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ガチャをひこうとしたら
【アーティファクト(キャラにつける装備)がいっぱいになり、ひけない】という内容の表示が出るため所持数を整理しようと思いましたが、
メニュー→インベントリ→アーティファクトを押すとアプリが毎回強制終了します。
たどり着けません......。この作業が終わらないとガチャもひけません......。
その他にもふとした瞬間(ガチャひいてすぐ、バトル中、秘密倶楽部タップ等)アプリが強制終了することが多々あります。
交換素材のパンケーキの使い場所が昨日アプデ後
突然無くなったのも色々不安です。
でもレヴィアタンくんがとても可愛いので、彼と戯れて遊ぶことにします。。。。。可愛いね。。
追記:魔法系キャラのカード(装備品)が物理になってたりガチャからの排出キャラが過去作から見た目変えられてたりやる意味の無い品、、攻めてバージョン違いのキャラなら解るが過去のキャラの見た目を冒涜するだけのモノに成り果てていて吐き気が酷い。過去作しる人はしないのをお勧めするわ(最初だけはマシに見えるけどね´・ω・`)
二人目の主人公キャラを育てるキャラとして扱えないまま敵を強くしてオートじゃ勝てなくするのはどうなの?育てる事すら出来ないお披露目してるだけのキャラを操作する気にはなれないわ、そしてやっと二人目の主人公の話しになったと思ったら無駄に男性キャラを出張らせて話しの中心が男性キャラに行き残念感マシマシのまま最初の主人公の側に戻りまた男性キャラの登場、その前には男性キャラ追加と里帰りに女性キャラとぽっとでの男性キャラの付いてくる意味不明感(主人公女性キャラなので女性キャラ付いてくるはまだ分かるが、ぽっとでの男性キャラを里帰りに連れて行くの?、、無いわよそんなの、せめて里帰る道中にキャラ達全員で反応出来る事のある男性キャラを出張らせずに全員で進行するシナリオがあるならまだしも無くていつの間にかついてるて、、)、、男性キャラてかキャラの出し方と使い方が下手過ぎる、アトリエで無駄にキャラが出張るのは悪手(主人公なら別)。揺れが〜言われてるけど物凄く注視して無いと気付かない(気付いても率先して見る気にはなれない)程度のモノ、キャラの頭から足の先迄じっくりと眺められない作りで残念な所もあ。もう少し調整しないと出しただけの品(グラだけは良い)、、最初だけマシな高難易度戦闘も要らないわ、責めてアイテム使った後に増えるゲージ等の新システム追加してからよオート解除させて手動でやって貰おうとするのは、今現在ので高難易度用意するだけ無意味よ(´・ω・`)
謎解きの難易度は低め。詰まることなくサクサク進めることができる。マップは広く謎解きの数も多いのでクリア時間はやや長めか。視点移動やパズルの操作性には問題なかった。
脱出ゲームとして普通に楽しめる仕上がりになっている。しかし、グラフィクス、手がかり、謎解きなど全てがよくあるもので、よく言えばオーソドックスで安心してプレイできるが悪く言えば特徴がなく凡庸。中には面白い謎解きもあって可能性が感じられるだけに残念。手がかりとパズルの結びつきも強いので手がかり探してパズルを探して入力するだけの作業になってしまい最後は少し苦痛だった。謎解きを工夫するなどしてみてほしいし、多少でも物語があると良かった。
しかし脱出ゲームとしては普通にプレイできるし簡単なので初心者むきとしては良いだろうし、暇つぶしにも良いだろう。脱出ゲーム好きにはお勧め。次回作にも期待しています。
私だけかもしれませんが、ストーリーが絶望的に読みづらいです。
私は映像を飛ばして文章(セリフ)をサクサク読み進めたいのに、文章(セリフ)が飛んで映像を見せられます。
今までジャンルや運営企業問わず色んなソシャゲをプレイしてきましたが、ここまで致命的にタップでサクサク読み進める時にテンポが合わないゲームなかったんですが……。
また、普通のロードは構いませんが、所々入る映像は個人的に必要ないです。
マップ移動時の映像とか、育成・素材クエスト選択時の依頼書?バサーッとか、ガチャ演出とか映像がとにかく長い。
依頼スキップ後のリザルト画面にも映像入って来ますね。
タップでカット出来る訳でもなく、何か毎回違いがある訳でもないので、ただただストレスです。
あと他の人も仰っていて、批評動画でも言われていましたが、「ライザがむちむち太ももで当たったから、今回のレスナでは胸の揺れで売り出している」は、本当です。
いや頭ごなしに否定はしないですけど、アトリエシリーズは男女両方に支持されていたイメージがあったので、露骨に男性向けに寄せて来たなって印象です。
ソシャゲですから、美少女だけじゃ売れないし、美男子だけでも売れないのは明白です。
でも揺れoff機能はほしいです。
あと軽量化モードも作って映像減らして欲しいです。
調合は、今までアトリエシリーズに興味があっても手を出さなかった最大の理由(色々組み合わせないといけないのが難しそう)なので、簡単かつ運要素強め?って感じだったので良かったと思います。
素人でも運次第で高い効果が付いたアイテム(装備)が手に入るので。
ただこれも映像が……なんでスキップ2回押さないと結果まで飛ばされないの……。
キャラクターは沢山いた方が調合に有利だと思います。
作りたいアイテムとキャラ毎に色?が割り当てられていて、その色が一致してると良いって感じみたいです。
ただキャラは装備カードとの闇鍋ガチャです。
10連が6000円もするなら分けて欲しかった……。
ちなみに、キャラの☆上げるのにピースが必要なのはよくあるから分かるけど、☆3の上が☆3.5って刻んでくるのは何故ですか?
