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このアプリはゲーム性も良く、リアルに近いクラブ運営が出来るのでインストールを迷ってる人は入れてみると良いかと思います。スタジアムを大きくしたりなどの資金の管理も大切になって来る所がとてもリアルに感じ個人的には好きです。
ここからが本題です。試合をしていると守備に違和感を感じます。それは自チーム相手チームどちらもです。ドリブルしてる選手に対して前に体を入れているのにボールを刈り取れ無い事が多々あります。なので選手がドリブルに入ると高確率でゴール前まで運ばれ失点、得点になります。それでも良いのですが、ドリブル一極化になってしまうので改善してほしいです!また、守備時に体を入れてすぐその場に立ち止まり時間を置いてから倒れてファールをアピールする事があります。流石に理不尽過ぎるかなと思います。後もう少しだけキーパーのセーブ頻度を上げていただけると今までより良い試合が出来るかと思います。
ここまで言ってきましたが結局は良いゲームです!自分の好きなクラブチームを選択してより強くするのもよし、新しいクラブを作り頂点へ登りつめるのも良しと言った感じの遊び方があるので前を言いましたがインストール迷ってる方は一度入れてみて良いと思います!
是非守備の改善をしていただけると幸いです!
鯖がまずがんがん増え続けるゲーム。 鯖移動はよいが、同鯖でリセマラは許さない。何回かリセマラすると垢ロックされます。それが方針らしいです。さらに事前登録報酬は即受け取れなくする。配布期間ゲームオープンから2日だけ。鯖移動組は鯖移動先では何も無い。Androidで配布期間後も新規開始では受け取れている事は確認済み。よって事前登録報酬受取組とない組がいます。勿論、ない組はかなり大変。最初の10連もSSR確定とかはなく100連すれば一応成り上がり含む紫キャラは受け取れますが、事前登録あると結構すぐですが、無いといつだよの世界。よって事前登録報酬ナシ組は最初の10連でSSRキャラ1枚は来ないと即その鯖は捨てないとその後時間の無駄。がんがん鯖移動しましょう。あと、軍団作成はVIP2が必要。そのため、無課金勢や弱垢はキックされます。貢献云々関係ない。それもありますので、最初10連でSSRいなければステ鯖にする事。SRでは孫尚香以外はゴミ。覚醒しないとレベルキャップが100のまま(SSR)ですので、ステ鯖判定2弾目は欠片合成やガチャをある程度こなして(2日目くらいに)覚醒SSRが1人はいる、そして5人全て紫キャラ(SSRのみ)になっていなければ捨てです。微課金程度では覚醒も不可な方も相当数でてくるような作りですが、、、でないと詰んでホントの放置ゲームにしかなりません。課金したくなる要素は皆無ですが、課金しないとホントの放置ゲームになる変なゲームです。
素敵な建築とインテリアとランドスケープ。 センスの良いインテリア雑誌や旅行雑誌を眺めているようで癒しです。 今回の謎解きはやや優しめで(TreeHouseとかと比べると)、とにかく実際にこの場所へ行きたいと思うような心地よさに溢れています。 ArtDigicさんのゲームに出会うまでは脱出ゲームは幼稚なビジュアルのものが多くて辟易していました。 探索系ゲームはいまだにMystが最高峰だと思っていましたが、ArtDigicさんのような現代的なシチュエーションで無人の世界を堪能できるのは最高です。 広告表示も控えめで、ヒント無しでも頑張ればクリア出来ますし、ヒント2を見るための動画広告も短いので良心的です。 新作が出るたびに心躍ります。これからも楽しみにしています。
結局欲に負けて課金してしまいますがw、それほど魅力のあるゲームだと思います。 序盤から中盤までのチュートリアルも丁寧ですし、ゲーム慣れしている方は理解が早いです。 毎日2日おきにイベントが開催されるので順位関係なくパズルゲームや逆テトリスのような何処かで見たことのあるミニゲームが開催されます。ですので新しいイベント好きな私は飽きずに100日ほどプレイ出来ています。 マイペースに一人でプレイするも良し、同盟に入って皆んなで頑張るも良し👍 ストーリーも重要視されていて嬉しいです。 良い点ばかり伝えましたが、下記は気になる部分です。 ①上位にランクインするには課金が必要なイベントが多い(頭を使いアイテムを節約して上位を狙う方法もあると思いますが中々難しいです) ②実力主義なので古参上級者には負ける事が多いです。課金をしたく無い場合、順位に縛られず冷静に諦める事も必要になります。 課金やプレイ状態を維持したまま別のサーバーへ移動が出来ない為、もしフレンドとやりたい時は事前にサーバーを合わせておきましょう。
