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う〜ん、これはひどい・・・
このシリーズを信用して、追加の全話パック
を購入しましたが、スマホADVが色々出ている今となっては、値段に見合わない出来かと。
シリーズ1作目が巧みに構成されていた分、
落差の酷さに驚きました。
話の構成が悪いし、
(2話目のような、身寄りの無い者どうしのキャラで、"お涙頂戴"の話をやるのは、
子供だましが過ぎるかと思うし、
主人公達と"キャラがカブる"しで、
これが本当にプロの脚本家かと思いました。)
キャラの元ネタが、古過ぎる。
(確認できた物では、「寺山修司」つながりの
歌手俳優&漫画のキャラの話しと、
「グラハム・カー」(1934〜)のTV番組
"世界の料理ショー"&"新・世界の料理ショー"
(自動車事故から14年後の復帰で、白髪になっていたレシピ本を沢山執筆した料理人で、妻が番組のプロデューサー)など)
元ネタを知っている分だけ、安っぽい"みなし子設定キャラ"脚色にガッカリし、★を減らした。
さらに、昭和のダメで強引なドラマ展開の
所謂、C級のストーリーが多く出て来ました。
これでは集中力が続かず、
今流行りの"意味がわかると怖い話"のような、
「引っ掛けありき」でプレイ時間を引き伸ばすゲーム性が、ストレスになりました。
そして個人的な感想ですが、魅力に欠けたライバルキャラクターが、とてもウザい。
2011年が舞台の作品ですが、
続編が出ていない事が全てを証明している。
明らかに改善が必要
操作性が悪いのはスマホ版なので100歩譲れますが
パーク、マップ、試合内チャット機能など改善が必要な機能が置いと思います。
まずパークに関してですが、とにかく集めづらいです。
PC版、PS5版、Switch版のようにブラッドウェブを回せばパークを入手できるようにして下さい。
独自のブラッドウェブではなく、他のデバイス同様の円のようなブラッドウェブがいいです。
急遽修正お願いします。
次にマップが少なすぎます。
dbdといえばマップの多さとオブジェクト配置のランダム性も大きな売りです。
このままだとマンネリ化してしまいます。
なのでマップに関しても急遽修正をお願いします。
最後に試合内チャットですが、ある事により野良での連携がある程度とれるのは良い事かもしれませんが、
dbdは連携が取れないからこそ生まれる緊張感がホラー要素をより一層引き立たせているゲームです。
このゲームはホラーゲームですので、試合内チャットは廃止して頂きたいです。
あと、野良でも連携が取れてしまうとゲームバランスが崩壊してしまいます。
このゲームはDead by Daylightのモバイル版です。
ユーザーが望んでいるのは、他のデバイス版のdbdと違ったゲーム性のdbdではなく
他のデバイス版と同様のゲーム性を持ったdbdです。
dbdモバイルのアジア版だけ自我を持たないで下さい。
どうかスマホでみんなと同じDead by Daylightをやらせて下さい。お願いします。
追記:チェイス時の白い迫力線や赤いカッコマーク()、心音内での心臓表示なども気に入りません。
ホラー要素が薄れてしまいます。
修正の検討の方お願いします。
3Dリメイクがやっぱ良い
タイトルの通り。
何で今更ドット絵で他がリメイクされてるのかよく分からない。
●お話
ff4の続きの話面白い。
●操作性
戦闘時のコマンド選択でチェンジや防御の為にコマンドを変えたいがタッチ範囲が狭くて、なんか違うもん決定する。→キャンセルする。→もたついて敵にぶん殴られる。→なんか死ぬ。
それ以外問題無し。
●コントローラー
クラウドの件そうだが、数年前「レビューで挙がっているMFiコントローラーの対応が未だに実施れない。
クラウド対応したのに。
●二周目引き継ぎの意味
しっぽ交換アイテム、レア召喚獣は引き継げるようにしてほしい。
もしくは4種召喚獣保有モンスターを真月編で出現するようにしてほしい。
マインドフレアが出ないとのことで、現在パロムとレオノーラが凸ってる。
そもそもマインドフレア自体の出現率もそんな高くないので苦行。
これはやり込み要素ではなく、ただ心を折るための仕様と考えられる。
以上のことから、変な収集癖が無ければ何も問題なく高評価。
小学生が考えた譜面みたい
高難易度になればなるほど、「適当にノーツ詰め込みました」感と、「とりあえず音楽に合わせれば何でも良いや〜」感が出てきて譜面の楽しさは皆無になってくる。
プロ○カや他の音ゲーみたいにきっちり判定、認識難、二本指でもクリアできる、ような音ゲーじゃなくて自由な感じはいいけど、それが楽しいのは初期の方だけ。だんだん楽しくなくなってく。
