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プレイして1週間たったぐらいですが
最初から、思うところが多すぎたので
レビューします。
長くなるので、要点を申し上げると 毎日コツコツと時間をかけて進めていくゲームになります。
サービス開始してまだ1年経っていないため、ユーザーに対するサービス面(特に初心者向け)は整っていません。気軽に始めるのであれば、無課金プレイをおすすめします。
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★悪い点
・育成面
①グミ(キャラのレベル上げに必要)が足りない
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1日2回しか出来ないため、長くコツコツとやる必要+育てるキャラを絞って育てる必要があります。
キャンペーンやミッションでちょいちょい対策していますが、足りない。常時 ドロ率2倍でもいいぐらいです。
②ランクアップ(キャラの装備を6つ集めることでステータスの上昇ができること)の装備のドロ率がひどい
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ランク1から始まり、ランク9?ぐらいまでランクアップできるのですが、ランクが上がるにつれて必要装備素材の量が増えてきます(7→10→15など)。
それだけなら当たり前なのですが、素材のドロ率がひどい。素材のドロ率が、体感として高確率(60%)・中確率(40%)ほど。
キャラの育成を行いたいのに、装備素材ドロの運ゲーはさすがに厳しいものがあります。せめて高確率とうたうなら 80%はほしいです。
③スタミナ回復素材も足りない
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サンドイッチ(メインストーリーのクリア数×1個毎日使い切りの配布)
=10回復
ハンバーガー(ミッションクリアなどで入手)
=30回復
ガチャ用石の使用
=100回復
※ハンバーガーとガチャ用石は使用回数制限あり
キャラを育成したいのに、装備素材がドロップしないせいで育成のペースにムラが生じます。
そのため 余裕がある人以外はキャラを育ててすぐにバトルに使用できません。
ハンバーガーのスタミナ回復は、40or50回復してもいいと思うレベルです。
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・イベントボス面(イベント用ギルドボス討伐)
①イベント用(ギルドボス)の挑戦専用アイテムが重い
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1回戦うのに、専用アイテムが60個必要(1回のクエストクリアで1個入手)
ギルドボスを出現させることも、既に出現しているバトルに参加するときも都度必要です。
1回戦うのにコストが重いので、別で入手手段を増やす(ミッション達成で専用アイテムの配布など)か、
ギルドボスの残りの体力に応じて、専用アイテムの消費量が減少するかして 対策していただきたいです。
特に戦力が整っている人からすると、残HPが少ないギルドボスに参加するメリットがありません
(残HPを削ってオーバーキルをする時間が無駄=倒した数でギルド順位が決まるため)。
②スコア報酬全獲得後の報酬が美味くない
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イベント特攻用のキャラの覚醒素材(限界突破素材)を入手してからも、ボス討伐周回を続ける理由が、総合ギルドの順位報酬しかありません。
今のままだと、スコア報酬全獲得後にボス討伐周回を続ける人が少ないため、ギルド内順位の報酬を別で用意するなど何か対策をお願いします。
みんなが皆 総合ギルドの順位報酬を狙っているわけではありませんので…
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・入手キャラクター面
①メインストーリー、7影列伝の1部の進行が難しい
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特に 緑属性有利の場所
SRキャラのデルタ(タンク)が特に打たれ弱いため、他にSSRキャラorユーザーレベルを大幅にあげないとクリアが困難な状況です。
そのため Aキャラ、SRキャラを増やすなど何か対策を考えていただけないでしょうか。
そのクエストをクリアして、装備素材で育成をしたいのに 育成ができず、結果どのクエストも勝てなくなるという 手詰まりな状態になっていしまいます。
②最高レアリティのガチャの排出率
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普通のガチャの場合、SSR(最高レアリティ)の排出率=3%、シャドウフェスの時のみ=4.5%
他のソシャゲよりも、総じて提供割合が低い
属性互換ゲーのため、戦力の数値だけで考えるとA、SRのキャラでも活躍はできるが、状態異常によるデバフ、バリアや速度バフなどの補助が行えないため、耐久性に難があります。
そのため、SSRキャラが欲しくなるのですが、狙った属性のキャラがでないどころか、そもそもSSRすらでない→クエストクリアできない→やる気がなくなる→プレイ自体やめる→アンインストールの人が多い印象を受けます。
希望としては、排出率の底上げとして、通常ガチャを5%、シャドウフェスで6%まで行っても問題はないように思われます。
現実的にやるとは思えないので、対象属性アップガチャを開催するだけでも 効果はあるように思えますが…
③シャドウフェスのキャラ復刻
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現在イータを含めて8名
シャドウフェス限定のキャラは、属性の垣根を超えてパーティに編成しても、第一線級の活躍をしてくれます。しかし過去に復刻した事例はなし。
特にシャドウは欲しい人も多いはずなのに なぜ頑なに復刻しないのでしょう?
