takt op. 運命は真紅き旋律の街を

takt op. 運命は真紅き旋律の街を

Program Twenty Three

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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リリース初日から遊ばせてもらってます

キャラデザやストーリーはとても良いです。LAMさんのイラスト好きなので完全に私得なゲームです…!ティーブレイクで会話の種類が多くて今後増やしていけるのが楽しみだなと思ってます。 戦闘もめちゃめちゃ難しいという訳ではなく編成や育成を心がければなんとかいけます。 ちょっとどうにかして欲しいなと感じる所は私だけなのかもしれませんが、操作性が悪いです。押してるはずなのに押されてないとか、違う所押しちゃってるって事がよくあってストレスが溜まりやすいです。ほとんど慣れましたが…。 今後もコンテンツの追加やイベントを待ちながら続けようとは思います…!

by XFlV

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

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★★★★★
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勝ち確企画takt op.は何故失敗したのか

開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。
以下戯言。

クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。
楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。
実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。

ゲーム部分は酷いもんだが。
TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。
リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが……
それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。
これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。
高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh

変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか?
現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。
……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。

by 犬吠埼岬

★★★★★
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私には合いませんでした…… takt op.はキャラデザが好きで、アニメストーリーで更に好きになりました

ゲームがリリースされるということでかなり期待してました。ですが、実際はソシャゲでよくあるSD化をしててキャラクターデザインの良さをあまり引き出せていないと思ってしまいました(クオリティはすごく高いので私が我儘すぎるとは思いますが…)。ゲームシステムはターン制でして、こちらもまたアニメのような臨場感のあるバトルではなく、ボタンを押すだけで編成やキャラ育成に重きを置いてる感じのシステムで想像していたものとは違っていました(好みは分かれると思います)。ストーリー部分はまだ第1部なのでなんとも言えませんが、個人的にはすごく楽しめてます。会話中にムジカート達が動くのも凄く良いポイントだなと思います。音素の部分や素材集め部分、遠征やイベントなど、これらは個人的に作業感が強くゲームをしてるとは感じづらかったです。課金をさせて頂いたのでもう暫くは続けるとは思いますが、完全に興味がなくなってしまったら、アンインストールしてしまうかもしれません……。

by CIANEシアン

★★★★
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ゲームバランスが不安定

ストーリー第12楽章 第3話まで攻略済み
ムジカート所持数:26体
ダンジョン 地下通路・バトルフロア 19階
デイリー、ウィークリーを達成して
現在指揮レベル55
ムジカートの最高レベル57

ここまでやってみて
・まずは良い点から
ストーリーの作り込みが良くアニメを見てない方でも楽しめる。各ムジカートに付いているBGMのアレンジが良く誰でも受け入れられる。
ミニゲーム慣れれば楽しい?と思う。(ムータカード以外は!)

・悪い点
とにかく悪い点が目立ちますね。
(2023/08/17 )現在、最大指揮力と各クエストの指揮力消費量、指揮力回復量のバランスがとれていない。
かろうじて1日使ってデイリー終わさせれる程度。
(音素厳選や強化のためのコイン集めをする自分からすれば圧倒的に足りない)
難易度の大幅なズレ
推奨レベル以上でも攻略困難と言った事態がX(旧Twitter)でも見受けられる。実際自分もストーリーは終わっているが、ダンジョンで足止めを食らっている。強化すれば良くね?と思うが今の指揮力のバランス上一日で強化という強化は出来ない。

【総評と改善点】
ストーリー重視のゲームで厳選する要素を入れたのはマズイと思いますね。推奨レベルのズレと言うより詐欺ですかね。コレで詰んでいる方々もいるので流石にこれは良くない。
ムジカートによるインフレ化なんて以ての外ですからね。(あのキャラ持ってないと勝てない)なんてあったもんじゃ離れる人も多くなるでしょう。特に限定キャラとかに限ってとか。

