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病に伏し横たわってることしか出来ないときに、カイロは助けてくれた。頭がぼんやりしやすく難易度高めのものは続けられないものもあったが、湯けむり2は沢山季節の木々を植えて夢中で過ごせたし、寿司もレーンがかわいくて夜明けまであそんだ。喫茶店はまず喫茶店がすきだから、カイロのドット絵で珈琲や紅茶準備できて楽しかった。湯けむり2みたいに、喫茶店2も待ってます。四季の景色で雪になるときが美しい気持ちになる。
病から回復する時間をいつも助けてくれてありがとう。症状悪化の後、生活に戻るまでの中間時間に、リハビリになるし、食べ物買い出し行くときに意識朦朧としてしまうときも、何買うか分かる集中力をサポートされる。本当にありがとうカイロさん。ずっと応援しています。
アニメ未視聴。
というかアニメがあったのも知らなかった。クラシックはYoutubeの初心者用動画で独学の月光第一楽章を弾ける程度の腕と知識。
キャラクターデザインはいい。でもなんだかちょっと古臭い?サクラ大戦を思わせるなあと思ったらやはり御大が絡んでいるのですね。それも原因なのか私の思い込みなのか。
肝腎要の音楽。チョイスされた曲はどれも耳にしたことのあるもの。それ自体はいいと思う。ただなんだろう、ピアノベースで演奏される各曲がどうにも薄っぺらい。
一番「あ、これダメだな」と感じたのはチュートリアルで初めて仲間となるキャラクターである運命(キャラ名)の奥義技を見た時。
誰もが知るベートーヴェンの、名曲と呼ぶのすらも憚られる、人類史に燦然と輝くあの「運命」ですよ。当然ド派手で印象的なシーンにする必要がある訳じゃないですか。
それが・・・。
ペラペラの曲に迫力を感じないカメラワークと小さい小さいちょこちょこしたキャラがなんだかガチャガチャ動くだけ。微塵も感情は動かないし爽快感も感じない。
UIまわりもリリースしたばかりとはいえ下敷きになるアプリや開発の時間はじゅうぶんにあっただろうに、分かりづらく遊びにくくレスポンスもよくなく地味にストレスを感じる。
全く無名のタイトルに比べたらお金も時間もかけたのは伝わるけど、そこに愛情までは感じなかった。ちょっと前にTwitterで流れてきた、「某透明感のある学園青春RPG」に対しての感想に「お金ではなく愛情を持って作られているのを感じるし、エロゲ文脈の過去ではなく、リアルタイムで最前線のものを作り出している。このレベルに追いつかない限り未来はない」といったものがあった。
そのものずはりこの作品にもあてはまると思う。
途中ですがやる気がなくなりました。
全体的に画像に無駄な反射や線などが多く、タップしてなにか探さねばならない所かと誤解を生みます。
また、解き終えた箇所で反応がなくなる所とそうでない所とばらつきがあり、それも紛らわしいです。
詰まった時など、ヒントを拾い損ねているのか思考方法が間違っているのか判別できません。
ベッドルームは特に、ボタンのデザインが、正解すると下の点が光るのでは?と誤解させられました。
ヒントとの整合をさせたいなら画像をもっときれいに、同じに見えるようにしてほしいです。
他の謎解きがかなり簡単なのに、ここだけ妙にひねくれていて、さらに画像も雑なので、これで解けというのは酷いです。
取れたのはやはり最近まででした。同じ商品にトライすると、倍以上の値段で獲得。わかりやすいですね。オンラインクレーンゲームでまかり通っている、強力粘着テープと現金より減る課金額、ダメでしょう。だいたい、チャージ額がチャージする額より少ないって、おかしいですよね。ここも、課金せず遊べたらラッキーぐらいの感覚。JOC認定なんて意味あるのでしょうかね。役員を見てください。送料も無料ではなく、獲得額に含まれていると思った方がよさそうです。実店舗なら1ゲーム100円!!!!!あー!とってき屋さんの前に、越したい。配送のダンボール箱にオンクレアピール、恥ずかしいので、無地の箱でお願いしたい。時間指定も出来ないのは、配送業者にも配慮がない。
