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音楽も好きで、丁寧に作られていて好きな会社です。
久しぶりに動物も出ていて嬉しかったです。
ただ、余りに一般的なな「シンボルマーク的シンプルデザイン」の灰色兎を見て、一瞬今後のテーマが変わったのかとショックでした。
とは言えむかしからの白ウサギが遠くに見えてホッとしましたが、、、。
好きな作品ですが熱烈な要望として聞いて欲しいのは、他社みたいな同じような動物でなく、リアルデザインにこだわって欲しい!
最近の旅行シリーズに良く出るパグは大好きです!
あのリアルな咳のような鳴き声に、作り手のこだわりを感じて幸せになります。
綺麗な画像見るだけならこちらの作品をやる意味が余り無いのです、、、。
リアルな動物の居る空間を、また作って欲しいと思いながら、古い作品をやり続ける私です
結構長いこと使ってます。
運のいい日は1日2回当選することもあります。
今年に入ってからのアマギフ登録履歴確認したら、10円の登録13回してました笑
毎日はプレイしていない(一週間以上やらない時もある)のにこの回数なら、まあまあの頻度ではないかと思います。
今日も当たりました。
広告動画は(ヒント獲得以外)フル尺じゃなくスキップできるし、末賞とはいえ当たりがあるのは確実、広告収入をちゃんとユーザーに還元してくれている。
また、不愉快な広告(海外の危ないECサイト等)が限りなく少ないのも良いですね、あれはスキップ可否以前にイライラするので。
よくあるアプリレビューの催促みたいな画面もほとんど出てきません。
そういう意味では本当に良い運営会社です。
ただ、10円以外は当選したことが一度もないので、2等以上が出たら星5に格上げします!
ポケモンのIPを使ったMOBAということで面白くないわけないですね、はい。
でもね、大きな問題点が4つあるんです。
1、PtW要するに課金キャラ優遇してるので無課金者は不利です。何がesportsだよ...
2、マッチングがゴミ。このゲームは5vs5なので味方1人1人が重要です、が勝率を上げれば上げるほど弱い味方と組まされるんです。それだけだと相手も同じと思うじゃないですか、でも2人や3人のパーティはパーティ同士と当たります。すると...勝率が高いと弱いパーティ側と組まされます。上で書いたように1人1人が重要なので弱い味方が多いほど勝てません。つまりソロプレイだとやればやるほど勝てなくなっていきます。
3、通報機能がハリボテ
このゲーム通報機能がありますが全く機能していません。一定時間放置を機械的に判定しているだけです。利敵行為、故意の被KO、味方の妨害なんでも有りです。こんなゲームやりたいですか?
4、過疎とBOT
当初はいざ知らず現在は時間帯によってBOT戦になる確率が非常に高いです。マッチングで1分10秒以上かかると確定でBOT戦になります。一時期はランクマでもあったのでランクが形骸化しました。問題はランクやスコアボード、勝率までBOT戦をカウントしていることです。これによりスコアボードは当初から機能していません。対人戦がやりたいのにそれを隠してBOT戦にするとかこんな企業信用できますか?
まとめますと、ポケモンのキャラも立っていて、ゲームとしても面白いのdw星4コだが、運営の姿勢が反吐が出るほど最悪ということで星-2コです。
なるほどさすが中華企業といったところですかね...
他の方も仰っていますが、この種のマージゲームの中では一番遊びやすいと思います。
良い点
・キャラクターが良い。
少し某大手アニメーションのキャラを彷彿とさせる部分もありますが、そこに登場しないが原作には存在するキャラクターも出てくることから原作のオマージュと受け取るのが正しいと思います。キャラクターにあまり可愛くないものが多い海外ゲームの中では比較的日本人でも抵抗が少ないかわいいキャラメイクだと思います。
・無課金でもコインやダイヤが貯まりやすい
マージさせる度にコインが貯まっていくので、たくさん遊んでいればいつの間にか貯まっています。
・暇つぶしに良い
ログインした後は無料のランダムカードで体力を貰い、障害物を壊し、建物を建てながらマージする作業を繰り返しているうちにあっという間に10分は溶けます。メインエリアの他にもイベントエリアを含めて3つエリアが存在し、(3つのうち1箇所は解放できるのがかなり後なので最初は2つ)全部やっていたらそれなりに時間が溶けています。自分が使える時間で優先エリアを絞ってプレイすれば時間の調節も可能なので良いです。
以下は残念な点です。
・ポップアップの頻度が高すぎる。
メインエリアではアイテムを獲得できるミニイベントが1~2日くらいの期間で常時ローテーションで開催されています。