(指揮力の消費量と回復量のバランス調整)
(難易度の調整)
(背景バグなどのゲームの進行に支障のあるバクの修正)
(音素厳選の簡略化と各ステージにスキップ機能追加など)
今求めたいのはこれらですかね。

by フィクロ

★★★★★
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配信開始からプレイさせていただいております

本日(8/16)のアップデート、色々と不具合が出ているようです。私が遭遇したものだけでも、パヴァーヌの冒頭紹介動画が止まったり、イベントの戦闘背景が読み込まずピンク一色になったりなど、以前より読み込み速度や挙動が明らかにおかしいです。Wi-Fiでやっていてプレイ環境は一切変わっていないので、こちらの通信環境が原因の可能性は低そうです。 1番致命的なのは、その時の実績解除が影響したのか、10回分のガチャを行ったら、アイテムだけ消費されて行われなかったことです。レア度3確定のカウントも進みませんでした。その時の実績解除の知らせも画面に残ったままで消えませんでしたので、何らかの問題が今回のアップデートで発生してると思います。 ゲーム自体は色々と思うところあれど楽曲やストーリーは楽しませていただいておりますので、早急な不具合状況、原因の究明と修正をお願い致します。

by porce llino

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

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★★★★★
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ゲームの姿をした別のナニか。

原作は知りません。ですが、他の方もレビューに書かれておられるようにゲームなのにゲームをさせないように感じられます。まず、スタミナ(指揮力)が回復が遅くてその上消費量が多い。例えば、イベントクエストの最上位レベルでは30必要なところアイテム一つで30しか回復しません。あと、ステージの分岐で経験値も素材ももらえないのに何回も同じところを回らされたり(中継点の設置を忘れただけかもしれないが悪意と捉えてしまいます)。次にガチャは、脅威の1.5%。星2ですら10連の固定の1つがデフォルトです。それなのにランクアップには90ものカケラが必要。そもそも石が高く10連で4000円です。ガチャチケットを購入という形ではないので10枚揃ってないと単発になります。配布もその割に少ない。ピックアップも軽くすり抜け、結局は天井の150連です。バトルシステムでは、ミッションクリアしているステージですらスキップ機能がなく、どういう算定なわからない待機時間が必要。原作ファンからまきあげるためのコンテンツとしか感じられない。レビューもサクラばかりでこんな高い訳がない。アンケートを取るならせめてレビューを真摯に受け止めろというのが個人の感想です。作り手が原作への冒涜だと思わないのかが不思議です。  それでもお好きな人はどうぞ。そんなコンテンツ。個人的には、原作アニメがあるやつにはそんなのが多いような気がして連続して失敗しています。  最後に、唯一ですがいい点があります。 それは現時点ではPvPやランキングがないこと。ゲームをさせたくない進展がスローなゲームなのでマイペースにできるということだけは評価できます。
 追記。アニメは良かったよ

by しょって

★★★★
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★★★★★
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イラスト以外微妙

キャライラストは星5評価。
戦闘面や各種UIおよび各種UXは星1評価。
足し算ばかりで引き算をされてない無駄の多いゲームという印象。
星1どころか0をつけたいところだが、立ち絵と音楽(クラシック以外も)は良いので、その点を加味して星2にしている。

リリース延期や開発会社変更などがあったようですが、それにしたってこの手の後発ソシャゲにしてはあらゆる面でクオリティが低いと言わざるを得ない。

まず、劣悪な操作性。
探索パートの仮想コントローラーの使いづらさには、これが令和のゲームなのか…?と首を傾げる。
そして専門用語だらけで無駄にわかりづらいUI。美麗さを出そうとしているが、むしろごちゃごちゃしていて分かりづらいだけである。
この2点だけでも開発側の独りよがり感がすごい。

それから、メインストーリーを進めるためにはスタミナ以外にも必要なものがあり、そのアイテムを集めるためには面倒極まりない探索ステージのようなものをクリアすることを強制させられる。
「①メインストーリーを進めるためには途中の戦闘を突破する必要がある→②故にユーザーはガチャや各種周回などで育成・強化をする」はわかるが、本作では①と②の間に「①を進めるための③探索パート」が挟まっている。
①を楽しみたい人からすれば②だけで済めばいいところに、さらに+αである③の工程が必要になる。③に深い意味があるなら別だが、正直無駄に探索パートをやらされてるだけなので不要である。
むしろゲーム全体としてもSDキャラの部分は不要に思える。
ストーリー自体はそう悪いものではないのだが、とにかく一連のフローチャートが悪すぎる。

他にも、戦闘では立ち絵、探索時のSDキャラとは別に3等身くらいのデフォルメキャラが使われている。
戦闘そのものは凡百のRPGといった感じなので可も不可もなくといったところだが、立ち絵の美麗さに対して戦闘時のキャラ絵、探索時のSDキャラの出来が噛み合っておらず、相対的にどちらも微妙になっている。あれだけ美麗なイラストで釣っておいて現物がこれでは、まるで表紙詐欺の漫画を見ているような気分になる。