10(現時点最高難易度)は勿論、8辺りになってくると、2本指では不可能な譜面になっていて、とりあえず適当に4本指でそれっぽく叩けばSSR+とれるぐらいには雑な作りの音ゲー。
10になると4本指はほぼ必須になって、曲にもよるけど、連打のところはいかに4本の指(または片手の2本)を早く交互に動かせるかにかかっている感じ。
とにかくこの音ゲーにおいてフルコンボを狙うのはやめた方がいい。低難易度ならともかく、高難易度は絶対にフルコンは無理。多分どんなに音ゲー上手い人でも可能性は低い。9、10ぐらいになると余裕でmiss 50とかでる音ゲー。
新しい感じの音ゲーをやりたいって人にはいいけど、プロ○カやガ○パみたいな音ゲーをやりたい人には合わないのでやめた方がいい。
たまにやりたくなったり、暇つぶしで遊んでるけど、やっぱり適当に叩くしかない譜面をしてるから面白味がない
内容”は”とても良い
まずレビュワーの前提知識として、スーファミもリメイクも当ナンバリングはやったことないのですが、6,8をやったことがあり、ドラクエに関してはまあまあ知ってるかな、というくらいです。さて、スマホで再登場した5についてですが、充実したストーリーもそれに非常にマッチしているサウンドもそっくりそのままなのだろうなぁ、というふうに思えるくらいとても良かったです。ですが、、、評価として5があげられないのは、簡潔にいうと”操作性”があまりよろしくなかったからです。もちろんスマホということで操作性が多少悪くなってしまうのは重々承知なのですが、慎重な操作によって進まなければならないダンジョンでは、やっぱりどうしても気になります。具体的にどうすればという案が思いつかないのですが、移動用のUIなどももう少し良くできるだろうという期待も込めて、3を付けさせていただきました。ところで、今私のセーブデータは残すところ、ミルドラースを倒すところまできました。これから、悪の根源を倒してどのようなエンディングが待ち受けているか楽しみです。また、エンディング後もやり込み要素がありますので、とことんやり込んで楽しませてもらおうと思います。これからも面白いコンテンツを期待しています。
題材はいいのに、、、
暇つぶしにはとてもいいですが面白くないし飽きやすいです。
もっとオンライン要素を取り入れてみては?
例えばオンラインモードを作って世界中の人とレースをするなど。←ただしマッチングしないなどの問題もあるのでオープンワールドでゴールのないステージ(モード)を作って誰でもいつでも入れて、チャット機能やフレンド機能なども取り入れれば、暇つぶしゲームとしても人気が出るでしょうし課金してくださる人も出てくると思います。(その分スキンはかっこよかったり可愛くないとだめ)
無料ゲームなので広告は仕方ないですがオンライン要素を取り入れていただきたいです。
期待を込めて星5にします。
アップデート待ってます!
無駄に重くなった
2022年5月時点で最新ver.をあそんでますが、とにかく無駄に重くなりましたね。無料ゲームにあるまじき動作の重さです。
ゲーム自体はパズルゲームとしては面白いのに数ステージを続けて遊ぶとボール移動すら止まったりカクカクしたりし始めてしまいには広告ページが読み込み状態のまま進まなくなったり、アプリを落としてホーム画面に戻ろうとしたら画面が戻らなかったりします。
去年か一昨年あたりのアップデートで3ステージに1回くらい、最初の頭の一個だけ色が判明してて下部のボールは乗ってるボールを動かさないと判らないという、所謂シークレットモードがランダムで追加されましたが、Youtubeなどを見たら隠されてない状態で攻略動画があったりして、正直プレイヤーに課金させる為に追加されたような、ゲームシステム的には嫌がらせのような物になっており、暇つぶしやストレス発散目的にやろうとしたらゲームの難易度が(シークレットモードにより)無意味に上がって逆にストレス溜まる、ということになりかねないので『難しいパズルゲームどんとこい』と『やたらと頻度の多い広告を我慢出来る』を両方持ち合わせてないと早々に匙を投げることになると思います。
あと広告とシークレットモードに加えてステージクリア後に時たま現れるスペシャルステージというのがありますが、ボールが3個だけかあるいは8個に増えるかと両極端で、こんなの追加するからすぐ重くなるんだろ…と正直こんなことするならSwitchみたいなタッチ機能のある携帯ゲーム機で遊べるソフトでも出せと思いますね。
内容はいいけど…
内容はいいし、楽しいんですが所々のトリセツちゃんの問題がまじでわかんないです。
動画見てヒントを見れるとかレビューで答えを見れるとかそういうのにして欲しいです。