やる気削ぎたいからですか?
沢山のシリーズが出てるからこそ、ナンバリングタイトルで安売りしたくないのは分かります。
映像も量が多いのは先述通りですが、綺麗でアニメみたいに動くのは素晴らしいと思います。
でも、ファンからすれば「だったらコンシューマーで出してよ」が本音だったのでは?
コンシューマーだったら映像の量もさほど気にならなかったのに……。
苦労して作り込んでくれた部分が、全て裏目に出てしまっているようでなんだか悲しいです。
iPhoneユーザーです。Android同様、プレイヤーのレベルが上げられるように仕様変更して欲しいです。
ムーンホテルで掃除人がサボります。受付のお金の溜まり具合が悪いなぁと思ったら、窓をずーっと掃除しつづける掃除人が何人も発生していました。
広告が多い、広告の内容が気持ち悪い、それを乗り越えて続けてもやり込み要素が少ない、クリアして新しいホテルをアンロックしても内装が少し変わるだけでやる事は同じ作業ゲー。ホテルのレベルも3まで上げられますが何も変わらないので上げる意味が全く無いじゃないか!?今まで費やした時間は一体何だったんだ…(。•́ - •̀。)。そんな境地に至れるゲームです。
不気味なホテルだけはBGMも違うしオバケ可愛いしレストランのメニューもホラー要素があって好きです。
良いところをまとめると ・猫ちゃん可愛い ・広告が少ない デイリーミッションの開始に広告を見なきゃいけないので一瞬広告多いかと思ったけれど1ゲーム終わったら広告、と言うことがなく基本的にコインとコスチュームが欲しい場合、リトライする場合のみです ・暇つぶしにはちょうどいい ・音楽がまあまあある 悪いところは ・イマイチ自分が操作してる感じがしない ・1ゲームが長い ・広告を見てコスチュームを解放したくても再生できない時がある ・広告が長い でも個人的には猫ちゃんが可愛いのでモウマンタイです 【追記】すみません広告、多かったです。1ゲーム終わる度、ゲームオーバーする度毎回出ます。たぶん広告が少なかった時は通信状態があまり良くなかったからです…。
まずボリュームが少なすぎる
同じ価格帯のインディーズアプリと比較してもだいぶ少ない
1000円なら結構面白くて長く遊べるアプリがたくさん選択肢に入ってくる
内容はシンプル、基本的にジャスガしてなぐるの繰り返し。
というかシンプルすぎて眠くなってくる…
殆ど戦略性がない上に攻撃防御必殺の3ボタンのみで進むので多分小さな子供向けなんだろうとは思う(後述のお守りという要素で若干本来とは違った遊び方ができる余地はある)
ローグライクと銘打ってたから少し期待したけど多分ローグライクという字面から思い浮かべるようなゲームではない。
ランダムマップなだけ
一応お守りといって攻撃や防御、シチュエーションによって特殊な効果を発揮する装備品要素はある
これによって一応ジャスガしないでクリアしたり、タイムアタック狙いしたりといった副産物的な遊びができる余地がある
これがなかったらほんまにモグラ叩き的なミニゲームだった
キャラはかわいいから星2です
本家を四六時中プレイしていたものですがやはりSwitchを持ち運んでプレイするのは多少人の目が気になると悩んでいたのですが…スマホでプレイできたら何よりと思っていたのも束の間。やはりUnityさんは対応が早い!早速ダウンロードさせていただきましたが全く一緒のゲーム性で素晴らしいです。電車の中や待ち合わせの間はたまた仕事中にもこっそり遊ばせていただいてます!フルーツを置いたら広告が入るのでその間に冷静に次どこに置くかを考えることもでき高得点も狙いやすいです!また、メニュー画面もシンプルでplayボタンしかなく他の設定などが全くできずシンプルでかつわかりやすく。お子様向けにもとても良い知育ゲームだと感じました。また本家にはない、りんご以上のフルーツも降ってきてとても難易度が上がっており、確実にどうあがいても詰んでしまう状況が多々ありました。この仕様に私はまるで稲妻が落ちたような痺れを感じました。巨大フルーツ来るナッ!来るナッ!!と願いながらのプレイはとてもヒリツキを感じることができ運要素もかなり絡んできて楽しめます!また、本家よりフルーツのはね方が大きくこちらも運に左右されるため考えることが多く難易度が高さに感嘆致しました。やはりここで1投1投に広告を挟み冷静に次置く場所を考えることができる運営様の配慮には感無量です。これからもSwitch版で楽しくplayさせていただきます!!
グラフィックと操作性はとても良かったです。
アイテムの拡大が可能になっていたり、文字の選択肢が間引きされて入力しやすくなっていたりと、前作で不都合だった部分がしっかりと改善されている点も高く評価したいところ。
しかし内容的には謎解きとは離れていっているように感じます。
アルファベット表やカ●●●ーなど手がかりとなるべき物が置かれていないので、ゲーム内の手がかりから思考して問題を解くというよりも、プレイヤーの脳みその中から関連のありそうな知識を引っ張り出して法則性を探す、なぞなぞ若しくは脳トレ寄りの内容と感じました。
謎解きでいう閃きや発想力はプレイヤーの知識に由来する物とは異なり、それが幼稚園児でさえ知っているような事柄であっても尚、あくまでもゲーム内に置かれた情報を基に組み立てる物だと個人的には思っています。
だからこそ勉強やトレーニングとは違うゲームとして成立する物なのではないかと…。
その辺りの区別がつけば内容的にはまだまだ向上できるかと感じた作品でした。