アニメ版から楽しみにしていたが、各種不満点でやる気は急降下。
トドメのように運命(コゼット)のイベントが始まって、その内容に色々限界を迎えた。
アニメ終盤の感動に泥を塗られた気分になるので、これから遊ぶ人は覚悟が必要。
安直な喜劇展開は絶望的な悲劇に劣るということをまざまざと見せつけられる。
こんなものが奇跡だとするなら、このタクトオーパス世界の奇跡は本当に安すぎる。
できることならこの絶望的な喜劇を見せられた俺の記憶をこそ消して欲しい。

by nyanyano

★★★★★
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絵と音楽は良い

ただし、UIがほんっっっっっとうにダメ
①いわゆるスタミナ性なのに実質的なホーム画面でそのスタミナが確認出来ない
②オシャレ感を出すために利便性を犠牲にされた各種成長要素
特に音素の育成、洗練、分解がムジカートの調律画面からしかアクセス出来ないのは理解できない
周回して良い音素を掘るシステムなのに、
メイン画面→メニュー→ムジカート→調律→音素っていう4ステップ踏まないと不用品の処分等出来ないってどうなってんだ
スコアも育成箇所によってはわざわざぐるんと回さないといけないの本当にしょうもない
1回アクセスして終わりなら許せるけど何回もアクセスしなきゃいけねえんだわ
音源楽装もいわゆる万能凸素材持ってるからって凸出来ますよっていう通知マーク出す必要ない
③渋すぎるガチャと渋すぎるノーツ交換
天井低い代わりに基礎確率も低い。天井到達しても2種以上の同時ピックだと結局どっちが出るかランダム
⭐︎3→⭐︎5までに350要求なのにガチャのおまけでの交換が月20個制限じゃ交換終わる前にサ終しそう(交換レートもだいぶ渋い)
④絆上げのために全く面白くないドリンク作りが必須
⑤パーティーリスト機能がない
陣営というものが設定されていて、それを元にシナジーがあるのにない理由がわからないし、戦闘前の設定も非常にやりづらい
フィルター付けたって今後キャラ増えてったらどんどん使いづらくなるんだから諦めてパーティーリスト用意してくれ
⑥自動周回機能の上限回数
スタミナ上限150で定期指令のスタミナ最低が20なんだからせめて7回にはしてほしいし、アイテムで上限超えて回復出来るんだから普通にある分全部まとめて自動周回させてほしい
⑦移動用の仮想スティックが画面左側でしか反応しない
右側に邪魔なバナーたくさんこさえないで下か上に一列でまとめて、スティックはもっと広い範囲で反応するようにしてくれ
基本的なメニューを下に一列で並べて、ガチャとかのバナーだけ右上にとかじゃダメだったんですかね

他にもちょこちょこありますが、不満ぶち撒けるのはひとまずこの辺で。

タイトルに書いた通り絵と音楽は良いし、ストーリーもそこそこ良い
少なくとも1年はサービス続くと思ってるけど、そこを越えて続くように頑張って欲しいんでUIは出来るだけ早急にどうにかした方が良いと思う

by たまっ!?

★★★★
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良いゲームなんだろうけど、細かいところが気になる…

キャラクターを強くして戦うのが目的のゲームではなく、このゲーム特有の優雅な雰囲気の中でキャラクターと交流し、ストーリーを追っていく感じでした。戦闘のボリュームはゲーム全体の半分くらいです。最初は何するゲームかよくわからないなと思ってましたが、認識を改めてからは「こういうものなんだな」と腑に落ちました。ただ、それなら戦闘パートは中途半端なSDキャラと微妙なセンスの戦闘エフェクトをわざわざ付けなくても良かったんじゃないかな、、と個人的には思います。アップになった2DのSDキャラのクオリティが本当に微妙で(好みの問題でしょうか…?)、もう少しなんとかならなかったのかなと思います。マップ探索時の3DSDキャラの方が作り込みが良いので、そちらを使うか、いっそイラストと凝った演出(+戦闘システムがわかりやすいステージ盤面)だけで良かった気がします。雰囲気を大事にしているならバトルパートを変に他のコマンドバトルゲームに寄せなくて良かったのではないかなという感じです。
また、操作性が絶妙に悪く、マップ内を移動するときのスワイプ操作は画面左下でしか受け付けてくれないし(どうせならどこをスワイプしても反応するようにしてほしい)、ドリンク作りの際に操作する指が邪魔でアドバイスのメッセージが見えなくなるし、ムータカードはカードを選択する操作が謎に難しいしで、細かいところでストレスを感じます。あと、ところどころUIの反応が悪い気がします。
音楽は有名クラシックが元なので当然素晴らしく、キャラクターのイラストもとても美麗なので、とりあえずお布施課金だけして様子を見てみようと思います。戦闘パートその他もろもろがもう少しマシになることを祈って、、