そのためイベントが切り替わる度にログインするとイベント開始と情報のポップアップが出てきてこれが地味に鬱陶しいです。×ボタンで消せるとはいえ、最初に拒否権なく何度も出るのでゲームをパッと始められません。
あと障害物を掘った後だとか、体力を使い切った直後にも頼んでもないのによく追加体力販売のポップアップが出ます。正直作業の邪魔です。
商魂逞しいのは悪いことではないですが、頻度が高すぎるとそれで嫌気がさすユーザーも出るので頻度を下げてほしいです。
・やり込み要素はあるがそこに着手するといつまで経ってもストーリーが進められない
一度目的のアイテムを全て完成させて建物の修復を完成させた後にも、壊れている部分がまだ数箇所残っています。こちらは任意ですが修復させると時間毎にタップでちょっとしたアイテムが貰える仕様です。
私は綺麗に修復したいのでやりたいと思うのですが、一箇所修復するのもなかなか大変なのにそれが各建物に数箇所ずつ存在するため、そこに付きっきりになると体力が足りずストーリーが進まなくなります。
もう少し必要な建築ポイントが少なくならないでしょうか……。
以上です。
銃を使うようなアクションのほぼ全てと言ってもいいくらい右スティックで標準を合わせる。
標準はエイムとかよりもオートで標準が合うか敵をタップで標準が合うようにした方がライト層も気軽に爽快にプレイできると思う。
もしPCなどのクロスプラットフォームがあった場合、マウスで標準ができるPCが一番有利でついでコントローラーがジャイロに対応してるもの、標準をスティックのみで操作するのは一番操作しにくくストレスも溜まる。
初心者などはプレイヤースキルの高い相手にヘッドショット決められてすぐやられることも多い。
カジュアルで割と1戦が短時間で終わるから余程プレイヤースキルの高い人と当たらなければそれほど大差がつきにくくはあるけれど、この手のゲームはもっと気軽に遊べるようにオート標準でターゲットの切り替えも簡単にできるようになればもっとユーザーも増えるのではないだろうか。
コンシューマーでもFPSやTPSの銃撃戦のゲームは必ず右スティックで標準とエイムがあっても動きながら右スティックで標準を合わせるのはかなり至難の技なので、見える範囲ならオートで標準があって、ヘッドショットを狙うような場合やスナイパーなどの遠距離狙撃の時だけ右スティックになるようにゲームの操作性を重視したゲーム作りをしてほしい。
マップが平坦なら何とかなるけど高低差があってジャンプや高いところから飛び降りる時などは標準があさっての方に向いているから敵を探すのにモタモタしているとすぐに狙い撃ちされてしまう。
広告ありきのゲームです。
勝つ為に広告、報酬額を上げる為に広告、大砲やモブをレベルアップする為に広告、広告広告広告広告広告広告広告広告・・・・・・・・・広告ばかり。
強制広告を外すために課金しましたが、報酬やレベルアップの為の広告は無くなりません。
大砲やモブもレベルが低いうちはサクサクレベルアップしますが、レベルが高くなるにつれ厳しくなる。
それは当然だと思いますが、報酬額を上げる為に広告を見てもレベルアップするまでのコインを稼ぐには程遠い。数十回勝たないといけません。
広告を見てレベルアップしようと思うと、レベル50以上なら50回は広告を見なければいけない。
正直しんどいですが、それでも楽しくてハマってるので頑張って広告を見てます。
もう数百回は広告を見てます。
楽しく遊べてるのでやむ無しと思ってます。
ただ、露骨な性描写の出会い系?の広告だけはどうしても許せません。ここまで露骨過ぎる広告は初めて見たので驚きました。
下品で気持ち悪いし、子供もやっているので見せたくない。
こういった広告を精査はしないのでしょうか?
広告を見るのは構いません。
せめてフィードバック等でどうしても見たくない広告を避けられるようにしてほしいです。
広告ありきのゲームです。
勝つ為に広告、報酬額を上げる為に広告、大砲やモブをレベルアップする為に広告、広告広告広告広告広告広告広告広告・・・・・・・・・広告ばかり。
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大砲やモブもレベルが低いうちはサクサクレベルアップしますが、レベルが高くなるにつれ厳しくなる。
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正直しんどいですが、それでも楽しくてハマってるので頑張って広告を見てます。
もう数百回は広告を見てます。
楽しく遊べてるのでやむ無しと思ってます。
ただ、露骨な性描写の出会い系?の広告だけはどうしても許せません。ここまで露骨過ぎる広告は初めて見たので驚きました。
下品で気持ち悪いし、子供もやっているので見せたくない。
こういった広告を精査はしないのでしょうか?