復刻しないから、大量にガチャを回させようという考えよりも、新フェスキャラ追加と同時に過去キャラを復刻した方が ガチャを回そうという気持ちになるのですが…
★良い点
・3Dバトル面
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影実の3DCGキャラが実際に動いて戦うので、カッコイイ・かわいい・派手でテンションは上がります。
また奥義のエフェクトが一体一体違うので、入手したキャラを使うことが楽しみになります。
・シナリオ面
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7影列伝
= アニメ版の1話~2話の始まりまでの シャドウの元を離れ、7影は何をしていたのかについて触れているので、どんなストーリーがあったのかワクワクしながら読ませてもらっています。
イベントストーリー
=7影と他登場キャラとの絡みを、季節イベント(クリスマス、正月、海)で確認できたり、キャラの心情の掘り下げを行ってたりするので 色々な発見があります。
キャラ単体のストーリー
=シド(シャドウ)と対象キャラの絡みを中心に見ることができるので、ベアトリクスやアイリスなどアニメや原作ではあまり絡みのない人と意外な反応や話題を聞くことができます。
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まとめ
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好きな作品(非常に話題性のある異世界作品のソシャゲ)なので、もう少しユーザーに寄り添って ゲームを運営してほしいですね。
このままでは、殿様商売でしかないので 初心者はおろか 今続けている課金者の方々も 面倒になってやらなくなる可能性も高いです。
陰の実力者になりたくて好きなユーザーからしたら、割とガッカリしたという意見もありますが、プレイすることだけは無料なので、1度お試しにプレイしてはいかがでしょうか。
無料なのにこんな神ゲー、あって良いのか!?と思いました!やり込み度がすごい!! 魔法などの技を習得させていき、魔法のレベルを上げていくと、MP消費や、ダメージ量増加するので、そこも良い!! 名前で職業が決まるので毎回名前を考えるのが楽しい。 改善点は、名前で職業が選べるゲームなのに、超上級の職業が勇者か賢者の2つに減るから3人で戦うのに見た目が被るのが個人的に残念。スケットとか入れると余計に被る。一番強い職業増やして欲しい。名前で職業選べる要素が上に行くにつれ減ってく。後、進化するにつれ女性の見た目のキャラが少ない。 スタミナ消費してクエストに行くが、自分のレベルが上がるとスタミナ回復してくれるけど、自分のレベルがMAXになるとスタミナも回復しなくなる。 以上を除いて、やり込み度も高いし、本当に楽しめるゲームだと思います!!
最初は伊藤園の緑茶に貼ってあるシール邪魔だなって思って捨ててたけどよく見たらめくれるようになっててオンラインUFOキャッチャー1回無料って書いてあるもんだからゴミ箱漁って無料券かき集めて何回か遊んだ。あと登録するだけで500P貰えた。結果サスケのフィギュアが取れて嬉ちかった。まさか本当に取れるとは思ってなかった。景品自体そんなにこった何万円とかするフィギュアってわけでもないけど、フィギュアのほかにもぬいぐるみとかお菓子とか色々あって普通にゲーセンとかにあるUFOキャッチャーって感じ。他の人がやってるところも覗き見してたけど、結構遊んでも取れない人には店員がしっかり取れる位置に動かして結果一発で取れてたからガチャでいう天井がしっかりしてて普通にゲーセンに行ってやるよりいいと思った。クレーン式のとかたこ焼き式(ボールすくって落として真ん中の穴に入ったらGET)のとかあって朕はクレーン式でやったけど、普通に視点切り替えで縦と横に動かす時に問題なく動かせたし見やすかった。1番いいと思ったところは、毎週月曜に送料無料券が配布されるところ。正直どうせ景品は無料で取らせても送料は払わせる気だろって思ってたけど無料で自宅まで届けてくれた時は驚いたね。まあ無料でしか遊んでないけど、ちょっとお金入れてやってもいいかな的な気持ちにはなったし取れた時結構嬉ちかったし、オンラインでここまで楽しめるなら入れてみてもいいんじゃないの
久々にレビューを書きたくなった素晴らしいゲーム。Steam版との違いは分からないが遊んでみた感想を簡潔に記します。
良かった点⭕️