by maaatch

★★★★
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リリースしたばかり改善の余地十分あり

リリースしたてですが、個人的に良い点と不満点が把握出来たので書き込ませて頂きます(長いです)。

・良い点

1.キャラクターがイラストのまま動くのが個人的に凄く好きです

スコア上げの画面とキャラクターのLv確認の画面でそれぞれイラストが変わるのも、力が入っているのが分かります

2.クラシック好きの人ならかなり刺さると思う程、まらしぃさんのピアノアレンジがとても素敵です

また戦闘の際に必殺技の裏で流れるbgmも合奏ver.もとても良いです、個人的には月光がとてもおすすめです

3.戦闘の2.5等身(?)程の大きさでの戦闘もリリース直後の中でも個人的にはよく動いていると思います、ボレロの素早い動作がお気に入りです

・現時点における不満点と個人的な改善要求

(こちらの方がだいぶ長いです。ごめんなさい)

1.定期指令、自主訓練、ストーリー進行、など様々な面で利用することの多い体力ゲージの回復がとても遅い&体力の要求量の多さ感じます

→体力ゲージの回復は現時点では「5分に1回復」だが「1分1回復」に変更して欲しい、それが無理なら随所で要求される体力量を減らして欲しいです

2.ストーリーが現時点では薄く感じました、まだリリース数日経ったばかりなのでとやかくは言いたくありませんが、昨今はシナリオもグラフィックも良い作品が多いのでこのゲーム独自の強みとなる様な重厚で心惹かれるストーリーを期待したいです。

→出来ればF○Oなどの2部以降のストーリーに近いくらい歯応えが欲しいです、メメ○リの様にストーリーほぼ無しは避けて欲しいです

3.キャラクターとの絆を深める為に飲料を一つずつ用意しなければならないのが大変です。

→完璧or絶品などを5回以上出した後は、材料があれば自動生成機能が欲しいです

4.飲料作りの材料が足りないと逐一ショップを開かないと行けないのが少しストレスです

→作成メニューから足りないのが把握出来たら直で購入出来ると助かります

5.章が終わる度に次回予告の様なナレーションが入りますが、少し頻度が高く感じました

→正直ストーリーの内容が薄く展開も早いので、ナレーションを入れるにしても1~3章あるいは1~5章など、区切りが良いタイミングで入れる方が個人的には締まりが出て良いと思います

一応現時点での良い点と不満点及び個人的な改善要求を長々と書かせて頂きました。

今後も出来れば末永くゲームが続き自分が好きなクラシック音楽がいつか実装して欲しいのでどうか運営の方々には頑張って欲しいです。

by たや」はさたま」らこや

★★★★
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世界観、美麗なキャラデザ、優雅な音楽でありきたりでつまらない戦闘システムをカバーしている

・良いところ
音楽やUIなど至るところでtakt op.の世界観を味わえる
アニメでは登場しなかった色んなムジカートがいる
2D絵は基本Live2Dで綺麗
元○○○お姉ちゃんの運命やひと悶着あったワルキューレとの関係の続きが見れる(←けっこうデカい

・悪いところ
戦闘シーンがSDの3Dキャラでつまらない(ほぼこれ
戦闘システムが複雑
ムジカート一覧で他ゲーでよくあるおさわりでのボイスが無い、図鑑も無いのでおしゃべりが有限アイテムを使ったティーブレイクでしかできない

以下2年前にアニメを観てゲーム制作が発表された時「SDキャラゲーになるんだろうな」と予想していたら案の定的中してそれをわかった上でプレイした感想
メインストーリー2-4、食堂(ティーブレイク)解放済み

ゲームとしての不満点は戦闘シーンがSDでの単調な演出につきる、シンフォニカ内など他ゲーでいう宿舎に相当する部分は良くてもなぜエンカウントタイプの戦闘シーンでLive2Dの絵をそのまま使わなかったのか?せめてカットインに入れるべきだと思った。ここだけは5年かけて作ったとは思えないクオリティ。
そして例にもれずこのゲームもキャラクターを愛でる点は変わらないのに会話がアイテムを使ってでしかできない、ティーブレイクのシステム自体はいいと思うけどそれとは別に決まった数セリフぐらい無条件でしゃべってほしい。
あとタクトが喋らない点。これは自分だけかもしれないけどメインストーリーはあくまでタクトとムジカート達のお話。"提督"や"指揮官"などの通称で通ってる自己投影タイプのゲームと違いアニメの主人公をそのまま続投しているのだから声出してほしい。