広告を見るのは構いません。
せめてフィードバック等でどうしても見たくない広告を避けられるようにしてほしいです。
一応そこそこプレイし、数えては居ませんが20シーズンは最高ランクでプレイした意見です。
良い所
・他のゲームより操作してる感がある割にバトロワ系よりあまり時間が掛からず楽しめる。
・ダイヤ(ガチャ回したりするやつ)をそこそこ配る。
・リーグ戦(メインの対戦)に階級があるので上のランクだと数字面での恐ろしいまでの格差マッチは起きない。
・毎月新キャラが出る。
悪い所
・他対戦ゲームでもあると思いますが煽り勢などは一定数いる。(スタンプ煽りは一応対策できます)
・bot並みに下手なプレイヤーが最高ランク帯にもいる。
・ガチャ天井が固定ではなく、人気キャラほど高い。
・正直インフレがキツすぎて好きなキャラを使って勝つには難しい環境。(余程腕差が無いと対戦キャラ次第ではほぼ不可能)
・対戦中、対戦前に落ちると基本的に復帰不可で負け判定。
・基本同じイベントがグルグルする。
他にもありますがなどが主に思う所です。
正直自分が一番キツイところは最高ランク帯にも関わらずキャラが最高レベルにもなっていない、botと錯覚するほど弱い人がいる点がキツイと思います。
4VS4の対戦なのですから味方の足を引っ張らないようにプレイする様心がけてやれば良いと思うのどすが😂
リーグ戦だと月勝率60%程度ですが、イベントのタッグだと90%は取れます。ルールが違いますが味方の人数が少なく、マップが狭いとカバーできますが、リーグ戦はマップが広いので全体カバーは不可能に近いです。
正直キャラが強くなり真面目にやるとイライラが止まらなくなる時がありますが、全体的には面白いゲームだと思います。
悪い事も書きましたが全体的には満足でオススメは出来ます。
最後に
運営様には難しいと思いますがSS帯の上を条件付きで作って頂きたいと切に願います。他対戦ゲームも一緒だと思いますが最高ランク帯内の格差が厳しいと思います。
長くなりましたがお読みいただきありがとうございました。
強制フラグが通常時(非有利区間中と思わしき状態も含む)でしか使えないが、それについては割り切るしかない。(内部処理の問題?)
また、強制フラグの中に全回転フリーズを伴う確定役フラグと金7GOD確定フラグ(全回転を伴う金7フラグと伴わない金7フラグ、それぞれ別で)の項目が無いので、それらの項目があればなお良かった。(仕様上、実機では確定役フラグ成立時の一部でしかその演出を選択しないようになっているか、確定役フラグ成立時に特定条件を満たしていないと出現しないと思われるので搭載出来ないのかな、と思われる。)
後、スタート時の状態を選べたらかなり良かったのにな、とも思う。
最後に、非常に些細な事ではあるが、プレイデータの詳細記録は項目が細かくて良いが、設定確定系画面(JM終了時の特殊画面)の出現回数の項目が無いのは非常に勿体無いかな、とも思った。(開始画面の特殊画面のカウントは有り)
こんにちは私は30代です。
私長文苦手なんで短く分を並べていきますね。
話変わるけど、「長文苦手なのになんでレビュー書いているのよ!」
と思う方いらっしゃると思います。
私はほっておけない事があるから皆さんと似ている文章です重要だからほって置けなかったから。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
簡単に短くほっておけない事を言います。
パスーワードです。
あれ九九ですよね。
1年生以上だったら分かると思います。
だから自分で携帯のパスーワードみたいに選択した方がいいと思います。
それの説明、まずパスワードを開きます選択しが2個あります。
右がパスーワードを決める設定
左が子供用設設定(文字)
こんな文.「わたしはこどもです」.それを押したら声機能で「お母さんにせっていをしてもらってね」と出ます。
右を押すと1個選択しが出できてこんな文パスードを選択タップででそこに数字を入れれます。
そして入れるを押すと「完了しました。」
これからのパスワードは○○○○です。
て言うかんじです。
で次パスードを開くと
「この前やったパスードを入力して下さい。」
そして入力するとさっき説明したパスワード入力画面が出でくる仕組みにして下さい。
長文なっちゃた長文になるとめまいがする、、
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
休憩しました。
ま、こちらを参考にしてください。
て言う事は、、作者本人がコメントするって言う事だよ!
何故か開始時にドギマギしません。他のアプリの様に緊張することなく始められます。ウォームアップ用には最適です。マッチングもより適切になっていると感じます。この人は恐らくこの人に互角か勝てるだろうというAI判断がなされているのではと思われます。気が付いたら2、3時間〜半日程やっていたという事があります。楽しい時間を過ごせます。達成率を気にして手が出せなくなったり、メチャクチャ強過ぎて絶望感を味わうという事もありません。一案としてですが更にAIが進化したらAI鑑定で、昇級するのに何十勝もする必要があるとかでなく、もう少し実質的実力を評価して頂くのはどうかと思います。2級に圧勝しているのに8級9級はないだろうと思うのです。
以前は穴熊が多く好敵手現るで嬉しかったですが、今はほとんど見かけません。大変寂しいです。逆に穴熊だらけだと必要なレートなどがあって気が遠くなりますが…。
AI判断によって適切に穴熊と対局させて頂くという新機能が出来れば私のみならず多くのユーザーにとって大変素晴らしい機能となるのではないかと存じます。特定戦法とのマッチングにおける寂しいともうウンザリの中間。
適正マッチング。昔は多かった穴熊とのマッチングが今は殆どなく寂しいです。あと英単語アプリが出て喜んでおります。取り組むのが楽しみです。