・AAなキャラクターが織りなす軽快なストーリー
・セミオートで手軽な操作性
・装備の合成やエンチャント等RPGやハクスラ要素
・中盤以降だが自由にプログラムコードを書きゲームを改造出来る。これがゲームの面白さの真髄か。
悪かった点❌
・面白さが理解できるまでが長い。このようなゲームに慣れてない人は最序盤でやめる人も多そうだ。
・やはり気になるボリューム不足。RPGと名を冠したゲームだがメインストーリーが短い為、プログラムを組みフルオート化〜装備集めゲー〜飽きるになりがち。有料DLCコンテンツを充実させても良さそうだがいかに
カルドセプトで言う
ランドトランス(カルドセプトでもぶっ壊れカードが)強すぎて採用しないデッキがない。
また、カルドセプトで言う「イビルブラスト」などがこのゲームだと何故か弱すぎて「ケルピー」と似た効果のカードを処理できない。
よってぶっ壊れカードに。
一応マスを入れ替えるカードで対策は取れない事はないけど……。
ランドトランスの天敵「マジックドレイン」
キャラクター一人の魔力の30%を奪う。
ゴルバトのテキストに表すと
プレイヤー一人を選択してそのプレイヤーの現在のゴールドの30%を奪うが存在しないのでランドトランスヤッホー!状態。
黒に独占している土地にいるユニットの合計攻撃力分のゴールド(カルドセプトで言う魔力)を一位から奪うなんてカードがあるのでそれを使うかどうか……。
まぁ結局ランドトランスは入るけど……。
一番はカルドセプトで言うマナが強すぎる事。
マナに更にカード1枚ドロー効果がついたよ!って効果に!!強い、強すぎる!
一部カルドセプトを知ってる方にしか分かりづらい内容になってしまいましたが……。
まぁこのゲームに興味を持つのはいただきストリートかカルドセプト好きなセプターの方々なんじゃないかなとレビューしてみました。
ビートバトルやり続けて1年くらいです
いい所と悪いところまとめたので気が向いたら読んでみてください
多少語彙力がないところは暖かい目で見てください
とりあえず簡単に↓
♦︎良いところ
•遊び方たくさん
•ランキング
♦︎悪いところ
•広告が多い
•操作が効かない(ラグ多い)
それでは1つずつ説明しましょう
まずは良いところから
①遊び方がたくさんある
ビートバトルにはオンラインで戦うものやストーリーと1人で出来るものから友達とできるものまであります、オンラインではルームIDをいれたら戦うことができます、もちろんオンラインもできます
②ランキングがある
チャレンジランキング、日本ランキング、世界ランキングがあり、目標を立ててすることができます
チャレンジランキングは順位をあげるとガチャやキャラを買うのに必要なダイヤが貰えます
良いところはとりあえずここで終わらせて次
悪いところに行きましょう
①広告が多い
これは色んな人のデビューにも相手ある通りで広告が多いです
1個曲が終わったら広告という頻度できます
ですが、課金で消すことも一応できます
②操作が効かない
これも多分多いんじゃないでしょうか?
私のスマホが悪いのかもしれませんが曲をしてて同時押しなどが来るとどちらかが押せなく、ミスになることがよくあります
あとは曲がズレる、音がなくなるなどもありますね…
これについては早く修正が来ることを願うばかりです
気がついたらこんなに文を書いていましたね
ここまで読んでくれた人はありがとうございます
これは全て私個人の感想なので、参考程度にしてもらえれば大丈夫です
最後に1つ
ものには絶対に悪いところがないとは限りません、人と同じく、良いところもあり悪いところもあります
なので一度、ほんの一瞬でもいいのでプレイしてみて、飽きたら捨ててという感じです良いと思います
悪魔で個人の感想なので…
私のデビューはこれで終わりです
本当に最後までありがとうございました
長文失礼しました
1ヶ月ほど遊んでみた感想です
まずは良かった点から
大まかな設定は新鮮で面白かったです
人に害なす天使という存在、対抗するは悪魔を身体に宿した人間である悪魔執事、それらを束ねる異世界から召喚されたプレイヤーこと主様
悪魔執事の強さは諸刃の剣であること、彼らは不老であることと引き換えに常に死と隣り合わせであることなど、楽しい設定が盛り込まれていていくらでも話が作れそうでした
以降は改善してほしかった点です
・メインストーリー及び表現
流れが非常に単調で飽きます
良く言えば少女漫画等でありそうなシーン、悪く言えば「お前らこういう展開好きだろ?」と言われているような感じのシーンをたくさん盛り込まれているだけで、シナリオに深みがありません