総じて「アニメの続きを根本的にはありきたりなゲームシステムを我慢して追う・楽しむゲーム」という感じ。
takt op.のファンならとりあえずプレイする価値はあると思います。

by M4A1gr

★★★★
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運営がどれだけユーザーの声を聞けるか

ストーリーの流れ的には、タクトオーパスDestinyというアニメ作品の続編にあたりますので、プレイする前に視聴しておくことをおすすめします。7月までならYouTubeで見れるはず!

世界観、ストーリーは結構面白いもののあからさまな穴もたまに見つかるので、なんともと言った感じです。公式からの補填説明があるのかどうか…
主人公はピアノが大好きな朝雛タクトくんなんですが、ゲーム本編でピアノを弾く描写がなさすぎて違和感を感じてしまいます。お前ほんとにタクトか?って
アニメだとピアノ弾いてないと生きてられないってくらいだったので

グラフィックは国産ソシャゲにしては良い方だと思います

演出やUIは個人的には大好きです。タクトオーパスの持つ透き通るような、それでいて歴史ある重厚感をよく表現できています。ガチャを引くときにピアノが弾けるアレ、いいですよね
ただ、世界観を意識しすぎてかなり画面が見辛くなっているのも事実です。慣れてくればなんてことはないんですが、堪え性がない人はすっぱりリタイアしてしまうかもしれません

僕はリセマラ一回で終わったのであまり実感ないんですが、ガチャは結構渋いと思われます。生放送で言っていた「確率は今よりマシになる」発言はいったい何だったのか

最後にキャラクターについて
LAM氏が描く美麗なイラストにまらしぃ氏が奏でる演奏が合わさって、一人のキャラクターにかなりの深みが出ています。1キャラ単位でのウェイトは高めです
みんなどこかしらに魅力があって、イラストを眺めたりしているだけでもなかなか楽しいですね
ただ、キャラを構成する二人の実力に製作運営側があぐらをかかないかが心配です
せっかく作るんだったら雰囲気だけでなく、しっかり中身のあるキャラクターを造形してほしいですね

by 一般男子Mark.2

★★★★
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量産型ソシャゲ

アニメ未視聴。
というかアニメがあったのも知らなかった。クラシックはYoutubeの初心者用動画で独学の月光第一楽章を弾ける程度の腕と知識。

キャラクターデザインはいい。でもなんだかちょっと古臭い?サクラ大戦を思わせるなあと思ったらやはり御大が絡んでいるのですね。それも原因なのか私の思い込みなのか。

肝腎要の音楽。チョイスされた曲はどれも耳にしたことのあるもの。それ自体はいいと思う。ただなんだろう、ピアノベースで演奏される各曲がどうにも薄っぺらい。

一番「あ、これダメだな」と感じたのはチュートリアルで初めて仲間となるキャラクターである運命(キャラ名)の奥義技を見た時。

誰もが知るベートーヴェンの、名曲と呼ぶのすらも憚られる、人類史に燦然と輝くあの「運命」ですよ。当然ド派手で印象的なシーンにする必要がある訳じゃないですか。

それが・・・。

ペラペラの曲に迫力を感じないカメラワークと小さい小さいちょこちょこしたキャラがなんだかガチャガチャ動くだけ。微塵も感情は動かないし爽快感も感じない。

UIまわりもリリースしたばかりとはいえ下敷きになるアプリや開発の時間はじゅうぶんにあっただろうに、分かりづらく遊びにくくレスポンスもよくなく地味にストレスを感じる。

全く無名のタイトルに比べたらお金も時間もかけたのは伝わるけど、そこに愛情までは感じなかった。ちょっと前にTwitterで流れてきた、「某透明感のある学園青春RPG」に対しての感想に「お金ではなく愛情を持って作られているのを感じるし、エロゲ文脈の過去ではなく、リアルタイムで最前線のものを作り出している。このレベルに追いつかない限り未来はない」といったものがあった。

そのものずはりこの作品にもあてはまると思う。

by トニージャンボリアン

これ買っとけば大外れはなさそう
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