲームです。そしてまた調達やらの農民ゲームです。同じ大名同士で手を組んで攻めたりするのは理解できるのですが、他の全ての大名の一番強いところの一門同士で同盟を組まれたら他は手も足も出ません。 私はほんの少し課金をしたぐらいですが、ガチャで結構強い武将をいくつも引けました。課金をしなくてもちゃんとこのゲームを楽しめる人が集まれば一門で力を合わせて自分たちより強い一門に勝てたりします。その時の達成感はやはり楽しかったです。ですが、結局は同盟を組まれてるところには長期戦で負けていき潰されました。同じ大名に助けを求めても、「そことは同盟で、不戦状態なので参戦できません。」ですので。その後、そういった多数同盟を組まれてる一門からの招待を受けましたが入る気にもなれず、同盟を組まれてない小さな一門にお世話になってるところです。せっかく手に入れた武将がもったいないので、そこの領土は取ってはダメ。それ以上近づくな。その領土を返せ。と脅されながら農民ゲーム中です。寝てる間に領土が取られると、不満を書いてる人もいますが、できる時間は人それぞれですのでそれは仕方ないと私は思います。日中だけでも学生さんと社会人とではやれる時間が違います。嫌なら同盟を組むか多数同盟を組んでる一門に入れてもらえば解決すると思います。ただ、同盟と引き換えに達成感は失うことは確実です。久々に,楽しいゲームに巡り会ったのに残念です。
by t.i98
4.5は嘘でしょ
レビューコメントの点数笑うほど低いのに、4.5点は嘘でしょう。 正直やって後悔かな。ゲームシステムで進めば進むほど、一部の廃課金集団以外はやることなくなって、農民生活だけ。 その農民生活も、隣の同一大名の別一門に気を遣ってやる始末。 まだ始まって数ヶ月だけど、引退表明してインしなくなった人も多いです。 その上で、やるに事欠いた運営さんのやる三国志覇道丸パクリのイベント。 だけど、行軍も遅いし戦闘グラフィックもダサいし、型落ちだよね。 さらにイベント報酬が、運営まるでわかってないとしか言いようがない。 具体例を挙げるなら、おみくじイベント、前半後半に分けて、前半頑張ると松竹梅の松にランクアップするんだけど、 松になって、当たるアイテムラインナップ変わる訳でもなく、当選確率上がる訳でもなく、在庫が少し増えるだけ。 そのために、シコシコと軍令消費してイベントポイント稼ぐんだけど、 これ何が楽しいのって、みんな思ってるの運営はわからんのかなぁ?? シコシコ頑張っても、それに見合わないイベントアイテムのアップww 笑うわぁ〜。 こんなん楽しいと思ってる運営やプロデューサーって、シコシコばっかりして楽しんでるタイプなんちゃうかなww いずれにせよ、『信覇は数ヶ月でポシャる』って、三覇ユーザーに言われてるのわかるわ。 最初課金したの損したと思ってます。 そんなゲームです。
by 時間の無駄。。
改悪。真の敵は、運営。
1/10のアップデートで、
最低なゲームになりました。
元々、移動するのにアイテムのコストが
他のゲームよりかかっていました。
今回の改修で里が飛ばされることで
自分の領土も消されて行く。
そして里が飛ばされやすくなったので
課金ユーザーのみが生き残れるシステムになりました。
なんなら課金ユーザーも引退して行く。
本当にありがとうございます。
最低なゲームです。
by 日本語訳ほしい
覇道2年経験者が語る
三國志覇道を2年やってました。こちらの覇道もそうですが覇道シリーズは「何となく三國志とか信長の野望って名前きいた事ある年齢層の高いお金持ちから沢山課金してもらう事」に特化したアプリです。こちらはまだリリースして間もないのでまだ本編の方が面白いと言う純粋なファンのレビューが散見できますが。純粋にシリーズが好きな方なら最新の武将画像だけスクショしてPC版でグラを変更して楽しむ。事くらいしか純粋なファンや歴史好きにとって覇道シリーズの存在意義はないと考えます。強いて面白い点を挙げるなら今は少しずつですが武将も揃って来るので毎日少しだけログインだけして編成を楽しみましょう。攻城戦に関してはメインコンテンツですが最初は楽しく感じますがすぐに飽きます。準備から攻城まで時間を使い人間関係にも気を遣うのでその時間があるならソシャゲではなく普通の数多ある優良ゲームをオンラインオフライン問わず楽しんだ方が良いと個人的には思います。半年後に基本的に残るのは横の繋がりで続けれてる人と前述の様な極一部の高額課金者です。その横の繋がり吹き溜まりが楽しく感じるのなら続ければ良いと思います。あくまで楽しいのは編成で自分より強い相手を(正確には自分よりゲームへの理解が足りない高額課金者)をボコせる事くらいですね。