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あと自分で文字を打つやつで、1回打ってまた打とうとするとさっき打った文字がそのまま打つところに残ってていちいち消さないといけないのが少し面倒でした。
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それ以外の地雷チャットは楽しいです!こういう人いるなあーとか共感できるところもめっちゃありました! 🥹
👍 👍
操作性が悪すぎる
元々ちゃんとしたゲームであり、スマホ版になってもグラフィック等はそのままで良い。
とにかく操作性が問題。
ダウンしたサバイバーを持ち上げるボタン、吊るすボタン、発電機を破壊するボタン、何をするにもボタンが出ない。
めちゃくちゃ近付いて方向まで合わせないと出ない。
そして画面の真ん中にボタンが出るからいちいち押しにくい。カスタムで配置変えしようとしたものの元から画面みっちりボタン配置されてて動かしようが無いのでは…?といった感じ。
PCやらコントローラーはとりあえずキー連打しておけばいいんだろうけどスマホのタッチはそうも言ってられないと思う。
正直移動キーも位置が固定されてて嫌
触覚でボタンの中心がここ!ってわからないんですよタッチパネルは。
いちいちボタン位置目視するわけにもいかないし、最初に指置いた位置を基準に移動キー出すゲームがある中この仕様は残念
スピリットを使ってみたらフェイズウォークの使いにくいこと
画面の向き変えるには右手指2本使わなきゃいけなくてこれは相当慣れないと無理だなって感じ
長押しさてしていればいいのだからスキルボタンをドラッグして向きを変えれる仕様とか出来なかったんですか?
第五人格もやっていますがスマホ版としてはあっちの方が元祖って言いたくなるくらい操作性に差がありすぎる
なんで参考にしなかったんですかね
ホーム画面もごちゃごちゃしすぎ
新聞かよってくらいの情報量、何が何だか分かりにくい
200ステージアイテム無使用クリアの仕方
面白かったです。課金しました。 200ステージ目ですが、高速化アイテムを使わないとクリアできないという方がいらっしゃいますが、1〜3秒位を残してクリアすることは可能です。 右側の2部屋で数人ずつゾンビ化した後、下の入り口から中央の部屋に入ります。中央の部屋の人間が散ったら、すぐ下から出て右側に向かい、下に回ってきた人間を迎え撃ちます。 その時に、主人公は自分のゾンビが中央の部屋から全て通路に出きってじうくらい右側に一旦動いた後は緑色の出口あたりに戻り(自分が人間を噛まなくて良いくらい)、右から来る人間を全てゾンビ化出来そうという頃合いを見計らって左側へ移動します。
下から左下の部屋に入り、ゾンビ化。 1人目を噛んだらすぐその左下の部屋から直接繋がっている通路を通って左上の部屋に入りますが、左上の部屋ではすぐに人間を噛むのではなく、主人公はその左上の部屋の右側にある出入り口を塞ぐ形で、左下から来る自分のゾンビと挟み撃ちします。これで最高、3秒以上残してクリア出来ました。 左上の部屋の人間の位置が悪い場合や自分のゾンビが自分より先に人間を噛むと失敗します。 だから何回もやり直さないと厳しいですが、3回に一回はクリア出来ます。 これからもステージが追加されるようで楽しみにしています。
操作性は悪めかな。
ゆっくりと惹き込まれていくゲーム
元々Tennenoujiさんのゲームが大好きで、今回新作がアプリが出るとお聞きし、楽しくプレイさせて頂きました。
キービジュアルにもある二人の青年が閉鎖空間に監禁されており、プレイヤーは「キャラクターの行動を選択する」のではなく、『「空間に対してのアクションを選択する」ことによって、被験者二人への影響を観測する』というシステムが、まず過去作とだいぶ毛色が違うのでまず驚きました。
仄暗く静かに進んでいく感じなので、ラブラブハッピーを期待すると情緒が死にます。とは言え、基本的には二人はのんびり会話しているのでそこまで重苦しい雰囲気はありません。
直接的なグロの描写というよりは、人によっては強く生理的な嫌悪感を抱くであろう部分(虫、傷痕、嘔吐など)が多いので万人向けという感じではないですが、その気味の悪さがゲームの展開の見えないミステリアスさと相まって一気に進めてしまいました。チケット制やスタミナ制でないのでぐいぐい進めることができるのが良かったです。
本編クリアとEND回収だけなら無課金で充分可能です。細かいエピソード全回収も一応無課金でいけなくもないですが、時間かかると思います。
クリア後解放される要素に関しても無課金でも可能ですが、すごく時間かかりそうで大変そうかなと思います。
クリア後の要素もとても良かったので、PC版に収録されないと聞いて残念ですが、どこかで進展が見られたら嬉しいです!!!