ガチャの仕様はここ1年リリースされたソシャゲの中で最も酷いです
①キャラと廻想(概念礼装のようなもの)の闇鍋
キャラの最高レアの確率は2.5%
廻想の最高レアの確率は5%
②ピックアップ率低すぎ
キャラのピックアップ率は0.7%
廻想は1.4%
完凸までは素体+5体←キャラと廻想どちらも同じです
③天井250連・引き継ぎなし
天井は途中で消える仕様ではなく、交換制になります
また何度でも交換できます
キャラが250連で交換可能、廻想は150連です
天井は筐体別でカウントされます、引き継ぎもありません
恒常ガチャの天井は250連で、キャラと廻想の最高レアが出る闇鍋ガチャチケットと交換になります
④課金単価は普通
10連3千円で相場の価格だと思います
ただ基本的にお得パックが月1更新の1つしかありませんので、直買いが基本です
石0から天井まで回すと7万5千円です
⑤ちゃんと限定キャラもいるよ
限定キャラも既に実装されています
酷いなと改めて感じたのが、今回の限定はSSR2体とSR2体と複数の廻想が実装されましたが、SSRは筐体別、SR2体も筐体別でした
SR限定実装は良いけどSSRと一緒にしてよ…
⑥配布は渋め
デイリーで貰える石はガチャ1回の消費石の10分の1です、イベントは月2回実装で合計で20連分行くか行かないくらい
200万DL記念でSSRキャラ確定有償ガチャを実装くらいの運営です
⑦汎用凸素材は一応ある
廻想の方はかなり配ってます、既に素体から完凸出来る分くらい
キャラは現状1つだけ毎日やるコンテンツで1回だけ交換出来ます、更新もないみたいです
◎総評
人気IPにモノ言わせた強気な設定だな、というのが自分が抱いた印象です
スタダで100連と少しは貯まりますが、1回放出したら今の実装ペースからして無課金はどうしようもないですかね、貯まるのが遅すぎる上に確率は低く天井引き継ぎはないので次に何も繋がらないという…
最近のソシャゲはガチャの仕様を緩めにして、課金は直買いすると高いけどお得なパックをイベント毎に実装し微課金層を作るイメージがありますが、ファンパレはその真逆です
無微は推しキャラか人権キャラまで貯めて、廃課金さんは頑張ってね、という古き悪きソシャゲのガチャ仕様といった感じ(モロにFGOの悪影響を受けてる気が…)
無課金は1番の推しキャラか、人権来るまでは貯めておいた方がいいです、少なくとも1天井分までは貯めとかないと今の仕様だとついていけなくなります
ただ良くも悪くもキャラゲーですので、自分が楽しめるなら何でも良いと思いますが、最近のソシャゲの中では、"ガチャの仕様については酷い"というのをここに置いておきます
逆転裁判1〜6、逆転検事1〜2、大逆転裁判1〜2と、コラボを除きシリーズ一通りプレイした者です。
大前提として、星3という評価は逆転裁判シリーズに向けたものではなく、このアプリ単体に対してのものです。シリーズと拓舟さんはじめとしたスタッフの方々に敬意を表して星3とします。
ゲーム自体は素晴らしく、まだプレイしていない方は是非ともこの1〜3だけでもプレイしていただきたいです。それほどまでにこの3作は魅力的なタイトルでした。
このアプリにおいて残念な点は2点のみです。
・セリフログ視聴機能がないこと
・オートセーブ機能がないこと
前者は、ユーモラスな言い回しと些細な言葉の綻びがキーとなるこのゲームにおいて、致命的とも言える欠落だと考えます。なぜこの機能を除外したのか、全く以って理解に苦しみます。もっとホンシツを見ようよ。
後者は、個別のアプリ版辺りから追加された機能でGBAの頃には無かったので、当時の「しまった!!」という気持ちを再現する温故知新と言えなくもありませんが、敢えて除外する意味が無いように思えます。
最後のマイナーアップデートが1年以上前なので改善は望むべくもありませんが、456のオドロキシリーズが販売されるにあたり、せめて上述の機能が追加されることを強く望みます。