by おえありマン
無課金だと出来ることはすぐなくなる
タイトルの通り。
まず、キャラの成長幅がレベ上げ<カード重ねなので、ガチャをガンガン回さないとまともに戦えない。
雑魚NPCはドロップがなく、ドロップありの強敵NPCを倒すには複数重ねたキャラや装備が必要になるが、それを揃えるのに無課金では最序盤以外立ち行かない。
Koeiのソシャゲはどれも清々しいほど課金前提で、無課金はお呼びでない。
同じKoeiなら買い切りの据え置きゲーの方が出来が良いので課金する気もおきない。
いつものパターンです。
by がっかり2020
面白い!けど、、、
攻城戦とか非常にいいです! 基本的に面白いと思います!信長の野望らしくって好き。 ただ、なんだこのワープゲーって感じが残念ですね。大事な世界観も壊すし、攻略法が里のワープしまくることというのは寒いです。 何か画期的な良いシステムを編み出して下さい。ワープゲーは寒いです。
あとは、意見としてマップのめくり合いの休戦時間が長すぎると感じます。15分〜30分くらいで十分かと。 面白いんだけど、このままだと個人的には引退不可避です。なので応援してます!よろしくお願いします!!
追記
前線で戦って課金して、大名家のために頑張ってら人より、本拠地でぬくぬくシムシティやってる人の方が強くなるの圧倒的に早いってどういう事?
プレーヤー同士の戦闘で経験値すら入らない。軍令もない。移転令もなくなる。。不毛だ。。前線で戦うメリットがなさすぎて無理。
by スマニュー
詰んだ。引退した。
ゲームの進み具合が遅すぎる。
同じ一門で領土争いしなければならない。
大手談合したら詰む。
朝起きたら全部領土取られる。
これゲームなん?
ストレスしか溜まらなかった。
引退してアプリ削除してスッキリ。
ストレス溜めたい人向けのアプリです。
by ジルヴァル
課金ゲー
強化度合いが同じ位ならレアキャラ相手でも戦えるが、資源採取と戦闘行動のコストが共通の為、課金勢の波状攻撃には耐えられない。
資源採取に4部隊向かわせて、戻ってきた時に回復しているコストが4。
これにレベル上げの為の賊討伐や領地争いが加わるから課金勢の波状攻撃には耐えられない。
メーカーに資源採取と戦闘行動のコスト低下又はコスト分離を要望したら、アップデートで休戦時間等を短縮アイテムが実装された。これによって課金勢の行動速度上昇となり、ますます対抗出来なくなった。
このゲームには戦闘非推奨時間があったり里を陥落させられても資源を奪われないようになっているが、戦闘非推奨時間の対象に領地攻撃は入っていないので、戦闘非推奨時間に領地攻撃や領地攻撃して里を飛ばす戦法が常態化している。
里を飛ばされた場合は、元の場所付近に戻るには移転コスト低下する砦がなければ移転コスト上限の500〜300小判購入のアイテムが必要となる。移転コストの無料回復は一日単位でほぼ無いレベルなので、課金勢の里移転の電撃戦やゾンビアッタクには対抗出来なくなる。
このゲームはソシャゲとしてガチャの天井が低めに設定されているが、最高レアのSSRでも天賦という制度で3段階分けされていて、900,850,800となっている。当然1番出易いのは天賦800のキャラで、上記の説明にある通り強キャラとするには同キャラを複数入手して覚醒さないといけない。
微課金や無課金でやり込み要素を求めてゲームを探しているなら原神やWOWS等のゲームをやった方がいいし、
キャラやストーリーを楽しみたいならプリコネやウマ娘を選んだ方が良い。
このゲームの上位層でいたいなら、最低でも行動コスト回復アイテムである週3回限定480円と一日限定160円を買い続ける必要がある。
サービス開始直後で過疎化の兆候が見え始めてるゲームです。
by 官制品
所属する大名からで遊べるかが決まる!