ルールが複雑すぎて、気軽にはプレイできない。結局は自由に牧場を作るというよりは、カイロソフトが指定する形を目指すゲームになってしまっている。なのでキレイに整列させて建物を建てることが、実質できない。
それだけでも充分に制限があるにもかかわらず、さらにコンテストもあるので、そちらにも気を使わなければならない。しかも、コンテストに優勝しないと、各種の制限が解除されない仕様になっている。なので、ゲームバランスが非常に悪く、テンポも悪くなっている。
「牧場」=「のんびり」というコンセプトで「26年end」で作ったのかもしれないが、ただイタズラに長く複雑にしてしまっている印象。ある意味でかなり難しいので、歯ごたえのあるパズル的なシュミレーションゲームをやりたい人には逆にオススメではある。
全体としてはキャラ強化に特化していて、Wizardryというには、どこかマップの面白さが欠けていた。
例えばマップのつながりが悪く、変に遠回りな作りになっていて、他の作品なら探索2回目からはどこかお約束的にショートカットルートを用意してくれるのだが、本作にはそれが上手く実装されてない。なのでプレイヤーは何回も潜るダンジョン最下層に行くのに、謎のストレスを感じてしまう。
またマップの部屋数の調整がイマイチで、不自然にレベル上げをしないと進めない階層が出て来てしまう。それと無駄な呪文の多さもストレスだった。しかも毒消しの呪文でも失敗するのは、ただのストレス。まあ初期作品ということで荒削りなところが目立つが、ハマれたし面白い作品ではあった。
Wizardry中級者の私で、だいたいのクリア時間は、60時間以上でした。キャラ強化が好きならば、100時間200時間とプレイ出来るとは思います。
もともとは、「戦闘の監獄」の追加シナリオだったものを単体で遊べる仕様にした作品。なので謎解きも難しく、マップ自体も難易度が最初から高い。
Wizardry中級者でもうまく進まないところがあり、途中で辛くなってしまう場面も多かった。しかし難しくはあったが、マップの作りはよくできていて、謎が解けると納得感のある作りではあった。
また下層に行けば行くほど敵が強くて、即死モンスターがたくさん出てくる。リセット無しでクリアはかなり難しいので、我慢しない方が良い。私は下手なので、途中レベルアップで10時間ぐらい使ってしまった。「上級者」で20時間以上、「中級者」で30時間以上、「初心者」で40時間以上は掛かると思われる。
オールドタイプのWizardryで、割とGB版のWizardry外伝1を感じれるような作品だった。まあ激ムズ作品だけどね。
ガチャの排出率は体感1/4になりました。
フレガチャでも前は30〜50連回せば1枚はレアが出ていましたが、今は全く出ず…チケットや属性ガチャも、フレガチャとほぼ変わらずゴミばかりしか出ません。
また、新キャラは1回石5000で10連させるんですが、排出率は2%ない感じ、つい最近出たUR枠のアリスは1回5000石を100連させて1体出るかどうかでした。
また、VIPレベルが上がれば無料で貰える物が多少良くなっていたのですが、それを1/2.5にし、更に『国サーバー』から『世界サーバー』に移行させた事で、世界ランカーが混ざり、元々上位にいたメンバーが下位に落ちまくっています。
更にアイテムやスキンの値段爆上がり、ユーザーへの見入りが少ないにも関わらず高額課金の物ばかりを出す為、課金ユーザーが嫌気さして来ています。アカシッククロニクル離れは加速して行くでしょう。イベントも減らし、褒賞も減らし、ステージや塔、イベントのキャラの強さレベルを上げ、『クリアしたいなら5万〜10万円を課金してください』って感じです。
また、SSR、URキャラは1体7000〜15000で売るようになりました…混沌や秩序集めるなら馬鹿みたいにお金かかります。
なので、自分はもう微課金で、1日1回開くだけになりました。
かと言って、アカクロより面白い放置ゲーもあまりないですが(。⊿°」∠)モッモッ