ストーリーに自体にあまり感情移入ができない
メインストーリーがあることで嫌いになってしまった執事も居ます
逆に執事個人のストーリーで好きになった執事はたくさん居たので、正直メインストーリーは不要であったまであると思います
また、サウンドノベルであるのにも関わらず、効果音をテロップで何度も表示されるのは恥ずかしかったです
更に、シナリオ中にどう答えるかという選択肢が表示されますが、どう答えても同じ反応になるため、選択肢がある必要がありません
執事たちの好感度とまでは言いませんが、せめて直後のセリフくらい違うものであってほしかったです
途中から一切読まなくなったので、シナリオを全スキップできるのはありがたかったです
・執事たちが未熟
公の場で主様が居る手前だと言うのに自ら騒ぎを起こす執事…、執事として失格でしょう
それを見てやれやれまたか、みたいな反応をする別の執事もいかがなものかと思います
主様のことを徐々に学ぶというコンセプトだから未熟にしているのかは分かりませんが、主様と出会う前から執事を名乗っている以上、せめて公の場では執事らしく振る舞えるということが最低ラインではないでしょうか
公の場でなければ、砕けた口調でもぶっきらぼうな態度でも良かったのですが、貴族たちが集まる重要な舞踏会で騒ぎを起こすのはいただけなかったです
普段からこんなことをしているようでは、統括してる貴族の方々からもそりゃあ信用されんだろうな、と納得です
また、年長者たちの戦いにおける考え方が甘すぎます
知能天使を捕える作戦が1つしかない上に、失敗した時のことを考えてすらいないし、現場での咄嗟の動き出しが遅すぎる
だからイレギュラーに全く対応できないし、まんまと敵の罠に嵌まる
見ていて天使の方を賞賛しましたね
ゲームですらいくつも手を考えて、その場の状況に合わせて臨機応変に変えて戦うので、特に年長者は何百年と戦っているのですから、もう少し戦い慣れしている流れにしてほしかったです
その後のハウレス救助も、結局その手段しか考えられないのかと、内心呆れました
・イベントシナリオの意味がない
メインストーリーは読めば1話につき20個石がもらえますが、イベントシナリオは何もありません
シナリオの内容自体に興味がなければ、イベントシナリオを読む意味がないので、あるだけ無駄な存在と化しています
個人的には下記のガチャが渋いという理由から、イベントシナリオでも読了後に石を配布しても良いのにな、とは思います
・ガチャが渋い
石が集まりにくい割にガチャが高く、11連を引いてもSR1つなんてザラです
キャラストーリーを読むにはSSRを重複させないといけないのですが、そもそもSSRが全然出ません
無課金では非常に気長にやらないと難しいでしょう
・日々の生活リズムの設定
私は休みが固定休と不定休の2種類あり、休憩も毎日同じ時間ではないため、その辺を柔軟に変えられるようにしてほしかったです
仕事している時に「今日はお休みですね」なんて通知が来るので、うるせえ仕事中だよ、となっていました
・ストレッチについて
ストレッチのポーズを画面に表示し、執事たちは息を吸って吐いての声かけとカウントのみ
ストレッチしている最中に画面が見れるか!という気持ちでした
せっかく喋ってくれるのなら、ポーズの誘導をして欲しかったです
最初面白かっただけに、徐々に続けるのが苦痛になってしまったのが本当に残念でなりません
1ヶ月程度でしたが、悪魔執事たち、ありがとう
設定自体は本当に好きな部類だったので、気が向いたら二次創作でもしようかなと思います
■良い点 ・定石表示 があり定石を楽しく覚えられる ・ ■悪い点 ・5分は短い→ 暗記打ち推奨な点:実力が出にくく、早打ち強制たまたまの勝ち負けが結構ある。 ・お互いに5分の持ち時間でやっているにも関わらず放置だのでがちゃがちゃ騒いでる奴が多い:放置されれば勝ち確なのでむしろありがたいのだが、公式も対策してないあたり騒いでるやつは公式批判と同じである。 ・残り時間表示がわかりづらすぎる”:残り1分”とわかりやすくでかく表示するだけなのに、いまだに改善されてないあたりあまりプレイしてないもしくは制作センスがないと思われる。(オンラインだから短くしてるのはわかるが、それならわかりやすくするなりのアップデートが必要なはずなのにくだらない対策もどきのみで現状放置) ・合間に着信など他のことを少しやっただけで強制負け→ショートバンがうざすぎる。そんなに暇じゃない。何かの対策なのか知らないが嫌がらせしたかったらできるため全く対策になってない。不愉快負けに繋がる。 ・