最初の所属する大名の人数でほぼ戦況は決まります! 遊ぶなら満員に近い大名家を選ばないと10日ぐらいで農民すらままならない状況下に陥り、同じ大名家の人たちの領土を攻め取り合う最悪の結末が待っている。 移動もランダム移動するアイテムが現在無いので 行きたい所も行けません、、、 農民イベントや拠点イベなんかが出るようならイベント消化すら出来なくなります。 オススメの大名家は絶対に選ばない事! ただの人数調整で少ない大名家をオススメにしているだけであるから! ただ課金出来る方は少なからず楽しんで遊べる要素が見つかりますので!(最低でも課金してない方を養分にはする事は出来ますので) 廃課金者が最初から近づいてこれなくても、廃課金者に負けた課金者が飛ばされて来る事は当たり前のようにあるので!結局自分は飛ばされるという運命は変わりません、、、
これから搭載されるオプションはたくさんありますが、そもそも追加されるオプションで課金者に勝てる要素ができるものなら課金する意味がなくなりますからね、、、その前にあった試しがない、、、
あとは他のテイ評価レビューと同意見です! やはりこういうゲームはずっと出来る環境の方しかやっぱり向いていませんね!
by すけさん参上‼️
結局24時間張り付かないとだめ
砦や城を確保できても、深夜のうちに周りの領地攻められたら里ごと吹き飛ばされ砦に援軍も送れず落とされるだけ
移転令が高いので大名の拠点に飛ばされると身動きが取れず詰む。
時間のあるガチユーザーの一門は楽しんで戦えてるだろうが、深夜と日中アクティブ少ない一門はただ蹂躙されるだけで、楽しい要素がない
by みじんこ009
24時間戦えますか?
領土を広げていくゲームです。
日中コツコツ広げた領土は、朝起きたら全て奪われています。戦略も何もありません。寝ずに、仕事もせずに、ゲームできる人には楽しいかもしれません。
兵がいないとレベル上げもできませんが、領土がないと、兵を集めるために必要な兵糧がまともに手に入りません。農民すらまともにできません。
また、領地がないと、自大名の領土に強制的に飛ばされるのですが、周りは同じ大名家ばかりで攻撃もできません。(しても良いけど仲間を攻撃する変な人扱いされます)
運営さんは、さっそくのアップデートで兵糧を少し獲得しやすくしたつもりだと思いますが、不満の本質は何も解決されていません。
自分のペースでコツコツ楽しみたい自分には全く合わないゲームでした。育成などの要素は楽しめそうですが、ろくに育成もさせてもらえないのが残念でなりません。
24時間ゲームができる。かつ、強欲なプレイヤーだけが楽しめるゲームだと思います。
せめて、1人のプレイヤーが所有できる領土を今の1/3くらいに。また、農地をなくして、すべてのプレイヤーが獲得できる兵糧をある程度丸めないと、誰もプレーできなくなっていくと思います。
by あしたかー
やれる事少なく、直ぐ課金の壁ぶつかる
ゲームの核心は結構シンプルな陣取りゲームなのですが、初戦で負けてしまうと詰みます。領地を失うと自勢力の主城近くに飛ばされるものの、領地が無いと再起は叶わず、弱いと一門加入もままならなりません。
自強しようにも、周囲に湧くNPCは争奪戦状態。まるで芥川龍之介の蜘蛛の糸です。地獄。
そして地獄から救われる為には課金。流石にあからさま過ぎて、その後はプレイする気も失せました。
リリース直後だし、今後の改善に期待する意味で2点でした。ただ他社開発の三国志シリーズと比べて、つまらな過ぎます。
by wuwuwutang