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バクでセーブされません。直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直して直してくださいね。
はじめは楽しかった。
レジェンダリー以外全部成長限界になったけど、ガチャ引く度に成長限界に達している武器ばかり出る。
10連引いてレジェンダリーのカケラ1つも出ないとかザラ。
無課金でやってるからまだ腹立つ程度で済んでいるけどこれ、課金してたとしたら法律的には大丈夫なのかな?と思う。
それと、レジェンダリー武器のレベル上限まで上げててもノーマルステージすら最後までクリア出来ないとかどうよ。
あとさ、使いたい武器はあらかじめ装備して行ってるのに床に武器をトラップみたいに置いておくな。
敵の攻撃とトゲ床避けながら使いたくもない武器持たされてウザい。
そんなもの置いておくくらいなら回復薬アイテムとかバフアイテム置けよ。
敵多すぎだし避けられない攻撃とか回復もないしどうしろと。
バディのウサギが回復してくれないと詰むゲーム。
ゲームバランスちゃんと考えてんのか?
レビューを勝手に消したり、書き込みできなくしたり、明らかに評価偽造を行っている。
偽造やインチキは評価だけでなく、アプリの隅々まで施されている。
① CPUと対戦しない設定にしてるにも関わらず、ほぼほぼ一般ユーザーっぽくしたBOTとしかマッチングしません。そのインチキユーザーは棋士団に所属し、一般ユーザーっぽくしているが、その棋士団も胡散臭く、あたかも作られた棋士団で、所属してるヤツらも全部サクラBOTと思われる。内容見て、誰がこんな棋士団に入るのかってレベル。
② ほとんどの対戦相手が、序盤難があるように見せかけて、中終盤指し手が早くなりしかもノーミスで別人になったような手筋を連発してくるヤツが多い。まさにこのアプリ自慢の変態BOTの仕業。
③ タイムカウント不正かなり多し。特に3切れはバレてないと思ってか、かなりの確率で途中でカウントが止まったり、巻き戻したり、カウントゼロになってからも何手も指してくるような相手ばかり。通報しても何のお咎めも対応も無いことから、運営がわざと仕組んでいると思われる。
④ 達成率の増減があまりにも不公平で、達成率20%超えるころに必ず棋力偽造した変態サクラBOTとマッチングされ、達成を阻止されます。しかも②③の卑屈な手法も交えてきて。
⑤ 終盤の大事な場面で頻繁に意図してないところに駒が行かされたり、意図してない持ち駒が打たされたり、落とし穴のようなインチキもしばしば見受けられます。
本来将棋にある公平性、リスペクト精神、向上心など、先人達が築き上げた文化や、将棋ファン、ユーザーを思いっきり踏みにじり、課金を煽り、金儲けに特化した運営、しかも発想がとても変態的で、インチキを仕込み喜んでるような運営なのではと思われます。
他レビューにも改善要望の意見が多数あるが、他アプリに見られるような返信も無く、当然改善されたこともないとても不誠実な運営です。本当に連盟公認なのか?
と、同じ感じのゲームですが
1ステージでどこまで生き残れるかなので、強くなるほど時間が掛かる。
ステージ即リタイアしても育成素材が貰えない、ある程度までステージやらないと素材貰えないので時間ない人はキツい。
ダダサバイバーみたいなクイックパトロールもないので毎日APが溢れてしまう。
もちろんAP貯まる上限はあるので休みで時間ある時に一気に消化とかも無理、現状垂れ流し。
装備の進化強化もダダサバイバーと一緒で凄まじい数の装備数が必要になるが、無課金だとガチャがまったく引けない、装備要求数に対して配布が絶望的。
サバイバー系が好きで色々やってます、とりあえず高い方のマンスリーパス買ってプレイ始めましたが、2日目くらいでもうキツいです、毎日同じステージをAP120の分消化って、、、しかも無料回復分も合わせてまだ同じことやらせんのかってなってます、クイックパトロール実装必須ですよ。
ゲーム自体が特別面白いとか、特別つまらないとかではないので、後は無課金で楽しめる工夫とかサービス、思わず課金したくなるお得感やイベントが必要だと思います。
現状イベントもない、人も居ないなんで、高額課金してまでやろうとはならないですね。
今時のソシャゲとしては星2ってとこかな。
リリース直後は求めていたプリパラ(筐体時代)との格差に不満や期待外れの気持ちもありましたが、何気に楽しんでいる自分がいます。
一見課金要素多めに見えますが、ガチャチケットの配布があるので、貯めていれば誰でも10連ガチャ引けます。私は既に無償で20連引かせて頂いています。
それに、銀アイ$で様々なコーデが一式で交換できるので、マイキャラちゃんに着させるのが楽しいです。
プロミスも、なかなか人が集まらなくてもチケットはちゃんと返ってくるので無駄にはなりません。
課金だとプロミス1回10円。安すぎるくらいです。
ランクもすぐに上がっていくので、マイキャラパーツの入手具合もまあ妥当かな……という感じです。
数日間プレイして、
課金圧は酷くないし、無償でも楽しめる。
色々と言われていた程最悪なゲームではなかったなというのが私の感想です。
ただ、筐体時代への未練はあります。
トモチケという初期からの要素を、なぜトモダチで活用しなかったのか。
縦画面ソシャゲが増えてきた時代に乗っかって、筐体と同じ縦にはできなかったのか。
せっかく沢山のキャラクターがいるのに、その子たちとライブができない仕様にしたのか。
せっかくアイドルキーというアイドルランドプリパラの新要素があるのに、コーデチェンジやマイクなどSwitch版をそのまま流用してしまったのか……等々
言い出したらキリがありませんし、思い出補正というのもありますので……
過去のプリパラとは違う。と思えば、楽しめます。
しかし、『プリパラ』を夢見て待っていたアイドルは数え切れないほど居たんです。その事を忘れないで、敬意を持って制作して欲しかったです。
この先もプリパラ、そしてプリティーシリーズが続くように素敵な作品になって欲しいなと願っています。
あのHABBY だということを考えれば、良心的な部類のゲーム。
Sky風味な雰囲気詐欺広告で釣らないで、ちゃんと宣伝していれば、もっと伸びてた思う残念な印象が強い🫤
いろいろ闇が深そうな設定を山盛りしている。
・VIP システム
・高額な課金アイテム
・闇光属性…性能は最高/ガチャ排出率最低
・ユニット覚醒(凸)が前提の難易度
・確定エピックユニットガチャの天井
・ギルド、フレンドが未実装
・課金ダッシュ組(10凸が当たり前)
チャット(JP 言語部屋)が課金ダッシュ組のフレンドチャット状態で、民度はそんなに良くないのでROM専推奨。
課金ダッシュ組の一部は、被害妄想でもあんのかと感じるくらい沸点が低く、なごやかムードから瞬時に喧嘩腰に豹変することも。
自分たちも平日午前10時にインしてるんだから、初心者相手に公然とニートだとかキッズだとか侮蔑発言連発するのはどうかと思うよ。
他国の言語部屋から荒らしが出張してくることも珍しくないので、黒いG的に捉えてブロックしよう。
ガチャ排出は割と良いです。
凸制なのでまぁ当たり前なのですが、6凸はかなり厳しいかと。
システムはヘブバンって言ってる方いますが確かに似てますがペルソナです。
キャラ絆、デイリーの進み方、自由時間、知性や器用さみたいな産物的な戦闘に関係ないステータス。
ペルソナがカードになってなに装備するかでステータスやスキルが変わるってだけ。
そりゃ面白いですよね。ペルソナは未だに根強い人気ありますし、それをここまでオマージュすりゃ。。。
ただ、ソシャゲのテンポ向けじゃないです。
とにかく何もかもがもっさり。SLGで戦闘はタクティクスなのでそもそも1戦が長いのは想像つきましたがタガタメやファンキルの栄光を続けすぎ。
普通のコマンドRPGで良くない?って感じがしました。
あとティルフィングなど何故配布少ない専用チケットか有償石でしか回せなくしたのか。。。
これが一番萎えました。ファンキルは相当やりこんでたのでティルフィング欲しかったのですが
まぁ課金しろや。みたいなね。。りこの姿勢がヤダ。
ペルソナシステムの評価で☆2です。
ここオリジナル要素考える力がもう無いのでしょうが、パクるならもう少しどんなユーザーがどんな風にお金落としてどんな風にの続けていくのか考えた方が良いです。開発側でソシャゲやってるやついないんだろうなと感じる作品ですね。
①広告が長すぎる。ショップ更新、スタジオと地図時短、最近は広告見るのが嫌で、ほとんど更新していない。 ②使徒の自爆ダメージ多すぎる。メルトダウンするのはバーニングゴジラだけでいい。ガイガンで押し込んで2回やったら勝負は決まる。ゴジラ1989いないと防げない。防いでもダメージ受けるので不利。 ③クモオーグ射程範囲広すぎる。ちまちまスタン攻撃でテンポ悪い。エヴァとライダーのコラボキャラはいらないです。コラボユニットは消して、入手したピースは、他のユニットに振り分けでいいわ。 ④味方スペゴジの結晶体が邪魔になり、シーサーがどこに向かって走ってるのか意味不明な時がある。 ⑤モスラ2019射程距離が長すぎる。リーダーの攻撃範囲届かないから、守るのしんどい。スーパーXだけでいいわ。 ⑥マッチング同じ人が多い。 Aさん Bさん Aさん Bさん Cさん こんな感じ。またTOP1〜10以内の対戦相手とばかり、呆れて切断して、もう一度対戦、切断→同じ人→切断→同じ人。これ絶対おかしいでしょ!もしかして上位の人ってbotなの?やってる人少なすぎるのが原因ですか?時間帯変えても同じと言うことは、数回に1回は強いbotってことなのかもしれない。 ⑦ミッションでフラットバトルとトレーニング勝利やめてほしい。更新するにも広告見たくない。最初からユニット使って勝利にしてほしい。⑧運営がユーザーの意見を聞き入れない。クモオーグと使徒が弱体化されずに、改善されないのは圧力があるのかも知れないね。
ゲーム自体は悪くはないが、初日数時間で詰んだ。
初日からLv70超えの方が多く見受けられ、略奪されまくって、防ぐには相当課金以外はない。
また広告動画で謳いまくっていた美少女たちは、当然の様にガチャで当たりを引かなければ入手できない。
初日からゴミ拾い以外は出来なくなり、このゴミを地道に集めて努力すれば、3〜4ヶ月後には敵を一体倒せる様になっているかもしれない。
初日、数時間で詰んだのは久々か。
ザコ敵一体倒せない日々が延々と続きそう。
あれから数日後
やはり最大の敵は人間だ!
あの防ぎ様のない略奪はゲームではない
リリース当日と比較しても更に略奪が醜い
評価も稀に見る急降下、それも当然と言える
他人を妨害した方が数倍お得
これは単なる泥棒ゲーム
それ以外は何もない
都合の悪いレビューは消されるらしいが
運営にはしっかり届いているはずなので
このままだと課金煽りの粗悪ゲーム
もしくは早々とサービス終了となるでしょう
毎日1000個の宝箱もなし
お勧めのパートナーもいない
全てが幸運、もしくは課金でしか得られない
ウーンあと少し楽しければ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ(*´꒳`*)ヨキヨキ
一回バトルしたら強制でストーリーパートが始まるシステム、自分のペースで遊びづらい感じ。
学園内を歩いて移動して特定の人物に話しかけて進めるパートがあって面倒。サクサク遊べない。ここら辺は劣化ヘブバン感。
ストーリーパートはスキップできない。早送りが最速。ストーリー見てくれ!感が強い。力を入れてるんだろう。
どうしても見てほしいのであろう肝心のストーリー、意味がよくわからない。謎を含めた感じを出したいのかわからんけどヱヴァQかよ。
途中に出てきた謎の単語の意味がチュートリアルが終わってもわからなかったのにX(Twitter)の広告でネタバレされてた。
結局ストーリーはFGOをもじった系と解釈した。現代の危機を乗り切るために過去に介入する感じ。
FGOは目的をはっきりと言ってくれるけどアスタタはなんかよくわからんけどやれって言われたからとりあえず頑張って過去に介入します!だからモヤる。
台詞回しというか台詞と台詞の繋がりとかに違和感がある。脈絡がないというかなんというか…韓国開発ゲーによくある唐突感というか…これ国産ゲーっぽいのに
バトルパートになると突然ドット絵になる。脈絡なさすぎる。
高低差無しのタクティカルバトル。
攻撃シーンは等身大3Dになる。バトルマップだけドット絵。
ストーリー…等身大3D
バトルマップ…ドット絵
バトルシーン…等身大3D
統一感無さすぎる。
ドット絵は悪くないからバトルシーンはSDキャラくらいにしといて、ムービーとか必殺技とかの時だけ等身大3Dにするとかメリハリが欲しかった。
バトルはなんか合体みたいなのがあったりちょっと覚えるの大変そうな要素があるけどサイドアタックバックアタックは無さそうだったりタクティカルにあって欲しい要素がなかったりするのでなんとも微妙。
総評
ポテンシャルはある気がするんだけど色んなところがちぐはぐだったりなんかこう…なんかすごく微妙です!